大班猜猜教案(通用18篇)

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    教案應(yīng)包含教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法和教學(xué)評價等要素。教案編寫要考慮到教學(xué)環(huán)境和條件的限制,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的可行性。下面是一些優(yōu)秀的教案案例,供大家參考借鑒。
    大班猜猜教案篇一
    1、感受故事中所表達的愛,體驗故事的語言美。
    2、嘗試用各種方式表達愛。
    繪本故事一本,故事ppt一套,背景樂。
    一、談話導(dǎo)入
    1、師:小朋友,今天老師帶來了一個故事(出示封面圖)。
    師:這個故事的名字就藏在這幅圖畫中,誰找到了來告訴大家?愛字在哪里?
    師:那這個故事講的是誰和誰的愛的故事呢?仔細看圖畫上有誰?(小兔子和兔媽媽)他們在干什么?(小兔子拉著兔媽媽的耳朵好像在說什么話)
    2、(出示第二頁)師 :瞧,它們正在向我們打招呼呢,它們想邀請小朋友和它們一起走進這個故事。
    師:我們在看故事的時候要怎么看?(認真聽、仔細觀察、積極動腦)
    二、走進故事
    師:讓我們跟小兔子一起跳進這個故事吧。
    1、故事:小兔子該上床睡覺了,可是它緊緊地抓住兔媽媽的長耳朵不放。它要媽媽好好聽它說。它說“猜猜我有多愛你。”兔媽媽回答說:“喔,這我可猜不出來?!?BR>    師:剛才小兔子對媽媽說了一句什么話?誰聽到了誰來說一說,一起述說。
    2、故事:小兔子把手臂張開,開得不能再開,“媽媽我愛你有這么多。”
    師:小兔子用了一個什么動作來表示愛?哪位小兔子站起來做一下這個動作?(引導(dǎo)幼兒邊舉起手邊說:媽媽我愛你有這么多。)
    師:(出示ppt)看,兔媽媽做了一個什么動作,和小兔子一樣嗎?
    故事:兔媽媽的手臂要長的多,它說“我愛你有這么多?!倍?,這真是很多,小兔子想。
    師:(1)為什么要把手張開?(說明心里的愛很多)
    (2) 師幼互動:老師來當(dāng)你們的媽媽,你們做小兔子,我們把手臂張開來比一比,看看是媽媽的愛多,還是你們的愛多?(引導(dǎo)幼兒要張得很開)
    3、師:接下來小兔子和媽媽還會用哪些方法來表示愛呢?讓我們繼續(xù)看下去。
    師:(出示ppt)看!小兔子做了一個什么動作?它會怎么說呢?(請幼兒說一說,做一做)
    故事:小兔子把手舉了起來“我的手舉得有多高,我就有多愛你?!?BR>    師:那你們猜兔媽媽看了以后會怎么做?怎么說?(一起邊說邊做)
    故事:兔媽媽也把手舉了起來說:“我的手舉得有多高,我就有多愛你?!边@可真高,小兔子想我要是有那么長的手臂就好了。
    4、故事:小兔子又想了一個好主意,它倒立起來,把腳撐在樹干上,說“我愛你一直到我的腳趾頭?!?BR>    師提問:你們猜兔媽媽會做什么動作呢?(請個別幼兒來猜一猜,做一做)
    (出示圖片)看:兔媽媽做了一個什么動作?(兔媽媽把小兔子抱起來,甩過自己的頭頂,說:“我愛你一直到你的腳趾頭。”)
    5、師:這個古靈精怪的小兔子又有好辦法了,大家仔細觀察圖畫,看看它在干什么?
    故事:小兔子跳上跳下:“我跳得有多高就有多愛你!”
    大班猜猜教案篇二
    活動目的:
    通過在游戲中對人和物的猜想,讓幼兒學(xué)會認識人物要從他的特征開始。
    活動過程:。
    一、規(guī)則:
    1、由游戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的范圍,由參與者提問。
    2、參與者可以提問關(guān)于這件物品或者個人的特征的問題,但只能以“……是不是……”的句式發(fā)問。主持這只能回答“是”或“不是”。
    3、參與者對物或人的直接提問次數(shù)不得超過五次,一旦超過了這個限制,則著論的游戲結(jié)束,進入下一輪。
    4、猜對者可作為下一輪游戲的主持者。
    二、老師示范當(dāng)主持者:“我想到的是一個水果。”(幼兒問特征)“你問的是它的果肉還是果皮?”……“是的'/不是”……(幼兒直接對人或物發(fā)問時)不是,已經(jīng)直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數(shù),以此培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成邏輯思維的習(xí)慣。)……猜對了。(以此類推。)。
    三、兩人或多人一組,分批開展游戲,老師觀察指導(dǎo)。
    注意:
    1、游戲規(guī)則闡述時,教師可舉例說明。
    2、當(dāng)幼兒想不出問題時,教師可給于提示,如:物品可以從大小、顏色等方面發(fā)問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續(xù)提問,則教師可以直截了當(dāng)?shù)呐e例自問自答一個問題。
    3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。
    4、當(dāng)幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發(fā)問過的問題進行總結(jié),幫助幼兒簡單的推理思維。
    大班猜猜教案篇三
    1.學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達自己的猜測。
    2.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    1 .普米課件:請你猜猜我是誰。
    2.合作游戲者(課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動)。
    3 .用牛奶箱做的大頭娃娃兩個。
    一、談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣
    1.教師:你們喜歡玩游戲嗎?平時玩過什么好玩的游戲?
    2.介紹游戲名稱“請你猜猜我是誰”。
    師:今天我們來玩一個新的游戲,游戲的名字叫“請你猜猜我是誰”。
    二、結(jié)合課件,學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。
    1.出示課件畫面一:七星瓢蟲花紋
    (1)教師:請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。
    師:我們一起用完整好聽的話把它請出來。
    (2)出示“七星瓢蟲”畫面,點數(shù)瓢蟲身上的小圓點,了解“七星瓢蟲”的名稱。
    2.出示課件畫面二:青蛙嘴巴
    (1)教師:又有一位朋友來跟我們做游戲了。聽它在說什么?請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式猜測內(nèi)容。
    (2)出示“青蛙”畫面,你們知道青蛙有什么本領(lǐng)嗎?
