大班益智區(qū)活動教案(模板19篇)

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    教案是教學(xué)活動中用于指導(dǎo)教師進(jìn)行教學(xué)的文字材料。教案的編寫需要教師對學(xué)科知識和教學(xué)理論的掌握,以及對學(xué)生的心理和行為特點的了解。如果你正在編寫教案,以下是一些教案范文,可以幫助你更好地組織教學(xué)。
    大班益智區(qū)活動教案篇一
    材料:
    木質(zhì)積木若干,奶粉筒、易拉罐等軸助材料,玩具小汽車若干,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。
    玩法與建議:
    1.鼓勵幼兒利用兩柱一板的架高方法搭建跨海大橋的基本外形。
    2.引導(dǎo)幼兒欣賞跨海大橋的.視頻,自主閱讀《我愛家鄉(xiāng)》第32頁,結(jié)合搭建立交橋的經(jīng)驗和方法,利用長短不同的積木和奶粉筒、易拉罐等輔助材料,運用平鋪、首尾相接、延伸等方法搭建跨海大橋,嘗試用轉(zhuǎn)向的方法讓大橋轉(zhuǎn)彎。提醒幼兒觀察跨海大橋護(hù)欄的造型,嘗試用圓弧和長條積木有規(guī)律地添加護(hù)欄部分。
    3.啟發(fā)幼兒結(jié)合實際生活經(jīng)驗搭建立交橋的旗桿及上下橋部分,利用玩具小汽車在跨海大橋上按規(guī)則進(jìn)行開車游戲。
    大班益智區(qū)活動教案篇二
    本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。
    活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
    活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應(yīng)的小動物面前。
    1、引導(dǎo)幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
    2、鼓勵幼兒大膽的進(jìn)行操作,給小動物喂食。
    3、激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。
    1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識小狗、小貓和小兔。
    2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。
    “小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊?!保ㄒ龑?dǎo)幼兒說出小動物的名稱)。
    1、引導(dǎo)幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。
    鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。
    2、引導(dǎo)幼兒給小動物喂食(重點)。
    (1)引導(dǎo)幼兒將手中的食物卡片送到相應(yīng)的小動物面前(難點)。
    (2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學(xué)知識。
    3、教育幼兒愛護(hù)小動物。
    表揚(yáng)活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。
    大班益智區(qū)活動教案篇三
    1、能用簡單的語言表達(dá)對夜晚的感受,幼教大班綜合活動.夜晚。
    2、能根據(jù)所看所想進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,學(xué)習(xí)刮畫。
    3、體驗刮畫帶來的新體驗?;顒铀鶐淼拿篮酶惺?。
    色卡夜景圖課件音樂涂滿色彩后又涂上黑色的卡紙。
    (評析:以詩歌的形式引入活動,幼兒們很感興趣,思維一下活躍起來,老師的提問沒有給幼兒加任何的限制,給幼兒創(chuàng)造了一個開闊的環(huán)境。)。
    2、請幼兒說說你的夜晚是如何過的,都做過哪些事?
    幼a:晚上我和家里人一起吃飯,看電視。
    幼b:晚上爸爸媽媽帶我到小區(qū)里去散步。
    幼c:晚上我跟鄰居家的小妹妹一起玩。
    3、老師將幼兒對事件的講述過渡到幼兒對事件的感受上?!袄蠋熗砩弦渤鋈ミ^,我覺得夜晚開心極了,我和幾個好朋友一起去湖濱大道散步,我們聊天、做游戲?!薄澳悄銈冇X得夜晚是什么樣的?”請幼兒說說自己對夜晚的感受。
    幼a:我覺得夜晚是明亮的,我和媽媽看到街上的路燈很亮很亮。
    幼b:我覺得夜晚是溫柔的,我和爸爸媽媽坐在沙發(fā)上看電視。
    幼c:我覺得夜晚是害怕的,有大灰狼要出來。
    (評析:由單純的講述事件轉(zhuǎn)為情感的表述,幼兒體驗到同一情境的不同感受。)。
    4、老師總結(jié)幼兒的發(fā)言。引入下一節(jié),區(qū)域活動。
    “老師給你們準(zhǔn)備了很多區(qū)域,請你們?nèi)^(qū)域里看看,你看到夜晚的景色是什么樣的?夜晚的人們都在干什么?”
    5、幼兒分散活動。(電視區(qū)播放老師拍錄的商業(yè)街的夜晚,熙熙攘攘的人流、霓虹燈等。圖片區(qū)是不同的夜色圖。圖書區(qū)提供圖書。)。
    (評析:給幼兒提供了自由發(fā)現(xiàn)、交流、參與探索的機(jī)會,幼兒教案《幼教大班綜合活動.夜晚》。讓幼兒對夜晚有更直觀的感受。)。
    6、幼兒活動完后,請幼兒說一說,“你現(xiàn)在對夜晚的感覺是怎樣的?你在哪個區(qū)域看到了什么?”
