中班角色游戲活動方案及反思(模板14篇)

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    方案是指為解決問題或實現(xiàn)目標而提出的具體步驟和方法。根據(jù)具體情況,我們可以制定不同類型的方案,包括工作方案、學習方案、營銷方案等。方案的制定有助于提高效率和組織能力,讓我們更好地完成任務,并取得預期的成果。我們需要制定一個方案了嗎?方案的制定是解決問題的關鍵,讓我們一起來學習如何制定一個有效的方案吧。5) 在制定方案之前,我們需要充分了解和評估不同的解決方案。以下是一些成功案例,展示了不同領域方案制定的經驗和方法。
    中班角色游戲活動方案及反思篇一
    背景:
    在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。
    其次在每次游戲前孩子們也從原先爭搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的主角的任務去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。游戲實錄:
    西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從atm機里取了錢打算去購買。
    佳佳(飲品屋服務員)在聽到服務鈴后十分有禮貌地說:“你好!請問你需要買什么呀?”
    西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁?!?BR>    佳佳:“你要買幾杯呢?”
    西西:“我要買2杯”
    佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”
    佳佳猶豫了下回答:“20塊!”
    西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。
    “行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務員。”佳佳一本正經地回答說。
    “不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊?!?BR>    “你個臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。
    措施:
    教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請問你要幾杯呢?”服務員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。
    “我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢?!狈諉T思考了下回答。
    “6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了?!?BR>    教師很意外服務員給出的答案:“怎樣會突然漲價的呢?”服務員有點語塞地說:“嗯就是因為那個東西都貴了?!笨磥矸諉T是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個飲料是買給誰喝的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯?!薄罢媸俏魂P心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務員呢?說不定他會愿意給你便宜一點?!?BR>    西西顯然認同了老師的說法,立刻迎到服務員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點嗎?”
    服務員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。
    分析:
    中班孩子已經積累了不少關于錢的生活經驗,但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認識,所以就會產生案例中這樣的狀況,有時幼兒往往會把一樣東西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。比較特殊的一點是,這兩個男孩子都是班級里認知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時兩個人會為了證明誰比誰更強而有些針鋒相對,佳佳開出高價格也有這其中的因素。
    顧客與服務員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點之一,主角意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離主角。所以教師選取在這個時機介入游戲,并引導孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。
    反思:
    游戲當下的矛盾是解決了,但是其中的服務員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認同這樣的解決方法。
    教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經驗先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經驗都認為“20元貴了”那么用大家的經驗來說服服務員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認同他們的認知水平,讓他們有了經驗之后再向前推進。
    中班角色游戲活動方案及反思篇二
    游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產品!客人絡繹不絕的來到店內,一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內:“給我一串糖葫蘆?!薄昂玫?。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了?!睓炎藢χ鴬檴櫤暗馈檴櫿酒饋?,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的`剩菜也越來越多了!
    反思:
    出現(xiàn)上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內容。
    中班角色游戲活動方案及反思篇三
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
    (二)新增游戲材料與環(huán)境準備游戲主題:巧克力夢工廠。
    材料投放:各色美工紙、報紙、鉛畫紙、水彩筆、蠟筆、膠水、剪刀等。
    (三)近階段游戲目標。
    1、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
    2、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    3、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
    (四)教師觀察要點。
    1、幼兒是否在游戲中學會分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。
    2、學習交往,嘗試用自己的方法和同伴溝通,是否懂得使用禮貌用語。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    游戲剛開始,就傳來哭聲,連忙趕去“救火”,原來是郭楊熠掉金豆豆了,詢問原因。當爸爸的冬冬馬上說:“因為她來家的時候沒有摁叮咚叮咚,爺爺就打她了?!薄巴?,今天誰當爺爺呀,這么厲害?”冬冬一指楊世維。“楊世維,你一定把她打疼了,她哭得多傷心呀,快給她揉揉,說對不起?!薄肮鶙铎?,你到娃娃家做客嗎?”搖頭?!澳鞘窍胍瞾硗嬗螒虻??”點頭?!翱山裉焱尥藜业娜硕紳M了呀。”我說,希望郭楊熠能自動退出。但她絲毫沒有退讓的意思,拉是拉不動?!拔覀兗疫€缺個奶奶?!倍瑤臀医鈬?。“你愿意當奶奶嗎?”我想盡快解決問題。大家都同意了,而郭楊熠也終于點頭。觀察分析:
    孩子慢慢大了,逐步有了性別意識,這一點在游戲的體現(xiàn)已經越來越明顯了,看來,他們已經不像小班寶寶那樣好“糊弄”了。從孩子們在游戲中的反應來看,他們已經開始有了比較明確的角色意識,并有不隨便讓人進屋的意識。因為中班孩子解決問題和矛盾的能力還比較差,所以在游戲中也更容易出現(xiàn)這樣或那樣的矛盾?;顒诱{整:
    因此老師在指導的過程中還是應該有意識地引導幼兒自己嘗試著解決問題,以不斷提高他們的能力。對于“陌生人”隨便進屋的問題,可以在游戲結束后提出并引導幼兒討論,適時的進行安全教育。
    (二)觀察記錄:
    角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發(fā)生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他?!眲e的小朋友聽到了,也談論起來。
    “我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗。”
    “我爸爸有一個優(yōu)點,就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具。”
    “我爸爸很懶,總睡覺?!?BR>    “我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去?!?BR>    “我爸爸愛看報紙,不干活。”
    “我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行。”觀察分析:
    在教育過程中,家庭環(huán)境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內容?;顒诱{整:
    為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。
    中班角色游戲活動方案及反思篇四
    實錄:
    主角游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。
    “我想做個新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤立刻熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點了點頭。此時一旁的張佳倩急著說:“我也做一個發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的?!毙旒熏幰粫r為難起來,說:“那里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個假發(fā)圈吧,也很好看的?!睆埣奄灰豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點的假發(fā)嗎?”當?shù)弥獩]有時只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。
    現(xiàn)象分析:
    愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點貧乏。
    采取措施:
    此時的我認為有必要介入幼兒的游戲。于是我以主角的身份走入了美發(fā)店?!懊腊l(fā)師,我這天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設計了起來。正梳著頭發(fā)準備夾發(fā)夾的時候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會兒再來好嗎?”經我如此一說,她立刻點頭表示了同意。當我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當喜歡,并表示能夠到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤之后還主動外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并帶給了一些半成品的操作材料。孩子們對制作自己的“美發(fā)用品”產生了越來越濃的興趣,連一些動手潛力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識增添了類似的材料。同時“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。
    效果反思:
    在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)好處上的老師主角。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,透過觀察游戲了解幼兒,透過環(huán)境材料的創(chuàng)設和適當?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉S螒蛑挟斢^察到美發(fā)店生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發(fā)展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。我及時帶給、調整了游戲材料,且為幼兒帶給一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的'活動。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。
    活動目標:
    1、練習走跑動作,提高走跑動作的協(xié)調性。
    2、學會在走跑活動中保護自己。
    活動準備:
    1、場地四周掛有小狗、小貓、小兔標志各一個,小貓、小狗、小兔頭飾若干。
    2、歡快的音樂磁帶。3、幼兒用書第3冊第36頁。
    活動過程:
    一、開始部分:
    導入:隨音樂進入場地。
    這天天氣真好??!徐老師帶你們去動物園玩,寶貝們跟我一齊來。
    二、基本部分:
    1、認識小動物的家。
    師:寶貝,瞧!大森林里小動物蓋了很多漂亮的房子,我們來認識是誰的房子。
    (幼兒參觀小貓、小兔、小鴨的家)。
    2、準備活動。
    師:大森林的空氣真新鮮啊!寶貝們我們一齊來活動活動筋骨,請起立。
    (幼兒跟師隨音樂做熱身運動)。
    3、我們玩變變變的游戲。
    變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)。
    變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)。
    變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。
    一、活動目標:1、了解打劫,并學會怎樣樣去打劫。
    2、透過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。
    二、活動過程:
    (一)、導入新課。
    師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續(xù)學習新本領吧。這天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
    (二)、講解新課。
    1、講解什么是打劫。
    2、師:此刻給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
    再請一個小朋友上來做。就應也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
    告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動物來玩游戲,請寶貝閉上眼睛。
    變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)。
    變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)。
    變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。
    一、活動目標:1、了解打劫,并學會怎樣樣去打劫。
    2、透過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。
    二、活動過程:
    (一)、導入新課。
    師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續(xù)學習新本領吧。這天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
    (二)、講解新課。
    1、講解什么是打劫。
    2、師:此刻給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
    再請一個小朋友上來做。就應也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
    中班角色游戲活動方案及反思篇五
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    在上學年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。
