以過去一段時間的工作和生活經(jīng)驗為基礎。總結應該集中在我們的成長和進步上,不要過于苛求完美。如果您需要一些總結的范文來參考,不妨看看以下幾個案例,可能會給您帶來新的思路。
大學生知識競賽的活動策劃篇一
一、活動主題:。
“學黨史銘黨恩強黨性”慶祝建黨94周年黨史知識競賽。
二、活動背景:
我們偉大的黨建黨94周年,為了紀念這個有著深遠意義的日子,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,加深對黨的知識的宣傳。
三、活動目的:
通過開展這次黨史知識競賽的活動,不僅可以讓社區(qū)黨員學習到更多的黨的知識,更是讓大家對黨的歷史的重溫,加強社區(qū)黨員對黨的認識,而進一步提高自己的思想認識。
四、活動時間:2017年xx月xx日。
五、活動地點:社區(qū)二樓會議室。
六、活動對象:社區(qū)全體黨員。
七、活動具體流程:
1、競賽前準備:
(2)在微信平臺宣傳本次活動的具體內(nèi)容;。
(3)匯總題目,并且確定好最終用于競賽的題目,并將題庫發(fā)放給每個支部書記;。
(4)每個支部選拔3名黨員組成團隊參與競賽;。
(5)邀請確認三位評委;。
(6)準備所需物品,如:獎品、計分牌、搶答器、話筒、橫幅等。
2、競賽實施階段:
(1)活動當天提前布置場地;。
(2)工作人員提醒參賽選手以小組為單位一起坐并告知參賽選手在比賽中的注意事項;。
(6)評委對獲得獎項的黨員進行頒獎;。
(7)主持人宣布比賽結束。
3、比賽結束后:。
(1)由工作人員負責打掃清理活動現(xiàn)場;。
(2)記錄本次活動的精彩畫面,整理好相關活動現(xiàn)場資料以便于后續(xù)報道宣傳;。
(3)記錄好相關參賽人員信息做好后續(xù)工作。
八、主要注意事項:
(3)比賽中若出現(xiàn)比分一樣的情況,則由分值相同的隊在加賽一道搶答題;。
(4)比賽過程中應該保持安靜,不該自己回答問題時,及時知道答案也不應該說出來;。
(5)在主持人沒有念完題目即開搶答題目扣十分;。
(6)本次競賽原則是公平、公開、求知、求實。
九、獎項設置:
(1)冠軍組。
(2)亞軍組。
(3)季軍組。
(4)觀眾答題獎。
十、比賽形式:
每組基數(shù)分值100分,在此基礎上開始答題。
第一輪:必答題15題。
基本要求如下:每個小組3道必答題,5個小組,共十五題,抽簽決定題目,題目分為十分題、二十分題和三十分題,答對得全分,答錯扣去相應分值。
中場休息,穿插猜紅歌5題。
第二輪:搶答題20題。
搶答題共20答題,十分題10道,二十分題7道,三十分題3道,由支持人念完題目,說開始作答以后,選手開始搶答,答對得全分,答錯扣去相應分值。
中場休息,觀眾答題10題。
第三輪:加分題。
每個小組可以自行選擇一道加分題,可以棄權,答對即得相應的分值,答錯即扣相應的分值,風險題分值是30分,這一環(huán)節(jié)隊員可以商量和互相補充。
#拓展知識#。
關于知識的名言警句:
培根:知識就是力量。
高爾基:愛護書籍吧,它是知識的源泉。
諾思科特:博學的人是知識的蓄水池,而不是源泉。
不吸取知識之光,心靈就會被黑暗籠罩。
弗萊克斯:大學是這樣一種機構:它自覺地獻身于對知識的追,力爭解決難題,用挑剔的眼光去評價人們的成就,并用真正的高水平去教育人。
切斯特菲爾德:當我們步入晚年,知識將是我們舒適而必要的隱退的去處;如果我們年輕時不去栽種知識之樹,到老就沒有乘涼的地方了。
宋,朱熹:當務之急,不求難知;力行所知,不憚所難為。
英?拉爾夫:智者的智慧是一種不平常的常識。
切斯特菲爾德:讀書能獲得知識;但更有用的知識對世界的認識卻只能通過研究各種各樣的人才能獲得。
塞?約翰遜:對知識的渴求是人類的自然意向,任何頭腦健全的人都會為獲取知識而不惜一切。
恩格斯:復雜的勞動包含著需要耗費或多或少的辛勞、時間和金錢去獲得的技巧和知識的運用。
卡斯特:管理者不承擔創(chuàng)造知識的任務,他的任務是有效地運用知識。
?里格斯:經(jīng)理人員的管理能力是他在品質(zhì)、知識和經(jīng)驗方面的功能。這三種因素相互作用形成一個特殊的管理方式。
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大學生知識競賽的活動策劃篇二
“集百家之長,會我班風采!”
