游戲中的數(shù)學五年級范文(19篇)

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    7.總結是將過去的經(jīng)驗轉化為具體的知識和智慧的過程寫總結時,可以嘗試采用一些實例或案例,增加總結的具體性。以下是一些寫作總結的精選范文,供大家參考和學習。
    游戲中的數(shù)學五年級篇一
    約瑟夫·路易斯·拉格朗日(1736-1813),18世紀的偉大科學家。他在數(shù)學、力學和天文學三個學科中都有歷史性的重大貢獻,但尤以數(shù)學方面的成就最為突出,拿破侖曾稱贊他是“一座高聳在數(shù)學界的金字塔”,他最突出的貢獻是在把數(shù)學分析的基礎脫離幾何與力學方面起了決定性的作用。
    拉格朗日出生在意大利的都靈。由于是長子,父親一心想讓他學習法律,然而,拉格朗日對法律毫無興趣,偏偏喜愛上文學。直到16歲時,拉格朗日仍十分偏愛文學,對數(shù)學尚未產(chǎn)生興趣。16歲那年,他偶然讀到一篇介紹牛頓微積分的文章《論分析方法的優(yōu)點》,使他對牛頓產(chǎn)生了無限崇拜和敬仰之情,于是,他下決心要成為牛頓式的數(shù)學家。在進入都靈皇家炮兵學院學習后,拉格朗日開始有計劃地自學數(shù)學。由于勤奮刻苦,他的進步很快,尚未畢業(yè)就擔任了該校的數(shù)學教學工作。20歲時就被正式聘任為該校的數(shù)學副教授。從這一年起,拉格朗日開始研究“極大和極小”的問題。他采用的是純分析的方法。1758年8月,他把自己的研究方法寫信告訴了歐拉,歐拉對此給予了極高的評價。從此,兩位大師開始頻繁通信,就在這一來一往中,誕生了數(shù)學的一個新的分支——變分法。1759年,在歐拉的推薦下,拉格朗日被提名為柏林科學院的通訊院士。接著,他又當選為該院的外國院士。在柏林科學院工作期間,拉格朗日對代數(shù)、數(shù)論、微分方程、變分法和力學等方面進行了廣泛而深入的研究。1813年4月10日,拉格朗日因病逝世,走完了他光輝燦爛的科學旅程。他那嚴謹?shù)目茖W態(tài)度,精益求精的工作作風影響著每一位科學家。而他的學術成果也為高斯、阿貝爾等世界著名數(shù)學家的成長提供了豐富的營養(yǎng)??梢哉f,在此后100多年的時間里,數(shù)學中的很多重大發(fā)現(xiàn)幾乎都與他的研究有關。
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    游戲中的數(shù)學五年級篇二
    星期天,我和爸爸玩數(shù)學游戲,游戲規(guī)則很簡單:用一副撲克牌,把里面的大小王和j、q、k、a拿出來,剩下的牌兩人平分,游戲時每人出兩張牌,這樣就有四個數(shù)字,然后用加、減、乘、除以及括號對這四個數(shù)字運算,誰最先得出二十四誰就獲勝。
    第一次,我拿出了2和5兩張牌,爸爸拿出了3和6兩張牌,我剛看清楚四個數(shù)字,爸爸說道:“我算出來了?!薄岸艘粤檬?,五減三得二,十二乘以二得二十四?!卑职智逦卣f著計算方法?!跋乱淮挝乙欢ㄏ人愠鰜?!”我暗暗下決心。但是第二次仍然是爸爸贏了,隨著時間的流逝,我手中的牌越來越少,心里暗暗著急?!巴孢@個游戲不能急,要靜下心來認真思考才行?!卑职中χf。
    我聽了爸爸的話,靜下心來認真地思考著。慢慢地,我終于開始贏牌了,經(jīng)過一個多小時,我終于把爸爸手中的'牌全贏了過來。
    通過這個游戲,我不但獲得了知識,最重要的是,通過這個游戲鍛煉了我的口算能力。(指導教師:李蓮芬)。
    游戲中的數(shù)學五年級篇三
    摩爾莊園是在我們小學生中非常流行的一個游戲,可以讓大家在緊張學習之余,放松自己。同時,我也發(fā)現(xiàn),摩爾莊園中也蘊藏著不少的數(shù)學小知識,在游戲之余,也可以提高我們的數(shù)學水平。
    于是我開動腦筋,發(fā)現(xiàn)摩爾豆存到銀行是有利息的,利率為每天3%,也就是說,我的3000摩爾豆存到銀行,每天的利息為:3000*3%=90摩爾豆。
    一天后,我的存款變成:3000+90=3090摩爾豆;。
    二天后,我的`存款變成:3000+902=3180摩爾豆;。
    三天后,我的存款變成:3000+903=3270摩爾豆;。
    四天后,我的存款變成:3000+904=3360摩爾豆。
    也就是第四天后,我的存款便可以支付家具的費用了!
    我覺得生活中處處都有數(shù)學,包括游戲,只要我們開動腦筋,很多生活中的小問題,都可以用數(shù)學來解決!