    材料投放:薯條(幼兒自制)、收銀機、貨幣、消費卡。
    (三)近階段游戲目標。
    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
    (四)教師觀察要點。
    1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應生活經驗。
    3.幼兒在交流時的語言是否完整。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    今天醫(yī)院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執(zhí)聲,打破了和諧的氣氛?!澳隳缅e藥了。”“沒有,醫(yī)生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫(yī)生開的藥方拿藥的?!蔽衣牭綘幊陈?,趕快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫(yī)生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現(xiàn)情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫(yī)生開的藥方沒有寫清藥名?!薄暗t(yī)生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認識,那我們可以用數(shù)字寶寶呀。”幼兒一聽,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護士就不會拿錯了??粗變簜€個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時機地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了……觀察分析:
    觀察是指導幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調整活動內容,以滿足兒童的需要。活動調整:
    觀察是指導幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調整活動內容,以滿足兒童的需要?;顒又斜M量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創(chuàng)造一種良好的學習氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時更換活動材料。
    (二)觀察記錄:旺旺食品店。
    我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”
    “可以,請問你要多少呢?”服務員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧。
    客。
    “我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”
    “嗯??6塊錢?!狈諉T思考了下回答。
    “6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了?!?BR>    教師很意外服務員給出的答案:“怎么會突然漲價的呢?”
    服務員有點語塞地說:“嗯??就是因為??那個??東西都貴了?!笨磥矸諉T是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊?!?BR>    “真是位關心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務員呢?說不定他會愿意給你便宜一點?!?BR>    峻峻顯然認同了老師的說法,馬上迎到服務員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點嗎?”
    服務員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調整:
    中班孩子已經積累了不少關于錢的生活經驗,但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認識,所以就會產生案例中這樣的情況,有時幼兒往往會把一樣東西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。
    顧客與服務員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點之一,角色意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時機介入游戲,并引導孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。
    游戲當下的矛盾是解決了,但是其中的服務員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認同這樣的解決方法。
    2012學年第一學期中班角色游戲方案的工作。而如果集體的經驗都認為“80元貴了”那么用大家的經驗來說服服務員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認同他們的認知水平,讓他們有了經驗之后再向前推進。
    中班角色游戲活動方案及反思篇六
    《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應以游戲為基本活動,促進每個幼兒富有個性地發(fā)展?!薄坝螒蚴怯變旱奶煨?,幼兒游戲蘊藏著發(fā)展的需要和教育的契機?!币悦绹睦韺W家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發(fā)泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個階段向另一個階段發(fā)展,使人格獲得理想發(fā)展?!?BR>    主角游戲是透過扮演主角,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發(fā)展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進幼兒社會性發(fā)展的重要過程,屬于幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種?!盎ǖ辍庇螒虻馁Y料是以日常生活中的花店為原型,在班級游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認知等方面得到發(fā)展。同時它也是串聯(lián)其他主角游戲的一個重要環(huán)節(jié)。
    中班幼兒隨著自我意識、自我控制潛力及語言潛力的發(fā)展,逐漸脫離了小班階段的獨自傾向,構成與周圍人交往的需要,具備了構成必須交往潛力的條件。他們在日?;顒又锌释c同伴交往,但往往因為缺乏正確的方式方法而產生矛盾。發(fā)現(xiàn)這樣的問題后,我仔細思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進幼兒掌握一些有效的交往方法。
    二、具體實施步驟。
    游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲。
    年齡段:中班。
    生成背景:
    從中班上學期開始,根據(jù)班級狀況和本班幼兒潛力發(fā)展,我們在美工區(qū)開展了系列手工活動——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識經驗范圍的擴大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強。選取其他游戲的幼兒經常會圍在美工區(qū)旁觀看美工區(qū)的幼兒制作花朵,并發(fā)出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據(jù)本班幼兒在游戲活動中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點、缺乏交往經驗等原因,游戲中混亂、爭搶的現(xiàn)象時有發(fā)生,引起了我的重視和關注。
    (一)第一階段。
    (2)對于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經驗。
    2.游戲前的準備。
    (1)幼兒已經有了必須的前期經驗基礎,如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進行的簡單立體造型等。
    (2)幼兒對于自己身邊相關聯(lián)事物的關注點、關注面相對豐富起來,有了必須的生活經驗。