作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質(zhì),展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。
魯軍姬文栓。
xx年11月。
3號教學樓211教室。
物理與電子工程學院電氣1101班全體學生。
1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。
2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。
3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的.紀律問題。
本活動分為三個階段。
第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。
第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。
第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)。
一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求。
二,由每對闡述自己隊的隊名和口號。
三,宣布活動開始。
四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。
五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。
六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。
七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。
八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。
九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況。
十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵。
十一,由班長對本次活動進行點評及總結。
十二,由策劃人宣布本次活動結束。
1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩。
2.計時人員和計分人員要公平和公正。
3.本活動將進行2個多小時。
活動獎項:
優(yōu)秀團隊:
優(yōu)秀個人:
大學生知識競賽的活動策劃篇三
活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。
活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。
活動時間:12月10日晚上7點。
活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室。
主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部。
參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)。
賽前準備:
(1)召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的`任務。
(2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動。
(3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。
(4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)。
比賽流程:
(1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。
(2)開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)。
(3)參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。
(4)首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。
(5)進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。
(6)進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。
(7)進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)。
(9)進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)。
(10)宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。
(11)宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友。
所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。
資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。
人員安排:
嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓。
主持人:戴含笑徐佳俊。
學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場。
宣傳部:拍照+展板。
辦公室:書寫獎品+購買物品。
紀保部:賽場維持秩序。
職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物。
大學生知識競賽的活動策劃篇四
黨性是中國共產(chǎn)黨的靈魂和本質(zhì),能否保持黨性,關系到黨的內(nèi)在素質(zhì)和外在形象,關系到黨的事業(yè)的興衰。培養(yǎng)學生黨員的黨性修養(yǎng),鼓勵廣大學生積極向黨組織靠攏是一項常抓不懈的工作。
二、【活動目的】。
為了同學們更多的了解黨的知識,學生黨員、入黨積極分子以及向黨組織遞交了入黨申請書的同學能能夠?qū)W以致用、用以促學。讓同學們更好的展現(xiàn)自己的才華和能力,更好的鍛煉自己的表達能力和溝通能力,并借此機會來增進同學之間的友誼,共同學習,共同進步。
三、【活動主題】。
“學黨史,知黨情,跟黨走”
四、【活動時間】。
11月24日至月30日。
五、【活動地點】。
待定。
六、【活動對象】。
_學院全體在校學生。
七、【活動組織】。
主辦方:湘杏學院第一第二學生黨支部。
八、【活動準備流程】。
a、活動前期宣傳。
1、制作宣傳板在院公告欄張貼宣傳。
2、在qq、微信、微博等網(wǎng)絡公眾平臺宣傳。
b、活動前工作準備。
1、制作黨性知識競賽題庫。
2、根據(jù)報名人數(shù)做好試卷以及決賽用的ppt。
3、開會對工作人員進行具體工作安排。
九、【活動詳細流程與規(guī)則】。
(一)初賽流程。
1.比賽時間:
2.比賽規(guī)則:每位參賽者自帶筆和本子參加筆試,時間為1個小時,試卷為100分制,最后按成績選出比賽總人數(shù)的40%參進入決賽。決賽前進行抽簽分組。(題目為題庫中準備的題目)。
(二)決賽流程。
1.比賽時間:
2.比賽規(guī)則。
第一環(huán)節(jié):自我展示。
每組成員依次進行簡單地自我介紹,介紹內(nèi)容包括組隊名稱和口號、隊員姓名和專業(yè)等,時間為每隊兩分鐘(包括拉拉隊風采展示一分鐘)。該環(huán)節(jié)為印象分,滿分為隊員每人15分,拉拉隊40分,共計100分。個人得分及拉拉隊成績計入團隊總分。此環(huán)節(jié)成績_10%計入最終成績。
第二環(huán)節(jié):必答題。
必答題共四輪,題目設置范圍來自題庫。每輪由每隊選出一個人來答題,每人回答一題,每題25分,每題只能答1次,答錯不扣分。每人答題時間不得超過10秒,否則將扣10分,個人得分計入團隊總分,且每輪每隊由不同人來答題。此環(huán)節(jié)成績_25%計入最終成績。
第三環(huán)節(jié):選答題。
選答題共兩輪,題目設置范圍來自題庫。由每隊成員自由商定,從給出的一組題目中選出一題來回答,每題50分,答錯不扣分。每隊答題時間不得超過一分鐘,否則將扣20分。此環(huán)節(jié)成績_35%計入最終成績。
第四環(huán)節(jié):搶答題。
本環(huán)節(jié)共一輪,有20、30、40、50分四種不同分值的題目共10個供參賽隊選擇,選題的先后順序按當前各參賽隊的分數(shù)高低進行排序?;卮鹫_則加上相應的分數(shù),回答錯誤則扣除相應的分數(shù)。如果參賽隊回答錯誤,則由主持人從觀眾席中選出一名觀眾來回答,若回答正確,則送上一份精美的禮品,此題結束。若回答錯誤,則直接進入下一題。此環(huán)節(jié)成績_30%計入最終成績。
3.按四輪環(huán)節(jié)的總分數(shù)評出一、二、三等獎。根據(jù)現(xiàn)場表現(xiàn)評比出個人獎項一名。
十、【活動要求】。
(一)工作人員不得缺席,如有特殊情況需向活動負責人請假。
(二)活動內(nèi)部人員不得透露考試題目。
(三)秉著公開公正的原則進行。
十一、【獎項設置】。
一等獎榮譽證書+獎品。
二等獎榮譽證書+獎品。
三等獎榮譽證書+獎品。
大學生知識競賽的活動策劃篇五
一、活動背景及目的:
科技是時代發(fā)展的加速器,是改善人們生活質(zhì)量的.金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質(zhì)的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發(fā)展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。作為二十一世紀的大學生,我們更應該用科技知識來武裝我們的頭腦。每個人都懷有對科學的熱情和期望。我們俱樂部的主攻方向是機械類創(chuàng)新和創(chuàng)造,為進一步引導大學生對機械的認識,豐富學生業(yè)余生活,我協(xié)會策劃了這次機械科技知識競賽。希望通過此次活提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。讓我們記住“科技沒有止境,創(chuàng)新永無終點”。
二、活動主題:科技引領時代,文化浸潤心靈。
三、活動對象:xx建筑職業(yè)技術學院xx級新生。
四、活動形式:
我們將提前給同學們整理出相關知識的資料,讓他們提前做好準備,現(xiàn)場我們將以趣味知識問答的形式進行此次活動。
五、活動時間:20xx年10月(具體時間待定)。
六、活動地點:待定。
七、活動流程:
1、活動前一周通過設計制作宣傳版、條幅等在全校范圍內(nèi)宣傳。
2、由機械俱樂部組織部發(fā)放此次活動通知,在林蔭大道報名登記通過各班班長組織該班同學參加報名。比賽通過自由組合的方式分為若干組(每組三人)參加比賽。
2、人員分配:準備好試題(題目總數(shù)250——300道,其中包括選擇、判斷和論述題),并以電子檔的形式發(fā)給各參賽選手。
宣傳部做好展板,編輯部寫好主持詞。要求主持人(一男一女)提前準備好主持稿,并與相關人員做好溝通。由組織部和宣傳部布置好現(xiàn)場,并在活動后把教室還原成原貌?;顒娱_始前由參賽選手抽簽決定參賽順序。
3、由主持人宣布比賽開始,進入答題流程。
(一)必答題。
1、題型設計。
以選擇和判斷為主。
2、答題規(guī)則。
各隊3名隊員按規(guī)定順序抽題依次回答一個問題。由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。
3、評分標準。
答對給10分,答錯或答不全,不給分也不扣分。
5、時間限制。
主持人讀完題,選手在20秒內(nèi)回答完畢有效。
6、觀眾機會。
當有一名選手答錯時,觀眾有機會答題,答對有精美禮品贈送。
(二)搶答題。
1、搶答題共10道題,以選擇和填空題為主。
2、答題規(guī)則及計分標準。
主持人念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。搶到題后,由該組中的一人回答,答對得20分,回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。違例搶答的選題不作廢,其他隊可重新?lián)尨稹?BR> 3、時間限制:主持人讀完題,選手回答時限為20秒鐘。
