就業(yè)問題是指勞動者在就業(yè)過程中遇到的種種問題和困境。寫一份完美的總結,需要我們先明確總結的目的和意義。這些總結范文的作者經(jīng)過精心撰寫和整理,旨在啟發(fā)讀者寫作思路。
年會游戲策劃案篇一
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在晚會開始之前,因為人員較多,可能需要接送二趟.在這當中的空余時間里,我們可以組織一些游戲:
一、吸啤酒游戲
游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、猜大小游戲
游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
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活動策劃書匯總精選
年會游戲策劃案篇二
20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。
歡樂節(jié)日“快樂工作”家庭溫馨。
20xx年春節(jié)即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強員工內部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節(jié)日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現(xiàn)的需要改進的問題融入整個游戲當中。結合團體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的安排,提升大家的'團隊意識、協(xié)作意識、競爭意識。
1、綜合辦公室負責活動的全部策劃及人事安排;
2、1月13日前將活動策劃方案提交總經(jīng)理審批;
3、1月15日前將各部門征集節(jié)目安排好,并尋找合適舞臺與相關晚會現(xiàn)場布置;4、2月10日下午13:00—17:00舉行內部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。
5、活動結束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內刊選稿的依據(jù);另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關文件并積極執(zhí)行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標。l活動內容:
1、撕紙游戲(13:00—13:15)。
活動前準備:相信自己,ibeliveicando。
目的:活躍氣氛,強調任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。游戲規(guī)則:
1)材料:準備總人數(shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)。
2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)。
3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。
4)這時培訓師可以請幾位上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
活動分享:(13:20—14:00)。
2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)。
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
1)當場選數(shù)名員工,男女結合(男生背女生);
2)男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;
3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;
4)繞過路障,達到終點(100米距離),最早到達者,為贏;
5)其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。
3、三條腿走路(14:10—14:40)。
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
目的:相互協(xié)作能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:
1)當場選數(shù)名員工,兩人結合;
3)幾個小組同時站在起跑線上,經(jīng)過100米的距離,到達終點,最先達到者為勝利;
4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準繞行。
4。"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動集體分享(14:40——15:10)。
5。扯蛇尾(15:20—16:00);活。
動前準備:胳膊交*抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。
目的:團隊相互協(xié)作,活躍氣氛游戲規(guī)則:
1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體。
2)將參與者分成若干組(人一組(人數(shù)=總人數(shù)/n))。
3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"蛇"。
6)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條蛇為止。
7)排在這條長蛇的最尾的一組,是贏家。
活動分享:(16:00—16:40)。
年會游戲策劃案篇三
現(xiàn)代企業(yè)越來越重視企業(yè)與員工之間的情感交流和對企業(yè)員工歸屬感的培養(yǎng),而年會則是實現(xiàn)這一目標非常重要的一環(huán)!路標充分理解企業(yè)的需要,推出“情感類特色年會方案”,以高雅,輕松,有趣,煽情的方式,醞釀出最佳的企業(yè)氛圍。路標的年會方案將是您最好的選擇!
加深員工對企業(yè)的感情;
增進員工之間的溝通和交流;
增強員工之間的團隊協(xié)作意識;
創(chuàng)造企業(yè)內積極向上的工作氛圍,提升員工士氣!
時間:待定
地點:待定
主題:待定
人數(shù):待定
內容:晚宴,員工表演,抽獎,晚會游戲……
歡樂:精彩的演出和別出心裁的游戲,讓歲末的聚會變成歡樂的海洋!
感動:過去的一年中,我們同舟共濟,用團隊的力量創(chuàng)造了一個又一個偉大的成績!在這過程中,也有很多美好的回憶。讓我們一起來把回憶重溫,讓些許感動,在我們心中長存!
希望:明年又是一個新的開始了,讓我們在歲末的感慨中展望來年的遠景。在新的一年里,我們會有新的起點。那是一種力量,幫助我們點燃心中的夢想!