    游戲中的數(shù)學五年級篇四
    今天,我們班由三班何老師為我們上了一節(jié)有意義的游戲作文課。本次游戲的題目為:“同舟共濟”
    游戲開始,是一張較大的掛歷紙。當我們組的成員到齊時,就已經(jīng)搖頭說:“no”了。第一次,我們?nèi)巳硕紶幹鴵屨呱洗蛇@種自私的行為使我們受到了“懲罰”。最后一名的滋味很不爽。但更艱難的挑戰(zhàn)落在我們面前,一張更小的掛歷紙讓我們幾個胖子上去。“哎呀!著也太強人所難了吧?!蔽液懿粷M的抱怨道:“這不可能,算了吧?!薄皼]有嘗試怎么會知道不行呢,我們要總結上一次的失敗原因,這次決不能故伎重演。只要每人互相讓一點就能上去。來吧!”我們幾個一擁而上,你擠我我擠他的上去了。但萬萬沒有想到的是還有一個沒上去。“怎么辦沒地了?!蔽覀儙讉€好似熱鍋上的螞蟻,急的團團轉啊!“組長背上他,快!”我們笑著說?!耙?二!三!”成功了,我們成功了。成功的喜悅讓我們覺得世界真是太美好了!
    原來,團結的力量是最大的。有時,我們?nèi)祟愓娴牟蝗缧游飩儼?。你看那些螞蟻們?yōu)槭裁茨苡眯⌒〉纳碥|來帶動比它自身大上幾萬倍的食物呢?因為它們并不是一只,而是一群的合作運送。我們幾個人斗爭槍,那要是一群人的話,恐怕就鬧翻了。只要我們像詩中所說的:“退一步海闊天空,忍一時風平浪靜?!被ハ嘀t讓一點,我們會做一個成功的青少年!
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    游戲中的數(shù)學五年級篇五
    我們每天都在生活,因此人生中受到的啟示也有許多。當然,我也從生活中得到不少的啟示。
    我從生活中得到的啟示是在燒開水中得到的。那一天晚上,我們家燒開水準備洗臉睡覺,但水不夠了,我本來想用電水壺燒的,但速度太慢,因此我決定用煤氣燒水。過了一會水燒開了。我跑去關煤氣,我跑到那的時候,看到水像噴泉一樣一點一點噴出來。我?guī)状蜗肟拷峙聽C著,最后還是媽媽用毛巾把水壺提了下來。
    自從那次燒水后,我一直在想水會噴出來的原因是什么?但都想不通。最后我到網(wǎng)上查了資料,終于找到了原因,原因是水燒開后,熱氣無法再進入水中,就成了小汽泡往上竄,然后從壺口出來,同時小汽泡在往上竄的同時也帶動了水,也把水帶了出去。
    我知道到了原因后,又想該怎么樣解決這種現(xiàn)象。我在腦子里不斷試驗,終于想出了辦法,在燒水的時候,盡量把熱水壺蓋子打開,讓汽有個進出的空間。
    通過這次的觀察,我知道了燒開水這個生活中常見的事都有這么大的學問。當然在往后的生活中會有更多的發(fā)現(xiàn)。
    游戲中的數(shù)學五年級篇六
    秦九韶,南宋數(shù)學家,1247年完成著作《數(shù)書九章》,其中“中國剩余定理”、三斜求積術和秦九韶算法(高次方程正根的數(shù)值求法)是有世界意義的重要貢獻。
    在中國數(shù)學史上,廣泛流傳著一個“韓信點兵”的故事:韓信是漢高祖劉邦手下的大將,他英勇善戰(zhàn),智謀超群,為漢朝的建立立下了卓絕的功勞。據(jù)說韓信的數(shù)學水平也非常高超,他在點兵的時候,為了保住軍事機密,不讓敵人知道自己部隊的實力,先令士兵從1至3報數(shù),然后記下最后一個士兵所報之數(shù);再令士兵從1至5報數(shù),也記下最后一個士兵所報之數(shù);最后令士兵從1至7報數(shù),又記下最后一個士兵所報之數(shù);這樣,他很快就算出了自己部隊士兵的總人數(shù),而敵人則始終無法弄清他的部隊究竟有多少名士兵?因為《孫子算經(jīng)》早就對這類問題有過研究,但只是初具雛形,還遠遠談不上完整。因此,后人把這一命題及其解法稱為“孫子定理”主要是推崇《孫子算經(jīng)》在這一類問題處理上的時間領先,其實想法的成熟,還有待提高。為了解決“孫子問題”中的不足,秦九韶推廣了“孫子問題”的解法,從而提出了“中國剩余定理”。秦九韶經(jīng)過長期的積累和苦心鉆研,于公元1247年寫成《數(shù)書九章》。這部中世紀的數(shù)學杰作,在許多方面都有所創(chuàng)造,其中求解一次同余組的“大衍求一術”和求高次方程數(shù)值解的“正負開方術”,更是具有世界意義的成就。正是因為這樣,在西方數(shù)學史著作中,一直公正地稱求解一次同余組的剩余定理為“中國剩余定理”。
    游戲中的數(shù)學五年級篇七
    我來到了一個陌生的城市,迷茫的往前走著,,忽然眼前出現(xiàn)一個外形是淡紫的,酷似一個形態(tài)怪異的動漫娃娃,正懶洋洋的再沙灘上曬太陽呢!仔細一看,大門口上方標著“日本館’.哦!原來我來到了上海世博會呀!既然來了,那我就好好的看看吧!