    3.帶給的材料。
    成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。
    半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。
    4.游戲狀況。
    在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節(jié)主要是:
    (1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。
    (2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區(qū)角“賣花”。在過程中發(fā)現(xiàn)潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現(xiàn)經常外出離開的現(xiàn)象。
    5.問題與思考。
    (2)缺乏相應的主角分工,交往僅限于小范圍內;
    (3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。
    6.策略。
    (1)組織幼兒進行談話活動,拓展主角經驗,商量有關花店的主角分工;
    (2)帶給主角標志性服飾,增添收銀機;
    (3)帶給具有層次性的材料,讓每個幼兒獲得成功感;
    (4)進行有個性的指導,增強幼兒的自信心。
    第二階段。
    1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節(jié)更加豐富。
    (2)交往頻率提高,范圍擴大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。
    2.游戲前的準備。
    (1)拍攝現(xiàn)實花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經驗。
    (2)帶給具有層次性的材料。
    (3)環(huán)境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。
    3.帶給的材料。
    成品:增添服務員的帽子,桌布,收銀機。
    半成品:
    (2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。
    4.游戲狀況。
    工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務員”兩類主角?!爸谱骰ǘ鋯T”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。
    幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式決定主角的分工。“服務員”這一新增主角開始時比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時,出現(xiàn)個別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現(xiàn)象。
    5.問題與思考。
    “服務員”有收銀機操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節(jié)十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節(jié)的增加缺乏相應的規(guī)則,幼兒缺少交往規(guī)則,造成混亂現(xiàn)象。
    6.策略。
    (1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據(jù)幼兒的狀況及時幫忙幼兒豐富相關經驗。
    (2)教師以適當?shù)纳矸萁槿?,給予適宜的指導。
    (3)引導幼兒根據(jù)游戲中出現(xiàn)的問題進行討論并自己制定規(guī)則。
    第三階段。
    1.(1)主角分工更加明確,情節(jié)更加豐富,交往互動明顯增加。
    (2)幼兒知識經驗范圍有所擴大。
    2.游戲前的準備。
    (1)與其他游戲聯(lián)系更加密切。
    (2)主角的分工更加明確。
    (3)討論:“花店無人光顧時怎樣辦?”
    “如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”
    3.帶給的材料。
    成品:價目表,免費券,展覽區(qū)、制作區(qū)的標記牌。
    半成品:包裝紙、毛線。
    4.游戲狀況。
    工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務員”三類主角,情節(jié)也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負責整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區(qū)”,游戲中空閑時將前一天回收來的花進行整理、材料分類?!盎ǘ浒b員”的情節(jié)是根據(jù)顧客需要將花朵進行包裝,并開展“送花”的活動,“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福?!胺諉T”負責整理展覽區(qū)的花朵、花束,在無人光顧時到各游戲區(qū)向幼兒介紹,并派送免費券,鼓勵大家光顧花店,在收銀時以帶給的價目表為依據(jù)。
    5.問題與思考。
    游戲情節(jié)得到了進一步的豐富與發(fā)展,和“銀行”游戲相聯(lián)系——限制了每人每次取款的數(shù)目,結合價目表的使用、制作區(qū)展覽區(qū)的劃分,讓混亂的現(xiàn)象得到控制;與“超市”游戲相聯(lián)系——當工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購買;和“美工區(qū)”游戲相聯(lián)系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請“美工區(qū)”的幼兒幫忙,如:剪一個蝴蝶結做裝飾等。幼兒經驗的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現(xiàn)的矛盾、摩擦,游戲環(huán)境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗。
    三、體會與思考。
    幼兒園游戲指導策略各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系由下圖可見:
    在開展主角游戲時,我們從幼兒的生活經驗出發(fā),創(chuàng)設貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認識社會、了解社會。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實用性很強的器具,比如,花店里的收銀機、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區(qū)域的游戲主題,能很快參加進來并承擔起相應的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實程度低的簡單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。對于已經具備一些社會認知經驗的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現(xiàn)實生活和想象中的主角聯(lián)系到一齊。
    透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進入主角情境。又因為主角游戲中各個游戲間相互聯(lián)系的必然性大,其游戲環(huán)境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產生互動交往。
    在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經驗,發(fā)展游戲情節(jié),使得幼兒在主角游戲中學會良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對不同狀況,適時進行個別教育和引導。在游戲結束時,應與幼兒共同來評價本次游戲的開展狀況,幫忙幼兒分享交往經驗,促使交往潛力的提高。
    主角游戲是促進幼兒社會性發(fā)展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動作、情境和交。
    往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!
