中班游戲教案設(shè)計(jì)范文(20篇)

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    編寫教案有助于教師思考教學(xué)過程中需要注意的問題,提高教學(xué)質(zhì)量。在編寫教案時(shí),教師要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和能力提升,注重課堂教學(xué)的綜合評(píng)價(jià)。以下是一些實(shí)用的教案模板,供大家在編寫教案時(shí)使用,希望可以提高教學(xué)質(zhì)量。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇一
    習(xí)作要求:《綜合學(xué)習(xí)四》中“我的小筆頭”的習(xí)作要求是這樣的:先出示了一篇例文《攻城》,然后說(shuō):“攻城”的游戲真有意思!現(xiàn)在,我知道了它的玩法,也體會(huì)到了其中的快樂。咱們也把自己喜歡的游戲?qū)懸粚懓桑?BR>    編者抓住學(xué)生特點(diǎn),在編排教材時(shí),安排了一次留心觀察生活,找出生活中有意思的游戲、并記錄下來(lái)的習(xí)作練習(xí)。為拓寬學(xué)生思路,教材還提供了一篇《攻城》的例文。
    教學(xué)設(shè)計(jì)思想:
    4、讓學(xué)生體會(huì)到寫作與生活的聯(lián)系,感受到寫作在生活中的意義和價(jià)值,從而樂于學(xué)習(xí)寫作,積極熱情的投入到寫作實(shí)踐之中。
    教學(xué)活動(dòng)流程設(shè)計(jì):
    第一步:賞析例文,體驗(yàn)樂趣。
    一、賞文,了解游戲,暗示寫法。
    1、同學(xué)們,今天我們就研究一個(gè)字――玩。
    (抓住學(xué)生瞬間的表現(xiàn)來(lái)評(píng)價(jià),如學(xué)生的表情,學(xué)生此時(shí)的.心情,學(xué)生的動(dòng)作表現(xiàn)等,以給學(xué)生一個(gè)滲透:要隨時(shí)觀察人物的神情、動(dòng)作、語(yǔ)言、心情。)。
    2、今天我們玩的游戲是什么呢?快打開書看一看“攻城”,看誰(shuí)最先歸納出游戲的要點(diǎn)。先在小組內(nèi)討論,然后班內(nèi)交流。重點(diǎn)從以下幾方面進(jìn)行歸納:
    a:時(shí)間、地點(diǎn)、人物數(shù)量。
    b:分組、口號(hào)、游戲過程。
    c:人物的動(dòng)作和神態(tài),以及對(duì)待游戲的態(tài)度。
    二、游戲,體會(huì)過程,交融情感。
    這是爸爸、媽媽小時(shí)侯的游戲,那時(shí)沒有電腦,沒有游戲機(jī),但他們玩得很開心,很快活。究竟這游戲有什么魔力呢?我們也去玩一玩,好嗎?和學(xué)生們一起親身體驗(yàn)。(游戲時(shí)注意不要選擇硬化的地面)。
    三、交流,傳遞情感,歸納寫法。
    剛才大家玩得好熱鬧啊!能不能把你最強(qiáng)烈的感受和大家分享一下?
    總結(jié):1.在場(chǎng)景描寫中交代時(shí)間、地點(diǎn)、人物。
    2.在場(chǎng)面描寫中突出人物的語(yǔ)言、動(dòng)作、神態(tài)。
    3.結(jié)尾處重復(fù)游戲的開場(chǎng)口號(hào),使讀者意猶未盡。
    第二步:玩中樂學(xué)。
    那么,我相信在你的生活中一定也有類似有意思的游戲,可能你一時(shí)想不起來(lái)。不要緊,老師建議大家開展一個(gè)“趣味游戲大搜捕”活動(dòng)。請(qǐng)同學(xué)們先在課下認(rèn)真查閱課外書籍、報(bào)刊雜志,或上網(wǎng)查閱“趣味游戲”,也可以讓大人們講一些他們童年時(shí)玩過的游戲。還可以自己留心觀察身邊生活,發(fā)現(xiàn)生活中有意思的游戲。把這些游戲搜集來(lái)以后呢,全部帶到班上來(lái),和大家一起分享。
    第三步:玩中樂說(shuō)。
    在實(shí)踐活動(dòng)課上,請(qǐng)每位學(xué)生把自己在生活中找到的“趣味游戲”講出來(lái),然后邀請(qǐng)同學(xué)們參與,玩一次同學(xué)們所介紹的游戲??凑l(shuí)的游戲最精彩、最有意思,同學(xué)們玩起來(lái)最開心、最快活。就會(huì)評(píng)為這一期的“游戲大王”。其他同學(xué)要玩完了,笑夠了,就認(rèn)真想一想:他們的這些游戲哪里有意思?為什么?讓學(xué)生先在組內(nèi)討論,然后在班上交流。
    玩了別人介紹的游戲,你是不是也想起了自己在生活中有比這更有意思的游戲呢?說(shuō)出來(lái),和大家一起分享吧!
    第四步:玩中樂寫。
    按照交流討論后自己的思考,撰寫一個(gè)“游戲劇本”,讓更多的同學(xué)喜歡你的游戲,分享你在游戲中的快樂!沒學(xué)過寫劇本怎么辦?不要著急,很簡(jiǎn)單,只要把你的游戲介紹出來(lái)就行了。你們?cè)谀睦锿娴??幾個(gè)人?怎么玩的?過程怎么樣?結(jié)果呢?還有你們當(dāng)時(shí)的態(tài)度和心情,都寫進(jìn)去,寫得通順、明白就可以了。
    寫好后,自己先讀一讀,看看自己寫得是不是很生動(dòng),有沒有反映出游戲的樂趣?再請(qǐng)伙伴、老師或家人讀一讀,看看大家是不是喜歡,請(qǐng)他們提出修改意見,再反復(fù)修改。
    第五步:寫中求樂。
    如果想讓更多的人按照你的“劇本”去玩游戲,好呀,發(fā)到網(wǎng)上去,或者寄給雜志社的叔叔阿姨、你的知心朋友,都可以,讓他們和你共同分享快樂,讓我們的笑聲飄得更遠(yuǎn)!
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇二
    活動(dòng)目標(biāo):。
    1、進(jìn)一步感知橢圓形的外形特征,并對(duì)生活中含有橢圓形造型的物體感到有趣。
    2、能較自主地在橢圓形上添加線條或圖形,創(chuàng)造性地建構(gòu)表現(xiàn)自己喜愛的物體。
    3、樂意介紹自己的作品,體驗(yàn)建構(gòu)成功的快樂。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    經(jīng)驗(yàn):認(rèn)識(shí)生活中常見的含有橢圓形的物體。
    物質(zhì):教具——ppt、電腦、投影儀學(xué)具——簡(jiǎn)筆畫作品、夾子、各色雪花片、半成品(雪花片建構(gòu)的單面和雙面橢圓形)。
    活動(dòng)過程:
    1、導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
    “小朋友們,趙老師這里有兩個(gè)圖形,誰(shuí)能說(shuō)出它們的名稱?”
    2、交流、討論,進(jìn)一步感知橢圓形特征。
    (1)比較圓形與橢圓形的區(qū)別:“圓形和橢圓形有什么不一樣?”
    (2)小結(jié):橢圓形和圓形不一樣,它比較扁。
    3、想象、交流,拓展對(duì)含有橢圓形的物體的.認(rèn)識(shí)。
    (2)小結(jié):我們用畫筆在橢圓形的里面和四周添畫上直線、彎線,還有圖形,橢圓形就有了變化,真有趣!