    走進日本館,“叮叮叮叮?!币魂噧?yōu)美的.音樂傳來,往音樂的方向一看,原來,一個好像穿著航天服的機器人,正在拉高難度的小提琴!還是那一首著名的《好一朵茉莉花》他的身體左右搖晃,仿佛也融入音樂當中。演奏完畢,他也會很紳士的揮手告別。
    我又接著往前走了一會,看見一大群人圍在那里,正在不停的跺著腳,“他們在干嗎啊?”我心想,走進一看,工作人員對我說:“這個啊,是發(fā)電的!不妨你也試試啊!“我興奮的點點頭,也走了進去,隨著人流一起才了起來。因為踩得越來越有力氣,燈光也越來越亮,所以,此時的燈光已不亞于太陽。
    我又去了丹麥館,著丹麥館的形狀可著奇怪!說也說不出。
    “醒醒!”我睜眼一看,原來是場夢!
    游戲中的數(shù)學五年級篇八
    “虛心使人進步,驕傲使人落后?!边@句話使我感受很深,因為我就有一件令我難忘的事。
    在我五歲那年去了日本,學會了幾句話就自以為是,而媽媽總是勸我再多學點,可我就是不聽勸,總是左耳朵進,右耳多出。
    一天下午,天氣格外晴朗,太陽一直露著笑臉。因為那時是冬天,所以陽光照在身上暖洋洋的,很舒服。那天,我像往常一樣趴在床上看書。媽媽推開門,笑著說:“今天,天氣不錯,我?guī)愠鋈ネ姘桑 薄昂冒。】熳甙?!”說完,我就蹦蹦跳跳地跑出家門,一出家門便看到了兩個日本小女孩和她們的媽媽在那里玩。媽媽走過來對我說:“你不是常說你會說日語嗎?去和她們聊天吧!”“有什么了不起,去就去!”我滿不在乎地說?!澳銈兒?!”“你好!”“你們幾歲了?”“我們都三歲半!你是中國人吧我一聽就征住了。她們說的是什么呀?我怎么聽不懂?媽媽看我一臉疑惑,就把話接了過來,和她們聊天去了。我聽見小女孩的媽媽對她說:“你看看人家,一個中國人能把日語說得這么好,是你學習的榜樣?!边@時我想到了晚上媽媽的房間里一直開著燈,原來是在看書!我心想:媽媽這么刻苦,才把日語說得這么好,真是功夫不負有心人!
    游戲中的數(shù)學五年級篇九
    教學目標:
    1.通過“猜測d實踐d驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2.在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養(yǎng)學生進行合理推斷的能力。
    教材分析:
    本節(jié)課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學生在活動中感受并知道事件發(fā)生的可能性。教材創(chuàng)設了摸球的情境,讓學生經(jīng)歷猜測d實踐d驗證的過程,從而感受到某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。并把學到的知識應用于實際,培養(yǎng)了學生的應用意識。
    本節(jié)設計思路如下。
    1.創(chuàng)設情境。
    在教學中結合實際生活為學生提供有趣的、豐富的情境,讓學生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學習數(shù)學的`樂趣和價值;同時讓學生在情境中發(fā)現(xiàn)矛盾,引起思考,激發(fā)學生用數(shù)學知識去解決發(fā)現(xiàn)的問題。
    2.學習新知。
    從學生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動。
    3.應用拓展。
    多層次多樣式的練習,使學生體會到“生活中處處有數(shù)學,數(shù)學來源于生活,應用于生活”。利用學到的知識解決實際問題,體會數(shù)學在生活中作用以及學習數(shù)學的必要性。
    教學設計:
    (一)聯(lián)系生活,談話導入。
    這節(jié)課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)。
    (取材于學生生活實際的素材將生活場景展示出來,喚起學生記憶,讓學生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。)。
    (二)操作、探索、實踐、感受。
    (1),這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)。
    現(xiàn)在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?
    學生猜測。
    現(xiàn)在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?
    (2)你們喜歡玩這個游戲嗎?現(xiàn)在請你們拿出準備好的盒子,四人一組進行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結果記錄在書的表格里。
    (3)填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?
    (4)師小結:由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色球的數(shù)量有關,白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。
    數(shù)量。
    多
    少
    可能性。
    多
    少
    板書:
    (通過摸球數(shù)學活動,讓學生在游戲活動中通過親自操作,來體驗事情發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在我們身邊,從而增強學習的動力,產(chǎn)生積極的數(shù)學情感。)。
    2.再次摸球。
    (1)剛才我們做了摸球游戲,現(xiàn)在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現(xiàn)哪些結果?列舉出來,小組討論交流一下。
    (2)師小結:可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。
    (從學生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。再次經(jīng)歷“猜想――實踐――驗證”的探索過程,加深體會出事情發(fā)生的可能性有大有小,及不確定性。)。
    3.轉盤游戲。
    這個游戲好玩嗎?咱們再來玩?zhèn)€游戲好嗎?