    (3)我們一起來學(xué)學(xué)青蛙捉害蟲吧。(帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏地邊模仿青蛙的叫聲邊跳。)
    3.出示課件畫面三:蜜蜂背部花紋
    (1)教師:這個游戲太好玩了,有位朋友也想玩,它呀寄來了一張關(guān)于它的照片,你們看。請你猜猜我是誰?幼兒學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。
    (2)出示“蜜蜂”畫面,師幼共同模仿小蜜蜂采花蜜的情景。
    讓我們跟著小蜜蜂一起飛到花園里采花蜜去吧。
    三、小結(jié)三位小動物的特征。
    1 .師:剛才有幾位朋友跟我們玩游戲了呀?他們都是誰呢?(根據(jù)幼兒回答一一出示相應(yīng)的動物)
    2 .師:我們一起來看看這些朋友都有哪些特征呢?(七星瓢蟲身上有黑色的小圓點、小青蛙有大大的嘴巴、小蜜蜂身上有黃色和黑色的條紋。)
    四、教師與幼兒玩“請你猜猜我是誰”的游戲
    課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動,帶上大頭娃娃,分別請幼兒猜測,幼兒鼓勵幼兒用“我猜你是xxx”的句式表達猜測內(nèi)容。
    師:你是從哪里猜出來的。
    五、結(jié)束活動。教師鼓勵幼兒與客人老師玩“請你猜猜我是誰”的游戲。
    師:這個游戲好玩嗎?我們一起去和后面的客人老師玩一玩這個游戲吧!
    小班語言《請猜猜我是誰》我根據(jù)小班上學(xué)期幼兒語言發(fā)展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學(xué)目標(biāo)1.學(xué)習(xí)用“我猜你是xxx”的句式表達自己的猜測。2.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。3.體驗游戲帶來的樂趣。
    在教學(xué)中,我嘗試新的教學(xué)方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的動力。活動利用游戲形式,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發(fā)揮著自己的想象力的同時輕松地學(xué)會了“我猜你是xxx‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發(fā)展?;顒幼詈笪矣謱⑸钪谐R姷睦蠋熀托∨笥岩怖昧似饋恚w現(xiàn)了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了xx。整個活動從開始到結(jié)束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準(zhǔn)備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當(dāng)然活動中也存在了一些不足,還請各位領(lǐng)導(dǎo)和姐妹批評指正。
    大班猜猜教案篇四
    通過在游戲中對人和物的猜想,讓幼兒學(xué)會認識人物要從他的特征開始。
    一、規(guī)則:
    1、由游戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的范圍,由參與者提問。
    2、參與者可以提問關(guān)于這件物品或者個人的特征的.問題,但只能以”……是不是……”的句式發(fā)問。主持這只能回答”是”或”不是”。
    3、參與者對物或人的直接提問次數(shù)不得超過五次,一旦超過了這個限制,則著論的游戲結(jié)束,進入下一輪。
    4、猜對者可作為下一輪游戲的主持者。
    二、老師示范當(dāng)主持者:”我想到的是一個水果。”(幼兒問特征)”你問的是它的果肉還是果皮?”……”是的/不是”……(幼兒直接對人或物發(fā)問時)不是,已經(jīng)直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數(shù),以此培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成邏輯思維的習(xí)慣。)……猜對了。(以此類推。)
    三、兩人或多人一組,分批開展游戲,老師觀察指導(dǎo)。
    注意:
    1、游戲規(guī)則闡述時,教師可舉例說明。
    2、當(dāng)幼兒想不出問題時,教師可給于提示,如:物品可以從大小、顏色等方面發(fā)問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續(xù)提問,則教師可以直截了當(dāng)?shù)呐e例自問自答一個問題。
    3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。
    4、當(dāng)幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發(fā)問過的問題進行總結(jié),幫助幼兒簡單的推理思維。
    大班猜猜教案篇五
    活動目標(biāo):
    活動過程:
    二:當(dāng)我說開始,才能走,5、4、3、2、1數(shù)到1時必須站好了,還在中間走來走去的就算輸了。教師用關(guān)鍵詞再幫助幼兒重新確認游戲規(guī)則2、指導(dǎo)要點:(1)讓幼兒感受是手心向外還是手背(2)鼓勵沒有成功的幼兒不泄氣,再接再勵3、提升經(jīng)驗:要看清楚手心還是手背,而且還要跟圖片做的一模一樣(二)手指圖示根據(jù)幼兒的意愿選擇圖片進行游戲1、關(guān)鍵提問:看看和圖片上的一樣嗎?2、指導(dǎo)要點:
    3、指導(dǎo)要點:教師巡回觀察幼兒兩兩游戲的情況,關(guān)注在上一輪游戲中獲得圈數(shù)最少的幼兒?;顒釉u價:這是一堂遇教于樂、生動、有趣的數(shù)學(xué)活動,幼兒在寬松自由的氛圍中區(qū)分左右。本活動通過三個小游戲的形式,讓幼兒主動探索,正確區(qū)分左右手及相應(yīng)的左右關(guān)系。陳老師在活動中不但特別注重個體差異,而且還注重了幼兒語言表達能力的提高。
    活動中讓幼兒大膽講述自己的觀點,既是幼兒思維的過程,又是幼兒的語言表達能力、邏輯思維得到了培養(yǎng)。整個活動(設(shè)計的三個游戲)遵循由易到難,循序漸進的原則,提高了孩子的細致觀察和辨別能力,幼兒在玩中學(xué),以達到活動目標(biāo)與幼兒的興趣最優(yōu)化的結(jié)合。
    大班猜猜教案篇六