    (3)欣賞ppt,拓展經(jīng)驗(yàn)?!拔疫@兒還有許多橢圓形變的東西喲,我們一起來(lái)看看吧!”4、幼兒建構(gòu),教師觀察、指導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒大膽嘗試、建構(gòu),積極思考,努力完成作品。
    鼓勵(lì)能力強(qiáng)的幼兒大膽添加、建構(gòu)表現(xiàn)不同的物體。提醒能力弱的幼兒使用半成品。
    5、展示作品,評(píng)價(jià)。
    (1)介紹作品:“你插的是什么?你是怎么變的?”
    (2)小結(jié),表?yè)P(yáng)積極動(dòng)腦動(dòng)手的幼兒。延伸:在區(qū)域活動(dòng)中進(jìn)一步想象建構(gòu)完成作品,發(fā)展創(chuàng)造力。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇三
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、進(jìn)一步了解新年的含義,知道元旦是新年的第一天。
    2、體驗(yàn)新年給人們帶來(lái)的快樂。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、師生共同收集和新年有關(guān)的各種東西(掛歷等)。
    2、繪畫故事《新年,您好》的背景圖片。視頻轉(zhuǎn)換儀。
    活動(dòng)過程:
    1、從時(shí)間入手,感受新年。
    (1)看掛歷,在掛歷上標(biāo)出新年的日期。
    (2)和幼兒一起數(shù)一數(shù),并討論再過幾天就是新年。
    2、教師講述故事《新年,您好》,引起幼兒對(duì)新年的興趣。
    3、聽故事《全世界的新年》,了解世界各國(guó)人民用哪些不同的方式慶祝新年。
    4、引導(dǎo)幼兒思考如何歡迎新年,共同為迎新年做準(zhǔn)備。
    (1)提問:你想怎樣來(lái)歡迎新年?
    (2)在歌曲《新年快樂》的伴奏下唱歌、跳舞,慶祝即將到來(lái)的新年。
    活動(dòng)反思:
    我給孩子們準(zhǔn)備了1本日歷,讓孩子通過看日歷知道新年的到來(lái),在學(xué)習(xí)的'過程中孩子還掌握了星期六、星期日和國(guó)定假日在日歷上都會(huì)用紅色來(lái)表示的新知識(shí)。如果教師再多準(zhǔn)備一些日歷,讓每個(gè)孩子都自己看一看,效果可能會(huì)更好的。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇四
    游戲目標(biāo):
    1.感受電線導(dǎo)電燈泡發(fā)光、摩擦起電、空氣流動(dòng)等有趣的科學(xué)現(xiàn)象,激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣。
    2.樂于交流自己游戲的過程與發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)科學(xué)游戲的樂趣。
    游戲準(zhǔn)備:
    1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進(jìn)行過磁鐵相關(guān)科學(xué)游戲活動(dòng)。
    2.物質(zhì)準(zhǔn)備:自制動(dòng)物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場(chǎng)場(chǎng)景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場(chǎng)場(chǎng)景、貼有回形針的小動(dòng)物若干。
    游戲過程:
    一.教師介紹本次游戲的內(nèi)容和玩法,激發(fā)孩子游戲的興趣。
    1.介紹本次新游戲。
    游戲一:迷你過山車(電線導(dǎo)線燈泡發(fā)亮)。
    師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當(dāng)小司機(jī)開山車,但是開的時(shí)候有一個(gè)要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會(huì)發(fā)出危險(xiǎn)的信號(hào),是什么信號(hào)你們?cè)囈幌戮椭懒?。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬(wàn)不要碰到鐵軌??梢詢蓚€(gè)小朋友玩,一個(gè)來(lái)帶小鐵圈開車,一個(gè)當(dāng)檢查員,發(fā)出幾個(gè)危險(xiǎn)信號(hào),檢查員就插幾個(gè)危險(xiǎn)標(biāo)志,看看誰(shuí)能不讓過山車發(fā)出危險(xiǎn)信號(hào)。
    游戲二:讓蝴蝶飛起來(lái)(摩擦起電)。
    師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長(zhǎng)魔術(shù)棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發(fā)上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對(duì)準(zhǔn)小蝴蝶和小星星,這根小棒就會(huì)變成一根神奇的魔術(shù)棒,它會(huì)變出魔術(shù)給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!
    游戲三:吹小球進(jìn)洞(空氣流動(dòng))。
    師:你們玩過趕小球的游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來(lái)趕小球,可以怎么玩呢?(看誰(shuí)先把球吹到洞里,誰(shuí)就獲勝。)你可以選一個(gè)你喜歡的顏色的小球游戲,一會(huì)我們來(lái)看看哪個(gè)顏色的小球進(jìn)得最多。記住要用有標(biāo)記的這一頭來(lái)吹,吹完的'吸管要放到籃子里哦。
    2.回顧上次的游戲內(nèi)容,提出新要求:
    (1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動(dòng)物走迷宮。
    二.提出本次游戲的要求:
    根據(jù)自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內(nèi)容,看誰(shuí)發(fā)現(xiàn)的秘密最多。
    三.幼兒游戲,教師觀察與指導(dǎo):
    (1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵(lì)幼兒注意游戲的規(guī)則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導(dǎo)。
    (2)鼓勵(lì)幼兒玩完一個(gè)內(nèi)容后與同伴協(xié)商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發(fā)現(xiàn)的科學(xué)秘密。
    四.游戲講評(píng),交流自己的玩法和發(fā)現(xiàn)的秘密。
    師:你今天玩了什么內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇五
    1、樂意參與活動(dòng),體驗(yàn)游戲的快樂。
    2、促進(jìn)聽覺、嗅覺、觸覺、味覺的發(fā)展。
    3、通過游戲的形式,進(jìn)一步了解各種器官的功能。
    百寶箱一個(gè),鈴鼓、大鼓、小鼓等其他樂器,蘋果、醬油、醋、牛奶、橙子、巧克力以及酸甜苦辣調(diào)味料,礦泉水瓶、皮球、杯子。
    一、游戲?qū)搿?BR>    ——教師和幼兒玩《小手拍一拍》的游戲,邊念兒歌邊用手指相應(yīng)的五官。
    二、快樂游戲。
    1、聽一聽。
    (1)教師依次敲打樂器,并告訴幼兒樂器的名稱,讓幼兒先將聲音和樂器對(duì)上號(hào)。教師躲在黑板后敲擊某一個(gè)樂器,請(qǐng)幼兒猜猜是哪種樂器發(fā)出的聲音。
    (2)教師給一個(gè)幼兒戴上眼罩,請(qǐng)其中一名同學(xué)說(shuō)話,請(qǐng)戴眼罩的幼兒猜猜是誰(shuí)在說(shuō)話?
    (3)教師模仿動(dòng)物的聲音,請(qǐng)幼兒閉上眼睛聽一聽,猜猜是哪種動(dòng)物發(fā)出的聲音?
    2、聞一聞。
    教師準(zhǔn)備:酒、醋、蘋果、醬油、餅干等食物。
    ——請(qǐng)幼兒上來(lái)戴上眼罩,教師把調(diào)料放到幼兒的鼻子前讓他們聞一聞,幼兒聞到就要說(shuō)出來(lái),在座的幼兒來(lái)幫助他驗(yàn)證,說(shuō)對(duì)了給予獎(jiǎng)勵(lì)。
    3、摸一摸。
    教師準(zhǔn)備百寶箱,把一些玩具、積木、乒乓球、海綿等放入紙箱,請(qǐng)幼兒上來(lái)把手放進(jìn)去摸一摸并說(shuō)出來(lái)。然后取出驗(yàn)證,說(shuō)對(duì)了給予獎(jiǎng)勵(lì)。
    4、嘗一嘗。
    教師準(zhǔn)備:橙汁、鹽水、可樂等各一杯。
    (1)請(qǐng)幼兒戴眼罩,并嘗一嘗,說(shuō)出是什么。
    三、交流分享。
    ——請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)最喜歡哪個(gè)感官游戲,為什么?