    師出示轉盤,請同學們猜猜,轉動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。
    (1)學生匯報。
    (2)師小結:涂色面大,轉到的可能性就大,涂色面小,轉到的可能性就小。
    (這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。)。
    (三)鞏固強化,應用拓展。
    1.我會判斷。(下面的箱子,分別摸出1個小球結果是那個?)。
    8白2紅可能是白球10紅。
    一定是白球。
    5白5紅一定不是白球。
    很可能是白球。
    2白8紅白球的可能性很小10白。
    2.我來做參謀。
    寒假到了,為了增長見識有很多家長打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。
    3.我來填一填。
    在()里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。
    (1)太陽()從東面升起。
    (2)從2,3,5,8,9中任意取出三個數(shù),數(shù)的和是20是()的。
    (3)明天我校()有4個或4個以上同學過生日,()沒有4個同學過生日。
    (4)今天上課我們表現(xiàn)那么好,聽課的老師()表揚我們。
    4.我來做判斷。
    (1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球()。
    (2)不大于6的數(shù)可能是6。()。
    (3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。()。
    5.我來說一說。
    通過“連、說、填、判”等多層次的練習,使學生進行了“有意義的學習”,獲取知識的過程中,學生的創(chuàng)新精神和實踐能力得到增強,使學生真正體驗到理智的愉悅,保護了學生創(chuàng)造和成功的信心。整個教學過程動態(tài)生成,師生在相互交流中進行著智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十
    教學目標:
    1、通過實驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能對實際生活中的現(xiàn)象,用分數(shù)表示可能性的大小。
    3、在活動中,培養(yǎng)學生合理利用生活中的數(shù)學,解決一些問題,激發(fā)學生的決策興趣。
    教學重點:
    用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況。
    教學難點:
    用分數(shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實情。
    教學準備:
    白球7個,黃球2個,袋子一只。
    教學設計:
    一、談話導入。
    今天由宋老師來和大家一起學習,知道今天要學什么嗎?(可能性的有關問題)。
    宋老師知道我們班的同學特別愛思考,今天我?guī)砹藥讉€問題,想和大家一起研究研究,看看三個大組里,哪個大組給老師的驚喜是最多的。
    點名詢問:有可能是你嗎?(每組一個)。
    從老師的眼睛里看來,每個組同學的精神都很飽滿,相信每個組給老師的驚喜是一樣多的。
    二、用一個數(shù)來表示可能性。
    一)、交流中復習。
    1、出示問題。三白一黃的球放入袋子里。
    2、問題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個可能摸出什么球?為什么?
    結論:可能是白球,因為白球的數(shù)量比黃球多。
    也可能是黃球,只是他的可能性小一些。
    追問:摸出什么球的可能性比較大?
    可能性的大小與什么有關?
    結論:袋子里黃球和白球的數(shù)量有關,白球的數(shù)量比黃球多,摸出白球的可能性就大。
    3、實踐:動手來摸一摸。(請同學來,調(diào)節(jié)一下氣氛)。
    二)、用“0”和“1”來表示可能性。
    1、剛才同學們說得很好,現(xiàn)在老師來處理一下,看:袋子里只有兩個白球。
    問:能否摸出我想要的黃球?(生答)。
    2、象這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個數(shù)來表示,那可以說它發(fā)生的可能性為?
    小結:發(fā)生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發(fā)生。
    3、如果我想摸出白球,那情況又將如何?
    全是白球。(老師同樣請你來用一個數(shù)來表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會用什么數(shù)?)。
    4、小結:當有些事情一定發(fā)生時,我們可以說他的可能性為“1”,當有的事不可能發(fā)生的時候,我們說他發(fā)生的可能性為“0”。那誰來說一說,生活中哪些事情發(fā)生的可能性為“1”,哪些事情發(fā)生的可能性為“0”。
    老師出題:
    玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為?
    太陽每天早晨升起的可能性為?
    公雞下蛋的可能性為?
    一粒有1~6個數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為?
    學生舉例。匯報。
    5、剛才舉了大量生活中的例子說明些事件一定會發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來表示這些可能性的情況,下面我們繼續(xù)來看。
    三)、用分數(shù)表示可能性的情況。
    (在袋子里放入一黃一白兩個球)。
    1、現(xiàn)在,老師摸到黃球的可能性是多少?(學生回答)。
    你能用一個數(shù)字來表示摸到黃球的可能性情況嗎?(1/2)。
    為什么用1/2表示?
    兩種球出現(xiàn)的機會是一樣的,各占一半。
    2、很好!那么,現(xiàn)在呢?(老師慢慢放入一個白球),摸出黃球的可能性還是1/2嗎?
    學生思考,同桌之間交流交流,商量商量。可能性是幾,為什么?
    反饋。黃球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。
    3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?
    白球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。
    4、如果現(xiàn)在袋子里放7個白球,1個黃球,摸出黃球的可能性是多少?
    放1個黃球,7個白球,摸出黃球的可能性是多少?
    5、總結:現(xiàn)在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關?
    看有多少球,其中黃球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。
    三、應用可能性解決問題。
    1、練一練2:讀題――解決問題――說明原因(紅色占總數(shù)的一半,所以用二分之一表示)。
    2、練一練3:仔細審題――獨立解決――小組討論――反饋。
    四、課堂總結:
    今天我們一起研究了關于可能性的一些問題,那你覺得自己有那些收獲?
    可能性的大小可以用數(shù)字表示。
    利用可能性的大小,判斷一些事情發(fā)生的幾率。
    五、綜合實踐活動。
    討論的問題。數(shù)學書上的乒乓球隊發(fā)獎與選拔區(qū)里的賽事人員。
    如果你是這個球隊的負責人,你會選哪個運動員?