籌劃準備1周
前期執(zhí)行1周
年會召開根據(jù)需要來確定
后期服務3天
制作年會企劃書(樣本),確定主題及活動框架
提供年會流程計劃,和年會節(jié)目供選菜單
提供會場及舞臺布置設計方案和效果圖
推薦相關音樂背景資料
配合會務組選擇員工表演項目及主持人
與會議主辦單位簽訂相關協(xié)議,收取定金
最終確認年會流程和年會節(jié)目
準備和制作場地布置道具及相關活動器材
協(xié)助會議主辦單位確定員工表演項目及主持人
配合撰寫年會相關文案
協(xié)調主辦單位年會工作人員,制定工作安排表
按會議主辦單位的要求,安排會議場地
按會議主辦單位的要求,安排年會晚宴場地
協(xié)調年會過程中各環(huán)節(jié)的工作
配合會議主辦單位,營造良好的年會氣氛
負責年會過程中照片和影像的拍攝
后續(xù)工作:
完成年會過程中照片和影像的后期處理
相關費用的整理,結算
1、開場儀式
在年會的一開始,我們將一起努力,首先將營造一個喜慶熱烈的氣氛,當然僅做到這一點還遠遠不夠,我們會利用圖像,音樂和燈光等手段,帶領大家一起回憶那屬于我們每一個人的“閃亮的日子”。
2、領導致詞
一年的工作,我們的成效如何?未來的征途,我們如何跋涉?我們生活在一個溫暖的集體中,我們相互依靠,我們共同戰(zhàn)斗。是什么讓我們凝聚在一起?企業(yè)的帶頭人激勵我們:一起拼搏,共享成果!因為,我們?yōu)楸舜硕鴳?zhàn)!
3、年會晚宴
一年了,我們忙碌,我們創(chuàng)造,我們成功。在這過程中,你是否忽視了一些身邊的同事,忘記了多給他們一些關懷,傾聽他們的感受,分擔他們的憂愁?讓我們打開心扉,將彼此的心靠的緊一些吧!伙伴們共聚一堂,暢談一年來的各種感受,杯盞里滿載著美酒,美酒里沉浸著同事之間的美好情誼!
4、員工表演
用我們自己的方式表達我們的心情和感受,用我們自己的才藝展示企業(yè)的文化和精神!歡歌笑語,掌聲雷動,讓我們盡情歡樂!
5、幸運抽獎
一年的好運從這里開始!嗨,伙伴,幸運的一定是你!
6、晚會游戲
娛樂類:好運年年有,快樂皮筋……
團隊類:公共汽車,團隊之椅……
情感類:勝利龍舟,榮譽勛章……
娛樂類活動可以在年會現(xiàn)場營造喜慶熱鬧的氣氛!
團隊類活動能夠增強企業(yè)員工的凝聚力!
情感類活動從每個人的內心深處激發(fā)出對企業(yè)的認同!
閉幕儀式
12:00年會工作人員簽到
12:10場地布置,設備調試
15:00主持人及演出人員簽到
15:20主持人及演出人員排練
16:40所有年會演職人員會議
17:00與酒店
12:00年會工作人員簽到
12:10場地布置,設備調試
15:00主持人及演出人員簽到
15:20主持人及演出人員排練
16:40所有年會演職人員會議
17:00與酒店協(xié)調,做好迎賓準備
17:30開場儀式
17:50領導致詞
18:00年會晚宴開始
18:30游戲環(huán)節(jié)(1)
19:00員工節(jié)目表演(1)
19:30抽獎(1)
19:50員工節(jié)目表演(2)
20:30游戲環(huán)節(jié)(2)
21:00抽獎(2)
21:20員工節(jié)目表演(3)
21:40閉幕儀式
年會游戲策劃案篇四
辭舊迎新之際,為展現(xiàn)公司日新月異、蓬勃發(fā)展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司將舉辦20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會,以此來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。
一、年會主題:
20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會。
二、年會時間:(時間待定)。
(1)年會策劃及準備期(年月日至月日):
本階段主要完成年會方案策劃、通知發(fā)布。
(2)年會協(xié)調及進展期(年月日至月日):
本階段主要完成安排表、音響確定、物品購買。
(3)年會倒計時期(年月日):
本階段主要完成禮儀小姐、主持人、節(jié)目單等全過程確定。
(4)年會正式演出時間:年月日。
(5)三、年會地點:(待定)。
四、年會目的:
(1)對20xx年公司發(fā)展成績總結,以及制定20xx年公司總體規(guī)劃,包括新年度計劃、方向、目標等。
(2)加強員工之間的交流,增強團隊協(xié)助的意識,提升公司的綜合競爭能力。
(3)表彰優(yōu)秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現(xiàn)。
(4)豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
(5)讓員工充分的展現(xiàn)自我,在年會的過程中認知自我及對企業(yè)大家庭的認同感。
(6)加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯(lián)歡。
五、參會人員:(待定)。
公司全體人員,約人左右。參會人員:
六、年會設置獎項:(待定)。
七、年會預算。
八、年會分工及時間進度。
九、年會流程。
年會游戲策劃案篇五
融合夢想,努力超越!