    ——請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)哪種游戲最難猜,為什么?
    ——請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)對(duì)于游戲的材料和玩法有什么改進(jìn)意見。
    活動(dòng)應(yīng)變。
    1、可以將本次集體活動(dòng)變成分組活動(dòng)。
    2、由于活動(dòng)材料較多,最好發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)幼兒一起幫忙收集。
    盲人摸象的游戲:教師可以和幼兒玩盲人摸象的游戲,教師戴上眼罩,來(lái)摸一個(gè)幼兒,教師要盡快說(shuō)出該幼兒的名字。說(shuō)對(duì)的話,換該幼兒戴眼罩,游戲繼續(xù)。
    益智區(qū):把摸一摸、聽一聽的游戲材料放入?yún)^(qū)域,讓幼兒自主進(jìn)行游戲。
    張貼家長(zhǎng)和幼兒玩感官游戲的相片。
    請(qǐng)家長(zhǎng)參照幼兒用書第10—11頁(yè),和幼兒一起進(jìn)行感官游戲,同時(shí),鼓勵(lì)家長(zhǎng)發(fā)明更多有趣的感官游戲,將材料和玩法帶回幼兒園分享。
    1、引導(dǎo)幼兒欣賞一些優(yōu)美的音樂,感受它們的美。
    2、引導(dǎo)幼兒聽一些經(jīng)典的童話故事配音,感受聲音的魅力。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇六
    1.幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調(diào)地做模仿動(dòng)作,并根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換動(dòng)作的快慢、輕重。
    2.鼓勵(lì)幼兒自由分組,隨樂曲進(jìn)行音樂游戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養(yǎng)幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養(yǎng)。
    3.激發(fā)幼兒喜歡動(dòng)物,愛護(hù)動(dòng)物的情感。
    1.玩具小熊一個(gè)。2.預(yù)先學(xué)會(huì)游戲歌曲。
    學(xué)習(xí)游戲,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換動(dòng)作。
    傾聽音樂并根據(jù)音樂迅速做出反應(yīng)。
    1. 幼兒聽音樂學(xué)小動(dòng)物走路。
    2. 復(fù)習(xí)歌曲。
    1. 教師出示玩具小熊,引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。
    2. 啟發(fā)幼兒根據(jù)音樂較協(xié)調(diào)地自由做動(dòng)作,邊唱歌邊表演。
    3. 鼓勵(lì)幼兒自由的做模仿動(dòng)作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動(dòng)作的快慢.輕重。
    (1)聽音樂,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動(dòng)作的快慢、輕重自由地做模仿動(dòng)作。
    (2)引導(dǎo)幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn),談?wù)勆钪心男┦虑槭锹?、哪些是快快?哪些是重重的.哪些是輕輕的,可以用哪些動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)。
    鼓勵(lì)幼兒聽音樂模仿生活動(dòng)作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換 動(dòng)作的快慢.輕重。(如:快快跑.慢慢跑.輕輕跑.重重跑等)。
    1. 介紹游戲的玩法,并向幼兒介紹游戲規(guī)則。
    (1)啟發(fā)幼兒學(xué)會(huì)傾聽音樂,并能隨音樂邊唱邊表演。
    (2) 請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動(dòng)作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化變化動(dòng)作的快慢.輕重。
    (3) 在圍著椅子自由做動(dòng)作時(shí)要順著一個(gè)方向,且動(dòng)作協(xié)調(diào)。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。
    2. 邀請(qǐng)幾位幼兒與教師一起嘗試游戲。
    3. 由于幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組選擇場(chǎng)地,啟發(fā)幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。
    4. 鼓勵(lì)幼兒根據(jù)音樂變化動(dòng)作的快慢.輕重,完整地進(jìn)行音樂游戲。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇七
    學(xué)習(xí)內(nèi)容:
    學(xué)習(xí)目標(biāo):
    1、在美麗的田園的情境中進(jìn)一步鞏固20以內(nèi)的進(jìn)位加法和退位減法,達(dá)到計(jì)算正確與熟練,并能解決與相關(guān)的應(yīng)用題。
    2、能在具體的情境中提出簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問題并會(huì)解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題。
    學(xué)習(xí)重點(diǎn):
    運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。
    學(xué)習(xí)難點(diǎn):
    能根據(jù)情境提出簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問題。
    學(xué)習(xí)過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題,解決問題。
    師:同學(xué)們,聽過丑小鴨的故事嗎?(聽過)丑小鴨聽說(shuō)咱們班同學(xué)非常聰明,想出題考考你們,如果你們?nèi)饘?duì)了,他就能變成白天鵝,你們想讓它變成白天鵝嗎?(想)那你們有信心答對(duì)嗎?(有)好請(qǐng)同學(xué)們看大屏幕,幻燈出示題,請(qǐng)同學(xué)回答。
    師:同學(xué)們都答對(duì)了,下面我們一起看大屏幕。
    生:花樹鳥鵝羊。
    師:看老師的板書:鳥樹鵝羊花。你發(fā)現(xiàn)了什么?
    生:觀察事物要按一定的順序。
    生1:湖里有8只鵝,岸上有6只鵝。
    生2:天空有11只小鳥,樹上有5只鳥。
    生3:岸邊有7只白羊,5只黑羊。
    師:根據(jù)你所獲得的信息,你能提出哪些數(shù)學(xué)問題?說(shuō)給小組內(nèi)的同學(xué)聽聽。
    師:請(qǐng)同學(xué)們?cè)谛〗M內(nèi)合作討論、交流,看哪個(gè)小組提的數(shù)學(xué)問題多?
    師:現(xiàn)在我們來(lái)看一看有關(guān)鵝的信息,你能提出哪些數(shù)學(xué)問題?
    生:一共有幾只鵝?
    師:誰(shuí)會(huì)解答這個(gè)問題?說(shuō)一說(shuō)你是怎么想的。
    生:求一共有多少只鵝?就是把湖里的8鵝和岸上的6只鵝放在一起,一共是14只鵝。所以用加法計(jì)算:8+6=14。
    師:誰(shuí)還能提出不同的數(shù)學(xué)問題?
    生:水里的鵝和岸上的鵝哪個(gè)多,多幾只?
    師:誰(shuí)會(huì)解答這個(gè)問題?
    生:一共有14只鵝,岸上有6只,水里有幾只?