    課后反思:
    這一節(jié)課出乎意料得讓我感到輕松、自然,就是那么順理成章,似乎從來沒有過的愉悅感,然而我深深知道,越是這些時候,就越容易讓人犯錯誤。也恰恰如此,在我設計的重點難點都順利完成了之后,一堂課還有18分鐘的時間剩于,第一個幼稚的直覺告訴我說,你還有很多時間,接下來只有一組練習與一道綜合討論題,那似乎要不了多少時間的啊。
    可惡,就是這個直覺誤導了我的課堂行為,讓我還自以為有時間多多的。其實只要稍微想一想,那個討論是占的比例和課后的總結還是要10多分鐘的啊,就這點時間,如果按正常的節(jié)奏下去,那是多么恰如其分的安排啊。
    這節(jié)課后,我靜靜地思考了一下,其實我的成長還遠遠沒有,不能在課堂上做出最正確的估計,不能在自己的課堂節(jié)奏上恰如其分地控制好,奔重點,破難點,讓我們的課堂在緊湊的節(jié)奏中度過,在落實了雙基的基礎上,求思維的發(fā)展,提高我們學生的思維品質。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十一
    《摸球游戲》是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”第一課時的教學內(nèi)容,是在學生初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性的基礎上進行教學的。旨在讓學生了解事件發(fā)生的可能性有大有小,知道可能性的大小與數(shù)量的多少有關,并能用語言進行描述。
    一、游戲導入,激發(fā)興趣。
    利用有趣的游戲導入,既可以激發(fā)學生學習興趣,促進學生對新課內(nèi)容產(chǎn)生強烈的求知欲望,同時也能加深對以前所學知識的理解和鞏固。更重要的是營造了一個寬松、民主、和諧的學習氛圍,有利于學生積極主動地參與課堂教學,迅速集中注意力,充分發(fā)揮了學生的主體能動性。
    二、聯(lián)系實際,探索新知。
    教學中我設計了現(xiàn)場抽獎活動、幫神秘朋友設計放球游戲、讓學生用“一定”、“經(jīng)?!?、“偶爾”、“不可能”等詞語描述生活中一些現(xiàn)象。如,練習設計中的填空題和判斷題、幫張阿姨分析她買的獎票是否能中獎等,都是圍繞日常生活中事件發(fā)生的確定性、不確定性及可能性大小來練習的,既鞏固了本節(jié)課所學知識,又將知識學習的'終極點延伸到生活中,同時也整合了課程資源。
    三、合作交流,分享智慧。
    “教學過程中,我組織每個學生參與到摸球游戲中去,讓他們親歷知識探索的過程,理解事件發(fā)生的可能性有大有小,可能性的大小與數(shù)量有關,有些事件是不可能發(fā)生的。如在裝有9個黃球和1個白球的盒子里摸出黃球的可能性大,摸出白球的可能性小,不可能摸出一個紅球。滲透”生活中還有形形色色的騙術存在,有些事件的發(fā)生只是偶然現(xiàn)象,一定要冷靜分析,正確判斷。"以此為契機對學生進行正確的人生觀、價值觀的教育。
    四、玩中求學,一舉兩得。
    玩是孩子們的天性。我抓住孩子愛玩的心理。上課伊始,先進行摸球有獎游戲,學生的學習積極性一下子被調(diào)動起來了,因此分組合作學習進行得非常順利。好奇心驅使他們認真摸球,積極思考,踴躍發(fā)言,通過自己的努力驗證大家的猜測,體驗到了成功的喜悅。當孩子們有些疲倦時,我順勢開展了一個班級抽獎活動——讓同學們把寫有自己學號的紙條放進盒子里,邀請一位聽課老師從中抽出一名幸運之星。同學們更加興奮了,紛紛猜測會抽到誰,課堂進入了**。這樣的設計既達到了放松的目的,又將鞏固訓練落實到位,學生在玩中學,學中悟,悟中得。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十二
    一、填空。
    1、4.18×0.7的積是位小數(shù)。
    2、4.95保留一位小數(shù)是。
    3、在計算0.73÷0.2時,應先把被除數(shù)與除數(shù)的小數(shù)點都向移動位。
    4、當a=3,b=1.5時,5.2a-3b=。
    5、小冬家養(yǎng)了a只黑兔,養(yǎng)的白兔比黑兔只數(shù)的4倍還多2只。養(yǎng)了只白兔。
    6、一個等腰三角形的底是12厘米,腰是a厘米,高是b厘米。這個三角形的周長是厘米,面積是平方厘米。
    7、一個平行四邊形的面積是33.6㎡,它的底邊是8.4㎝。它的高是厘米。
    8、下表中這組數(shù)據(jù)的.中位數(shù)是,平均數(shù)是。
    172146140142139138143140。
    9、1.5÷0.14的商的小數(shù)部分第位上的數(shù)字是8。
    二、判斷。
    1、等式是就是方程……。
    2、4.8÷0.07的商與480÷7的商相等……。
    3、x=1.5是2x+6=9的解……。
    三、選擇。
    1、一個三角形的底是5米,高是2米它的面積是。
    a.5平方分米。
    b.5平方米。
    c.1平方分米。
    d.4米。
    2、下列各式中,是方程的是()。
    a.4.3x=7×1.5。
    b.3x+2。
    c.3x+55。
    d.4-2.5=1.5。
    3、根據(jù)26×73=1898,下列算式的正確的是()。
    a.2.6×7.3=1.898。
    b.2.6×7.3=18.98。
    c.2.6×7.3=189.8。
    d.26×7.3=189.8。
    4、下面算式中,得數(shù)最大的是()。
    a.8.6÷1.5。
    b.8.6×0.2。
    c.8.6×0。
    d.8.6×1。
    5、下面算式中,乘號可以省略的是()。
    a.4.5×1.2。
    b.3.7×a。
    c.7.5×1。
    d.5.6+x。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十三
    本節(jié)課主要是讓同學通過猜測實踐驗證,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。
    對于本節(jié)課我總結有三大特點。
    課始,首先播放故事《守株待兔》,生動有趣的故事,引出事情的發(fā)生不僅有可能性,發(fā)生的可能性還有大有小,從而導入新課。這樣創(chuàng)設情境,不僅喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到引路導航的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了學生的注意力。
    課堂上,同學們是在小組活動中合作摸球,探索事情發(fā)生可能性的大小。在動手實踐的過程中,通過猜測、觀察、分析、驗證等方式親身體驗、感知,體會事件發(fā)生的可能性是不確定的,并且發(fā)生的可能性是有大有小的。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。我關注學生在活動中體驗的同時,更關注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高,有意識的培養(yǎng)學生用準確完整的數(shù)學語言來表達自己的想法,從而培養(yǎng)學生數(shù)學思維。