1、對20xx年公司發(fā)展成績總結,以及制定xx年公司總體規(guī)劃,包括新年度計劃、方向、目標等。
2、加強員工之間的交流,增強團隊協(xié)助的意識,提升公司的綜合競爭能力。
3、表彰優(yōu)秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現(xiàn)。
4、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
5、讓員工充分的展現(xiàn)自我,在年會的過程中認知自我及對企業(yè)大家庭的認同感。
6、加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯(lián)歡。
本階段主要完成年會策劃方案、通知發(fā)布、會場選址、節(jié)目收集,節(jié)目報名截止日期xx月xx日。
2、年會協(xié)調及進展期。
本階段主要完成節(jié)目篩選、節(jié)目安排表、節(jié)目道具、禮品物品的確認及采買。
3、年會倒計時期。
本階段主要完成主持人、節(jié)目單等全過程確定。
4、年會正式演出時間:
活動地點:xx酒店,提前20天預定酒店并協(xié)商好年會場地等各項內容。
參會人員:公司股東和高管、公司研發(fā)全體員工、分公司全體員工、工廠全體員工,約300人。
組織形式:由公司年會工作項目組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
組長:
副組長:
以部門或以中心為單位選送節(jié)目,也可以跨部門合作選送,各部門選送的節(jié)目以“自編自演、內容豐富、全員參與、精彩火爆”為宗旨,要求氣氛活躍、有聲有色。
節(jié)目內容可包括:各類游藝、小合唱、各類特色節(jié)目(如小品、相聲、舞蹈、獨唱、詩歌朗誦、啞劇表演等)。
年會節(jié)目報名方式:郵件報名、電話報名、現(xiàn)場報名。
年會游戲策劃案篇六
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全體向后轉,oncemore。
學會相信同伴。
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。
年會游戲策劃案篇七
人員:每隊派1名隊員。
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
水果蹲。
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂。
人員:每隊派4名隊員。
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
記憶考驗。
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以。
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人。
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說今天我吃了一個aa(aa為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
“小球逃生”——體智游戲。
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。
活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器。
結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
年會游戲策劃案篇八
道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩背景音樂:節(jié)奏輕快的。
人員:每隊派1名隊員。
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
水果蹲。
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂。
人員:每隊派4名隊員。
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的`隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
記憶考驗。
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以。
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人。
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
“小球逃生”——體智游戲。
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。
活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器。
結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
年會游戲策劃案篇九
*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設計,建立數(shù)學模型。
*針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術數(shù)據(jù)編輯與調控。
*熟悉網(wǎng)絡游戲,狂熱的網(wǎng)絡游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
*有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力,對游戲制作有持久的熱忱。
*熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
*有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設計。
*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結。
*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng)設計;有數(shù)值調整及游戲系統(tǒng)設計工作的經(jīng)驗和心得。
*具有一定程序設計概念者與程序編寫經(jīng)驗能力。
*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
年會游戲策劃案篇十
*個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.