    師:誰(shuí)會(huì)解答這個(gè)問題?說(shuō)一說(shuō)你是怎么想的。
    生:這道題是把總數(shù)14只鵝去掉岸上的6只,剩下的就是水里的8只鵝,所以用減法計(jì)算:14-6=8。
    生:老師,我還能提出不同的問題:一共有14只鵝,水里有8只,岸上有幾只?生:老師,我能解決這個(gè)問題,用減法計(jì)算:14-8=6。
    師:剛才在解決鵝的問題中,我們寫出了四個(gè)算式,從這幾個(gè)算式中你發(fā)現(xiàn)了什么?請(qǐng)同學(xué)們?cè)谛〗M內(nèi)交流一下。
    生:我們發(fā)現(xiàn)有三個(gè)算式是:6+8=14,14-6=8,14-8=6。
    師:同學(xué)們真聰明,你們總結(jié)的非常正確,能根據(jù)一個(gè)加法算式寫出兩個(gè)減法算式。也就是,減法是加法的逆運(yùn)算。
    師:同學(xué)們,你們能根據(jù)上面解決鵝的問題來(lái)解決圖上的其他問題嗎?請(qǐng)?jiān)谛〗M內(nèi)快速的討論與完成,組長(zhǎng)做記錄。
    指多名學(xué)生匯報(bào),盡可能多地提出問題并解答。
    師:每個(gè)同學(xué)都在積極的動(dòng)腦筋,提出了這么多問題,你們真棒!老師想同學(xué)們?cè)谏钪幸惨欢ㄊ莻€(gè)有心人。
    二、鞏固練習(xí)。
    1、學(xué)生獨(dú)立完成“練一練”的第1、2題。
    2、幻燈出示題,學(xué)生獨(dú)立完成,集體匯報(bào)。
    三、總結(jié)。
    師:同學(xué)們,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你都有哪些收獲?
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇八
    設(shè)計(jì)意圖:
    2007年10月24日,我國(guó)第一顆繞月探測(cè)衛(wèi)星“嫦娥一號(hào)”成功發(fā)射。在組織中班幼兒觀看發(fā)射實(shí)況后,孩子們每天都津津樂道談?wù)摗版隙鹨惶?hào)”,看到他們對(duì)人類的飛天夢(mèng)想興趣如此濃厚,我抓住這個(gè)難得的教育契機(jī),開展了《會(huì)飛的火箭》這一科學(xué)活動(dòng)。通過給幼兒準(zhǔn)備充足的材料,引導(dǎo)幼兒動(dòng)手?jǐn)[一擺、試一試,動(dòng)腦想一想,激發(fā)幼兒熱愛科學(xué)、探索科學(xué)奧秘的欲望,逐漸學(xué)會(huì)一些實(shí)際的操作能力,獲得早期科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、通過幼兒與材料的互動(dòng),鼓勵(lì)幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)告訴大家,感知空氣的存在。
    2、嘗試探索火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時(shí)用力大小的關(guān)系。
    3、激發(fā)幼兒探索科學(xué)的興趣,體驗(yàn)探索活動(dòng)帶來(lái)的喜悅。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    自制火箭、雪碧瓶與幼兒人數(shù)相同,ppt一個(gè),圖片2張。
    活動(dòng)過程:
    1、談話引題,結(jié)合課件的播放,激發(fā)興趣。
    今年的10月24日,我們中國(guó)第一顆繞月探測(cè)衛(wèi)星“嫦娥一號(hào)”發(fā)射成功,小朋友想不想再看看發(fā)射過程?(想)你們要仔細(xì)看看,衛(wèi)星是怎樣飛上天的?(播放ppt)。
    2、第一次操作后提問,引發(fā)幼兒思考。
    師:今天教師也帶來(lái)了許多枚自己做的火箭(出示并介紹火箭、瓶子助推器)。小朋友們每人拿一枚火箭、一個(gè)瓶子助推器玩一玩、試一試,想辦法讓自己的小火箭飛起來(lái)。
    幼兒操作、探索,教師巡回指導(dǎo)。
    (1)你們的小火箭飛起來(lái)了嗎?
    (2)你是怎樣讓小火箭飛起來(lái)的?
    (3)為什么我們一拍瓶子,小火箭就能飛起來(lái)?
    (4)小實(shí)驗(yàn):瓶子里的空氣。
    小結(jié):原來(lái)在我們的瓶子里裝有許多空氣寶寶。我們一拍瓶子,空氣寶寶被擠出來(lái)了。出來(lái)的空氣寶寶推動(dòng)火箭,火箭就飛起來(lái)了(附動(dòng)作,結(jié)合圖片)。
    3、第二次操作師:小朋友們?cè)偃ピ囈辉?,想辦法讓自己的小火箭都能飛起來(lái)。
    4、第三次操作引導(dǎo)幼兒探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時(shí)用力大小的關(guān)系。
    師:剛才我們的小火箭都飛起來(lái)了。
    師:你是怎樣讓小火箭飛得高的?又是怎樣讓小火箭飛得低的?
    幼兒再次帶著問題操作、嘗試。
    小結(jié):當(dāng)我們很用力地拍打瓶子時(shí),里面就出來(lái)很多空氣寶寶。這些空氣寶寶推動(dòng)火箭,火箭就飛得高;當(dāng)我們輕輕拍打瓶子時(shí),里面的空氣寶寶出來(lái)得少,火箭就飛得低。
    活動(dòng)延伸:
    剛才,小朋友都讓自己的火箭飛上了天高不高興?(出示瓶蓋)如果我們蓋上瓶蓋,小火箭還能發(fā)射嗎?請(qǐng)你試一試。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、知道通過拓印可以復(fù)制物體表面的紋理,掌握拓印的方法。
    2、愿意嘗試用多種材料進(jìn)行拓印。
    3、積極探索拓印的奧秘,對(duì)拓印活動(dòng)產(chǎn)生興趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、樹葉拓印范例畫一幅。
    2、各種各樣的凹凸物若干,如樹葉、雪花片、蓋子、鑰匙等等。
    3、白紙、顏料、廢舊報(bào)紙、圖形片。
    活動(dòng)過程:
    一、范畫導(dǎo)入。
    1、請(qǐng)幼兒看范畫,從中找出樹葉的形態(tài)。
    師:今天老師帶來(lái)了一幅奇怪的畫,看看里面藏著什么?
    幼:樹葉。
    2、引導(dǎo)幼兒大膽猜測(cè)畫中的樹葉是怎么變到畫紙上的,激發(fā)他們豐富的聯(lián)想力。
    師:猜猜這些樹葉是怎么變到紙上去的呢?
    幼:畫上去的;描的;印的。
    3、教師小結(jié):有的小朋友說(shuō)是畫的,有的小朋友說(shuō)是描的,還有的小朋友說(shuō)是印的。
    (出示范例畫,引導(dǎo)幼兒欣賞,觀察,讓幼兒通過觀察,發(fā)現(xiàn)這畫的獨(dú)特之處,產(chǎn)生好奇,從而引發(fā)幼兒探索的興趣。這一環(huán)節(jié)可以看出幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還是比較豐富的,他們猜想出了很多種把樹葉變到紙上的方法)。
    二、引導(dǎo)幼兒去嘗試。
    1、師:老師這里也為小朋友準(zhǔn)備了一些樹葉,請(qǐng)你們選一片自己喜歡的樹葉,把它變到紙上去。
    2、幼兒操作,教師引導(dǎo)。
    3、引導(dǎo)幼兒說(shuō)出自己的探索過程。
    師:樹葉變到紙上去了嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎么把樹葉變到紙上去的?
    幼1:我是畫的。
    師:你是畫的呀,真棒。你呢?
    幼2:我是把樹葉放在紙上,就這樣、這樣把樹葉變到紙上的。(幼兒邊說(shuō)邊演示)。
    師:哦,原來(lái)你是把樹葉放在紙上面,用筆描出來(lái)的。誰(shuí)和他們用的方法是不一樣的?
    幼3:老師,我是印的。
    師:哦,原來(lái)你是印的。那你是怎么印的?