4、答錯的由主持人念出正確答案。
中場休息時間:考慮讓俱樂部成員出三四個娛樂小節(jié)目,以緩解比賽緊張的氣氛。
(三)風險題。
1、題型設計。
以選擇題為主兼有論述題,總共分為三輪,題目分為10分,20分,30分三類。
2、答題規(guī)則。
每輪由每隊出一名隊員選題并答題。每個隊有兩次選擇的機會。
3、答題時間限制。
主持人讀完題,選擇題選手在20秒內(nèi)回答完畢有效,論述題選手在80秒內(nèi)回答完畢有效。
大學生知識競賽的活動策劃篇六
為全面貫徹黨的教育方針,促進學生全面發(fā)展,展示學校藝術教育成果,推動學校藝術教育的改革與發(fā)展,豐富學生藝術文化生活,特舉辦小學生書法、繪畫比賽。
二、內(nèi)容形式。
1、主題:以“家鄉(xiāng)、·校園”為主題,內(nèi)容健康向上,具有創(chuàng)新性,能充分反映當代青少年兒童奮發(fā)向上的精神風貌,具有時代特征、校園特色、學生特點,體現(xiàn)思想性和藝術性的統(tǒng)一。
2、項目:(1)書法類:軟筆、篆刻、字體不限。
(2)繪畫類:國畫、油畫、水粉、水彩、兒童畫、彩筆、素描、速寫。(以上作品必須是創(chuàng)作,不許臨模,否則作廢。)。
3、參賽形式:比賽時采取現(xiàn)場書法、繪畫的形式。繪畫時間為120分鐘,毛筆書法時間60分鐘,內(nèi)容按照教學要求自定,一切用品自備。
每人限作一幅作品,書法類尺寸均不超過四尺宣紙;繪畫類,規(guī)格不得小于16開。
三、活動時間、地點及要求。
1、各校按要求先組織學生比賽,選拔優(yōu)秀學生參加鎮(zhèn)級比賽。
2、所有作品簡單裝裱,但一律不準裝框。作品背面右下角用標簽(見附件)注明作品名稱、作者姓名、年齡、參賽組別、指導教師。
3、活動時間和地點。
下周一上午,鎮(zhèn)中心小學。
四、評獎辦法:按照要求評比出3男3女,參加縣級書法繪畫比賽;比賽成績納入學校期末評估分中;獲獎學生名單刊登在《妹冢教育》上。
五、其他事項:各校領隊、指導教師要帶好學生,租用國家規(guī)定的車輛到比賽地點,確保師生安全。
是關于什么的?說個主題之類的,我?guī)湍阆胂雫(本人可4想到有創(chuàng)意的~自戀中.
通過開展“笑林杯”曲藝晚會、英語文藝晚會、“暢聲杯”寢歌大賽、開心擂臺、書法、繪畫、攝影展、計算機操作大賽、時事知識競賽、系內(nèi)排球、足球?qū)官悺?9級籃球友誼賽等,極大地豐富了廣大學生的業(yè)余文化生活;4月30日晚6:00,由院團委主辦,機械工程系團總支。
大學生知識競賽的活動策劃篇七
為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì),加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規(guī)知識競賽”。
:xx學院xx系。
:xx系學生會。
:20xx年x月x日-x日。
:xx系全體學生。
1、比賽以專業(yè)為單位,每專業(yè)派出班長、團支書各一人為本專業(yè)領隊并攜4名本班同學。
2、比賽方式為現(xiàn)場問答形式,試題所選內(nèi)容均出自河南工程學院學生手冊。
3、自律部、學習部負責試題設計。
4、學生會全體成員負責比賽工作。
1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。
2、第一輪必答題。
3、第二輪搶答題。
4、現(xiàn)場互動。
5、第三輪案例分析題。
6、此時如出現(xiàn)平局,則由現(xiàn)場評委加出一題搶答題,答對加10分。
以專業(yè)為單位,通過比賽獲得的優(yōu)秀組織獎一個,優(yōu)秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書及相關獎品。
大學生知識競賽的活動策劃篇八
一、活動目的.:
(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;。
(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。
三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、?外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
六、比賽流程:
18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。
19:00比賽正式開始。
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪。
共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10。
第三輪。
大學生知識競賽的活動策劃篇九
1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;
2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;
4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;
5、提高《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力;
6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。
1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;
2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;
3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;
4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;
5、選定主持人并進行培訓;
6、擺臺前每版部負責插線板。
7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。
1、活動宣傳:
(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;
(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;
(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內(nèi)網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;
(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或?qū)W習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。
2、初賽當天:
(1)主持人開場白;
(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目
(3)熱場游戲:我是007
規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。
2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。
3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。
4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。
5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。
(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目
(5)熱場游戲:吸管運輸機
規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內(nèi)用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品
(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目
(7)熱場游戲:飛鏢問答
(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目
(9)第五環(huán)節(jié):超級big bang 10題上述題目類型的整合題
3、后期整理:
(1)合影留念
(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單
(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場
(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜
1、宣傳活動
a一食堂區(qū)域
——宣傳部兩人負責拍照工作。
b二食堂區(qū)域
——宣傳部兩人負責拍照工作。
c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。
2、初賽現(xiàn)場:
3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;
4、宣傳部指定人員負責播放ppt;
5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);
6、宣傳部負責照相;
7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。
1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;
2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;
4、擺臺時穿《春蕾》服;
5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。
6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;
8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;
10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;
11、主持人題目后10秒內(nèi)為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。
1、紙牌、計分表簽號打印費:50元
2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)
3、互動禮品費:元
4、紙筆費:30元
5、傳單:0.1元/張x20xx張=200元
6、海報:100元
7、橫幅:100元----2條
8、噴繪:視外聯(lián)情況而定
9、機動: 30元
大學生知識競賽的活動策劃篇十
:待定。
:待定。
:藥科大學全體學生。
1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;
2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;
4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;
5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;。
7、鍛煉《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力。
1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;
2、排版處負責記分牌;
3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;
4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;
5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;