    教學(xué)手段針對本課的知識特點和學(xué)生的認識特點,在啟發(fā)式教學(xué)思想的指導(dǎo)下,我主要采用了欣賞引導(dǎo)探究式的教學(xué)方法,通過學(xué)生自主積極的身心活動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,啟發(fā)他們把這種思考方法應(yīng)用到其它領(lǐng)域如:數(shù)學(xué)。。生活中。等各種問題上。增強了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,本節(jié)我利用大兒童漫畫、資料、電腦、音樂等教學(xué)手段,使其腦、眼、耳、手協(xié)同利用,把這節(jié)課的重難點在輕松、愉快的操作中得到解決。
    學(xué)習(xí)兒童漫畫這一特殊繪畫語言的基礎(chǔ)知識和最基本思考方法,學(xué)會全面整體去觀察對象,并啟發(fā)他們用這種方法去解決數(shù)學(xué)。。為人處事等各種問題。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象能力和創(chuàng)造能力,從而激發(fā)小朋友思維的發(fā)展。德育目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生真、善、美的思想品德。情感目標(biāo):創(chuàng)設(shè)輕松愉快的課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,嘗試用各種筆創(chuàng)作屬于自己的作品,體驗作畫的樂趣。。
    課前知識準(zhǔn)備:帶相關(guān)的漫畫音樂、、黑板、電腦底版視頻儀似壺似杯的罐。
    1、引起幼兒的興趣。小朋友觸摸罐子。師:誰來告訴大家,這里面放的是什么?看看,阿童木舉手了————師拿出畫并送給舉手的小朋友。(孩子們,都興奮的叫起來,羨慕獲贈的小朋友,孩子們的情緒馬上被調(diào)動起來,為后面活動的`開展奠定的良好的基礎(chǔ)。)。
    2、欣賞并感受范畫的美。師:老師還從網(wǎng)上找到了許多漂亮的漫畫,想看嗎?誰來告訴大家,你喜歡哪一幅畫?美在哪里?(多媒體的運用,使孩子們的視線立即集中到畫面,一幅幅美麗的漫畫映入他們的眼簾,孩子們不約而同的發(fā)出贊嘆聲,同時也激發(fā)了他們的觀察興趣。孩子們爭先恐后的說著自己喜歡的畫。如:有的說罐的花紋做的很細,象真的一樣;有小樹、有藍天,象拍得一張照片;這是鄭和下西洋的寶船……孩子們大膽地發(fā)表了自己對藝術(shù)品的欣賞觀點和對藝術(shù)的獨特理解)。
    3、激發(fā)幼兒的作畫興趣。師:漫畫真美,你們想不想也來嘗試一下呢?那你打算把剛才摸到的東西畫成什么呢?交代要求:請你想好了再做,有問題可以向老師提問哦。畫的時候,將剝下來的廢紙等放在筐子里。使用小刀的時候要注意安全。
    4、在優(yōu)美的音樂聲中作畫。放著優(yōu)美音樂,讓幼兒在老師為他們準(zhǔn)備好的紙畫,營造意境。(在這個過程中,老師扮演的是配角,適當(dāng)?shù)慕o予幫助,如在孩子畫花瓶畫面上,引導(dǎo)他添加一些花紋之類的簡單事物等。使畫面更豐富。時常提問:你畫的是什么?并加以引導(dǎo)。)。
    5、講評。師:誰來介紹一下你的作品。你畫了什么?(贈已畫好的漫畫給第一個拿畫上來的小朋友、將小朋友的作品展示在黑板上)(在介紹自己或是他人作品的過程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。今天是我們小朋友第一次嘗試畫漫畫,做成這樣已經(jīng)很不錯了,下次一定做得更好,我們把畫拿到教室里布置出來吧!
    整個活動開展地比較有連貫性、多媒體的運用,及贈送禮品,起到了增強幼兒活動興趣的作用,發(fā)揮了多媒體在教學(xué)里的互動效應(yīng)。給了小朋友觸視覺的刺激,調(diào)動了孩子的參與性和積極性。我準(zhǔn)備材料準(zhǔn)備,放手讓孩子操作,使孩子通過自己的生活經(jīng)驗,選擇自己喜歡的事物進行創(chuàng)作。最后通過與同伴作品的交流,使活動達到了高潮。
    大班猜猜教案篇七
    1、嘗試使用替代的方法進行游戲。
    2、熟練運用10以內(nèi)加減法。
    寫好的電話密碼條若干。
    一、介紹自己家的電話號碼。
    2.請幼兒介紹自己家的.電話號碼或爸爸媽媽的手機號碼。
    1.出示密碼條。
    提問:你們知道這是什么嗎?
    老師的電話號碼就藏在這些算式里,你們想知道老師的電話號碼嗎?
    引導(dǎo)幼兒嘗試用做加減法的方法將密碼破譯出來。
    1.誰能把自己的電話號碼變成密碼,讓別人也來猜猜呢。
    (教師協(xié)助制作。)。
    結(jié)合制作的課件進行。
    四、請小朋友把制作的電話號碼放在區(qū)域角。
    大班猜猜教案篇八
    作為一名教師,就有可能用到教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。教案要怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜猜是什么》大班美術(shù)教案,希望對大家有所幫助。
    能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象能力和創(chuàng)造能力,從而激發(fā)小朋友思維的發(fā)展。
    激發(fā)幼兒感受不同的藝術(shù)美,體驗作畫的樂趣。
    課前知識準(zhǔn)備:帶相關(guān)的漫畫音樂、黑板、電腦底版視頻儀、似壺似杯的罐。
    1、引起幼兒的興趣。小朋友觸摸罐子。師:誰來告訴大家,這里面放的是什么?看看,阿童木舉手了----師拿出畫并送給舉手的小朋友。(孩子們,都興奮的叫起來,羨慕獲贈的小朋友,孩子們的情緒馬上被調(diào)動起來,為后面活動的開展奠定的良好的基礎(chǔ)。)。
    3、激發(fā)幼兒的作畫興趣。師:漫畫真美,你們想不想也來嘗試一下呢?那你打算把剛才摸到的東西畫成什么呢?交代要求:請你想好了再做,有問題可以向老師提問哦。畫的時候,將剝下來的廢紙等放在筐子里。使用小刀的時候要注意安全。
    4、在優(yōu)美的.音樂聲中作畫。放著優(yōu)美音樂,讓幼兒在老師為他們準(zhǔn)備好的紙畫,營造意境。(在這個過程中,老師扮演的是配角,適當(dāng)?shù)慕o予幫助,如在孩子畫花瓶畫面上,引導(dǎo)他添加一些花紋之類的簡單事物等。使畫面更豐富。時常提問:你畫的是什么?并加以引導(dǎo)。)。
    5、講評。師:誰來介紹一下你的作品。你畫了什么?(贈已畫好的漫畫給第一個拿畫上來的小朋友、將小朋友的作品展示在黑板上)(在介紹自己或是他人作品的過程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。今天是我們小朋友第一次嘗試畫漫畫,做成這樣已經(jīng)很不錯了,下次一定做得更好,我們把畫拿到教室里布置出來吧!