    幼3:我把樹葉放在紙下面,用筆涂涂樹葉就變出來(lái)了。
    幼4:我。
    4、引導(dǎo)幼兒將兩幅畫放在一起作比較,探究拓印的方法。
    幼:她亂涂,涂得一塌糊涂。(其他幼兒都表示認(rèn)可)。
    5、教師小結(jié):告訴你們呀,其實(shí)這里是有秘密的。我們拓印時(shí),一定要把凹凸不平的一面放在上面,再用白紙蓋好了,使它們緊緊地貼在一起,記住千萬(wàn)不能移動(dòng)。拿好筆,看清楚哦,(教師借助投影儀邊說(shuō)邊演示拓印的正確方法)樹葉拓印出來(lái)了。
    (這一環(huán)節(jié)給了幼兒一個(gè)驗(yàn)證自己猜想的機(jī)會(huì),通過孩子們自己的探索,讓他們發(fā)現(xiàn)自己的方法可行不可行,是否和范例上的樹葉是一樣的,關(guān)鍵是葉脈的呈現(xiàn)效果,從而突破只有表面是凹凸不平的東西才可以拓印,以及了解拓印的方法。在這里我給予了幼兒充足的時(shí)間,鼓勵(lì)幼兒在“碰撞”中對(duì)不同觀點(diǎn)進(jìn)行相互交流,分享探索的過程和結(jié)果,從而慢慢地學(xué)習(xí)拓印的正確方法。但是我借助于投影儀進(jìn)行范畫的時(shí)候,沒有達(dá)到我預(yù)期的效果,孩子們看得并不是那么清楚,對(duì)下面的環(huán)節(jié)有些影響)。
    三、引導(dǎo)幼兒運(yùn)用身邊的多種材料嘗試拓印。
    2、幼兒采用拓印的方法再次操作,教師巡視指導(dǎo)。
    3、老師個(gè)別指導(dǎo)拓印畫,講明拓印手法。
    (用樹葉的反面進(jìn)行沾染顏色,可以用拇指扶住葉柄或用鑷子沾染涂色,涂好之后,把樹葉輕輕地放在紙上,不能移動(dòng),用大拇指扶住葉柄,用另一只手按一按小樹葉,也可以把整個(gè)樹葉都印下來(lái),葉子上還有顏色,再換個(gè)地方印一印)。
    4、師:你選了什么東西?拓印出來(lái)了嗎?
    幼:我選了雪花片,看,我把它變到紙上來(lái)了。
    師:恩,你可真棒!你呢?
    幼:蓋子,我把它全都印出來(lái)了。
    師:從這幅畫里,你們看出來(lái)他選了什么東西拓印嗎?
    幼:鑰匙。
    (提供第二次操作,讓幼兒在第一次失敗的基礎(chǔ)上掌握正確的拓印方法,體驗(yàn)到成功拓印的快樂。)。
    四、延伸到幼兒的日常生活中。
    師:拓印有趣嗎?在我們的身邊還有很多東西也能夠拓印成美麗的畫,一起去找一找、試一試吧!
    幼兒園科學(xué)教案三:有趣的扭扭棒。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、探索用扭扭棒組合制作各種物體,認(rèn)識(shí)扭扭棒能夠隨意造型的特點(diǎn)。
    2、能用繞、彎、扭等不同方法表現(xiàn)物體的造型,發(fā)展幼兒動(dòng)手創(chuàng)造能力。
    3、體驗(yàn)活動(dòng)成功的快樂。
    難點(diǎn):能用扭扭棒進(jìn)行各部分合理連接、組合。
    準(zhǔn)備:各色扭扭棒、幼兒剪刀人手一把、課件、輕音樂。
    過程:
    一、直接導(dǎo)入。
    請(qǐng)小朋友自己試一試,你可以把扭扭棒變成什么。
    二、幼兒第一次探索。
    1、提問:你們剛剛用扭扭棒做了什么?幼兒回答。
    提問:剛才小朋友在制作過程中都很投入,有誰(shuí)遇到什么問題嗎?
    請(qǐng)幼兒回答,并請(qǐng)同伴一起動(dòng)腦筋解決。
    2、教師小結(jié)扭扭棒制作作品的一些方式方法。
    “繞”扭扭棒,請(qǐng)小朋友和老師學(xué)學(xué)繞的動(dòng)作,繞好的扭扭棒像什么?
    “彎”扭扭棒,請(qǐng)小朋友和老師學(xué)學(xué)繞彎的動(dòng)作,彎好的扭扭棒像什么?
    “扭”扭扭棒,請(qǐng)小朋友和老師學(xué)學(xué)扭的動(dòng)作,扭好的扭扭棒可以做什么?
    三、播放ppt,欣賞扭扭棒其他作品。
    扭扭棒還可以做成各種各樣的東西呢?想看嗎?(播放ppt)。
    四、幼兒再次操作。
    在活動(dòng)之前老師要提出幾個(gè)小要求:
    1、可以用多根、單根扭扭棒組合制作,制作時(shí)請(qǐng)小朋友注意長(zhǎng)短,長(zhǎng)了可以用剪刀剪,注意色彩的搭配。
    2、如果你在制作過程中遇到了自己和小組都不能解決的困難,可以求助老師。
    六、小組代表介紹活動(dòng)作品。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇九
    1.練習(xí)側(cè)步走的能力及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
    2.提高動(dòng)作的靈敏度和合作能力。
    3.愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛好。
    皮球若干、大筐四個(gè)。
    一、開始部分。
    1.幼兒練習(xí)單人沿線橫著走。
    2.幼兒兩兩結(jié)對(duì)背對(duì)背,兩臂相挽,同時(shí)朝一個(gè)方向橫著走。
    二、基本部分。
    1.幼兒兩人一球練習(xí)多種玩法,請(qǐng)幼兒各自找個(gè)好朋友取球進(jìn)行分散練習(xí)。
    2.教師講解游戲規(guī)則和方法:兩只“小螃蟹”面對(duì)面或背對(duì)背,兩臂相挽,中間夾一個(gè)皮球,模仿螃蟹(兩人同時(shí)朝一個(gè)方向)橫著走。
    3.幼兒自由練習(xí),鼓勱幼兒堅(jiān)持長(zhǎng)時(shí)間不掉球。
    4.討論:有什么方法能夾住球使它不掉下來(lái)。
    5.幼兒再次嘗試,師個(gè)別指導(dǎo)。
    6.游戲比賽:幼兒兩兩結(jié)伴分為四隊(duì)。當(dāng)老師發(fā)出游戲開始的指令后,各隊(duì)第一組幼兒螃蟹夾球走出發(fā),將球運(yùn)至對(duì)面的筐里,馬上返回,接著第二組幼兒出發(fā)。四隊(duì)幼兒以速度快組為勝。
    三、結(jié)束部分。
    1.放松活動(dòng)。
    2.收拾材料、場(chǎng)地。
    增強(qiáng)難度,在橫向行走路線中增添障礙物供孩子練習(xí)。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十
    1.培養(yǎng)幼兒對(duì)玩自制運(yùn)動(dòng)器械的興趣和嘗試精神。
    2.學(xué)習(xí)雙腳立定跳遠(yuǎn),雙腳向前行進(jìn)跳等動(dòng)作。
    3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1.自制的與幼兒人數(shù)相等的紙盤。
    2.活動(dòng)前檢查場(chǎng)地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。
    活動(dòng)過程。
    一、開始部分。
    1.我們手里都拿著什么?(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。
    2.我們用紙盤來(lái)鍛煉身體,做紙盤操。
    二、基本部分。
    1.個(gè)人玩紙盤。
    (1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎?比比看誰(shuí)的辦法最多,本領(lǐng)。
    (2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,頭頂紙盤練平衡,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒雙腳立定跳過紙盤。
    (3)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范紙盤的各種玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習(xí)。
    2.合作玩紙盤。
    (1)兩人合作可以怎么玩紙盤?