6、學術版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;
7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;
8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;
9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;
10、主持人準備開場白、串詞、結束致辭等;
11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。
1、前期宣傳:
(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場。
(2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或?qū)W習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。
(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉發(fā)給各班同學。
2、活動現(xiàn)場:
(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;
(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內(nèi)各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內(nèi)其順序的.小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)。
(3)互動環(huán)節(jié):應答自如。
(附游戲規(guī)則)。
(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內(nèi)回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)。
(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內(nèi)有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)。
(7)比賽結束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。
3、后期整理。
(1)合影留念。
(2)全體人員參與打掃教室。
(3)在新一期報紙中報道競賽新聞。
1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;
2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;
3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。
1、會場布置費:50元。
2、計分貼紙費:20元。
3、互動禮品費:廣告版贊助。
4、紙筆費:10元。
5、獎品費:廣告版贊助。
6、證書費:30元。
7、機動費:30元。
應答自如之游戲規(guī)則和程序。
1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。
2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。
大學生知識競賽的活動策劃篇十一
為了更好的迎接中華人民共和國建國六十四周年,激發(fā)青少年的愛國熱情,我校特在國慶節(jié)來臨之際舉辦一系列的慶?;顒?,增強學生的愛國主義情感。
二、活動內(nèi)容及要求。
舉辦以“祖國,我愛你”為主題的黑板報比賽。
請各年級各班根據(jù)活動主題要求,出一期高質(zhì)量的主題黑板報。
比賽時間:9月22日至9月28日。
評比時間:9月29日中午1:30。
評委:學校少先隊大隊部、三—五年級各班檢查員。
評比細則:
1、評分表:
(1)、評比項目:字體內(nèi)容色彩排版圖案。
(2)、評比內(nèi)容:字跡工整、美觀大方;切合主題、聯(lián)系實際;鮮艷、引人注目;有創(chuàng)意、切題;美觀。
(3)、各項分值:各占20分,總分100分。
2、評分統(tǒng)計:學生評委自己班不打分。去掉分,去掉最低分,取平均分。
各中隊開展“祖國媽媽,我愛您”活動。
時間:9月23日周一的班會活動課。
各班主任于國慶節(jié)前上交相關活動方案。
3—5年級設計一份“國慶??笔殖瓐?。(每班至少上交5份作品)。
上交作品截止時間:9月27日。
要求各班主任認真組織活動,積極開展工作,10月9日大隊部將組織學生會對各班開展活動情況進行檢查評比。
大學生知識競賽的活動策劃篇十二
4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;
5、提高《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力;
6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。
1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;
2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;
3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;
4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;
5、選定主持人并進行培訓;
6、擺臺前每版部負責插線板。
7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。
1、活動宣傳:
(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;
(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;
(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內(nèi)網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;
(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或?qū)W習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。
2、初賽當天:
(1)主持人開場白;
(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。
(3)熱場游戲:我是007。
規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。
2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。
3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。
4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。
5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。
(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目。
(5)熱場游戲:吸管運輸機。
規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內(nèi)用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。
(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目。
(7)熱場游戲:飛鏢問答。
(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目。
(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。
3、后期整理:
(1)合影留念。
(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。
(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場。
(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜。
1、宣傳活動。
a一食堂區(qū)域。
——宣傳部兩人負責拍照工作。
b二食堂區(qū)域。
——宣傳部兩人負責拍照工作。
c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。
2、初賽現(xiàn)場:
3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;
4、宣傳部指定人員負責播放ppt;
5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);
6、宣傳部負責照相;
7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。
1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;
2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;
4、擺臺時穿《春蕾》服;
5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。
6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;
8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;
10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;
11、主持人題目后10秒內(nèi)為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。
1、紙牌、計分表簽號打印費:50元。
2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)。
3、互動禮品費:元。
4、紙筆費:30元。
5、傳單:0.1元/張*20xx張=200元。
6、海報:100元。
7、橫幅:100元----2條。
8、噴繪:視外聯(lián)情況而定。
9、機動:30元。
大學生知識競賽的活動策劃篇十三
勵志照亮人生,創(chuàng)業(yè)改變命運。在市場經(jīng)濟日趨完善的今天,創(chuàng)業(yè)就業(yè)對于大學生具有特殊的意義。它關系到社會的可持續(xù)發(fā)展,亦關系到后備人才資源的儲備。為豐富校園文化,增強大學生良好的精神風貌和氣質(zhì)形象,煥發(fā)大學生青春洋溢、夢想飛揚時代熱情,全面拓展大學生的綜合素質(zhì),特舉辦此次大學生就業(yè)知識競賽.以增強同學們的創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識。更好地適應社會的發(fā)展。創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識競賽就是大學生創(chuàng)業(yè)就業(yè)叩響“成功”大門的“敲門磚”.
隨著大學生教育逐漸普及,大學生的就業(yè)問題越來越受人們的普遍關注。而大學生在面臨就業(yè)時經(jīng)驗不足,往往眼高手低,因此,越來越多的大學生希望在畢業(yè)前得到更多的就業(yè)方面的鍛煉。為了讓大學生更好的培養(yǎng)自我能力,更好地適應社會,促進大學生對創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識的理解,進一步深入了解國家針對大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)相關優(yōu)惠政策及就業(yè)發(fā)展形勢。同時提升我系成員組織策劃能力。增強成員的團結協(xié)作能力,為我系學子提供一個低起點,高目標,強實力的鍛煉舞臺,提高同學們的就業(yè)創(chuàng)業(yè)知識,為將來的就業(yè)提供理論基礎。