    中班角色游戲活動方案及反思篇七
    一、設計意圖:
    主角游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運用模仿和想象,透過扮演主角創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次主角游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫(yī)院”。
    二、區(qū)域預設目標:
    1.明白小醫(yī)院的基本玩法,透過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2.透過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3.學會協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
    4.鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習慣。
    三、區(qū)域材料準備:
    1.物質準備:各種醫(yī)療設施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等主角所需的物品。2.經驗準備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經驗。
    四、指導要點:
    1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進行游戲。
    2.大膽想象進行游戲。
    3.加強各主角間的聯(lián)系。
    五、活動過程:
    (一)以談話的形式引入。
    師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?
    師:這天我們要玩一個小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。
    (二)介紹游戲主角、材料和注意事項。
    1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。
    2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。
    3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。
    4、提醒幼兒使用正確的主角語句交流。
    (三)幼兒活動,教師注意指導。
    (四)活動結束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進行點評。
    中班角色游戲活動方案及反思篇八
    1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)資料。
    2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
    二、游戲準備。
    1.劃分好各主角區(qū),帶給相應的游戲材料。
    2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。
    3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。
    (一)談話,引出游戲主題。
    師:前幾天天我們一齊過了一個什么節(jié)日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
    (二)提出游戲要求。
    師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節(jié)呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時候對寶寶說些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節(jié)日誰來介紹一下。
    (三)幼兒游戲,老師指導。
    教師巡回指導幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
    (四)游戲評價。
    1.師:大家玩的開心嗎請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結開心的原因)。
    2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)。
    2.教師小結:這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),此刻老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
    (五)收拾、整理游戲材料。
    中班角色游戲活動方案及反思篇九
    活動目標:
    1.知道商店的基本玩法,通過討論,提升幼兒對待顧客的經驗與態(tài)度,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2.通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
    4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。
    活動準備:
    1.物質準備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話亭,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
    2.經驗準備:幼兒有過和爸爸媽媽一起逛商店、打電話、表演的'生活經驗。
    活動過程:
    一、以談話的形式引入。
    2.師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
    3.引導幼兒說說商店應該怎么玩。
    二、引導幼兒協(xié)商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。
    1.我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
    2.師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
    三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。
    1.師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
    2.師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
    3.師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
    四、引導幼兒加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    師引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯(lián)系。
    五、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價。
    你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?
    中班角色游戲活動方案及反思篇十
    1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責,指導幼兒正確反映角色的語言、動作。
    2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
    3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導幼兒反映出醫(yī)務人員的基本職責。
    4、第四次重點觀察并引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
    5、第五次重點觀察并指導“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。
    6、第六次指導幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并且引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
    7、第七次指導幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十一
    角色游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術是一流的,保證你滿意?!痹谒男麄飨鹿挥袔讉€“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。
    “我想做個新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點了點頭。此時一旁的張佳倩急著說:“我也做一個發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的?!毙旒熏幰粫r為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個假發(fā)圈吧,也很好看的。”張佳倩一看說:“黑色的我不要,還有好看點的假發(fā)嗎?”當?shù)弥獩]有時只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。
    現(xiàn)象分析:
    愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點貧乏。
    采取措施:
    此時的我認為有必要介入幼兒的游戲。于是我以角色的身份走入了美發(fā)店?!懊腊l(fā)師,我今天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設計了起來。正梳著頭發(fā)準備夾發(fā)夾的時候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會兒再來好嗎?”經我如此一說,她馬上點頭表示了同意。當我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當喜歡,并表示可以到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤后來還主動外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并提供了一些半成品的操作材料。孩子們對制作自己的“美發(fā)用品”產生了越來越濃的興趣,連一些動手能力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識增添了類似的材料。同時“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十二
    目標:。
    1、明白照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2、透過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3、學會協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識。
    4、鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習慣。
    第一階段材料準備:
    幼兒共同收集照片、玩具照相機以及娃娃家等主角所需的物品指導要點:
    1、談話:“你照過相嗎?”“你到哪里去照相呢?”引導幼兒回憶照相的經過。
    2、引導幼兒說說照相館就應怎樣玩。
    3、出示游戲物品,引導幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。
    狀況記錄:
    由于幼兒對照相館的感性經驗不是十分豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節(jié)較簡單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會要求化妝等。
    對策:
    請家長帶領幼兒參觀照相館,豐富幼兒對照相館的有關經驗。
    第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導要點:
    1、回憶上次游戲的狀況,探討本次游戲的玩法。
    a照相館的客人太多,就應怎樣辦?