    (2)多人合作玩紙盤,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳等動(dòng)作。
    3.游戲:奪紅旗比賽。
    (1)小朋友,下面我們要進(jìn)行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?
    (2)教師講解比賽方法和規(guī)則。
    分成四隊(duì)站好,各隊(duì)第一個(gè)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳過紙盤,從右邊返回拍第二個(gè)幼兒的手后,第二個(gè)幼兒才能跳,第一個(gè)幼兒回到隊(duì)列最后站好;依次進(jìn)行,哪隊(duì)最后一名幼兒先把紅旗奪回來(lái)為勝者。
    (3)比賽進(jìn)行3~4次。
    三、結(jié)束部分。
    1.小結(jié)講評(píng),表?yè)P(yáng)積極動(dòng)腦,有嘗試精神,參加活動(dòng)的幼兒。
    2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰(shuí)投的最遠(yuǎn)。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)游戲“兩人三足”,體驗(yàn)與同伴按節(jié)奏同步前進(jìn)。
    2、體驗(yàn)齊心協(xié)力合作帶來(lái)的快樂。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    綁腳帶子、沙包。
    活動(dòng)過程:
    一、游戲?qū)?,?zhǔn)備活動(dòng)。
    回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。
    二、游戲《兩人三足》。
    1、提問:兩個(gè)人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?
    2、現(xiàn)在老師要幫你們一對(duì)好朋友變成三只腳。(教師幫助綁)綁好以后,自由練習(xí)。
    3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個(gè)好朋友不摔倒?(把綁在一起的腳先開步,兩個(gè)人嘴里可以喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)。
    4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習(xí)。
    三、幼兒比賽。
    1、天冷了,我們要去運(yùn)一些糧食,哪一組先把對(duì)面的糧食運(yùn)完,哪一組就獲勝了。
    2、聽口令,開始比賽1—2次。
    四、結(jié)束活動(dòng)。
    1、教師給勝利的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。
    幼兒園游戲教案二:鄉(xiāng)土切水果。
    設(shè)計(jì)意圖:
    配合中班幼兒的年齡特點(diǎn),在他們能接受的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲新玩法,難度適中,讓孩子們學(xué)的快,玩的開心。同時(shí)切水果這個(gè)鄉(xiāng)土游戲簡(jiǎn)單又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考驗(yàn)了孩子們的靈敏性,能在切下的下一時(shí)刻馬上往后繞圈跑。
    游戲過程:
    切水果不僅要切蘋果、橘子、西瓜,還有很多水果可以用刀切,在這里就涉及到了豐富孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),可以知道更多平時(shí)不常見不常吃的水果。在傳統(tǒng)游戲中可能是一個(gè)小朋友去追,一個(gè)小朋友跑,在這里的新玩法中就稍加了變化,不是你追我趕,而是讓自己跑的更快去回到原點(diǎn)。玩法:
    (1)孩子們?cè)诳盏厣鲜掷謬梢粋€(gè)圈,然后站定不走動(dòng),請(qǐng)一位小朋友做切水果的人。
    (2)問問小朋友們想切什么水果吃,決定后小朋友們開始念兒歌:切,切,切xx,這里的xx大又甜,一刀切下變兩半。
    (3)念到最后一個(gè)字時(shí),切到哪個(gè)小朋友那里,就那兩個(gè)手拉手的小朋友往后繞圈跑,看誰(shuí)先跑到原先的位置上,就算誰(shuí)贏。
    游戲反思:
    在孩子們玩了幾輪游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一定的問題。
    問題1:如何讓孩子反映更快些?
    是不是孩子不明白游戲的規(guī)則,所以在切到他那里時(shí)卻不知道要跑;還是游戲缺少吸引性,讓孩子不專注游戲的進(jìn)行,所以在輪到時(shí)不跑。這個(gè)問題我也想了很多,我覺得要讓孩子更積極的參與游戲中去,還是需要吸引性。教師可以在和幼兒一起念兒歌時(shí),速度可以有快有慢,讓孩子感受到趣味念兒歌,同時(shí)把他的注意力吸引過來(lái),這樣孩子就能比較專心的關(guān)注這把“刀”切到了哪里。
    問題2:如何改變隊(duì)形模式?
    在試玩過以后,發(fā)現(xiàn)在切水果時(shí)一直都是以圓形隊(duì)伍進(jìn)行游戲,這樣長(zhǎng)此以往會(huì)使孩子感到枯燥,我想是否可以根據(jù)水果的形狀進(jìn)行隊(duì)伍改編。如香蕉就讓孩子們以兩排隊(duì)伍排列,切水果時(shí)就兩個(gè)兩個(gè)小朋友一起切,當(dāng)切到時(shí),并排的兩位小朋友同時(shí)往第一排跑,像貼膏藥一樣,看誰(shuí)先跑到?;蛘呖梢耘懦蓹E圓形、正方形等等,增加幼兒排隊(duì)的難度,也就讓孩子們提高了游戲的興趣。適當(dāng)?shù)脑黾?~2種新玩法,讓“跑”變的不簡(jiǎn)單,有些小創(chuàng)意。
    可能其他還有很多新玩法,我也是在玩的過程中不斷的發(fā)現(xiàn)改進(jìn),如果讓孩子們一起參與想象游戲的新玩法,可能還會(huì)有更多好的玩法。
    幼兒園游戲教案三:《喊數(shù)抱團(tuán)》。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,了解玩法。(知識(shí)能力技能)。
    2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識(shí)。(情感技能)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:對(duì)游戲的一個(gè)初步認(rèn)識(shí).
    活動(dòng)過程:講解喊數(shù)抱團(tuán)。
    師:今天,張老師要和小朋友去玩一個(gè)好玩的游戲_喊數(shù)抱團(tuán),你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個(gè)個(gè)紛紛議論說(shuō)著自己的想法,調(diào)動(dòng)孩子的積極性和渴望游戲的樂趣。)。
    師:喊數(shù)抱團(tuán)其實(shí)很簡(jiǎn)單,當(dāng)老師說(shuō)到某一個(gè)數(shù)字寶寶的時(shí)候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個(gè)團(tuán)。依次類推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應(yīng)能力)。
    游戲中。
    師:在圓圈的線上找到一個(gè)自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽到指示的時(shí)候,抱起來(lái)組成團(tuán).最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確性。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,同上進(jìn)行)。
    (三):游戲結(jié)束,放松運(yùn)動(dòng)結(jié)束。
    師:老狼老狼幾點(diǎn)鐘結(jié)束游戲。
    反思:喊數(shù)抱團(tuán)游戲是一個(gè)十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個(gè)特定的范圍中既圓圈的應(yīng)用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當(dāng)人多的時(shí)候要學(xué)會(huì)去尋找新的目標(biāo),當(dāng)人少的時(shí)候要學(xué)會(huì)填充。數(shù)的應(yīng)用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個(gè)團(tuán)后,孩子要緊抱對(duì)方,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十一
    1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
    2、喜愛參加體育游戲活動(dòng),感受與伙伴游戲的快樂。
    3、體驗(yàn)游戲的快樂。
    4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
    幼兒已會(huì)小雞走、小鴨走的動(dòng)作;會(huì)唱"小雞小鴨"的歌曲。
    1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準(zhǔn)備活動(dòng),邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動(dòng)作。
    2.教師在場(chǎng)地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動(dòng)作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來(lái)到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來(lái)的時(shí)候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰(shuí)是個(gè)乖寶寶"。
    3.教師請(qǐng)幼兒分別回到自己的家中蹲下準(zhǔn)備,聽到指令后從家里鉆出來(lái),到草地中間跟隨錄音做游戲。
    4.教師觀察幼兒鉆的動(dòng)作,音樂游戲后進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià),請(qǐng)動(dòng)作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導(dǎo)低頭彎腰的動(dòng)作要領(lǐng)。
    5.請(qǐng)幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
    6.鼓勵(lì)幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
    7.游戲結(jié)束時(shí),教師帶幼兒作簡(jiǎn)單模仿動(dòng)作,輕輕放松整理。
    ?在活動(dòng)過程中觀察幼兒鉆時(shí)低頭、彎腰、移動(dòng)重心的動(dòng)作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動(dòng)作協(xié)調(diào)性。
    ?根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十二
    提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(zhǎng)告訴我說(shuō)不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習(xí)了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”??梢宰鳛椤巴婢摺眮?lái)玩,正確地引導(dǎo)幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字、符號(hào)的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問題的能力。
    1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對(duì)10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
    2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對(duì)。
    3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
    4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
    1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。
    《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。
    《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對(duì)子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對(duì)子,就放在一邊,不能成對(duì)則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對(duì)的,即是輸者。
    一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
    1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)。
    2、撲克牌上有什么?怎么玩?