*每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應時機而做出各種投資理財決策。
*游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
*寓教于樂的學習方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
*縱使你對財務或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負債的真正意義。
*測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
*結交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
*反復玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關鍵。
玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
2、財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。
了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:
現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產(chǎn)負債表。
2、“票據(jù)投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現(xiàn)和準備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機會,也應該動員更多的力量融資。
對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。
總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);
6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
進入快車道后和這個類似,
2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
通過101游戲,我了解了財務報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務自由。
剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。
“財務自由”之路現(xiàn)在開始上路……。
玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務自由!
是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
是不是經(jīng)常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負債嗎?
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如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
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如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關會計、財務、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關鍵!
透過游戲您可以體驗到一下八點:
1.重新認識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。
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6.修正出最佳理財模式。
7.了解如何規(guī)避投資風險。
8.避免財務責任風險損失。
金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
活動流程(謝絕談傳銷和政治):
16:30--17:00交友互動。
17:00活動結束。
【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
年會游戲策劃案篇十一
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
重慶大學各學院研究生。
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學b區(qū)。
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
獎項 數(shù)量 獎項
第一名 1 800元+榮譽證書
第二名 1 600元+榮譽證書
第三名 1 400元+榮譽證書
最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書
注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會
二零xx年十月二十三日
年會游戲策劃案篇十二
2、活動地點:
xxx學院舞池
3、活動主辦:xxxx學院xx系
4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部
5、協(xié)助部門:xxxx學院xx系社團部、網(wǎng)絡部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數(shù):每隊5人
3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協(xié)助各部門工作
6、網(wǎng)絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務告知各隊的等分情況
8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結束后的衛(wèi)生工作。
1、場地協(xié)調、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助
2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協(xié)助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責
5、現(xiàn)場主持由組織部負責
冠軍
一名
頒發(fā)獎狀及音響一組
xx元
亞軍
兩名
頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
xx元
季軍
兩名
頒發(fā)獎狀及筆記本
xx元
車費x元
磁板xx元
氣球xx元
紙杯xx元
總計:xx元
xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權
xx系團總支組織部
xx月xx日
年會游戲策劃案篇十三
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的
關注心靈,促進身心健康
三、活動器材
繩子、桌子、椅子、報紙
四、活動場地
操場
五、活動宣傳
六、活動組織
七、活動內容:
一 找零錢
游戲規(guī)則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。
意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
二 情有千千結
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力
三 有錯你就說
游戲規(guī)則:
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
四 生死與共
游戲規(guī)則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五 尋找支點
游戲規(guī)則:
意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
六 信任之旅
游戲規(guī)則:
七:信任背摔
游戲規(guī)則:
需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
一、活動背景 :
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導。
二、活動目的:
1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。
2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。
3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
三、活動宗旨
增進隊員間的感情
四、活動主題
“打開心扉,暢游愛的海洋”
五、活動內容
“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體
時間:1分鐘
游戲規(guī)則:
1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
注意事項:
1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相關討論:
1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
六、活動意義:
通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關系。通過后面的相關討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調整好自己的心理,使自己能夠做到最好!