此次“第一屆大學生創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識競賽”是由山東師范大學化學院引路人實習社主辦,從xx年11月15日正式啟動,到11月24日結束。
賽前:將參賽人員分為8組,提前下達比賽細節(jié)。
比賽過程中:
1、先由主持人宣讀比賽流程
2、每位參賽人員用幾張簡單的ppt進行自我介紹。然后抽取試題,主持人讀題,選手作答。主持人公布答案。然后進行才藝表演。選手依次進行。中間觀眾互動環(huán)節(jié):“傳詞游戲”和“歌詞接龍游戲”。游戲結束后接著進行后半場比賽。比賽結束后,評委點評。
賽后:公布獲獎名單,工作人員收拾現(xiàn)場衛(wèi)生。
1、本次活動進行大力宣傳,
2、借教室,向?qū)W生會借相關物品:音效設備、話筒兩個。
3、觀眾獎品
4、準備好比賽的ppt。
5、下好通知,確定好比賽的時間地點。
6、找好主持人。聯(lián)系通訊員寫通訊稿。
xx年11月24日晚7:00到9:00
1、工作人員維持好現(xiàn)場的秩序
2、干事提前50分鐘到場,確保網(wǎng)絡,音響等無誤,布置好現(xiàn)場
3、觀眾離場后,干事打掃衛(wèi)生。
4、同時社團部干事到場,協(xié)助活動順利進行。
比賽將結束后,召開干事交流會,討論本次活動的經(jīng)驗和教訓,為后期的好活動積累經(jīng)驗。
大學生知識競賽的活動策劃篇十四
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生。
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)。
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區(qū)二教。
五、比賽試題范圍:。
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)。
七、報名方式:
專業(yè)電子電科軟件外包通信。
科協(xié)部員趙青。
趙云祥趙玉雪。
忻立陳遙。
趙安能郭迪。
沈天昊。
八、賽前準備事項:
1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
4.通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
九、比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則。
2.介紹參賽代表隊及參賽隊員。
3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委。
4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題。
5.評委點評。
6.主持人公布各隊得分情況。
7.比賽結束。
十、比賽規(guī)則:
1.比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。
風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案.。
1、必答題環(huán)節(jié)。
a.題型設計。
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b.答題規(guī)則。
主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權。
d.評分標準。
2、搶答題環(huán)節(jié)。
a.題型設計。
共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b.答題規(guī)則。
a.題型設計。
所有題目根據(jù)難易分為10分,20分,30分三種分值。
b.答題規(guī)則。
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
附2:競賽評分記錄表。
聯(lián)系人:席元元。
11月13日。
附表一:
大學生知識競賽的活動策劃篇一
一、活動主題:。
“學黨史銘黨恩強黨性”慶祝建黨94周年黨史知識競賽。
二、活動背景:
我們偉大的黨建黨94周年,為了紀念這個有著深遠意義的日子,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,加深對黨的知識的宣傳。
三、活動目的:
通過開展這次黨史知識競賽的活動,不僅可以讓社區(qū)黨員學習到更多的黨的知識,更是讓大家對黨的歷史的重溫,加強社區(qū)黨員對黨的認識,而進一步提高自己的思想認識。
四、活動時間:2017年xx月xx日。
五、活動地點:社區(qū)二樓會議室。
六、活動對象:社區(qū)全體黨員。
七、活動具體流程:
1、競賽前準備:
(2)在微信平臺宣傳本次活動的具體內(nèi)容;。
(3)匯總題目,并且確定好最終用于競賽的題目,并將題庫發(fā)放給每個支部書記;。
(4)每個支部選拔3名黨員組成團隊參與競賽;。
(5)邀請確認三位評委;。
(6)準備所需物品,如:獎品、計分牌、搶答器、話筒、橫幅等。
2、競賽實施階段:
(1)活動當天提前布置場地;。
(2)工作人員提醒參賽選手以小組為單位一起坐并告知參賽選手在比賽中的注意事項;。
(6)評委對獲得獎項的黨員進行頒獎;。
(7)主持人宣布比賽結束。
3、比賽結束后:。
(1)由工作人員負責打掃清理活動現(xiàn)場;。
(2)記錄本次活動的精彩畫面,整理好相關活動現(xiàn)場資料以便于后續(xù)報道宣傳;。
(3)記錄好相關參賽人員信息做好后續(xù)工作。
八、主要注意事項:
(3)比賽中若出現(xiàn)比分一樣的情況,則由分值相同的隊在加賽一道搶答題;。
(4)比賽過程中應該保持安靜,不該自己回答問題時,及時知道答案也不應該說出來;。
(5)在主持人沒有念完題目即開搶答題目扣十分;。
(6)本次競賽原則是公平、公開、求知、求實。
九、獎項設置:
(1)冠軍組。
(2)亞軍組。
(3)季軍組。
(4)觀眾答題獎。
十、比賽形式:
每組基數(shù)分值100分,在此基礎上開始答題。
第一輪:必答題15題。
基本要求如下:每個小組3道必答題,5個小組,共十五題,抽簽決定題目,題目分為十分題、二十分題和三十分題,答對得全分,答錯扣去相應分值。
中場休息,穿插猜紅歌5題。
第二輪:搶答題20題。
搶答題共20答題,十分題10道,二十分題7道,三十分題3道,由支持人念完題目,說開始作答以后,選手開始搶答,答對得全分,答錯扣去相應分值。
中場休息,觀眾答題10題。
第三輪:加分題。
每個小組可以自行選擇一道加分題,可以棄權,答對即得相應的分值,答錯即扣相應的分值,風險題分值是30分,這一環(huán)節(jié)隊員可以商量和互相補充。
#拓展知識#。
關于知識的名言警句:
培根:知識就是力量。
高爾基:愛護書籍吧,它是知識的源泉。
諾思科特:博學的人是知識的蓄水池,而不是源泉。
不吸取知識之光,心靈就會被黑暗籠罩。
弗萊克斯:大學是這樣一種機構:它自覺地獻身于對知識的追,力爭解決難題,用挑剔的眼光去評價人們的成就,并用真正的高水平去教育人。
切斯特菲爾德:當我們步入晚年,知識將是我們舒適而必要的隱退的去處;如果我們年輕時不去栽種知識之樹,到老就沒有乘涼的地方了。
宋,朱熹:當務之急,不求難知;力行所知,不憚所難為。
英?拉爾夫:智者的智慧是一種不平常的常識。
切斯特菲爾德:讀書能獲得知識;但更有用的知識對世界的認識卻只能通過研究各種各樣的人才能獲得。
塞?約翰遜:對知識的渴求是人類的自然意向,任何頭腦健全的人都會為獲取知識而不惜一切。
恩格斯:復雜的勞動包含著需要耗費或多或少的辛勞、時間和金錢去獲得的技巧和知識的運用。
卡斯特:管理者不承擔創(chuàng)造知識的任務,他的任務是有效地運用知識。
?里格斯:經(jīng)理人員的管理能力是他在品質(zhì)、知識和經(jīng)驗方面的功能。這三種因素相互作用形成一個特殊的管理方式。
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大學生知識競賽的活動策劃篇二
“集百家之長,會我班風采!”
作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質(zhì),展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。
魯軍姬文栓。
xx年11月。
3號教學樓211教室。
物理與電子工程學院電氣1101班全體學生。
1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。
2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。
3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的.紀律問題。
本活動分為三個階段。
第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。
第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。
第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)。
一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求。
二,由每對闡述自己隊的隊名和口號。
三,宣布活動開始。
四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。
五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。
六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。
七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。
八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。
九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況。
十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵。
十一,由班長對本次活動進行點評及總結。
十二,由策劃人宣布本次活動結束。
1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩。
2.計時人員和計分人員要公平和公正。
3.本活動將進行2個多小時。
活動獎項:
優(yōu)秀團隊:
優(yōu)秀個人:
大學生知識競賽的活動策劃篇三
活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。
活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。
活動時間:12月10日晚上7點。
活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室。
主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部。
參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)。
賽前準備:
(1)召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的`任務。
(2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動。
(3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。
(4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)。
比賽流程:
(1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。
(2)開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)。
(3)參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。