    二、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)是數(shù)字幾。
    三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。
    2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
    (1)利用投影儀,引導(dǎo)幼兒觀察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。
    (2)反復(fù)進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。
    3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
    四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對(duì)。
    1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
    2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
    六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對(duì)子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十三
    練習(xí)對(duì)話主動(dòng)表達(dá)并與成人交談,學(xué)說(shuō)完整句。
    感知故事中象聲詞運(yùn)用的趣味性。
    幼兒活動(dòng)時(shí)遵守秩序的觀念。
    游戲規(guī)則:老師與幼兒或幼兒與幼兒分別拿著話筒進(jìn)行對(duì)話,一方問,另一方答,內(nèi)容不限,回答對(duì)的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)小紅花。
    游戲準(zhǔn)備:幼兒自制的`電話游戲程序與模式:
    1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。
    (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請(qǐng)您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來(lái)我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。
    (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。
    "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實(shí)踐中學(xué)習(xí)一問一答的語(yǔ)言,練習(xí)使用簡(jiǎn)單句。
    (3)幼兒二人一組練習(xí)打電話。
    教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問一答的對(duì)話。練習(xí)主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。
    2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。
    教學(xué)反思:
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十四
    1、能大膽生動(dòng)的表現(xiàn)各個(gè)角色的性格特征,并能根據(jù)自己對(duì)故事《三只小雞》的理解,在語(yǔ)言、動(dòng)作、表情上有所增加或改動(dòng),進(jìn)行創(chuàng)造性的表演。
    2、學(xué)習(xí)選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。
    3、在游戲中學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲。
    4、學(xué)習(xí)進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)(自我評(píng)價(jià),互評(píng)等)。
    5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉三只小雞的故事,并能在語(yǔ)言及動(dòng)作上生動(dòng)的表現(xiàn)。
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機(jī)一架。
    引導(dǎo)幼兒討論如何設(shè)置出牛圈內(nèi)外的場(chǎng)景。
    按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進(jìn)行表演,大膽的從動(dòng)作、表情、語(yǔ)言等方面表現(xiàn)自己對(duì)角色的理解。
    1、進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒理解故事中各個(gè)角色的性格特征,在第一階段能較好的從語(yǔ)言方面表現(xiàn)個(gè)角色的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒大膽想象,用不同的表情動(dòng)作表現(xiàn)富有個(gè)性的角色。
    2、師生共同討論情境的設(shè)置和材料的使用。
    (1)教師介紹提供的幾種材料。
    (2)師生共同討論情境的設(shè)置方法:重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒討論如何設(shè)置出牛圈內(nèi)外的場(chǎng)景。
    3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評(píng)價(jià)游戲情況。
    4、引導(dǎo)幼兒提出分組游戲應(yīng)注意的問題,并制定游戲常規(guī)。
    (1)角色的分配應(yīng)共同協(xié)商,對(duì)有爭(zhēng)執(zhí)的角色應(yīng)互相謙讓或想辦法解決。
    (2)收放材料要輕拿輕放,會(huì)聽信號(hào)收拾游戲材料。
    (3)共同協(xié)商創(chuàng)設(shè)游戲情境。
    5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進(jìn)行適當(dāng)指導(dǎo)。
    鼓勵(lì)大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進(jìn)行表演,大膽的從動(dòng)作、表情、語(yǔ)言等方面表現(xiàn)自己對(duì)角色的理解。
    6、評(píng)價(jià):引導(dǎo)幼兒進(jìn)行較客觀的自評(píng)他評(píng),提出活動(dòng)遇到的困難及自己的解決方法,提出對(duì)游戲的新需要。
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:小雞就是雞的幼崽,從雞蛋中孵化。小雞吃飼料及青菜、小蟲、碎米成長(zhǎng)。雞是人類飼養(yǎng)最普遍的家禽。家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產(chǎn)的商品,屬于動(dòng)物界,脊索動(dòng)物門,脊椎動(dòng)物亞門,鳥綱,突胸總目,雞形目,雉科,原雞屬,家雞種。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十五
    同等大小的雪糕棍若干、白膠、膠帶(或美紋紙)、卡通動(dòng)物圖片。
    1、將10根雪糕棍排成一排,然后用膠帶將其臨時(shí)固定。(雪糕棍的數(shù)量可根據(jù)教學(xué)目標(biāo)變更)
    2、在雪糕棍的另一面上涂上一層薄薄的白膠。
    3、將圖片粘在雪糕棍上。
    4、用記號(hào)筆在雪糕棍底端的部分寫數(shù)字1-10。
    5、等膠水完全干后,將雪糕棍背面的膠帶取下來(lái)。然后把雪糕棍一個(gè)個(gè)劃開。
    6.然后讓孩子根據(jù)數(shù)字排列將圖片拼接完整,或通過圖片的拼接來(lái)認(rèn)知數(shù)字。
    7.為了增加游戲難度以適應(yīng)不同水平的幼兒,可以在制作雪糕棍時(shí),除了按照從小到大的順序設(shè)計(jì)之外,還可以按相反的順序(從大到小)設(shè)計(jì)數(shù)字。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十六
    鞏固對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。
    教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時(shí)貼、毛根。
    1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來(lái),固定在氣球棒上。
    2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。
    3、把毛根對(duì)折,兩個(gè)小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。
    4、用即時(shí)貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。
    準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來(lái)找到相應(yīng)的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對(duì)大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來(lái)發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。
    作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點(diǎn),給予每一位幼兒以激勵(lì)性的評(píng)價(jià),充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗(yàn),感受到手工活動(dòng)的樂趣,從而增強(qiáng)自信心。
    在活動(dòng)方案上雖然有評(píng)價(jià)作品的環(huán)節(jié),而且好多作品都形態(tài)各一形象生動(dòng)。但由于幼兒的作品太小和活動(dòng)時(shí)間長(zhǎng),所以就沒有評(píng)價(jià)。讓幼兒失去了一個(gè)一個(gè)分享成果、表現(xiàn)自我、體驗(yàn)自己和他人成功的喜悅的機(jī)會(huì)。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十七
    1、明白7添上1是8,并能認(rèn)讀數(shù)字8。
    2、理解8的實(shí)際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來(lái)表示。
    3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作本事。