“奇妙口香” ----活動總結
一、活動意義
此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應和熟悉,學會構建和諧人際關系,學會協(xié)調互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎。
活動主題:真人cs野戰(zhàn)
舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會
活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術節(jié),豐富大學生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
活動流程:
1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學生進行宣傳。
2、報名。
3、 由校外人員負責提供裝備。
4、參與者進行演練。
5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責本次活動具體策劃組織工作。
6、 有校外組織負責具體組織工作經(jīng)費問題。
7、對戰(zhàn)后做出總結。
活動內容:
1、 活動時間:
2、 活動主題:大學生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
3、 參加對象:1級全體學生。
4、 報名方式:
活動中應注意的問題和細節(jié):
1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負責。
2、 人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。
3、 經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調整。
總結:希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。
年會游戲策劃案篇十四
信息系全體同學
信息技術系分團委組織部
20xx年3月30日
游戲規(guī)則:
1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。
2.由主持人隨意說出一個具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。
3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。
游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。
膠帶、簽字筆、紙
年會游戲策劃案篇一
你還在為寫策劃書而煩惱嗎,策劃書到底有哪些步驟,有哪些內容你是不是還是很模糊,本站手把手教您怎么寫策劃書,還有海量的`范文供您參考,包括活動策劃書匯總精選、2018策劃書格式大全匯總,快來收藏(ctrl+d)我們吧。
在晚會開始之前,因為人員較多,可能需要接送二趟.在這當中的空余時間里,我們可以組織一些游戲:
一、吸啤酒游戲
游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、猜大小游戲
游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
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年會游戲策劃案篇二
20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。
歡樂節(jié)日“快樂工作”家庭溫馨。
20xx年春節(jié)即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強員工內部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節(jié)日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現(xiàn)的需要改進的問題融入整個游戲當中。結合團體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的安排,提升大家的'團隊意識、協(xié)作意識、競爭意識。
1、綜合辦公室負責活動的全部策劃及人事安排;
2、1月13日前將活動策劃方案提交總經(jīng)理審批;
3、1月15日前將各部門征集節(jié)目安排好,并尋找合適舞臺與相關晚會現(xiàn)場布置;4、2月10日下午13:00—17:00舉行內部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。
5、活動結束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內刊選稿的依據(jù);另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關文件并積極執(zhí)行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標。l活動內容:
1、撕紙游戲(13:00—13:15)。
活動前準備:相信自己,ibeliveicando。
目的:活躍氣氛,強調任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。游戲規(guī)則:
1)材料:準備總人數(shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)。
2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)。
3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。
4)這時培訓師可以請幾位上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
活動分享:(13:20—14:00)。
2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)。
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
1)當場選數(shù)名員工,男女結合(男生背女生);
2)男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;
3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;
4)繞過路障,達到終點(100米距離),最早到達者,為贏;
5)其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。
3、三條腿走路(14:10—14:40)。
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
目的:相互協(xié)作能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:
1)當場選數(shù)名員工,兩人結合;
3)幾個小組同時站在起跑線上,經(jīng)過100米的距離,到達終點,最先達到者為勝利;
4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準繞行。
4。"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動集體分享(14:40——15:10)。
5。扯蛇尾(15:20—16:00);活。
動前準備:胳膊交*抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。
目的:團隊相互協(xié)作,活躍氣氛游戲規(guī)則:
1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體。
2)將參與者分成若干組(人一組(人數(shù)=總人數(shù)/n))。
3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"蛇"。
6)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條蛇為止。
7)排在這條長蛇的最尾的一組,是贏家。
活動分享:(16:00—16:40)。
年會游戲策劃案篇三
現(xiàn)代企業(yè)越來越重視企業(yè)與員工之間的情感交流和對企業(yè)員工歸屬感的培養(yǎng),而年會則是實現(xiàn)這一目標非常重要的一環(huán)!路標充分理解企業(yè)的需要,推出“情感類特色年會方案”,以高雅,輕松,有趣,煽情的方式,醞釀出最佳的企業(yè)氛圍。路標的年會方案將是您最好的選擇!
加深員工對企業(yè)的感情;
增進員工之間的溝通和交流;
增強員工之間的團隊協(xié)作意識;
創(chuàng)造企業(yè)內積極向上的工作氛圍,提升員工士氣!
時間:待定
地點:待定
主題:待定
人數(shù):待定
內容:晚宴,員工表演,抽獎,晚會游戲……
歡樂:精彩的演出和別出心裁的游戲,讓歲末的聚會變成歡樂的海洋!
感動:過去的一年中,我們同舟共濟,用團隊的力量創(chuàng)造了一個又一個偉大的成績!在這過程中,也有很多美好的回憶。讓我們一起來把回憶重溫,讓些許感動,在我們心中長存!
希望:明年又是一個新的開始了,讓我們在歲末的感慨中展望來年的遠景。在新的一年里,我們會有新的起點。那是一種力量,幫助我們點燃心中的夢想!