    整個活動開展地比較有連貫性、多媒體的運用,及贈送禮品,起到了增強幼兒活動興趣的作用,發(fā)揮了多媒體在教學(xué)里的互動效應(yīng)。給了小朋友觸視覺的刺激,調(diào)動了孩子的參與性和積極性。我準(zhǔn)備材料準(zhǔn)備,放手讓孩子操作,使孩子通過自己的生活經(jīng)驗,選擇自己喜歡的事物進行創(chuàng)作。最后通過與同伴作品的交流,使活動達到了高潮。
    孩子們學(xué)習(xí)積極性高。但在開始作畫時,相當(dāng)一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領(lǐng)后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當(dāng)。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
    大班猜猜教案篇九
    家長目標(biāo):
    1、培養(yǎng)親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言。
    2、重溫童年時代體會游戲帶來的快樂。
    活動目標(biāo):
    1、培養(yǎng)幼兒肢體表達能力,能肢體協(xié)調(diào)的模仿常見事物。
    2、樂意參與活動,體驗活動的樂趣,增進親子間感情。
    活動準(zhǔn)備:
    材料準(zhǔn)備:
    卡紙,圖畫筆,小獎品,計時器其他準(zhǔn)備:
    1、提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序。
    2、檢查活動道具是否到位,有無破損游戲步驟:
    一、你來“揮畫”,我來猜以家庭為單位組隊第一輪孩子為描述方,家長為答題方,一位教師舉提示卡。
    規(guī)則:
    1、孩子面對舉卡教師,家長背對舉卡教師2、搶答,教師舉起圖卡,小朋友舉手搶答3、搶到題的一組,孩子用自己的任何肢體語言(不能出聲)來描述圖片上的動物讓家長來猜你描述的是什么動物。
    答對一分,答錯不得分(共三題)每題計時兩分鐘得分最多的家庭可獲得最多的'小紅花(保證每一組都有)。
    教師小結(jié):這樣的游戲是不是很有趣呢,平常在家爸爸媽媽也可以和孩子多玩玩互動的小游戲,以增進親子間的感情和培養(yǎng)彼此之間的默契。
    第二輪家長為描述方,孩子為答題方方式同上二、我懂你每組家庭四張卡紙,然后家長與孩子背對第一輪在規(guī)定時間內(nèi)用最簡潔的方式畫出對方(孩子與父母)平常最愛吃的水果有哪些。(計時五分鐘)完成的不能回頭,等待下一輪第二輪在給出的選擇卡上選出自己最愛吃的水果蔬菜(計時兩分鐘)完成后,全部轉(zhuǎn)身相對,亮出自己的兩張卡片,由老師來比對,選出“最懂我”家庭組選出的家庭可獲得紅心。
    教師小結(jié):家長不管如何忙碌,都應(yīng)該多花時間了解自己的孩子,懂得她們的喜好,然后合理安排他們的膳食。孩子們也應(yīng)學(xué)會了解自己的爸爸媽媽,知道爸爸媽媽都喜歡些什么,做一個貼心的小棉襖?;貓蠛透卸髯约旱陌职謰寢?。
    指導(dǎo)家長建議:在活動中孩子可能一時想不起來或猜不出,家長不可表現(xiàn)不高興,怒對,責(zé)備等。應(yīng)耐心講解描述并悉心引導(dǎo)孩子繼續(xù)探索學(xué)習(xí)等。
    三、活動完結(jié),請父母與孩子一起把游戲材料放到指定位置。然后孩子與自己的父母互相抱抱。
    四、活動延伸。
    1、回家設(shè)計一個自己喜歡且適合自家的小游戲,閑暇在家時可以玩。(父母與孩子共同完成)。
    2、每個孩子回到家都主動了解自己的爸爸媽媽并完成以下三個任務(wù):
    1)最喜歡什么水果?
    2)最喜歡吃什么蔬菜?
    3)最喜歡哪種鮮花?
    (可作為一份調(diào)查保存,例如父親節(jié)或母親節(jié)帶孩子做小禮物送給父母時參考)。
    大班猜猜教案篇十
    作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的《猜猜你是幾》大班教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
    1.通過觀察、排除的方法學(xué)習(xí)尋找缺失的數(shù)字。
    2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。
    3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    4.體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
    5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    10把椅子(椅背上有1-10的數(shù)字),頭飾(數(shù)字1-10)。
    1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。
    (1)出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出游戲--捉迷藏。
    師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數(shù)字呢。咦,都有哪些數(shù)字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)。
    (2)介紹游戲規(guī)則。
    示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數(shù)字帽子了。你們想不想和數(shù)字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數(shù)字;2.不能說出別人的數(shù)字。明白嗎?"。
    析:禮物"數(shù)字花"變?yōu)?數(shù)字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。
    2.游戲一:根據(jù)少1或者多1的關(guān)系,尋找缺失的數(shù)字。
    (1)利用數(shù)字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數(shù)字的。
    師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數(shù)字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數(shù)字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應(yīng)數(shù)字的位置。)。
    師:誰來介紹一下猜數(shù)字的方法?