    b應如何給客人帶給更好的服務。
    2、幼兒自主選取主角游戲重點指導:a利用方開形材料制作照相機,并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導客人擺好造型拍攝。
    b畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片3、師幼互評游戲狀況4、收拾材料場地狀況記錄及策略:
    本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,幼兒能主動的要求化妝等等。
    在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個漂亮的背景,于是我引導幼兒生成一個新游戲資料:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導要點:
    1、針對上次游戲狀況,提出本次游戲要求;應如何給客人帶給更快更好的服務。應如何招攬客人。
    2、幼兒自主選取游戲資料引導幼兒加強與其他主角的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務上門,給幼兒園的小朋友們照相等3、組織幼兒評價游戲4、針對本次游戲,想象下次游戲時能夠增加的游戲資料。
    狀況記錄:
    本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲資料,進行外景拍攝。攝像師能帶領顧客選取自己喜歡的背景進行拍攝。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十三
    第一階段:
    一、預定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
    二、時間:2月13日——3月31日。
    三、游戲目的:
    1、學會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預定目的。
    2、懂得設法獨立解決糾紛、克服困難。
    3、學習創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內分類放好。
    4、學會簡單評價自己的游戲行為。
    四、游戲準備:
    1、物質準備:新增醫(yī)院常見科室的標記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。
    2、知識經驗準備:預先向幼兒介紹醫(yī)務人員的具體分工以及醫(yī)務人員如何給病人看病等知識。
    五、游戲目的:
    1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責,有角色意識。
    2、加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。
    3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習慣。
    4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進行假想,模仿和扮演有關的角色。
    5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。
    六、游戲準備:
    1、物質準備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。
    2、知識準備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。
    七、游戲指導:
    1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責,指導幼兒正確反映角色的語言、動作。
    2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
    3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導幼兒反映出醫(yī)務人員的基本職責。
    4、第四次重點觀察并引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
    5、第五次重點觀察并指導“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。
    6、第六次指導幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并且引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
    7、第七次指導幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