    在最后應用拓展部分。首先設計幸運大轉盤,讓學生設計兩種轉盤,第一種做為商家你怎么設計,第二種做為顧客你怎么設計,并說明理由,學生在多項思維中應用所學知識解決問題,從而鞏固本節(jié)課所學的知識。接著說說生活中一些事情發(fā)生的可能性,使學生體會數(shù)學就在生活中,生活中處處有數(shù)學。最后有關拋硬幣問題的.研究,利用歷史上著名的數(shù)學家拋硬幣實驗的結果統(tǒng)計,使學生發(fā)現(xiàn)當拋得次數(shù)越多,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等。同時也是在培養(yǎng)學生一種研究數(shù)學的意識,教育學生學習數(shù)學家們通過大量的實驗來驗證猜測,從而得到最后的結論的嚴謹求學的精神。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十四
    《摸球游戲》是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”第一課時的教學內(nèi)容,是在學生初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性的基礎上進行教學的。旨在讓學生了解事件發(fā)生的可能性有大有小,知道可能性的大小與數(shù)量的多少有關,并能用語言進行描述。
    利用有趣的游戲導入,既可以激發(fā)學生學習興趣,促進學生對新課內(nèi)容產(chǎn)生強烈的求知欲望,同時也能加深對以前所學知識的理解和鞏固。更重要的是營造了一個寬松、民主、和諧的學習氛圍,有利于學生積極主動地參與課堂教學,迅速集中注意力,充分發(fā)揮了學生的主體能動性。
    教學中我設計了現(xiàn)場抽獎活動、幫神秘朋友設計放球游戲、讓學生用“一定”、“經(jīng)?!薄ⅰ芭紶枴?、“不可能”等詞語描述生活中一些現(xiàn)象。如,練習設計中的填空題和判斷題、幫張阿姨分析她買的獎票是否能中獎等,都是圍繞日常生活中事件發(fā)生的確定性、不確定性及可能性大小來練習的,既鞏固了本節(jié)課所學知識,又將知識學習的終極點延伸到生活中,同時也整合了課程資源。
    “教學過程中,我組織每個學生參與到摸球游戲中去,讓他們親歷知識探索的。過程,理解事件發(fā)生的可能性有大有小,可能性的大小與數(shù)量有關,有些事件是不可能發(fā)生的。如在裝有9個黃球和1個白球的盒子里摸出黃球的可能性大,摸出白球的可能性小,不可能摸出一個紅球。滲透”生活中還有形形色色的騙術存在,有些事件的發(fā)生只是偶然現(xiàn)象,一定要冷靜分析,正確判斷。"以此為契機對學生進行正確的人生觀、價值觀的教育。
    玩是孩子們的天性。我抓住孩子愛玩的心理。上課伊始,先進行摸球有獎游戲,學生的學習積極性一下子被調(diào)動起來了,因此分組合作學習進行得非常順利。好奇心驅使他們認真摸球,積極思考,踴躍發(fā)言,通過自己的努力驗證大家的猜測,體驗到了成功的喜悅。當孩子們有些疲倦時,我順勢開展了一個班級抽獎活動——讓同學們把寫有自己學號的紙條放進盒子里,邀請一位聽課老師從中抽出一名幸運之星。同學們更加興奮了,紛紛猜測會抽到誰。這樣的設計既達到了放松的目的,又將鞏固訓練落實到位,學生在玩中學,學中悟,悟中得。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十五
    《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元第一節(jié)的內(nèi)容。
    二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基礎。
    在本節(jié)課上,教材安排了“想一想”、“摸一摸”、“填一填”的環(huán)節(jié),讓學生經(jīng)歷實驗驗證猜測的全過程。通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。
    教材安排了“試一試”,意圖是讓學生進一步體會到有些事情發(fā)生的可能性是不確定的。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的,學生在學習中可能會出現(xiàn)諸如以上那個的錯誤觀點,需要教師適時引導。
    根據(jù)以上分析,我對教材進行適當?shù)闹亟M,主要把重點放在讓每個學生都親身經(jīng)歷探索的過程讓學生發(fā)現(xiàn)可能性是有大有小的,同時學會如何通過試驗驗證自己的猜想進而進行合理大膽推測的。
    學情分析。
    二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,單從知識本身來講沒有多大難度,但一定要讓學生在摸球游戲的過程中自己去感受到可能性的大小,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下堅實的基礎。
    教學目標。
    一、知識與技能。
    1、初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,了解事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述。
    3、結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。
    二、方法與過程。
    以摸球游戲為情境,通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。
    三、情感態(tài)度與價值觀。
    1、在與同伴的合作交流中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。
    2、體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神。
    教學重點和難點。
    重點:學生通過試驗操作、分析推理感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
    難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十六
    1、通過實驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能對實際生活中的現(xiàn)象,用分數(shù)表示可能性的大小。
    3、在活動中,培養(yǎng)學生合理利用生活中的數(shù)學,解決一些問題,激發(fā)學生的決策興趣。
    用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況。
    用分數(shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實情。
    白球7個,黃球2個,袋子一只。
    今天由宋老師來和大家一起學習,知道今天要學什么嗎?(可能性的有關問題)。
    宋老師知道我們班的同學特別愛思考,今天我?guī)砹藥讉€問題,想和大家一起研究研究,看看三個大組里,哪個大組給老師的驚喜是最多的。
    點名詢問:有可能是你嗎?(每組一個)。
    從老師的眼睛里看來,每個組同學的精神都很飽滿,相信每個組給老師的驚喜是一樣多的。
    1、出示問題。三白一黃的球放入袋子里。
    2、問題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個可能摸出什么球?為什么?