    師小結(jié):"要知道自己的數(shù)字,先要觀察同伴的.數(shù)字,缺少的那個就是自己的數(shù)字。"。
    析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數(shù)字是幾,繼而推理出缺少的數(shù)字才是自己的。
    (2)和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。
    師:"很好!現(xiàn)在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數(shù)字?(6、7、8)有誰知道這三個數(shù)之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數(shù);多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!
    師:你為什么坐8?"(因為他們是6、7,所以,我就是8。)。
    析:幼兒通過相鄰數(shù)和數(shù)之間多一少一的邏輯關(guān)系,記住了是哪幾個數(shù)。然后經(jīng)過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數(shù)一一缺失的數(shù)字。
    (3)利用數(shù)字1-5做游戲。
    師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數(shù)字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"。
    師:"有人坐錯了嗎?為什么?"。
    析:幼兒玩過前面五個數(shù)字后,已經(jīng)漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數(shù),這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。
    3.游戲二:利用單、雙數(shù)尋找缺失的數(shù)字。
    (1)利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。
    師:"現(xiàn)在,我們玩難一點的--選一些數(shù)字玩(1、3、5、7、9)。這些數(shù)都是什么數(shù)?(單數(shù))哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"。
    師:"誰說說,你怎么知道是9的?"。
    師小結(jié):"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數(shù)字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數(shù)字,然后再找一找,缺少的那個數(shù)字,就是你自己的數(shù)字。"。
    (2)利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。
    師:"好,還剩下5個,會是什么數(shù)呢?(雙數(shù))(2、4、6、8、10)這些都是雙數(shù)。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"。
    析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數(shù)的概念也進一步得到了理解與鞏固。
    4.游戲三:利用隨機的數(shù)字,尋找缺失的數(shù)字。
    (1)幼兒隨意選擇五個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字游戲。
    師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數(shù)字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應(yīng)該坐哪里?"。
    (2)請客人老師交換每個人頭上的數(shù)字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。
    師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"。
    師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"。
    析:利用隨機數(shù)字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度。活動中,幼兒始終表現(xiàn)積極,情緒高漲,活動結(jié)束后,仍有意猶未盡之感。
    1.活動的游戲性。
    一個標(biāo)有數(shù)字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數(shù)之間的多一少一關(guān)系、相鄰數(shù)、單數(shù)和雙數(shù)等一些數(shù)概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學(xué)的狀態(tài)中。
    2.內(nèi)容的遞進性。
    游戲中有對數(shù)學(xué)符號的認識,有對幼兒思維能力和數(shù)學(xué)能力的訓(xùn)練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法:要記住兩個數(shù)字,藏起一個時,只能看見一個數(shù)字,就能推理出另一個數(shù)字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數(shù)、雙數(shù)、隨機的數(shù)字)。人數(shù)也從2個人、3個人到5個人、10個人參與?;顒又?,教師還注重引導(dǎo)幼兒將內(nèi)化的思維活動,轉(zhuǎn)化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導(dǎo)幼兒找到正確的椅子,真正做到"關(guān)注每一個幼兒"。
    大班猜猜教案篇十一
    1.辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。
    2.樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。
    各種動物頭飾。
    模仿小動物叫聲――教師出示小各種動物頭飾。這是誰?它是怎么叫的?
    ――請幼兒選擇自己想扮演的小動物,戴好相應(yīng)的頭飾。
    ――告訴幼兒游戲名稱,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
    ――講解游戲規(guī)則,告訴幼兒游戲玩法。
    ――請一名幼兒趴在教師膝蓋上,蒙上眼睛,作為猜的`人。被猜的幼兒戴上動物頭飾,輕輕到猜的幼兒后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小動物的叫聲。如"嘰嘰嘰,猜猜我是誰?"請猜的幼兒說出該小動物的名稱。
    ――猜對的幼兒作為猜的人繼續(xù)游戲,猜錯的幼兒則成為被猜的人。
    大班猜猜教案篇十二
    活動目標(biāo):
    1、進一步感受動物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛動物、保護動物的情感,體驗“猜一猜”的快樂。
    2、鞏固對熊貓、長頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動物名稱及外形特征的認識,并嘗試說出他們的本領(lǐng)。
    3、對科學(xué)活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
    活動重難點:
    1、重點:體驗“猜一猜”的快樂,感受動物世界的奇妙,鞏固對熊貓、長頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動物的認識。
    2、難點:鞏固對長頸鹿、斑馬、袋鼠等動物的本領(lǐng)的認識。
    活動準(zhǔn)備:
    1、活動前請家長與孩子觀看動物世界等節(jié)目,調(diào)查幼兒對“奇妙的動物”的認識。
    2、活動課件及相關(guān)音樂。
    3、魚缸里的小魚、動物手偶40個。
    活動過程:
    1、律動:《動物模仿操》。
    2、游戲“猜猜我是誰”,看小時候的照片,猜一猜班里的小伙伴,激發(fā)幼兒參與活動的興趣,體驗“猜一猜”的快樂。
    3、看“動物的小時候”猜一猜是誰,鞏固對大刺猬的認識。
    4、看“動物的家”猜一猜是誰住在這兒,鞏固對國寶熊貓的認識。進一步感受動物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛動物、保護動物的情感。
    5、聽一聽《誰在叫》,一起做動物韻律操。
    6、看尾巴猜動物,鞏固對馬、松鼠、長臂猿的認識。
    7、比較動物身上的斑紋,鞏固對斑馬、長頸鹿的認識。
    8、猜謎并詩畫“烏龜”,請幼兒一起參與。
    9、幼兒選擇動物手偶,參加動物party。
    活動延伸:
    1、出示魔術(shù)袋,請幼兒摸一摸“它是誰”,激發(fā)進一步探索動物奧秘的欲望。
    2、請家長帶領(lǐng)幼兒參觀動物園,豐富幼兒對動物的認識。
    大班猜猜教案篇十三
    教學(xué)手段針對本課的知識特點和學(xué)生的認識特點在啟發(fā)式教學(xué)思想的指導(dǎo)下我主要采用了欣賞引導(dǎo)探究式的教學(xué)方法通過學(xué)生自主積極的身心活動發(fā)現(xiàn)問題解決問題啟發(fā)他們把這種思考方法應(yīng)用到其它領(lǐng)域如:數(shù)學(xué).作文.生活中.等各種問題上。增強了學(xué)生的創(chuàng)作欲望本節(jié)我利用大兒童漫畫、資料、電腦、音樂等教學(xué)手段使其腦、眼、耳、手協(xié)同利用把這節(jié)課的重難點在輕松、愉快的操作中得到解決。
    并啟發(fā)他們用這種方法去解決數(shù)學(xué).作文.為人處事等各種問題。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象能力和創(chuàng)造能力,從而激發(fā)小朋友思維的發(fā)展。
    德育目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生真、善、美的思想品德。情感目標(biāo):創(chuàng)設(shè)輕松愉快的課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,嘗試用各種筆創(chuàng)作屬于自己的作品,體驗作畫的樂趣。。
    1、引起幼兒的興趣。小朋友觸摸罐子。師:誰來告訴大家,這里面放的是什么?看看,阿童木舉手了----師拿出畫并送給舉手的小朋友。
    (孩子們,都興奮的叫起來,羨慕獲贈的小朋友,孩子們的情緒馬上被調(diào)動起來,為后面活動的開展奠定的良好的基礎(chǔ)。)。
    的花紋做的很細,象真的一樣;有小樹、有藍天,象拍得一張照片;這是鄭和下西洋的寶船……孩子們大膽地發(fā)表了自己對藝術(shù)品的欣賞觀點和對藝術(shù)的獨特理解)。
    3、激發(fā)幼兒的作畫興趣。師:漫畫真美,你們想不想也來嘗試一下呢?那你打算把剛才摸到的東西畫成什么呢?交代要求:請你想好了再做,有問題可以向老師提問哦。
    畫的時候,將剝下來的廢紙等放在筐子里。使用小刀的時候要注意安全。
    角,適當(dāng)?shù)慕o予幫助,如在孩子畫花瓶畫面上,引導(dǎo)他添加一些花紋之類的簡單事物等。使畫面更豐富。時常提問:你畫的是什么?并加以引導(dǎo)。)。
    人作品的過程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。
    今天是我們小朋友第一次嘗試畫漫畫,做成這樣已經(jīng)很不錯了,下次一定做得更好,我們把畫拿到教室里布置出來吧!
    大班猜猜教案篇十四
    活動目標(biāo):
    1.樂于用語言表達自己的觀察和發(fā)現(xiàn),理解部分與整體的關(guān)系。
    2.嘗試用“這是誰呀?原來是……”的句式描述畫面中的部分與整體的圖片。
    3.在猜想中獲得成功的體驗,產(chǎn)生對動物的興趣。
    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    活動準(zhǔn)備:
    知識經(jīng)驗:會玩語言游戲《請你猜猜我是誰》;已經(jīng)認識瓢蟲、蜜蜂、蚯蚓、螞蟻、蝸牛、毛毛蟲等動物。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:小鳥手偶一個,繪本《猜猜我是誰》。圖卡:柳樹、草地、白云、太陽等。
    活動過程:
    一、以游戲形式導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
    師將小鳥手偶藏在身后:今天有位小客人來到我們教室,大家一起來猜猜它是誰?師學(xué)小鳥叫,“嘰嘰喳喳,嘰嘰喳喳,請你猜猜我是誰?”
    師出示小鳥:“今天小鳥還帶來了它的好朋友,都在這本書里?!?出示繪本封面)“你們猜猜會有誰呢?”幼兒自由想象。
    二、閱讀繪本,引導(dǎo)幼兒猜想并體驗部分與整體的關(guān)系。
    1.師:“誰猜對了呢?我們一起來看書?!狈_繪本第一頁。師:“骨碌碌,骨碌碌,這是誰呀?”
    請幼兒想象、討論想車輪一樣的三個黑黑的圓是誰?
    師:“問問小鳥,大家猜對了嗎?小鳥搖頭了,都沒猜對。我們來問圖書吧?!?BR>    翻開第二頁,“這是誰呀?原來是瓢蟲呀!”引導(dǎo)幼兒一起說句式。
    師:“剛才為什么大家都沒猜對呢?因為那三個骨碌碌的圓是小瓢蟲身上的什么呢?”。(點)“這三個黑圓只是小瓢蟲身上的一部分,小瓢蟲可比黑點大多了?!?BR>    2.師:“小瓢蟲是小鳥的好朋友呢??纯催€有誰?”
    翻開第三頁:“哎呀!是大老虎來了嗎?大老虎會是小鳥的好朋友嗎?”幼兒自由猜測。
    翻開第四頁:“這是誰呀?原來是……小蜜蜂呀!”返回前頁,“這黃色和黑色的是蜜蜂的什么?”(身上的花紋)“花紋也是小蜜蜂身體的一部分?!?BR>    3.翻開第五頁。
    師:“黑咕隆咚的,這是誰呀?猜猜看?!庇變翰孪搿?BR>    師:“這是誰呀?原來是小螞蟻呀!小螞蟻的身體黑黑的?!?BR>    4.繼續(xù)翻看以下頁面,讓幼兒邊看邊猜想,用“這是誰呀?原來是……”的句式說出蚯蚓、蝸牛、毛毛蟲等動物。
    三、完整閱讀圖書,并一起講述。
    師:“這些都是小鳥的好朋友。我們再來看一遍,這次我們要看到它們身上的一部分就能說出它們的名字?!?BR>    四、結(jié)束部分。
    師:“今天小鳥帶來了這么多好朋友,我們和它們一起到外面去玩一玩吧。”
    大班猜猜教案篇十五
    鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,并在“猜猜樂”的游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國的情感。
    圖片(國旗、熊貓、天安門等)、記分牌、ppt。
    一、學(xué)玩游戲。
    交代游戲玩法:猜謎者必須背對圖片。其余幼兒仔細看屏幕上的圖片,并根據(jù)圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,其他幼兒繼續(xù)提供信息,直到猜出為止。
    交代游戲規(guī)則:
    規(guī)則一:猜謎者不能看圖片,但是猜謎者可以根據(jù)大家提供的信息猜謎,直到猜出才算勝。
    規(guī)則二:提供信息的幼兒每次可用一句話來描述事物的特征,但不能說出圖片中物體的名稱。
    聽懂規(guī)則了嗎?你記得哪些規(guī)則?