(4)首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。
(5)進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。
(6)進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。
(7)進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)。
(9)進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)。
(10)宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。
(11)宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友。
所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。
資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。
人員安排:
嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓。
主持人:戴含笑徐佳俊。
學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場。
宣傳部:拍照+展板。
辦公室:書寫獎品+購買物品。
紀保部:賽場維持秩序。
職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物。
大學生知識競賽的活動策劃篇四
黨性是中國共產(chǎn)黨的靈魂和本質(zhì),能否保持黨性,關系到黨的內(nèi)在素質(zhì)和外在形象,關系到黨的事業(yè)的興衰。培養(yǎng)學生黨員的黨性修養(yǎng),鼓勵廣大學生積極向黨組織靠攏是一項常抓不懈的工作。
二、【活動目的】。
為了同學們更多的了解黨的知識,學生黨員、入黨積極分子以及向黨組織遞交了入黨申請書的同學能能夠?qū)W以致用、用以促學。讓同學們更好的展現(xiàn)自己的才華和能力,更好的鍛煉自己的表達能力和溝通能力,并借此機會來增進同學之間的友誼,共同學習,共同進步。
三、【活動主題】。
“學黨史,知黨情,跟黨走”
四、【活動時間】。
11月24日至月30日。
五、【活動地點】。
待定。
六、【活動對象】。
_學院全體在校學生。
七、【活動組織】。
主辦方:湘杏學院第一第二學生黨支部。
八、【活動準備流程】。
a、活動前期宣傳。
1、制作宣傳板在院公告欄張貼宣傳。
2、在qq、微信、微博等網(wǎng)絡公眾平臺宣傳。
b、活動前工作準備。
1、制作黨性知識競賽題庫。
2、根據(jù)報名人數(shù)做好試卷以及決賽用的ppt。
3、開會對工作人員進行具體工作安排。
九、【活動詳細流程與規(guī)則】。
(一)初賽流程。
1.比賽時間:
2.比賽規(guī)則:每位參賽者自帶筆和本子參加筆試,時間為1個小時,試卷為100分制,最后按成績選出比賽總人數(shù)的40%參進入決賽。決賽前進行抽簽分組。(題目為題庫中準備的題目)。
(二)決賽流程。
1.比賽時間:
2.比賽規(guī)則。
第一環(huán)節(jié):自我展示。
每組成員依次進行簡單地自我介紹,介紹內(nèi)容包括組隊名稱和口號、隊員姓名和專業(yè)等,時間為每隊兩分鐘(包括拉拉隊風采展示一分鐘)。該環(huán)節(jié)為印象分,滿分為隊員每人15分,拉拉隊40分,共計100分。個人得分及拉拉隊成績計入團隊總分。此環(huán)節(jié)成績_10%計入最終成績。
第二環(huán)節(jié):必答題。
必答題共四輪,題目設置范圍來自題庫。每輪由每隊選出一個人來答題,每人回答一題,每題25分,每題只能答1次,答錯不扣分。每人答題時間不得超過10秒,否則將扣10分,個人得分計入團隊總分,且每輪每隊由不同人來答題。此環(huán)節(jié)成績_25%計入最終成績。
第三環(huán)節(jié):選答題。
選答題共兩輪,題目設置范圍來自題庫。由每隊成員自由商定,從給出的一組題目中選出一題來回答,每題50分,答錯不扣分。每隊答題時間不得超過一分鐘,否則將扣20分。此環(huán)節(jié)成績_35%計入最終成績。
第四環(huán)節(jié):搶答題。
本環(huán)節(jié)共一輪,有20、30、40、50分四種不同分值的題目共10個供參賽隊選擇,選題的先后順序按當前各參賽隊的分數(shù)高低進行排序?;卮鹫_則加上相應的分數(shù),回答錯誤則扣除相應的分數(shù)。如果參賽隊回答錯誤,則由主持人從觀眾席中選出一名觀眾來回答,若回答正確,則送上一份精美的禮品,此題結束。若回答錯誤,則直接進入下一題。此環(huán)節(jié)成績_30%計入最終成績。
3.按四輪環(huán)節(jié)的總分數(shù)評出一、二、三等獎。根據(jù)現(xiàn)場表現(xiàn)評比出個人獎項一名。
十、【活動要求】。
(一)工作人員不得缺席,如有特殊情況需向活動負責人請假。
(二)活動內(nèi)部人員不得透露考試題目。
(三)秉著公開公正的原則進行。
十一、【獎項設置】。
一等獎榮譽證書+獎品。
二等獎榮譽證書+獎品。
三等獎榮譽證書+獎品。
大學生知識競賽的活動策劃篇五
一、活動背景及目的:
科技是時代發(fā)展的加速器,是改善人們生活質(zhì)量的.金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質(zhì)的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發(fā)展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。作為二十一世紀的大學生,我們更應該用科技知識來武裝我們的頭腦。每個人都懷有對科學的熱情和期望。我們俱樂部的主攻方向是機械類創(chuàng)新和創(chuàng)造,為進一步引導大學生對機械的認識,豐富學生業(yè)余生活,我協(xié)會策劃了這次機械科技知識競賽。希望通過此次活提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。讓我們記住“科技沒有止境,創(chuàng)新永無終點”。
二、活動主題:科技引領時代,文化浸潤心靈。
三、活動對象:xx建筑職業(yè)技術學院xx級新生。
四、活動形式:
我們將提前給同學們整理出相關知識的資料,讓他們提前做好準備,現(xiàn)場我們將以趣味知識問答的形式進行此次活動。
五、活動時間:20xx年10月(具體時間待定)。
六、活動地點:待定。
七、活動流程:
1、活動前一周通過設計制作宣傳版、條幅等在全校范圍內(nèi)宣傳。
2、由機械俱樂部組織部發(fā)放此次活動通知,在林蔭大道報名登記通過各班班長組織該班同學參加報名。比賽通過自由組合的方式分為若干組(每組三人)參加比賽。
2、人員分配:準備好試題(題目總數(shù)250——300道,其中包括選擇、判斷和論述題),并以電子檔的形式發(fā)給各參賽選手。
宣傳部做好展板,編輯部寫好主持詞。要求主持人(一男一女)提前準備好主持稿,并與相關人員做好溝通。由組織部和宣傳部布置好現(xiàn)場,并在活動后把教室還原成原貌?;顒娱_始前由參賽選手抽簽決定參賽順序。
3、由主持人宣布比賽開始,進入答題流程。
(一)必答題。
1、題型設計。
以選擇和判斷為主。
2、答題規(guī)則。
各隊3名隊員按規(guī)定順序抽題依次回答一個問題。由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。
3、評分標準。
答對給10分,答錯或答不全,不給分也不扣分。
5、時間限制。
主持人讀完題,選手在20秒內(nèi)回答完畢有效。
6、觀眾機會。
當有一名選手答錯時,觀眾有機會答題,答對有精美禮品贈送。
(二)搶答題。
1、搶答題共10道題,以選擇和填空題為主。
2、答題規(guī)則及計分標準。
主持人念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。搶到題后,由該組中的一人回答,答對得20分,回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。違例搶答的選題不作廢,其他隊可重新?lián)尨稹?BR> 3、時間限制:主持人讀完題,選手回答時限為20秒鐘。
4、答錯的由主持人念出正確答案。
中場休息時間:考慮讓俱樂部成員出三四個娛樂小節(jié)目,以緩解比賽緊張的氣氛。
(三)風險題。
1、題型設計。
以選擇題為主兼有論述題,總共分為三輪,題目分為10分,20分,30分三類。
2、答題規(guī)則。
每輪由每隊出一名隊員選題并答題。每個隊有兩次選擇的機會。
3、答題時間限制。
主持人讀完題,選擇題選手在20秒內(nèi)回答完畢有效,論述題選手在80秒內(nèi)回答完畢有效。
大學生知識競賽的活動策劃篇六
為全面貫徹黨的教育方針,促進學生全面發(fā)展,展示學校藝術教育成果,推動學校藝術教育的改革與發(fā)展,豐富學生藝術文化生活,特舉辦小學生書法、繪畫比賽。
二、內(nèi)容形式。
1、主題:以“家鄉(xiāng)、·校園”為主題,內(nèi)容健康向上,具有創(chuàng)新性,能充分反映當代青少年兒童奮發(fā)向上的精神風貌,具有時代特征、校園特色、學生特點,體現(xiàn)思想性和藝術性的統(tǒng)一。
2、項目:(1)書法類:軟筆、篆刻、字體不限。
(2)繪畫類:國畫、油畫、水粉、水彩、兒童畫、彩筆、素描、速寫。(以上作品必須是創(chuàng)作,不許臨模,否則作廢。)。
3、參賽形式:比賽時采取現(xiàn)場書法、繪畫的形式。繪畫時間為120分鐘,毛筆書法時間60分鐘,內(nèi)容按照教學要求自定,一切用品自備。
每人限作一幅作品,書法類尺寸均不超過四尺宣紙;繪畫類,規(guī)格不得小于16開。
三、活動時間、地點及要求。
1、各校按要求先組織學生比賽,選拔優(yōu)秀學生參加鎮(zhèn)級比賽。
2、所有作品簡單裝裱,但一律不準裝框。作品背面右下角用標簽(見附件)注明作品名稱、作者姓名、年齡、參賽組別、指導教師。
3、活動時間和地點。
下周一上午,鎮(zhèn)中心小學。
四、評獎辦法:按照要求評比出3男3女,參加縣級書法繪畫比賽;比賽成績納入學校期末評估分中;獲獎學生名單刊登在《妹冢教育》上。
五、其他事項:各校領隊、指導教師要帶好學生,租用國家規(guī)定的車輛到比賽地點,確保師生安全。
是關于什么的?說個主題之類的,我?guī)湍阆胂雫(本人可4想到有創(chuàng)意的~自戀中.
通過開展“笑林杯”曲藝晚會、英語文藝晚會、“暢聲杯”寢歌大賽、開心擂臺、書法、繪畫、攝影展、計算機操作大賽、時事知識競賽、系內(nèi)排球、足球?qū)官悺?9級籃球友誼賽等,極大地豐富了廣大學生的業(yè)余文化生活;4月30日晚6:00,由院團委主辦,機械工程系團總支。
大學生知識競賽的活動策劃篇七
為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì),加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規(guī)知識競賽”。
:xx學院xx系。
:xx系學生會。
:20xx年x月x日-x日。
:xx系全體學生。
1、比賽以專業(yè)為單位,每專業(yè)派出班長、團支書各一人為本專業(yè)領隊并攜4名本班同學。
2、比賽方式為現(xiàn)場問答形式,試題所選內(nèi)容均出自河南工程學院學生手冊。
3、自律部、學習部負責試題設計。
4、學生會全體成員負責比賽工作。
1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。
2、第一輪必答題。
3、第二輪搶答題。
4、現(xiàn)場互動。
5、第三輪案例分析題。
6、此時如出現(xiàn)平局,則由現(xiàn)場評委加出一題搶答題,答對加10分。
以專業(yè)為單位,通過比賽獲得的優(yōu)秀組織獎一個,優(yōu)秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書及相關獎品。
大學生知識競賽的活動策劃篇八
一、活動目的.:
(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;。
(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。