籌劃準備1周
前期執(zhí)行1周
年會召開根據(jù)需要來確定
后期服務3天
制作年會企劃書(樣本),確定主題及活動框架
提供年會流程計劃,和年會節(jié)目供選菜單
提供會場及舞臺布置設計方案和效果圖
推薦相關音樂背景資料
配合會務組選擇員工表演項目及主持人
與會議主辦單位簽訂相關協(xié)議,收取定金
最終確認年會流程和年會節(jié)目
準備和制作場地布置道具及相關活動器材
協(xié)助會議主辦單位確定員工表演項目及主持人
配合撰寫年會相關文案
協(xié)調主辦單位年會工作人員,制定工作安排表
按會議主辦單位的要求,安排會議場地
按會議主辦單位的要求,安排年會晚宴場地
協(xié)調年會過程中各環(huán)節(jié)的工作
配合會議主辦單位,營造良好的年會氣氛
負責年會過程中照片和影像的拍攝
后續(xù)工作:
完成年會過程中照片和影像的后期處理
相關費用的整理,結算
1、開場儀式
在年會的一開始,我們將一起努力,首先將營造一個喜慶熱烈的氣氛,當然僅做到這一點還遠遠不夠,我們會利用圖像,音樂和燈光等手段,帶領大家一起回憶那屬于我們每一個人的“閃亮的日子”。
2、領導致詞
一年的工作,我們的成效如何?未來的征途,我們如何跋涉?我們生活在一個溫暖的集體中,我們相互依靠,我們共同戰(zhàn)斗。是什么讓我們凝聚在一起?企業(yè)的帶頭人激勵我們:一起拼搏,共享成果!因為,我們?yōu)楸舜硕鴳?zhàn)!
3、年會晚宴
一年了,我們忙碌,我們創(chuàng)造,我們成功。在這過程中,你是否忽視了一些身邊的同事,忘記了多給他們一些關懷,傾聽他們的感受,分擔他們的憂愁?讓我們打開心扉,將彼此的心靠的緊一些吧!伙伴們共聚一堂,暢談一年來的各種感受,杯盞里滿載著美酒,美酒里沉浸著同事之間的美好情誼!
4、員工表演
用我們自己的方式表達我們的心情和感受,用我們自己的才藝展示企業(yè)的文化和精神!歡歌笑語,掌聲雷動,讓我們盡情歡樂!
5、幸運抽獎
一年的好運從這里開始!嗨,伙伴,幸運的一定是你!
6、晚會游戲
娛樂類:好運年年有,快樂皮筋……
團隊類:公共汽車,團隊之椅……
情感類:勝利龍舟,榮譽勛章……
娛樂類活動可以在年會現(xiàn)場營造喜慶熱鬧的氣氛!
團隊類活動能夠增強企業(yè)員工的凝聚力!
情感類活動從每個人的內心深處激發(fā)出對企業(yè)的認同!
閉幕儀式
12:00年會工作人員簽到
12:10場地布置,設備調試
15:00主持人及演出人員簽到
15:20主持人及演出人員排練
16:40所有年會演職人員會議
17:00與酒店
12:00年會工作人員簽到
12:10場地布置,設備調試
15:00主持人及演出人員簽到
15:20主持人及演出人員排練
16:40所有年會演職人員會議
17:00與酒店協(xié)調,做好迎賓準備
17:30開場儀式
17:50領導致詞
18:00年會晚宴開始
18:30游戲環(huán)節(jié)(1)
19:00員工節(jié)目表演(1)
19:30抽獎(1)
19:50員工節(jié)目表演(2)
20:30游戲環(huán)節(jié)(2)
21:00抽獎(2)
21:20員工節(jié)目表演(3)
21:40閉幕儀式
年會游戲策劃案篇四
辭舊迎新之際,為展現(xiàn)公司日新月異、蓬勃發(fā)展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司將舉辦20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會,以此來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。
一、年會主題:
20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會。
二、年會時間:(時間待定)。
(1)年會策劃及準備期(年月日至月日):
本階段主要完成年會方案策劃、通知發(fā)布。
(2)年會協(xié)調及進展期(年月日至月日):
本階段主要完成安排表、音響確定、物品購買。
(3)年會倒計時期(年月日):
本階段主要完成禮儀小姐、主持人、節(jié)目單等全過程確定。
(4)年會正式演出時間:年月日。
(5)三、年會地點:(待定)。
四、年會目的:
(1)對20xx年公司發(fā)展成績總結,以及制定20xx年公司總體規(guī)劃,包括新年度計劃、方向、目標等。
(2)加強員工之間的交流,增強團隊協(xié)助的意識,提升公司的綜合競爭能力。
(3)表彰優(yōu)秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現(xiàn)。
(4)豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
(5)讓員工充分的展現(xiàn)自我,在年會的過程中認知自我及對企業(yè)大家庭的認同感。
(6)加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯(lián)歡。
五、參會人員:(待定)。
公司全體人員,約人左右。參會人員:
六、年會設置獎項:(待定)。
七、年會預算。
八、年會分工及時間進度。
九、年會流程。
年會游戲策劃案篇五
融合夢想,努力超越!