    請個別幼兒試猜,其余幼兒嘗試看圖片后用語言描述圖片中的物體。
    二、玩競賽游戲。
    交代玩法與規(guī)則:
    規(guī)則一:每隊依次派出一個幼兒參賽,比如第一輪,每隊的排頭參加;第二輪,每隊的第二個幼兒參加。依次類推。
    規(guī)則二:游戲開始后,每隊的`代表進行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊為勝,并可加10分。
    規(guī)則三:競賽過程中如果下面提供信息的幼兒直接說出答案,對方隊即可直接加10分。比賽結(jié)束,總分多的一隊為勝。
    規(guī)則四:每隊的排頭負責(zé)記分,但必須聽到教師說“請加分”才能翻牌。
    兩隊競猜,教師適時介入指導(dǎo)。
    【設(shè)計意圖:在兩組競猜環(huán)節(jié)中,教師可以選擇一些不同難度的圖片讓兩組競猜。需要提醒的是,如果圖片過于簡單,不具挑戰(zhàn)性,會削弱集體活動共同學(xué)習(xí)的價值;如果都是高難度的內(nèi)容,幼兒始終猜不出,又將抹殺幼兒的游戲興趣。在設(shè)計中,除了可以提供幼兒非常熟悉的天安門、長城、月餅、毛筆等圖片外,還可提供一些稍有難度的圖片(難度系數(shù)最高的要數(shù)國花牡丹了)。當(dāng)然,為了幫助幼兒能猜出結(jié)果,教師可特意為幼兒建構(gòu)“腳手架”,讓幼兒在聆聽歌唱家蔣大為《啊,牡丹》的歌曲中尋找正確答案。
    在兩組競猜環(huán)節(jié)中,教師可以根據(jù)幼兒的猜謎情況,靈活地給予幼兒不同回應(yīng)。當(dāng)幼兒太過順利時,教師可通過追問“還能提供什么信息讓別人猜出答案呢”,來鼓勵其他幼兒從不同角度描述事物;當(dāng)提供信息的幼兒屢屢講不到要點時,教師可親自為幼兒提供信息以作示范;當(dāng)信息提供已相當(dāng)完整,而猜謎者卻百思不得其解時,教師則可以公布答案結(jié)束猜謎。
    三、游戲結(jié)束。
    統(tǒng)計兩隊記分牌上的成績,宣布游戲的輸贏結(jié)果。
    四、看ppt,配圖重溫《我的祖國》。
    我的祖國,中華人民共和國,一個偉大的國家,在世界版圖上好像一只雄雞傲立在東方。
    我的祖國有美麗的山川河流;我的祖國有56個民族團結(jié)在一起;我的祖國有五星紅旗,迎風(fēng)飄揚;我的祖國有雄偉壯觀的天安門城樓;我的祖國還有數(shù)不清的寶貝。
    讓我們一起為祖國喝彩,為中國驕傲!
    大班猜猜教案篇十六
    教學(xué)手段針對本課的知識特點和學(xué)生的認識特點,在啟發(fā)式教學(xué)思想的指導(dǎo)下,我主要采用了欣賞引導(dǎo)探究式的教學(xué)方法,通過學(xué)生自主積極的身心活動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,啟發(fā)他們把這種思考方法應(yīng)用到其它領(lǐng)域如:數(shù)學(xué)。。生活中。等各種問題上。增強了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,本節(jié)我利用大兒童漫畫、資料、電腦、音樂等教學(xué)手段,使其腦、眼、耳、手協(xié)同利用,把這節(jié)課的重難點在輕松、愉快的操作中得到解決。
    知識目標(biāo):學(xué)習(xí)兒童漫畫這一特殊繪畫語言的基礎(chǔ)知識和最基本思考方法,學(xué)會全面整體去觀察對象,并啟發(fā)他們用這種方法去解決數(shù)學(xué)。為人處事等各種問題。
    能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象能力和創(chuàng)造能力,從而激發(fā)小朋友思維的發(fā)展。
    德育目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生真、善、美的思想品德。
    激發(fā)幼兒感受不同的藝術(shù)美,體驗作畫的樂趣。
    課前知識準(zhǔn)備:帶相關(guān)的漫畫音樂、黑板、電腦底版視頻儀、似壺似杯的罐。
    1、引起幼兒的興趣。小朋友觸摸罐子。師:誰來告訴大家,這里面放的是什么?看看,阿童木舉手了————師拿出畫并送給舉手的小朋友。(孩子們,都興奮的叫起來,羨慕獲贈的小朋友,孩子們的情緒馬上被調(diào)動起來,為后面活動的開展奠定的良好的基礎(chǔ)。)。
    2、欣賞并感受范畫的美。師:老師還從網(wǎng)上找到了許多漂亮的漫畫,想看嗎?誰來告訴大家,你喜歡哪一幅畫?美在哪里?(多媒體的運用,使孩子們的視線立即集中到畫面,一幅幅美麗的漫畫映入他們的眼簾,孩子們不約而同的發(fā)出贊嘆聲,同時也激發(fā)了他們的觀察興趣。孩子們爭先恐后的說著自己喜歡的畫。如:有的說罐的花紋做的很細,象真的一樣;有小樹、有藍天,象拍得一張照片;這是鄭和下西洋的寶船……孩子們大膽地發(fā)表了自己對藝術(shù)品的欣賞觀點和對藝術(shù)的獨特理解)。
    3、激發(fā)幼兒的作畫興趣。師:漫畫真美,你們想不想也來嘗試一下呢?那你打算把剛才摸到的東西畫成什么呢?交代要求:請你想好了再做,有問題可以向老師提問哦。畫的時候,將剝下來的廢紙等放在筐子里。使用小刀的時候要注意安全。
    4、在優(yōu)美的音樂聲中作畫。放著優(yōu)美音樂,讓幼兒在老師為他們準(zhǔn)備好的紙畫,營造意境。(在這個過程中,老師扮演的是配角,適當(dāng)?shù)慕o予幫助,如在孩子畫花瓶畫面上,引導(dǎo)他添加一些花紋之類的簡單事物等。使畫面更豐富。時常提問:你畫的是什么?并加以引導(dǎo)。)。
    5、講評。師:誰來介紹一下你的作品。你畫了什么?(贈已畫好的漫畫給第一個拿畫上來的小朋友、將小朋友的作品展示在黑板上)(在介紹自己或是他人作品的過程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。今天是我們小朋友第一次嘗試畫漫畫,做成這樣已經(jīng)很不錯了,下次一定做得更好,我們把畫拿到教室里布置出來吧!