    1、自制掛圖1(7個(gè)大燈籠和7個(gè)小燈籠,對(duì)應(yīng)擺放);掛圖2(7個(gè)大饅頭)。
    2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,引出課題,點(diǎn)數(shù)7。
    教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時(shí)候,我們掛上紅紅的燈籠來(lái)慶祝新年?!?BR>    出示掛圖1:我們一齊來(lái)數(shù)數(shù)看,有多少個(gè)燈籠呢(先引導(dǎo)幼兒點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個(gè)。用數(shù)字7來(lái)表示,出示數(shù)字卡片7。)。
    二、學(xué)習(xí)8的構(gòu)成,認(rèn)讀數(shù)字“8”。
    過年的時(shí)候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
    1、7添上1是8。
    2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個(gè)大饅頭(7個(gè))教師又拿來(lái)了一個(gè),此刻一共有多少個(gè)(8個(gè))引導(dǎo)幼兒說(shuō)出7個(gè)大饅頭添上1個(gè)大饅頭是8個(gè)大饅頭。8個(gè)大饅頭用數(shù)字“8”來(lái)表示,出示數(shù)字8。
    3、教師又拿來(lái)了7個(gè)小饅頭,在8個(gè)大饅頭下頭對(duì)應(yīng)出示7個(gè)小饅頭,引導(dǎo)幼兒比比大饅頭和小饅頭誰(shuí)多誰(shuí)少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。
    三、幼兒動(dòng)手操作。
    1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準(zhǔn)備了好多紅棗,請(qǐng)你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
    2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個(gè)大饅頭和一張卡紙做的8個(gè)小饅頭,要求幼兒分別給每個(gè)大饅頭貼上8個(gè)大紅棗,給每個(gè)小饅頭貼上8個(gè)小紅棗。
    3、交流驗(yàn)證操作結(jié)果。
    請(qǐng)幼兒相互點(diǎn)數(shù),看看是不是放了8個(gè)紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
    四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認(rèn)識(shí)。
    1、出示數(shù)字卡片“8”,請(qǐng)幼兒認(rèn)讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。
    2、游戲:看誰(shuí)最快找到活動(dòng)室里數(shù)量是8的物體。如:8個(gè)水杯、8塊積木、8本書等。
    利用戶外活動(dòng)做游戲《老鷹捉小雞》進(jìn)一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當(dāng)母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十八
    把桌子擺成圓形,方便幼兒就座進(jìn)行游戲。
    1、鍛煉幼兒長(zhǎng)時(shí)間的注意力。
    2、激發(fā)幼兒興趣,調(diào)動(dòng)幼兒參與集體活動(dòng)的積極性。
    3、激發(fā)幼兒表演的欲望、鍛煉幼兒表演的能力。
    4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
    5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    使幼兒的表演能力得到鍛煉。
    準(zhǔn)備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。
    1、教師簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則
    老師閉眼擊鼓,孩子們快速傳花,鼓聲停,花落到誰(shuí)手里,誰(shuí)就上講臺(tái)給大家表演節(jié)目。
    2、開始游戲
    孩子們進(jìn)行表演節(jié)目。
    教師注意及時(shí)給予鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)。
    3、對(duì)表現(xiàn)好的孩子進(jìn)行小獎(jiǎng)勵(lì)和口頭表?yè)P(yáng)。
    回家后,讓自己的爸爸、媽媽教自己一個(gè)才藝。
    本次活動(dòng)效果不錯(cuò),但是也存在一些小的'瑕疵,如:師生互動(dòng)不夠多,有些孩子表?yè)P(yáng)時(shí)不知所措。可見,我們教師平時(shí)對(duì)孩子的關(guān)注還不夠多。
    因此,我們?cè)诮虒W(xué)中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個(gè)溫馨的“家”。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇十九
    1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。
    2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。
    3、幼兒能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
    4、幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。
    5、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。
    “熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動(dòng)范圍和“熊家”。
    一、導(dǎo)入活動(dòng)。
    師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它會(huì)不會(huì)吃你?”幼兒討論提出意見。
    二、設(shè)置情境,觀察討論熊的習(xí)性。
    1、請(qǐng)另一位老師扮成熊,聽到主班老師說(shuō):“哎呀!瞧,我們班來(lái)了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會(huì)不會(huì)吃你!”就出現(xiàn)。
    幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動(dòng)的幼兒抓走。
    教師請(qǐng)沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動(dòng),沒有出聲音等。
    2、教師引導(dǎo)幼兒了解熊的習(xí)性:
    “熊”介紹自己的特點(diǎn):“人們都叫我‘黑瞎子',沒錯(cuò),我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點(diǎn)點(diǎn)聲音我都能聽見!”教師引導(dǎo)幼兒討論遇到熊的時(shí)候該怎么辦:看到了熊不要?jiǎng)?,不要說(shuō)話,就不會(huì)被熊吃了。
    三、學(xué)習(xí)兒歌《熊來(lái)啦》。
    1、師:“我這兒有一首兒歌,只要你會(huì)念這首兒歌就不會(huì)被熊抓走了,想不想聽聽?”
    2、教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學(xué)習(xí)兒歌。
    四、第二次游戲。
    師:“如果熊再來(lái),我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會(huì)被熊抓走了!”
    師:“哎呀!熊來(lái)啦!”熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。
    五、商定游戲玩法和規(guī)則。
    和幼兒一起討論:“熊沒來(lái)的時(shí)候我們干什么?”“熊什么時(shí)候出來(lái)?”“什么時(shí)候念兒歌?”“什么時(shí)候不動(dòng)了”“什么時(shí)候游戲結(jié)束?”“熊的家在哪里?”等問題。
    教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。
    六、幼兒扮熊進(jìn)行游戲。
    1、請(qǐng)一位幼兒扮熊進(jìn)行游戲。
    2、請(qǐng)若干幼兒扮熊進(jìn)行游戲。
    七、教師小結(jié),評(píng)價(jià),表?yè)P(yáng)按規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。
    八、幼兒“熊走”進(jìn)教室。
    熊來(lái)啦!熊來(lái)啦!聞聞你來(lái)聞聞他。
    別動(dòng)別笑別說(shuō)話,別被狗熊抓回家。
    教師的愛是教育中最為寶貴的營(yíng)養(yǎng),沐浴在愛的甘露下的幼兒才會(huì)有安全感,才能逐步適應(yīng)幼兒園的生活。教師的反應(yīng),教師的一言一行對(duì)幼兒產(chǎn)生潛移默化的影響。除了關(guān)注他們的心理感受以外,還應(yīng)該用親切的語(yǔ)言、目光去親近他們,關(guān)懷他們。
    中班游戲教案設(shè)計(jì)篇二十
    1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動(dòng)作的準(zhǔn)確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的力量與關(guān)節(jié)的柔韌性。
    2、發(fā)展幼兒?jiǎn)文_站立、單腳踢球、堅(jiān)持身體平衡的本事。
    若干張廢舊報(bào)紙、幾個(gè)弓形門、一些細(xì)繩。
    1、制造紙球幼兒自我動(dòng)手,把廢舊報(bào)紙搓成一個(gè)個(gè)紙球,然后用細(xì)繩捆綁一下。
    2、踢球練習(xí)幼兒自由結(jié)伴,相互踢紙球。
    3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲??凑l(shuí)踢進(jìn)門的次數(shù)最多。左右腳都可練習(xí)。
    4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。
    1、啟發(fā)幼兒在活動(dòng)中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導(dǎo)。
    2、能夠?qū)⑻呒埱?、拋接紙球、投擲紙球等活動(dòng)結(jié)合起來(lái),促進(jìn)幼兒身體全面發(fā)展。
    3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。