    結論:可能是白球,因為白球的數(shù)量比黃球多。
    也可能是黃球,只是他的可能性小一些。
    追問:摸出什么球的可能性比較大?
    可能性的大小與什么有關?
    結論:袋子里黃球和白球的數(shù)量有關,白球的數(shù)量比黃球多,摸出白球的可能性就大。
    3、實踐:動手來摸一摸。(請同學來,調(diào)節(jié)一下氣氛)。
    1、剛才同學們說得很好,現(xiàn)在老師來處理一下,看:袋子里只有兩個白球。
    問:能否摸出我想要的黃球?(生答)。
    2、象這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個數(shù)來表示,那可以說它發(fā)生的可能性為“?”
    “0”
    小結:發(fā)生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發(fā)生。
    3、如果我想摸出白球,那情況又將如何?
    全是白球。(老師同樣請你來用一個數(shù)來表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會用什么數(shù)?)。
    “1”
    4、小結:當有些事情一定發(fā)生時,我們可以說他的可能性為“1”,當有的事不可能發(fā)生的時候,我們說他發(fā)生的可能性為“0”。那誰來說一說,生活中哪些事情發(fā)生的可能性為“1”哪些事情發(fā)生的可能性為“0”。
    老師出題:
    玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”
    太陽每天早晨升起的可能性為“?”
    公雞下蛋的可能性為“?”
    一粒有1~6個數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為“?”
    學生舉例。匯報。
    5、剛才舉了大量生活中的例子說明些事件一定會發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來表示這些可能性的'情況,下面我們繼續(xù)來看。
    (在袋子里放入一黃一白兩個球)。
    1、現(xiàn)在,老師摸到黃球的可能性是多少?(學生回答)。
    你能用一個數(shù)字來表示摸到黃球的可能性情況嗎?(1/2)。
    為什么用1/2表示?
    兩種球出現(xiàn)的機會是一樣的,各占一半。
    學生思考,同桌之間交流交流,商量商量??赡苄允菐?,為什么?
    反饋。黃球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。
    3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?
    白球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。
    4、如果現(xiàn)在袋子里放7個白球,1個黃球,摸出黃球的可能性是多少?
    放1個黃球,7個白球,摸出黃球的可能性是多少?
    5、總結:現(xiàn)在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關?
    看有多少球,其中黃球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。
    1、練一練2:讀題——解決問題——說明原因(紅色占總數(shù)的一半,所以用二分之一表示。)。
    2、練一練3:仔細審題——獨立解決——小組討論——反饋。
    今天我們一起研究了關于可能性的一些問題,那你覺得自己有那些收獲?
    可能性的大小可以用數(shù)字表示。
    利用可能性的大小,判斷一些事情發(fā)生的幾率。
    討論的問題。數(shù)學書上的乒乓球隊發(fā)獎與選拔區(qū)里的賽事人員。
    如果你是這個球隊的負責人,你會選哪個運動員?
    游戲中的數(shù)學五年級篇十七
    1.凡人不可貌相,海水不可斗量。
    2.若要人不知,除非己莫為。
    3.良藥苦口利于病,忠言逆耳利于行。
    4.狹路相逢勇者勝。
    5.多是學習經(jīng)驗的,激勵人們發(fā)奮學習。如:。
    6.刀不磨要生銹,人不學要落后。
    7.世上無難事,只要肯登攀。
    8.學如逆水行舟,不進則退。
    9.為學患無疑,疑則進也。
    10.善學者,假人之長以補其短。
    11.不當家,不知柴米貴;不生子,不知父母恩。
    12.不摸鍋底手不黑,不拿油瓶手不膩。
    13.水落現(xiàn)石頭,日久見人心。
    14.打鐵的要自己把鉗,種地的要自己下田。
    15.打柴問樵夫,駛船問艄公。
    16.寧可做過,不可錯過。
    17.頭回上當,二回心亮。
    18.發(fā)回水,積層泥;經(jīng)一事,長一智。
    19.耳聽為虛,眼見為實。
    20.老馬識路數(shù),老人通世故。
    21.老人不講古,后生會失譜。
    22.老牛肉有嚼頭,老人言有聽頭。
    23.老姜辣味大,老人經(jīng)驗多。
    24.百聞不如一見,百見不如一干。
    25.吃一回虧,學一回乖。
    26.當家才知鹽米貴,出門才曉路難行。
    27.光說不練假把式,光練不說真把式,連說帶練全把式。
    28.多銼出快鋸,多做長知識。
    29.樹老根多,人老識多。
    30.砍柴上山,捉鳥上樹。
    31.砍柴砍小頭,問路問老頭。
    32.砂鍋不搗不漏,木頭不鑿不通。
    33.草遮不住鷹眼,水遮不住魚眼。
    34.藥農(nóng)進山見草藥,獵人進山見禽獸。
    35.是蛇一身冷,是狼一身腥。
    36.香花不一定好看,會說不一定能干。
    37.經(jīng)一番挫折,長一番見識。
    38.經(jīng)得廣,知得多。
    39.要知山中事,鄉(xiāng)間問老農(nóng)。
    40.要知父母恩,懷里抱兒孫。
    41.要吃辣子栽辣秧,要吃鯉魚走長江。
    42.樹老半空心,人老百事通。
    43.諺語第二緝。
    44.一人說話全有理,兩人說話見高低。
    45.一正辟三邪,人正辟百邪。
    46.一時強弱在于力,萬古勝負在于理。
    47.一理通,百理融。
    48.人怕沒理,狗怕夾尾。
    49.人怕理,馬怕鞭。
    50.人橫有道理,馬橫有韁繩。
    51.人多出正理,谷多出好米。
    52.不看人親不親,要看理順不順。
    53.天上無云不下雨,世間無理事不成。
    54.天下的弓都是彎的,世上的理都是直的。
    55.天無二日,人無二理。
    56.井越掏,水越清;事越擺,理越明。
    57.無理心慌,有理膽壯。
    58.牛無力拖橫耙,人無理說橫話。
    59.認理不認人,不怕不了事。
    60.認理不認人,幫理不幫親。水大漫不過船,手大遮不住天。
    61.水不平要流,理不平要說。
    62.水退石頭在,好人說不壞。
    63.以勢服人口,以理服人心。
    64.讓人一寸,得理一尺。
    65.有理說實話,沒理說蠻話。
    66.有理的想著說,沒理的.搶著說。
    67.有理不怕勢來壓,人正不怕影子歪。
    68.有理不在言高,有話說在面前。
    69.有理不可丟,無理不可爭。
    70.有理贏,無理輸。
    71.有理擺到事上,好鋼使到刃上。
    72.有理走遍天下,無理寸步難行。
    73.有斧砍得樹倒,有理說的不倒。
    74.有志不在年高,有理不在會說。
    75.吃飯吃米,說話說理。
    76.吃人的嘴軟,論人的理短。
    77.只不足者好學,恥下問者自滿。
    游戲中的數(shù)學五年級篇十八
    課題:摸球游戲(本節(jié)共一課時)。
    一、學習目標。
    1、通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能用分數(shù)表示可能性的大小。
    二、新知導學。
    讓學生觀察、動手操作和小組討論等學習形式,自學探究客觀事件發(fā)生的可能性大小及用分數(shù)表示可能性的大小。
    三、自我測試。
    1、玻璃杯從很高的地方落在水泥地板上,那么玻璃杯摔碎的可能性為();
    2、公雞下蛋的可能性為();
    3、一粒有1~6個數(shù)字的色子,隨便投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為();
    4、你、我活一萬年的可能性為()。
    四、我的問題(參考)。
    1、分別從書本上的五個盒子中任意摸出一個球,說說從不同的盒子里摸到白球的可能性。
    2、用分數(shù)表示出從第五個盒子里摸到紅球的可能性。
    五、達標測試。
    1、生活中不可能發(fā)生的事情的可能性用()表示,一定能發(fā)生的事情的可能性用()表示,發(fā)生和不發(fā)生的可能性各為一半可用分數(shù)()表示。
    2、曾經(jīng)有人預言上世紀末地球將要毀滅,這種事情發(fā)生的可能性為()。
    4、一個正方形的紙盒子,在它的六個面上分別寫有1、2、3、4、5、6六個數(shù)字,
    向空中投擲后,有“5”字的面向上的可能性是()。
    六、學習難點。
    1、用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況。
    2、用分數(shù)表示可能性大小的情況,并能夠分析實情。
    七、重點達標。
    1.盒子里有下面這些卡片,任意取一張。
    (1)取出奇數(shù)卡片的可能性有多大?
    (2)取出偶數(shù)卡片的可能性有多大?
    (3)取出的數(shù)小于9的可能性有多大?
    (4)取出的數(shù)大于5的可能性有多大?
    游戲中的數(shù)學五年級篇十九
    本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生的可能性是不確定的,可以用分數(shù)表示可能性的大小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。與此同時,也關注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高。在應用部分中,學生不但學到了知識,同時也能解決生活的實際問題,體會到數(shù)學在生活中的應用,增強了學會數(shù)學、學好數(shù)學的信心。