1、對20xx年公司發(fā)展成績總結,以及制定xx年公司總體規(guī)劃,包括新年度計劃、方向、目標等。
2、加強員工之間的交流,增強團隊協(xié)助的意識,提升公司的綜合競爭能力。
3、表彰優(yōu)秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現(xiàn)。
4、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
5、讓員工充分的展現(xiàn)自我,在年會的過程中認知自我及對企業(yè)大家庭的認同感。
6、加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯(lián)歡。
本階段主要完成年會策劃方案、通知發(fā)布、會場選址、節(jié)目收集,節(jié)目報名截止日期xx月xx日。
2、年會協(xié)調及進展期。
本階段主要完成節(jié)目篩選、節(jié)目安排表、節(jié)目道具、禮品物品的確認及采買。
3、年會倒計時期。
本階段主要完成主持人、節(jié)目單等全過程確定。
4、年會正式演出時間:
活動地點:xx酒店,提前20天預定酒店并協(xié)商好年會場地等各項內容。
參會人員:公司股東和高管、公司研發(fā)全體員工、分公司全體員工、工廠全體員工,約300人。
組織形式:由公司年會工作項目組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
組長:
副組長:
以部門或以中心為單位選送節(jié)目,也可以跨部門合作選送,各部門選送的節(jié)目以“自編自演、內容豐富、全員參與、精彩火爆”為宗旨,要求氣氛活躍、有聲有色。
節(jié)目內容可包括:各類游藝、小合唱、各類特色節(jié)目(如小品、相聲、舞蹈、獨唱、詩歌朗誦、啞劇表演等)。
年會節(jié)目報名方式:郵件報名、電話報名、現(xiàn)場報名。
年會游戲策劃案篇六
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全體向后轉,oncemore。
學會相信同伴。
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。
年會游戲策劃案篇七
人員:每隊派1名隊員。
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
水果蹲。
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂。
人員:每隊派4名隊員。
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
記憶考驗。
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以。
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人。
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說今天我吃了一個aa(aa為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
“小球逃生”——體智游戲。
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。
活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器。
結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
年會游戲策劃案篇八
道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩背景音樂:節(jié)奏輕快的。
人員:每隊派1名隊員。
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
水果蹲。
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂。
人員:每隊派4名隊員。
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的`隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
記憶考驗。
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以。
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人。
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
“小球逃生”——體智游戲。
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。
活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器。
結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
年會游戲策劃案篇九
*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設計,建立數(shù)學模型。
*針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術數(shù)據(jù)編輯與調控。
*熟悉網(wǎng)絡游戲,狂熱的網(wǎng)絡游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
*有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力,對游戲制作有持久的熱忱。
*熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
*有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設計。
*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結。
*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng)設計;有數(shù)值調整及游戲系統(tǒng)設計工作的經(jīng)驗和心得。
*具有一定程序設計概念者與程序編寫經(jīng)驗能力。
*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
年會游戲策劃案篇十
*個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.
*每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應時機而做出各種投資理財決策。
*游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
*寓教于樂的學習方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
*縱使你對財務或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負債的真正意義。
*測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
*結交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
*反復玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關鍵。
玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
2、財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。
了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:
現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產(chǎn)負債表。
2、“票據(jù)投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現(xiàn)和準備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機會,也應該動員更多的力量融資。
對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。
總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);
6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
進入快車道后和這個類似,
2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
通過101游戲,我了解了財務報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務自由。
剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。
“財務自由”之路現(xiàn)在開始上路……。
玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務自由!
是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
是不是經(jīng)常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負債嗎?
……。
如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業(yè)第三方理財公司"財商人生理財顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財教育系統(tǒng)活動—玩現(xiàn)金流游戲,走近財務自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
茶水免費!
現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結,做適時的修正。所謂“財務自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現(xiàn)金流游戲.
如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關會計、財務、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關鍵!
透過游戲您可以體驗到一下八點:
1.重新認識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。
2.重新確立資產(chǎn)與負債的定義。
3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。
4.體驗分析個人理財行為模式。
5.學習生活化的財商語言。
6.修正出最佳理財模式。
7.了解如何規(guī)避投資風險。
8.避免財務責任風險損失。
金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
活動流程(謝絕談傳銷和政治):
16:30--17:00交友互動。
17:00活動結束。
【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
年會游戲策劃案篇十一
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
重慶大學各學院研究生。
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學b區(qū)。
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
獎項 數(shù)量 獎項
第一名 1 800元+榮譽證書
第二名 1 600元+榮譽證書
第三名 1 400元+榮譽證書
最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書
注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會
二零xx年十月二十三日
年會游戲策劃案篇十二
2、活動地點:
xxx學院舞池
3、活動主辦:xxxx學院xx系
4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部
5、協(xié)助部門:xxxx學院xx系社團部、網(wǎng)絡部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數(shù):每隊5人
3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協(xié)助各部門工作
6、網(wǎng)絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務告知各隊的等分情況
8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結束后的衛(wèi)生工作。
1、場地協(xié)調、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助
2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協(xié)助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責
5、現(xiàn)場主持由組織部負責
冠軍
一名
頒發(fā)獎狀及音響一組
xx元
亞軍
兩名
頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
xx元
季軍
兩名
頒發(fā)獎狀及筆記本
xx元
車費x元
磁板xx元
氣球xx元
紙杯xx元
總計:xx元
xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權
xx系團總支組織部
xx月xx日
年會游戲策劃案篇十三
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的
關注心靈,促進身心健康
三、活動器材
繩子、桌子、椅子、報紙
四、活動場地
操場
五、活動宣傳
六、活動組織
七、活動內容:
一 找零錢
游戲規(guī)則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。
意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
二 情有千千結
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力
三 有錯你就說
游戲規(guī)則:
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
四 生死與共
游戲規(guī)則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五 尋找支點
游戲規(guī)則:
意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
六 信任之旅
游戲規(guī)則:
七:信任背摔
游戲規(guī)則:
需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
一、活動背景 :
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導。
二、活動目的:
1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。
2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。
3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
三、活動宗旨
增進隊員間的感情
四、活動主題
“打開心扉,暢游愛的海洋”
五、活動內容
“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體
時間:1分鐘
游戲規(guī)則:
1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
注意事項:
1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相關討論:
1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
六、活動意義:
通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關系。通過后面的相關討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調整好自己的心理,使自己能夠做到最好!
“奇妙口香” ----活動總結
一、活動意義
此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應和熟悉,學會構建和諧人際關系,學會協(xié)調互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎。
活動主題:真人cs野戰(zhàn)
舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會
活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術節(jié),豐富大學生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
活動流程:
1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學生進行宣傳。
2、報名。
3、 由校外人員負責提供裝備。
4、參與者進行演練。
5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責本次活動具體策劃組織工作。
6、 有校外組織負責具體組織工作經(jīng)費問題。
7、對戰(zhàn)后做出總結。
活動內容:
1、 活動時間:
2、 活動主題:大學生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
3、 參加對象:1級全體學生。
4、 報名方式:
活動中應注意的問題和細節(jié):
1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負責。
2、 人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。
3、 經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調整。
總結:希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。
年會游戲策劃案篇十四
信息系全體同學
信息技術系分團委組織部
20xx年3月30日
游戲規(guī)則:
1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。
2.由主持人隨意說出一個具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。
3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。
游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。
膠帶、簽字筆、紙