    整個活動開展地比較有連貫性、多媒體的運用,及贈送禮品,起到了增強幼兒活動興趣的作用,發(fā)揮了多媒體在教學(xué)里的互動效應(yīng)。給了小朋友觸視覺的刺激,調(diào)動了孩子的參與性和積極性。我準(zhǔn)備材料準(zhǔn)備,放手讓孩子操作,使孩子通過自己的生活經(jīng)驗,選擇自己喜歡的事物進行創(chuàng)作。最后通過與同伴作品的交流,使活動達到了高潮。
    孩子們學(xué)習(xí)積極性高。但在開始作畫時,相當(dāng)一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領(lǐng)后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當(dāng)。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
    大班猜猜教案篇十七
    3、身穿綠衣裳,肚里水汪汪,生的兒子多,個個黑臉膛?!鞴?。
    4、一個黑孩,從不開口,要是開口,掉出舌頭?!献?。
    5、五個兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齊?!种?。
    6、屋子方方,有門沒窗,屋外熱烘,屋里冰霜?!?。
    7、兩只小口袋,天天隨身帶,要是少一只,就把人笑壞?!m子。
    8、白嫩小寶寶,洗澡吹泡泡,洗洗身體小,再洗不見了?!阍?。
    9、一個老頭,不跑不走;請他睡覺,他就搖頭?!坏刮?。
    10、身披花棉襖,唱歌呱呱叫,田里捉害蟲,豐收立功勞?!嗤堋?BR>    大班猜猜教案篇十八
    童謠《城門城門幾丈高》是首經(jīng)典的民間童謠,它富有情節(jié)又很有趣味,非常貼近幼兒生活。我將童謠內(nèi)容進行了剪輯,并配上旋律,以對唱表演的形式重新演繹,讓童謠變得既傳統(tǒng)又現(xiàn)代,積極促進幼兒的游戲和生活。同時,也賦予童謠傳承新的生機。
    活動目標(biāo)。
    1、學(xué)習(xí)用對唱的形式演唱民間童謠。
    2、運用動作、表情大膽表現(xiàn)、演繹對歌曲的理解。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
    活動準(zhǔn)備。
    ppt、課件,歌曲《城門城門幾丈高》(課件和歌曲錄音見本期附贈的光盤)。
    活動過程。
    一、欣賞歌曲,感知對唱(出示pptl-2)。
    提問:你覺得這首歌和平時聽的歌曲有什么不同。
    小結(jié):歌曲里有兩種聲音,一個人問,一個人答,這是一首問答歌。
    (這是一首對唱歌曲,有兩種不同的聲音,一種是清脆的童聲,還有一種是洪亮有力的男聲。不同的演唱形式一下子吸引住幼兒,并讓他們對歌曲的曲式有了初步的感知)。
    二、理解歌詞,學(xué)唱歌曲。
    1、觀看ppt3-6,感知歌詞。
    提問:你聽見小哥哥問了什么城門又是怎么回答的。
    教師根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)圖片。
    (課件的故事性和畫面性,使幼兒對歌曲有了更加深入、形象的感知,從而對童謠產(chǎn)生了興趣)。
    2、運用圖譜,理解歌詞(出示ppt7)。
    (1)完整理解歌詞。
    教師根據(jù)幼兒的回答將其余的圖片點出,幫助幼兒完整理解歌詞。
    (2)體驗歌曲情感。
    小結(jié):我們看出小哥哥勇敢、堅強、毫不畏懼、所以我們要用響亮的聲音唱出小哥哥的自信。城門高大威武、雄偉堅固,所以,我們要用非常堅定的語氣和洪亮渾厚的聲音表現(xiàn)城門的堅不可摧。
    (圖譜的出現(xiàn)賦予童謠節(jié)奏感,而且,圖譜排列整齊、有序,讓幼兒一目了然地感知歌曲的對答與呼應(yīng)、樂句的長短以及不同樂句表現(xiàn)出的不同情緒。巧妙提問使幼兒對歌曲中人物的個性特征逐漸明晰,為分角色演唱加深了感知)。
    3、大膽表現(xiàn)、演繹。
    (1)配上動作,完整演唱。
    提問:小哥哥問了城門幾次城門答了幾次現(xiàn)在,我們看著圖唱一唱這首問答歌。
    (2)發(fā)揮想象,創(chuàng)編造型。
    提問:小哥哥問完最后一句,做了很有力量的造型動作,城門打開了嗎我們一起看一看(出示ppt8)。
    (本環(huán)節(jié)增加了對形象特征的感知,讓幼兒知道遇事要勇敢、堅強、不退縮,這不僅有助于幼兒演唱時注意音高、音色,對幼兒性格的培養(yǎng)也具有積極的引導(dǎo)作用、)。