三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、?外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
六、比賽流程:
18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。
19:00比賽正式開始。
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪。
共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10。
第三輪。
大學生知識競賽的活動策劃篇九
1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;
2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;
4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;
5、提高《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力;
6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。
1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;
2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;
3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;
4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;
5、選定主持人并進行培訓;
6、擺臺前每版部負責插線板。
7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。
1、活動宣傳:
(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;
(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;
(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內(nèi)網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;
(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或?qū)W習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。
2、初賽當天:
(1)主持人開場白;
(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目
(3)熱場游戲:我是007
規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。
2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。
3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。
4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。
5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。
(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目
(5)熱場游戲:吸管運輸機
規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內(nèi)用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品
(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目
(7)熱場游戲:飛鏢問答
(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目
(9)第五環(huán)節(jié):超級big bang 10題上述題目類型的整合題
3、后期整理:
(1)合影留念
(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單
(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場
(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜
1、宣傳活動
a一食堂區(qū)域
——宣傳部兩人負責拍照工作。
b二食堂區(qū)域
——宣傳部兩人負責拍照工作。
c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。
2、初賽現(xiàn)場:
3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;
4、宣傳部指定人員負責播放ppt;
5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);
6、宣傳部負責照相;
7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。
1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;
2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;
4、擺臺時穿《春蕾》服;
5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。
6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;
8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;
10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;
11、主持人題目后10秒內(nèi)為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。
1、紙牌、計分表簽號打印費:50元
2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)
3、互動禮品費:元
4、紙筆費:30元
5、傳單:0.1元/張x20xx張=200元
6、海報:100元
7、橫幅:100元----2條
8、噴繪:視外聯(lián)情況而定
9、機動: 30元
大學生知識競賽的活動策劃篇十
:待定。
:待定。
:藥科大學全體學生。
1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;
2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;
4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;
5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;。
7、鍛煉《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力。
1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;
2、排版處負責記分牌;
3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;
4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;
5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;
6、學術版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;
7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;
8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;
9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;
10、主持人準備開場白、串詞、結束致辭等;
11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。
1、前期宣傳:
(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場。
(2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或?qū)W習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。
(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉發(fā)給各班同學。
2、活動現(xiàn)場:
(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;
(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內(nèi)各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內(nèi)其順序的.小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)。
(3)互動環(huán)節(jié):應答自如。
(附游戲規(guī)則)。
(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內(nèi)回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)。
(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內(nèi)有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)。
(7)比賽結束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。
3、后期整理。
(1)合影留念。
(2)全體人員參與打掃教室。
(3)在新一期報紙中報道競賽新聞。
1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;
2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;
3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。
1、會場布置費:50元。
2、計分貼紙費:20元。
3、互動禮品費:廣告版贊助。
4、紙筆費:10元。
5、獎品費:廣告版贊助。
6、證書費:30元。
7、機動費:30元。
應答自如之游戲規(guī)則和程序。
1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。
2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。
大學生知識競賽的活動策劃篇十一
為了更好的迎接中華人民共和國建國六十四周年,激發(fā)青少年的愛國熱情,我校特在國慶節(jié)來臨之際舉辦一系列的慶?;顒?,增強學生的愛國主義情感。
二、活動內(nèi)容及要求。
舉辦以“祖國,我愛你”為主題的黑板報比賽。
請各年級各班根據(jù)活動主題要求,出一期高質(zhì)量的主題黑板報。
比賽時間:9月22日至9月28日。
評比時間:9月29日中午1:30。
評委:學校少先隊大隊部、三—五年級各班檢查員。
評比細則:
1、評分表:
(1)、評比項目:字體內(nèi)容色彩排版圖案。
(2)、評比內(nèi)容:字跡工整、美觀大方;切合主題、聯(lián)系實際;鮮艷、引人注目;有創(chuàng)意、切題;美觀。