    八、階段小結:在第一階段的游戲中,我們增設了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產往還很少,需進一步豐富幼兒有關方面的經驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十四
    一、課題提出。
    目前,無論是學校教育還是家庭教育,其重心過分傾斜在孩子的智力培養(yǎng)與發(fā)展上,輕視對孩子社會角色的培養(yǎng)與教育,致使我們有些孩子對各種社會角色缺乏了解,對其所承擔的責任不夠明確,無法辨別各種社會角色對社會所做事情利弊影響,有些孩子生活在以自我為中心的環(huán)境中,缺乏自立精神和關心他人,與人合作的能力。如何讓孩子由一個生物體轉化為一個社會的人呢?社會角色體驗研究就是要幫助孩子在生長過程中促進其社會化進程,即學習知識技能,掌握行為規(guī)范,形成個性品質,具備履行一定社會角色的能力。因此,感知、體驗社會角色是對孩子進行教育的目標,又是教育的手段。通過對孩子進行有意識的社會角色的訓練,使孩子成為符合社會要求的全面和諧發(fā)展的人才。孩子進入幼兒園,標志著他已經走出一家一戶的`家庭小圈子,由倍受家長呵護的“寵兒”成為必須遵守園內活動常規(guī)的幼兒,遵循一定的社會行為規(guī)范來與其他小伙伴交往、游戲等,它使孩子的社會角色地位發(fā)生變化,促進孩子的心理得以迅速發(fā)展。開展“幼兒社會角色體驗研究”,讓教師更加明確對孩子社會角色的培養(yǎng)與教育的目標,為幼兒提供角色游戲的環(huán)境,通過孩子們在游戲中模仿各種社會角色的言行舉止,體驗各種社會角色的感受,對孩子將來承擔社會真正角色起奠基作用。讓正確、規(guī)范的體驗,給孩子以美好的啟迪,在他們幼小的心靈里播灑下健康的幼芽,幫助他們在漫長的人生道路上走出堅實的步伐,帶著對未來美好的憧憬走向生活。
    二、課題界定。
    “幼兒社會角色體驗研究”主要是指讓幼兒了解各種社會角色,知道各種社會角色所承擔的社會責任,對幼兒進行自強自立、關心他人、與人合作的教育,讓幼兒在一定的游戲環(huán)境中,通過模仿、表現(xiàn)、扮演等活動,促進幼兒身心健康發(fā)展,通過社會角色體驗活動讓幼兒大膽交往、增加信心,促進其社會性發(fā)展,同時讓他們體驗未來社會、人生的美好,培養(yǎng)其積極向上樂觀的人生態(tài)度,從而培養(yǎng)幼兒熱愛生活的良好情感。
    三、研究目標。
    1、調查分析幼兒對各種社會角色了解的現(xiàn)狀及成因,為研究對策提供依據(jù)。
    2、探索解決幼兒社會角色教育存在的問題的方法。
    3、探討幼兒社會角色體驗在幼兒社會化發(fā)展中的作用,從而為教師提出有效的教育方法,幫助幼兒完成其社會化進程。
    四、研究原則。
    1、遵循幼兒年齡特點,尊重身心發(fā)展規(guī)律的原則。
    幼兒階段身體的發(fā)育和機能的健全發(fā)展是其它一切發(fā)展的基礎,幼兒社會角色體驗研究要根據(jù)其認知、思維特點,讓幼兒充分利用游戲情境獲得正確體驗。
    2、發(fā)揮一日生活整體教育功能的原則。
    一日生活都是教育,發(fā)揮一日生活整體教育功能,將體驗活動滲透到幼兒的一日生活之中,使幼兒在一日生活的各種環(huán)節(jié)中獲得積極的情感體驗。
    游戲最符合幼兒的心理特點、認知水平、活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要。
    4、面向全體與因材施教的原則。
    卓越的幼兒教育是要選擇和創(chuàng)造適合每個兒童的教育,只有找準其最近發(fā)展區(qū),提出切合幼兒各自發(fā)展水平的教育要求,才能引起幼兒積極主動的活動,才能獲得最大發(fā)展。幼兒社會角色體驗也不盡如此。而每個幼兒各方面發(fā)展的特征必然不盡相同,教師要根據(jù)個體差異,讓每個幼兒獲得所需的體驗。
    五、研究方法。
    1、選取研究對象的方法:確立現(xiàn)小一班、小二班、中二班、中三班、大一班、大五班為研究對象。
    2、運用觀察法、調查法、測驗法、行動研究法、敘事研究法等方法收集資料。
    3、收集起來的資料由專職人負責整理,課題組負責人進行歸納、分析,請專家進行指導、論證。
    六、研究階段。
    1、準備階段(2005.9至2005.10)。
    (1)確定課題、人員。
    (2)制定方案。
    (3)課題申報。
    2、研究階段(2005.12至2007.1)。
    (1)幼兒對社會角色了解的現(xiàn)狀調查。
    (2)探索解決幼兒社會角色體驗存在的問題的方法。
    (3)探討幼兒社會角色體驗對幼兒社會性發(fā)展的作用。
    3、總結階段(2007.2至2007.7)。
    撰寫實驗報告、結題、鑒定。
    七、研究組織領導。
    1、顧問:荊門市教研室副主任唐士杰。
    2、領導小組。
    組長:朱正蘭。
    副組長:丁紅霞。
    組員:田運春王苗苗趙華軍。
    3、實驗小組。
    組長:王苗苗。
    組員:梅依陳竹玉趙華軍李冬平張衛(wèi)霞田運春。
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