    幼a:我在電視區(qū)看的,我覺得夜晚是五光十色的,街上的霓虹燈一閃一閃漂亮極了。
    幼b:我也是在電視區(qū)看到街上的人都在逛街,我覺得夜晚是熱鬧的。
    幼c:我覺得夜晚是傷心的,因為我在圖書區(qū)看到賣火柴的小女孩還在外面賣火柴。
    幼d:我覺得夜晚是可愛的,我看到圖片區(qū)的路燈都亮起來了,好象小朋友明亮的眼睛。
    (幼兒在活動后,明顯對夜有了更深的認(rèn)識,語言豐富、思維開闊。)。
    7、欣賞詩歌。
    老師“你們的眼睛真厲害,看到了這么多的人和景,可是還有很多你們沒看到的。我們一起欣賞一首詩,聽聽小昆蟲的夜晚是怎么過的,星星的夜晚是怎么過的……”。(播放錄音)。
    《夜精靈》。
    太陽喝醉了酒,不小心撞到山頭,
    就倒在山頭后面睡著了,
    于是,黑夜就出現(xiàn)了。
    夜——靜靜的、靜靜的,
    風(fēng)——輕輕的、輕輕的,
    青蛙為這夜開了一場演唱會,
    聽,還有小小的蟲在合奏。
    星星們喜歡聽,都跑出來了,
    一閃一亮、一亮一閃,搖搖頭、眨眨眼,
    好象是好多頑皮的孩子在跳舞。
    月亮媽媽又出來了,
    她一路尋找頑皮的孩子,
    一路不是放出溫柔的亮光。
    螢火蟲,提著小燈籠飛來飛去,
    因為不知道要把燈籠放在哪里,
    所以到處亂跑,
    這棵樹也不好,
    那棵樹也不好。
    夜色慢慢漲了起來,
    天空中星光點點,
    城市里霓虹燦爛,
    娃娃的歌聲飄蕩在窗前,
    希望世界遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂。
    夜晚眨著他黑色的眼睛,
    像是一直尋找光明的小精靈,
    讓這世界變成了飄渺、絢麗的銀河,
    啊——這美麗的夜精靈。
    8、老師提問,為美術(shù)活動鋪墊。
    “這首詩美嗎?美在哪里?”(老師準(zhǔn)備好的涂好彩色并覆蓋黑色的卡紙,將幼兒說的用牙簽在紙上刮出,如螢火蟲、燈籠、星星等。只示范創(chuàng)作形式,不過多的刮出內(nèi)容,以免影響幼兒的想象。)。
    9、請幼兒一起創(chuàng)作刮畫,畫出自己心中的夜晚。(老師提示刮畫的方法,如需細(xì)線條用尖頭,粗線條用圓頭。手法有刮、掃、點等。)。
    10、幼兒在音樂的伴奏下作畫。完成后將幼兒的畫貼在展板上,組成一幅大的夜景圖。
    使每個孩子都有成就感。)。
    在這個活動中,老師不是空洞的講述夜晚有什么,夜晚是什么樣的,而是從文學(xué)的角度出發(fā),讓幼兒在感受文學(xué)的意境美的同時,進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。美育不單單是美術(shù)教育,更是對幼兒審美能力的培養(yǎng)。
    大班益智區(qū)活動教案篇四
    1、觀察豆子的外形特征。
    2、學(xué)習(xí)剝豆。
    a.蠶豆(事先浸泡過的)、毛豆或四季豆等;。
    b.小盆子若干(用來放剝好的豆及豆殼);。
    c.剪刀和剝豆器等小工具。
    分三個層次。
    第一層次:幼兒用手剝豆(可先剝蠶豆,再剝毛豆或四季豆)。
    第二層次:適時提供剪刀、剝豆器等小工具讓幼兒選擇使用。
    第三層次:當(dāng)大部分幼兒能熟練地剝豆后,可以按幼兒不同水平,提供一組寫有10以內(nèi)數(shù)字的小盆子,讓幼兒把剝好的豆子的數(shù)量與盆子上的數(shù)字能一一對應(yīng)并放人小盆內(nèi)。
    一、教師引入:“小朋友,今天我們的工作是剝豆子。"。
    1、引導(dǎo)幼兒觀察盤中的毛豆,說說它們有什么不同。(可比較毛豆的大小、長度、外形)。
    2、你能猜對每顆毛豆里有幾顆豆子嗎?
    3、選一顆毛豆,先猜猜里面的果數(shù),再剝開看看自己對了嗎?
    二、觀察重點與指導(dǎo)建議。
    a.小班幼兒年齡小,剛開始剝豆時,會用牙齒咬、用力拉常常剝不釣蠶豆皮,教師可及時換上發(fā)了芽的蠶豆,讓幼兒從裂口處入手剝,成功率就會大大提高。
    b.在觀察中我們發(fā)現(xiàn),幼兒在剝毛豆或四季豆時也會有多種剝法:有的是擰斷后剝;有的是拉掉兩側(cè)的莖剝;還有的會用指甲把皮劃破后剝。教師應(yīng)注意觀察隨著活動的繼續(xù)適時地提供剪刀、剝豆器等小工具,讓幼兒自己動手動腦進(jìn)行嘗試。
    c.當(dāng)大部分幼兒都操作過后,可以讓剝豆方法不同的幾名幼兒來演示,大家共同討論,哪種剝法又快又好,哪些剝法費力不討好,幫助幼兒積累經(jīng)驗。
    d.讓幼兒把剝好的.豆送到廚房間,請阿姨幫忙制作菜肴,進(jìn)行品嘗活動。
    三、分析反思。
    大班益智區(qū)活動教案篇五
    大班是指在學(xué)前教育階段3-6歲幼兒在幼兒園學(xué)習(xí)生活中,特定的年齡班或年齡段。下面是小編給大家整理的大班益智區(qū)域活動教案,僅供參考希望能夠幫助到大家。
    活動目標(biāo):
    1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
    2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。
    3、喜歡參與游戲,體驗。
    4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。
    活動準(zhǔn)備:
    ppt"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。
    活動過程:
    (一)說說游戲,交代規(guī)則。
    1、興趣激發(fā):
    師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
    2、傾聽規(guī)則:
    師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
    (二)試玩游戲,掌握玩法。
    (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
    1、體驗規(guī)則,交代要求。
    第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
    第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
    (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)。
    2、搶答搶猜,游戲開始。
    準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
    ppt--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)。
    ppt--五星紅旗。
    ppt展示圖片--國旗,文字:國旗。
    ppt--長城。
    ppt--京劇臉譜。
    ppt--乒乓球。
    ppt--(影星)成龍。
    3、查看記分牌。
    師:說說你們是怎么勝利的。
    (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)。
    (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。
    成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲"國家"mtv+游戲中猜過的所有圖片)。
    活動反思:
    亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。
    亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
    亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。
    不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
    活動目標(biāo):
    1、探索跳格子的多種玩法。(單腳跳、雙腳跳)。
    2、結(jié)合墊子練習(xí)單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動作的協(xié)調(diào)能力。
    3、努力聽清教師指令,遵守游戲規(guī)則。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:
    人手一塊泡沫墊。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入部分,游戲《跳格子》。
    出示格子布條,“小朋友們你們能用那些方法來跳格子呢?”
    1、單腳跳順數(shù)(或倒數(shù))。
    2、雙腳跳單數(shù)。提醒幼兒兩排的單數(shù)都要跳。
    3、左腳跳單數(shù)、右腳跳雙數(shù)。提醒幼兒想好再跳。
    二、基本部分。
    1、出示泡沫墊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試?,F(xiàn)在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進(jìn)行指導(dǎo)(合作、交往方面)。
    (1)幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競賽形式從泡沫墊的一端爬到另一端。
    (2)幼兒可將泡沫墊每兩塊連接在一起,然后,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢跳過每塊泡沫墊。
    (3)可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運動量。提醒幼兒在跳的過程中必須雙腳并攏,不得分開。
    2、講評幼兒游戲情況,表揚(yáng)玩法新穎,合作默契的幼兒。
    3、出示袋鼠圖片,問:這是誰?它最大的本領(lǐng)是什么?今天我們來和小袋鼠學(xué)習(xí)跳的本領(lǐng),看看誰會是跳躍冠軍。
    4、鼓勵幼兒想出多種方法利用泡沫墊進(jìn)行跳的練習(xí)。教師用語言或簡單的動作予以提示或幫助。
    (1)將泡沫墊平放,雙腳并攏跳過。提醒幼兒逐步加強(qiáng)高度,看看自己最高能跳過幾塊泡沫墊。
    (2)將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進(jìn)行連續(xù)跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察并實踐不同的跳法適宜的寬度是多少。
    (3)將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續(xù)擺放五處,進(jìn)行跨跳練習(xí),提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。
    5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放松運動。
    三、自然結(jié)束。
    教學(xué)反思:
    活動結(jié)束后,我認(rèn)真反思了這節(jié)課,教育活動應(yīng)以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經(jīng)驗來進(jìn)行教學(xué)決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認(rèn)為,我設(shè)計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。
    活動目標(biāo)。
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
    3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。
    4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    活動準(zhǔn)備。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    活動過程。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    2、幼兒自選小組游戲。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    一、開始部分。
    幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。
    師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習(xí))。
    二、基本部分。
    1.集中演示。
    師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)。
    2.再次分散練習(xí)。
    師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
    3.傳送大積木。
    幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
    聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
    4.游戲“給花澆水”。
    場地布置:。
    ooooo|……小……|小。
    ooooo||。
    ooooo|……河……|花。
    ooooo||。
    師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
    (幼:用大積木搭座橋)。
    (2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
    (幼:積木間隔著擺放)。
    (3)請小朋友試著過小橋。
    (幼兒嘗試練習(xí))。
    (4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側(cè)保持身體平衡。
    (5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
    (游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)。
    三、結(jié)束部分。
    1.小結(jié)游戲情況,表揚(yáng)動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
    2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當(dāng)成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結(jié)束。
    活動目標(biāo)。
    1、了解七巧板的圖形組成,并嘗試進(jìn)行不同的圖形組合。
    2、愿意主動探索,對圖形感興趣。
    3、學(xué)習(xí)與同伴友好交往,
    體會。
    合作的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒愛動手、動腦的好習(xí)慣。
    5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    教學(xué)。
    重點、難點
    1、掌握七巧板的組成圖形,并嘗試不同圖形的組合。
    2、對“游戲”感興趣,并能主動探索,思維得到拓展,體會到與人合作的樂趣。
    活動準(zhǔn)備。
    材料。
    準(zhǔn)備:1、每人一套七巧板,一套大七巧板,造型模板若干;2、橡皮泥若干;3、幼兒教學(xué)操作材料每人一份。
    活動過程。
    一、認(rèn)一認(rèn)七巧板。
    1、教師出示七巧板大教具,一邊操作一邊向幼兒提問和介紹。
    問題:(1)你認(rèn)識它嗎?它有哪些圖形組成?這些圖形有什么不同?為什么叫七巧板?
    (2)如果我們把大小不同的木塊組合在一起會發(fā)現(xiàn)什么?
    2、老師引導(dǎo)幼兒操作教學(xué)操作材料,請幼兒相互展示分享自己的作品。
    二、玩一玩。
    1、為朋友畫像。
    朋友來做客,請你們用七巧板為朋友拼圖。小組內(nèi)操作教學(xué)操作材料第二題,引導(dǎo)幼兒觀察,嘗試用七巧板拼出。
    2、找朋友。
    操作教學(xué)操作材料第三題,引導(dǎo)幼兒辨別操作材料是哪種動物,嘗試自己用七巧板拼出。
    提示:幼兒可用圖形組合起來表示身體或尾巴。
    3、變一變。
    把邀請的朋友或者需要的物品變出來吧!教師引導(dǎo)幼兒自主操作七巧板拼出想要的輪廓圖形。
    提示:拼擺的主題可以由教師提出,也可以小組內(nèi)自己提出。
    4、交朋友。
    引導(dǎo)幼兒相互交流和分享自己的經(jīng)驗,也可以將擺好的圖案畫下來,做成圖紙送給其他小朋友試著拼擺。
    5、一起happy!
    帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)入?yún)^(qū)角進(jìn)行活動。(參觀、制作,把作品粘貼或懸掛在主題墻面上。)。
    教學(xué)。
    反思。
    1、從孩子喜歡的游戲入手,讓孩子邊動手?jǐn)[邊說。激發(fā)了孩子的活動興趣,使孩子在看、聽、想、擺、說的游戲過程中掌握了七巧板的“玩法”。使孩子體會到了“玩中學(xué)”的樂趣。
    2、在游戲中孩子以集體、個人、小組等方式進(jìn)行。特別是在小組活動中孩子體會到了合作、分享、參與的快樂。
    3、此次活動雖是一節(jié)拼圖活動,但是孩子把已有的。
    知識。
    進(jìn)行了綜合運用,并有個別孩子進(jìn)行了再加工,如:拼出了主題是“自己的夢”、“大地”、“家”等畫面。
    如果再上這節(jié)活動課,我不僅要充當(dāng)活動的組織者和引導(dǎo)者,我還要充分參與到游戲中去,與孩子共同探索,共同成長,共同歡笑。
    大班益智區(qū)活動教案篇六
    1.在活動中,學(xué)會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。
    2.初步理解合作的意義,知道生活中處處有合作。
    3.初步學(xué)會探索的方法,學(xué)會與人友好合作。
    4.讓孩子們認(rèn)識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
    5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    在活動中,學(xué)會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。
    初步學(xué)會探索的方法,學(xué)會與人友好合作。
    1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)學(xué)會了《螞蟻搬豆》這首兒歌。
    2.物質(zhì)準(zhǔn)備:《螞蟻搬豆》圖片關(guān)于合作的相應(yīng)圖片(一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子)。
    1.通過《螞蟻搬豆》兒歌感知合作(出示圖片)。
    --小朋友們,你們看這上面畫的是什么動物,它在干嗎?
    --之前我們一起學(xué)過了《螞蟻搬豆》這首兒歌,我們再來念一遍好不好?
    --這只螞蟻最后有沒有把豆豆抬走,他是怎么樣做的?(回洞口請來了好朋友們一起搬著走)。
    --如果沒有好朋友的幫忙,小螞蟻能把豆豆抬回家嗎?
    --合作就是2個或更多的人,一起努力做一件事情,就像螞蟻和朋友們一起合作搬豆豆。
    --合作可真神奇呀,大家一起合作做事情,就會把事情做的又快又好,而且更容易成功!
    1.搬桌子比賽:配班教師一個人,然后再請6個小朋友搬桌子,比一比誰搬得快。讓幼兒說一說為什么他們力氣比老師小,卻比比老師搬得快。
    (合作就是大家一起努力做一件事,會把事情做得又快又好)。
    2.看圖片,幼兒分辨哪些是在合作,哪些不是?
    教師出示相應(yīng)圖片:一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子。
    3.教室給出幾個情景,讓幼兒思考應(yīng)該怎么樣合作。(收拾玩具時、搬重的東西時、玩具不夠時),再請幼兒想一想還有什么時候需要合作才能做得好的事情。進(jìn)一步幫助幼兒理解合作,并了解合作的形式各種各樣,生活中處處都在合作。
    延伸活動:
    螞蟻搬豆游戲。
    小百科;合作就是個人與個人、群體與群體之間為達(dá)到共同目的,彼此相互配合的一種聯(lián)合行動、方式。
    大班益智區(qū)活動教案篇七
    通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的'生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進(jìn)行買賣。引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進(jìn)行推薦介紹各種特色面點等。
    【材料】。
    1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。
    2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點單。
    【玩法與建議】。
    1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進(jìn)行買賣。
    2.引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進(jìn)行推薦介紹各種特色面點等。
    3.鼓勵幼兒根據(jù)自己的需求,有秩序的進(jìn)行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進(jìn)買賣活動。
    4.提醒幼兒要根據(jù)“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產(chǎn)品。
    大班益智區(qū)活動教案篇八
    1、有積極參與服裝設(shè)計、制作和參與表演的活動興趣。
    2、鍛煉創(chuàng)新思維能力、表現(xiàn)力和審美能力。
    1、幼兒自己設(shè)計的衣服、教師設(shè)計的衣服。
    2、報紙、彩筆、膠帶、羽毛、彩紙等角色區(qū)材料。
    一、情景表演,引起興趣。
    1、今天老師給小朋友請來了兩位小演員,我們一起來看看他們帶來了什么精彩節(jié)目吧。
    2、他們表演的節(jié)目好看嗎?你知道他們表演的是什么節(jié)目嗎?
    3、那什么是時裝表演呀?進(jìn)行時裝表演的人叫什么?
    二、觀察范例,大膽想象。
    1、現(xiàn)在我們來自己看看這兩位模特的衣服是怎么設(shè)計的?
    2、看看衣服上設(shè)計了哪些漂亮的圖案呢?
    4、小朋友們,你們想設(shè)計什么樣的圖案呢?
    三、幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    1、大膽在報紙上,海綿紙上和棉布上進(jìn)行繪畫和手工粘貼,設(shè)計一些與別人不同的圖案。
    2、運用多種材料的筆和裝飾品進(jìn)行裝飾,注意顏色的搭配,注意合理布局。
    四、總結(jié)評價,活動結(jié)束。
    1、幼兒相互介紹自己的服裝設(shè)計圖案。
    2、幼兒跟著音樂的節(jié)奏,穿上自己設(shè)計的服裝進(jìn)行時裝表演,表演時大膽表現(xiàn)自己,單獨表演和兩人三人走秀,體驗設(shè)計衣服的快樂,獲得愉悅感和美的享受。
    通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)孩子們的想象力很棒,但是動手能力有所欠缺,在活動中,孩子們的游戲興趣非常高,在裝飾制作服裝中,許多孩子用到了對稱的方法進(jìn)行裝飾,花樣也很豐富,粘貼羽毛中孩子們以小組的形式相互討論學(xué)習(xí),裝飾出的衣服也很有層次感,用彩筆配色的過程中,孩子們的色彩搭配能力也不錯,但是幼兒剪彩紙粘貼花樣就有所欠缺了,大部分孩子剪出一個愛心就有些困難了,小花和其他圖片幾乎都剪不成,后來有孩子用長條裝飾,效果也不錯。最后的時裝走秀中孩子們能大膽表現(xiàn)自己和自己的衣服,這方面孩子們之前有相關(guān)的走秀經(jīng)驗。通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)幼兒的創(chuàng)新能力還是需要提升,大部分孩子還是在相互模仿的制作和游戲,怎樣引導(dǎo)孩子大膽創(chuàng)新是我們接下來需要努力做到的。
    大班益智區(qū)活動教案篇九
    具有重大意義的新年——2008年快到了,我該設(shè)計怎樣的迎新活動呢?送給孩子們什么樣的新年禮物呢?怎樣的小創(chuàng)意才能既符合大班幼兒的年齡特點,又讓孩子們感受到新年的喜悅呢……?一天,自由活動時,俞典拿著一疊明信片過來告訴我:“朱老師,爸爸讓我送給小朋友,誰乖我就送給誰一張?!蔽医舆^明信片一看一數(shù):37張?!斑?,我何不就用這些明信片讓孩子們畫上新年祝福,然后再寄給自己呢?”這肯定是件有趣而又有意義的事兒,活動“寄給自己的祝福”就這樣產(chǎn)生了。
    知道新年就要到來,能充滿樂趣地準(zhǔn)備寄給自己的新年祝福。
    1、舊臺歷;信封、信紙、明信片、郵票若干;打印的幼兒地址、姓名;。
    2、打印的漢字:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名、信+信封寄出、直接寄出等。
    3、水彩筆、固體膠等。
    4、幼兒已觀察了解過信封。
    一、新年就要到來。
    二、比較信和明信片。
    1、引發(fā)觀察:新年就要來到了,大家都有很多美好的祝福送給自己,我有個小提議,我們用寄信的方式為自己送上祝福,好嗎?前幾天,俞典爸爸知道了朱老師的想法,特意為大家送來了一疊明信片,明信片怎么寄出,它和信有什么一樣和不一樣的地方呢?請大家到旁邊去觀察一下。
    2、幼兒自由比較信和明信片。
    3、分享交流,教師在實物上出示文字小結(jié)主要異同。
    相同點:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名。
    不同點:信+信封寄出、直接寄出(既可以當(dāng)作信封、又可以寫簡短的語言)。
    三、送給自己的祝福。
    2、幼兒制作:等一會兒,請朋友們選擇自己喜歡的方式去準(zhǔn)備,先畫好寄給自己的祝福,然后寫上郵政編碼,貼上自己的地址和姓名,在信封上貼好郵票。
    4、互相欣賞、補(bǔ)充。
    1、去郵局寄信。
    2、收信后一起讀信。
    3、在新年前夕為爸爸媽媽寄去新年的祝福。
    大班益智區(qū)活動教案篇十
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力,體驗活動的快樂。
    3、感知圖形的相同點與不同點。
    1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    一、幼兒翻圖形骰子。
    1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。
    (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
    (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
    2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認(rèn)識圖形。
    二、教師將幼兒分成紅藍(lán)兩隊看圖片進(jìn)行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)一步掌握各種圖形的'基本特征。
    師:現(xiàn)在我們分成了紅藍(lán)兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
    正方形:四條邊,四個角。
    圓形:沒有角,彎彎的。
    長方形:四條邊,長短不一樣。
    三角形:三條邊,三個角。
    梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
    橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
    三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。
    師:小朋友們原來認(rèn)識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。
    教師描述圖形,幼兒翻。
    兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
    扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
    三條邊,三個角,像小山(三角形)。
    四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。
    師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
    圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
    圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
    小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
    大班益智區(qū)活動教案篇十一
    2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法。
    3、能合作地玩游戲游戲準(zhǔn)備各種棋牌。
    4、積極的參與活動,大膽的說出自己的'想法。
    5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。
    1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。
    2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。
    玩法:
    規(guī)則:
    沒有帶牌進(jìn)入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格。
    大班益智區(qū)活動教案篇十二
    小型地墊若干,起點和終點的標(biāo)志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標(biāo)有3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的.圖片若干。
    【玩法與指導(dǎo)建議】。
    1.指導(dǎo)幼兒熟練進(jìn)行6以內(nèi)的加減運算,計算出自己的前進(jìn)步數(shù)。
    2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進(jìn)行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進(jìn)一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。
    3.導(dǎo)幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。
    4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進(jìn),也可以用玩具小汽車做棋子。
    大班益智區(qū)活動教案篇十三
    材料:。
    小型地墊若干,起點和終點的標(biāo)志物各1個,骰子1個,青島風(fēng)景及趕海的.圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。
    玩法與建議:。
    1.引導(dǎo)幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準(zhǔn)確回答游戲中的問題,爭取勝出。
    2.指導(dǎo)幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風(fēng)景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點和終點。
    3.指導(dǎo)幼兒依據(jù)擲出骰子的點數(shù)向前行進(jìn),遇到問題卡要回答上面的問題。
    例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯則要將卡片放回棋盤上。游戲結(jié)東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。
    大班益智區(qū)活動教案篇十四
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力,體驗活動的快樂。
    3、感知圖形的相同點與不同點。
    1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    一、幼兒翻圖形骰子。
    1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。
    (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
    (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
    2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認(rèn)識圖形。
    二、教師將幼兒分成紅藍(lán)兩隊看圖片進(jìn)行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)一步掌握各種圖形的基本特征。
    師:現(xiàn)在我們分成了紅藍(lán)兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
    正方形:四條邊,四個角。
    圓形:沒有角,彎彎的。
    長方形:四條邊,長短不一樣。
    三角形:三條邊,三個角。
    梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
    橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
    三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的`多種變式。
    師:小朋友們原來認(rèn)識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。
    教師描述圖形,幼兒翻。
    兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
    扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
    三條邊,三個角,像小山(三角形)。
    四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。
    師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
    圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
    圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
    小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
    大班益智區(qū)活動教案篇十五
    活動區(qū)的劃分和材料提供是開展區(qū)域活動前的起始工作,教師們也會遵循著孩子的年齡特點來設(shè)計出一組組突出各年齡段特點的活動區(qū)域。爵溪是一個針織名城,因此我們在區(qū)角活動中投放的材料充分利用了針織資源,這學(xué)期我們在益智區(qū)投放的針織資源材料有套套樂、穿洞洞、繞繞繞等。
    我在益智區(qū)投放了“套套樂”,套是用黑色的布做成的。剛開始引起了孩子們極大的注意,并紛紛進(jìn)入益智區(qū),但出乎意料,我在觀察中很快發(fā)現(xiàn)有的孩子只是隨便套了幾個手指,沒有套好就走了;有的很快十個手指套好也走了。過了幾天我重新制作了手指套,而且還畫上了眼睛和嘴巴,引起幼兒興趣,并指導(dǎo)個別能力較差的幼兒。當(dāng)孩子們重新玩套手指時,楊添齊套完十個手指后露出了燦爛的笑容。
    一天,我發(fā)現(xiàn),吳俊輝偶爾在角落里找到了一條小繩子,而且,很新奇的說“蔣老師,小繩子可以穿洞洞”!孩子的一句話讓我產(chǎn)生了很多的想法,應(yīng)該為幼兒提供更豐富的材料。于是,我找來了紙板,用布包起來,然后打上洞洞,穿上長長的繩子。孩子們玩的很投入、久久不愿離開,但很快,我發(fā)現(xiàn)了新的問題,孩子們穿來穿去就是我教他們的幾個方法,如何讓游戲活動繼續(xù)的深入,又讓我對自己的教育行為進(jìn)行了調(diào)整。于是,我會在孩子們穿完作品后說:“你穿的'真漂亮,如果你們能穿的更好看,那就更棒了”。
    我覺得小班幼兒喜歡顏色鮮艷的東西,在材料投放上我們要注意。而且區(qū)域游戲的生成并不是教師全權(quán)包辦的,如果以孩子的興趣共同商量而生成出一個新的游戲,那才是真正為孩子開啟了一扇在區(qū)域活動中自由選擇、自發(fā)探索、操作擺弄的自主活動的大門。意識到這一點,我在觀察孩子平時對區(qū)域選擇的頻率中,會常常順應(yīng)孩子的興趣熱點,盡量多提供這方面的機(jī)會。
    區(qū)域性活動的活動區(qū)設(shè)置應(yīng)該創(chuàng)設(shè)成一個開放的、變化的、有多種探索發(fā)現(xiàn)機(jī)會的環(huán)境,幼兒的參與設(shè)置能讓這種環(huán)境真正的給予幼兒并吸引幼兒,發(fā)展他們的能力。要做到這一點,我有以下幾點思考。
    1、教師要把握難得的教育契機(jī),積極支持幼兒自主活動的愿望。幼兒園設(shè)置區(qū)域性活動的目的不僅僅是讓幼兒能參與自己感興趣的活動而獲得發(fā)展,更重要的是讓幼兒通過這一歷程,促成其自主意識與能力的發(fā)展。這是區(qū)域活動設(shè)置的最根本的出發(fā)點。因此,我們在組織區(qū)域性活動時,要把握好難得的教育契機(jī),積極支持幼兒的任何自主活動的愿望和努力。
    2、給孩子提供更多實際操作的機(jī)會。小班幼兒的思維帶有明顯的“直覺行動性”。要使幼兒真正了解各種材料和工具的使用方法,最佳的方法莫過于實際去操作,使幼兒在與材料的相互作用中,主動構(gòu)建對事物的認(rèn)識,獲取直接經(jīng)驗。
    3、游戲區(qū)域的設(shè)置應(yīng)具有可變性和操作性。
    活動區(qū)經(jīng)歷了一個起始熱熱鬧鬧到無人問津的場面,這值得我們深思。這實際上是幼兒在用行動告訴我們指導(dǎo)者創(chuàng)設(shè)的環(huán)境和他們產(chǎn)生了距離,游戲區(qū)域的設(shè)置是要以幼兒的現(xiàn)實經(jīng)驗為基礎(chǔ),當(dāng)環(huán)境和材料適應(yīng)了幼兒的特點和需要時,幼兒才會積極主動地去探索,去獲得發(fā)展,隨著幼兒經(jīng)驗的豐富,環(huán)境也要相應(yīng)地變化,才能激發(fā)幼兒的探索欲望。所以我們應(yīng)該摒棄舊的教育意識而將活動區(qū)的設(shè)置具有可變性。
    游戲活動中,幼兒通常喜歡的是通過親手操作才來感受游戲的歡愉和獲得能力的發(fā)展,所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)以幼兒的操作為基礎(chǔ),具有操作性。所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)具有可變性和操作性,而環(huán)境就是區(qū)域設(shè)置的核心。
    注:查看本文詳細(xì)信息,請登錄安徽人事資料網(wǎng)站內(nèi)搜索:小班益智區(qū)活動反思。
    大班益智區(qū)活動教案篇十六
    1、嘗試用多種簡便的方法區(qū)別和記錄物體的輕重,初步了解輕重與大小、多少、資料等的辨證關(guān)系。
    2、培養(yǎng)幼兒好探究、敢實踐的科學(xué)精神,提高他們解決問題的能力。
    3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的'準(zhǔn)確性、敏捷性。
    1、幼兒人手兩、三個小件物體、一張記錄單、一張操作單、一支水彩筆。
    2、分組資料:用褲架改制的“天平秤”、一次性透明水杯、牛皮筋若干。
    3、音樂磁帶“大桶與小桶”。
    (一)教師扮演啞劇“舉重”,引出課題:
    1、我在干什么?舉了幾次?每一次的結(jié)果怎樣?你覺得為什么會這樣?
    (二)幼兒嘗試用各種日常的資料比較物體的輕重并加以記錄。
    介紹操作方法和記錄要領(lǐng):
    2、幼兒嘗試用目測和其他各種簡便的方法比較盆中物體的輕重并加以記錄。
    3、匯報并交流:
    4、操作練習(xí):
    印章嬰幼兒也想玩蹺蹺板比輕重的游戲,請根據(jù)紙上蹺蹺板的平衡情況在兩邊敲上一定數(shù)量的印章。
    (三)聽音樂“大桶與小桶”想象搬很重或很輕的東西自然離開活動室。
    大班益智區(qū)活動教案篇十七
    幼兒教師帶領(lǐng)幼兒做拓展活動的指導(dǎo)方案也屬于一種教案??煲黄饋砜纯粗邪嘟虒W(xué)活動教案模板吧!
    牙齒是孩子身體的一個部分,班級中部分孩子由于不注重保護(hù)牙齒,因此在一定程度上齲齒的孩子比較多?;谘例X咬跟隨孩子很長的一段時間,牙齒跟孩子自身的健康息息相關(guān),同時9月20日又是愛牙日,因此開展活動保護(hù)牙齒。
    活動中,首先讓孩子了解什么叫齲齒,齲齒的危害,然后通過一些方法:正確刷牙、經(jīng)常漱口等方法來保護(hù)自己的牙齒。最后在延伸中讓孩子記錄自己的刷牙情況,鼓勵孩子堅持的'意志品質(zhì)的養(yǎng)成。
    活動目標(biāo):
    1、了解齲齒的危害,知道刷牙可以保護(hù)牙齒,感知正確的刷牙方法。
    2、喜歡刷牙,養(yǎng)成每天早晚刷牙的好習(xí)慣。
    活動準(zhǔn)備:課件“牙齒的秘密”、牙齒模型。
    活動過程:
    一、我的牙齒——認(rèn)識齲齒的危害和預(yù)防。
    1、(出示畫面)“它是誰?在牙齒上干什么?”
    2、(觀看課件)“東東的牙齒怎么了?”(變黑、有小洞)。
    3、還看見了什么?(小結(jié):原來東東的牙齒蛀掉了,我們把這顆牙齒叫做齲齒)。
    4、檢查同伴的牙齒,看看有沒有蛀牙(在交流中教師進(jìn)行簡單的統(tǒng)計)。
    5、蛀牙好不好?會帶來什么壞處?(請個別幼兒說說自己的感受)。
    6、小結(jié):一旦有了齲齒,吃東西的時候就會遇到許多麻煩,很難受。
    二、我會刷牙——了解刷牙的作用和方法。
    1、你是怎么保護(hù)牙齒,不蛀牙的呢?(請牙齒好的幼兒來介紹經(jīng)驗)。
    2、刷牙的確是保護(hù)牙齒的好辦法,那你們是怎樣刷牙的?(幼兒個別經(jīng)驗再現(xiàn))。
    3、正確的刷牙應(yīng)該是怎樣的呢?(出示牙具模型,介紹牙齒的構(gòu)造和名稱:上牙、下牙、咬合面)。
    4、利用牙具模型示范講解刷牙的過程:上牙往下刷、下牙往上刷、咬合面來回刷、牙齒的里面也要刷。(教師每介紹一個動作都請幼兒模仿做做看。)。
    5、我們一起來做做看。(請幼兒跟著老師一起做刷牙操)。
    6、看看刷牙了之后會怎樣?(觀看課件第四部分)。
    三、天天刷牙——活動延伸,愿意每天刷牙并記錄。
    1、(出示刷牙記錄表),記錄表上的文字、圖符分別表示什么意思。
    2、鼓勵幼兒每天早晚刷牙后進(jìn)行記錄。
    大班益智區(qū)活動教案篇十八
    1、理解10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的含義,知道兩個兩個的數(shù)數(shù)。正好數(shù)完的數(shù)是雙數(shù),兩個兩個的數(shù)數(shù),數(shù)完后還剩一個的數(shù)是單數(shù)。
    2、能進(jìn)行10以內(nèi)單雙數(shù)的轉(zhuǎn)換,感受事物的多變性,鍛煉思維的可逆性和靈活性。
    3、能積極發(fā)現(xiàn)生活中的單雙數(shù),快樂的參加游戲活動。
    4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
    1、小兔子圖片。
    2、課件及幼兒操作材料。
    1、幼兒初步感知"單、雙"的含義。
    (1)小朋友,今天與、小兔子來和大家做游戲,大家歡迎。出示兔子。
    提問:"小兔子怎那么了?"哦,它少了一只耳朵、眼睛。誰能幫幫它?(請一名幼兒添畫出眼睛耳朵)。現(xiàn)在小兔子變得漂亮來,謝謝謝朋友。
    (2)小朋友們你們的.身體還有那個部位是成雙成對的?(眼睛、手、胳膊、腿、尾毛、腳)。
    出示課件1幼兒說出的部位用紅色圓圈標(biāo)出來。
    (3)小朋友們你們的身體有那個部位不是成雙成對的就一個?(鼻子、嘴巴)。
    2、幼兒進(jìn)一步感知"單雙數(shù)"的含義。
    (1)提供幼兒可可操作材料"數(shù)一數(shù)、圈一圈"。
    幼兒操作,提示幼兒將2個2個的,一對一對的,用紅色彩筆圈出來。并用數(shù)字代表將材料上每個種類標(biāo)記出數(shù)量。
    (2)教師展示并總結(jié)幼兒操作材料。
    雙數(shù):246810單數(shù):13579師小結(jié):兩個兩個的數(shù),正好數(shù)完的數(shù)就叫雙數(shù),比如:246810。
    (3)教師隨意抽出一張數(shù)字卡片,幼兒一起說出該數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。如:(7、6、4、8、9、1等。)。
    (5)現(xiàn)在請手拿單數(shù)的小朋友舉起來,再請手拿雙數(shù)的小朋友舉起來。
    3、幼兒理解并操作單雙數(shù)互換。出示課件2。
    (1)出示一個西瓜在哭泣。一個西瓜用數(shù)字1表示,數(shù)字1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))。
    (2)出示2個蘋果手拉手。兩個蘋果用數(shù)字2表示,數(shù)字2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))。
    (3)小朋友,怎么讓西瓜高興呢?(添上一個西瓜)。很好,那添上一個西瓜是幾個西瓜?(2個)那2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))。
    (4)那2個蘋果怎么變成單數(shù)呢?(去掉一個蘋果)。很好,那去掉一個蘋果是幾個蘋果?(1個)那1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))。
    (5)同上方法,依次出示單雙數(shù)不同的圖片,幼兒單數(shù)變雙數(shù),雙數(shù)變單數(shù)。(單雙數(shù)互變)。
    (6)出示4只長頸鹿和斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,去掉一個就可以變成單數(shù)3。
    (7)出示4只斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,添上一個就可以變成單數(shù)5。
    (8)幼兒操作"單雙數(shù)互換"。幼兒人手一份操作材料,進(jìn)行單雙數(shù)互換操作。(教師巡視指導(dǎo))師小結(jié):哦,原來單數(shù)要想變成雙數(shù)就要再添上一個。雙數(shù)要想變成單數(shù),就要再去掉一個。單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)愛著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。
    4、讓幼兒感知我們身邊的單雙數(shù)的作用。
    (1)北京奧運會期間,為了交通更加的通暢,根據(jù)汽車的尾號單、雙號來限制車輛是否可以上路行駛。
    (2)在大街兩邊的門牌號碼上認(rèn)識單雙數(shù)或雙數(shù)的排列。
    (3)電影院里的座位是分單號和雙號的。
    (4)在日歷上也有很多的單、雙數(shù)。
    小朋友在我們的身邊就有很多的單、雙數(shù),小朋友只要認(rèn)真觀察思考、多動腦,就會發(fā)現(xiàn)的。現(xiàn)在我們休息一會,然后我們就去找一找身邊的單雙數(shù)吧。
    5、組織幼兒手拿數(shù)字卡片,按單雙數(shù)站隊?wèi)敉庥螒颉?BR>    通過先游戲后操作的方法進(jìn)行教學(xué),使幼兒學(xué)習(xí)起來很輕松很開心,延伸活動也是利用幼兒喜歡的玩具作為操作材料,使幼兒感覺一直在游戲,幼兒動手操作時,積極性特別高。真正擺脫了"填鴨式"教育,體現(xiàn)幼兒的主體性?;顒釉O(shè)計適合6歲的幼兒,在玩中學(xué),學(xué)中玩。通過游戲做鞏固,幼兒在操作過程中速度特別快,沒有出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象,本節(jié)活動的效果也特別好。
    大班益智區(qū)活動教案篇十九
    1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。
    2、聽到教師的`口令后能快速、精確的做出反響。
    3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。
    4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。
    5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。
    課件圖片。
    1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。
    2、引導(dǎo)幼兒熟悉左手和右手。
    3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準(zhǔn)時賜予嘉獎,對應(yīng)于力量較弱的孩子準(zhǔn)時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)。
    4、聽故事,貼圖片。
    5、練習(xí)區(qū)分左右。
    6、跟音樂練習(xí)分清左右。