(3)、各項分值:各占20分,總分100分。
2、評分統(tǒng)計:學生評委自己班不打分。去掉分,去掉最低分,取平均分。
各中隊開展“祖國媽媽,我愛您”活動。
時間:9月23日周一的班會活動課。
各班主任于國慶節(jié)前上交相關活動方案。
3—5年級設計一份“國慶??笔殖瓐?。(每班至少上交5份作品)。
上交作品截止時間:9月27日。
要求各班主任認真組織活動,積極開展工作,10月9日大隊部將組織學生會對各班開展活動情況進行檢查評比。
大學生知識競賽的活動策劃篇十二
4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;
5、提高《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力;
6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。
1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;
2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;
3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;
4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;
5、選定主持人并進行培訓;
6、擺臺前每版部負責插線板。
7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。
1、活動宣傳:
(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;
(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;
(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內(nèi)網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;
(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或?qū)W習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。
2、初賽當天:
(1)主持人開場白;
(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。
(3)熱場游戲:我是007。
規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。
2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。
3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。
4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。
5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。
(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目。
(5)熱場游戲:吸管運輸機。
規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內(nèi)用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。
(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目。
(7)熱場游戲:飛鏢問答。
(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目。
(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。
3、后期整理:
(1)合影留念。
(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。
(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場。
(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜。
1、宣傳活動。
a一食堂區(qū)域。
——宣傳部兩人負責拍照工作。
b二食堂區(qū)域。
——宣傳部兩人負責拍照工作。
c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。
2、初賽現(xiàn)場:
3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;
4、宣傳部指定人員負責播放ppt;
5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);
6、宣傳部負責照相;
7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。
1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;
2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;
4、擺臺時穿《春蕾》服;
5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。
6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;
8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;
10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;
11、主持人題目后10秒內(nèi)為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。
1、紙牌、計分表簽號打印費:50元。
2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)。
3、互動禮品費:元。
4、紙筆費:30元。
5、傳單:0.1元/張*20xx張=200元。
6、海報:100元。
7、橫幅:100元----2條。
8、噴繪:視外聯(lián)情況而定。
9、機動:30元。
大學生知識競賽的活動策劃篇十三
勵志照亮人生,創(chuàng)業(yè)改變命運。在市場經(jīng)濟日趨完善的今天,創(chuàng)業(yè)就業(yè)對于大學生具有特殊的意義。它關系到社會的可持續(xù)發(fā)展,亦關系到后備人才資源的儲備。為豐富校園文化,增強大學生良好的精神風貌和氣質(zhì)形象,煥發(fā)大學生青春洋溢、夢想飛揚時代熱情,全面拓展大學生的綜合素質(zhì),特舉辦此次大學生就業(yè)知識競賽.以增強同學們的創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識。更好地適應社會的發(fā)展。創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識競賽就是大學生創(chuàng)業(yè)就業(yè)叩響“成功”大門的“敲門磚”.
隨著大學生教育逐漸普及,大學生的就業(yè)問題越來越受人們的普遍關注。而大學生在面臨就業(yè)時經(jīng)驗不足,往往眼高手低,因此,越來越多的大學生希望在畢業(yè)前得到更多的就業(yè)方面的鍛煉。為了讓大學生更好的培養(yǎng)自我能力,更好地適應社會,促進大學生對創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識的理解,進一步深入了解國家針對大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)相關優(yōu)惠政策及就業(yè)發(fā)展形勢。同時提升我系成員組織策劃能力。增強成員的團結協(xié)作能力,為我系學子提供一個低起點,高目標,強實力的鍛煉舞臺,提高同學們的就業(yè)創(chuàng)業(yè)知識,為將來的就業(yè)提供理論基礎。
此次“第一屆大學生創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識競賽”是由山東師范大學化學院引路人實習社主辦,從xx年11月15日正式啟動,到11月24日結束。
賽前:將參賽人員分為8組,提前下達比賽細節(jié)。
比賽過程中:
1、先由主持人宣讀比賽流程
2、每位參賽人員用幾張簡單的ppt進行自我介紹。然后抽取試題,主持人讀題,選手作答。主持人公布答案。然后進行才藝表演。選手依次進行。中間觀眾互動環(huán)節(jié):“傳詞游戲”和“歌詞接龍游戲”。游戲結束后接著進行后半場比賽。比賽結束后,評委點評。
賽后:公布獲獎名單,工作人員收拾現(xiàn)場衛(wèi)生。
1、本次活動進行大力宣傳,
2、借教室,向?qū)W生會借相關物品:音效設備、話筒兩個。
3、觀眾獎品
4、準備好比賽的ppt。
5、下好通知,確定好比賽的時間地點。
6、找好主持人。聯(lián)系通訊員寫通訊稿。
xx年11月24日晚7:00到9:00
1、工作人員維持好現(xiàn)場的秩序
2、干事提前50分鐘到場,確保網(wǎng)絡,音響等無誤,布置好現(xiàn)場
3、觀眾離場后,干事打掃衛(wèi)生。
4、同時社團部干事到場,協(xié)助活動順利進行。
比賽將結束后,召開干事交流會,討論本次活動的經(jīng)驗和教訓,為后期的好活動積累經(jīng)驗。
大學生知識競賽的活動策劃篇十四
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生。
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)。
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區(qū)二教。
五、比賽試題范圍:。
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)。
七、報名方式:
專業(yè)電子電科軟件外包通信。
科協(xié)部員趙青。
趙云祥趙玉雪。
忻立陳遙。
趙安能郭迪。
沈天昊。
八、賽前準備事項:
1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
4.通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
九、比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則。
2.介紹參賽代表隊及參賽隊員。
3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委。
4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題。
5.評委點評。
6.主持人公布各隊得分情況。
7.比賽結束。
十、比賽規(guī)則:
1.比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。
風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案.。
1、必答題環(huán)節(jié)。
a.題型設計。
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b.答題規(guī)則。
主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權。
d.評分標準。
2、搶答題環(huán)節(jié)。
a.題型設計。
共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b.答題規(guī)則。
a.題型設計。
所有題目根據(jù)難易分為10分,20分,30分三種分值。
b.答題規(guī)則。
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
附2:競賽評分記錄表。
聯(lián)系人:席元元。
11月13日。
附表一:

