初中趣味運動會策劃書(熱門13篇)

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    初中趣味運動會策劃書篇一
    :為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。
    共青團中國地質大學長城學院委員會。
    共青團地球科學與資源系委員會。
    組織機構。
    組委會。
    賽事主管領導:
    主任:
    副主任:
    委員:
    辦事機構。
    總負責人:
    1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
    負責機構:學生會宣傳部。
    2、競賽組:根據規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。
    負責機構:系學生會體育部。
    3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務培訓。
    負責機構:系學生會體育部。
    4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。
    負責機構:系學生會紀檢部、生活部。
    5、裁判員。
    主裁判長:
    副裁判長:
    裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。
    6、賽場監(jiān)督人員。
    體育部所有干事。
    7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。
    1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。
    2、通過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。
    3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個積極的心態(tài)、健康的體魄面對今后的學習和生活。
    4、通過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優(yōu)秀的隊員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運動員。
    :**年**月上旬至**月中旬,具體時間到時通知。
    :學院體育場(具體屆時另行通知)。
    比賽項目,道具,參賽人員及規(guī)則。
    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
    道具:大球5個。
    參賽人員:每隊6人,3男3女。
    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
    初中趣味運動會策劃書篇二
    本趣味性游戲旨在增強各部門的凝聚力,展示新時代大學生旺盛的生命力和競爭熱情。弘揚奧林匹克精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,只有挑戰(zhàn)才能帶來財富。這個有趣的運動會是一個豐富學校社會委員會所有成員課后生活的機會,并給每個學生一個展示自己的機會。
    學以致用,注重各類人才的挖掘、培養(yǎng)和展示,增加學生與學院之間的溝通,增進友誼,為完美的大學生活留下輝煌財富。
    娛樂身心、激勵青年。
    活動目的。
    友誼第一,比賽第二。
    地點:學校田徑。
    組織者:教育部學生會。
    贊助商:xx。
    參與者:教育部全體師生。
    項目1:拔河。
    參賽者:15。
    裁判:1名起跑手和1名記錄員。
    比賽裝備:1根拔河繩、1根紅布條和1只哨子。
    比賽場地:學校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上以150cm的間隔畫三條直線。中線是中線,兩邊的線是河邊,紅布條系在拔河繩的中間,垂直于中線。在比賽準備期間,每隊隊員必須輪流站在河流邊界外。裁判發(fā)出“準備就緒”命令后,所有運動員都蹲下,但不能用力拉繩子。此時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的平局點越過河流邊界時,裁判吹口哨宣布比賽結束,宣布勝利者。
    拔河系統。
    1比賽分為兩個階段:淘汰賽和決賽。
    2.比賽第一局比賽組和站的選擇由班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班以抽簽方式分為a、b兩組,a組四隊,b組三隊,每組采用三局兩勝制,每場比賽結束后雙方交換場地。當結果可以在兩盤之間平分時,比賽就結束了。每一組的優(yōu)勝者都將獲得晉升。共有兩個隊參加了決賽。決賽:采用三盤兩勝制,冠軍為總冠軍。
    第2項:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判:一名起跑手和四名計時和錄音員。
    比賽裝備:4個籃球。四個秒表和一個哨子。
    比賽地點:學校操場,10米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端8組選手。比賽開始后,一端的一組球員用背部夾住籃球,側身走到另一端,然后將籃球交給另一組球員。來回繼電器。我懂了。最后,一組玩家來到了另一端。如果籃球在運球過程中掉落,請務必撿起球并將其夾好,然后在掉落點繼續(xù)比賽。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。
    比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。
    第3項:跳繩。
    參賽者:每班14人(含拋繩人員),每組7人,分為兩組。
    裁判:一名先發(fā)球員,4人計時和錄音。(分為兩組)。
    比賽器材:長繩、4個秒表和1個哨子。
    比賽規(guī)則:五個人站在長繩上,兩個人擺動長繩。在比賽開始時開始計算圈數。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳繩過程中因失誤而斷繩,則不計入圈數。游戲還在繼續(xù)。冠軍在一分鐘內擁有最多的內環(huán)。前三名。
    第4項:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判:一名起跑手和四名計時記錄員。
    比賽裝備:4個大口袋和4個秒表。哨子。
    地點:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各有5名選手。一端的隊員站在袋子里,從手提包口跳到另一端的隊員面前,然后把袋子交給另一端的隊員。來回接力,直到一名隊員手拿麻袋跳到跑道的另一端。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。
    比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。
    v.活動預算。
    vi.其他。
    1尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。
    2.裁判員必須公平、公正、公開。
    3.比賽前,各班將講解比賽細則,讓參賽者更好地了解比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
    5、保持現場清潔,保持現場清潔。
    6.請準時到達比賽現場。少于比賽時間的選手將被淘汰。
    7、各班認真組織班內隊員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。禮貌地競爭和歡呼,充分展示各部門的風格。
    8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全?;顒?,比賽日期另行通知。
    初中趣味運動會策劃書篇三
    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
    每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環(huán)通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。
    每組一條長約20米的長跳繩。
    比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續(xù)比賽。
    :每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。
    每組一條長約20米的長跳繩。
    比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
    叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    每組一條長約五米的繩子
    相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    :每隊五人,三男女女。
    一根長約五米的桿子
    每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。
    每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。
    每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環(huán),以便將隊員的`腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
    比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發(fā)令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發(fā)令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。
    如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續(xù)比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。
    所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    :每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環(huán)輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。
    用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規(guī)格必須一致。
    比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。
    裁判員發(fā)令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。
    行進時必須按順序和規(guī)定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。
    四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發(fā)生,取消成績。
    任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。
    每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發(fā)令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。
    每名隊員所用呼啦圈規(guī)格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
    跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續(xù)進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優(yōu)勝者。
    :以系為單位組織報名的參加比賽
    凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦方。
    20xx年xx月xx日
    初中趣味運動會策劃書篇四
    我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    豐富校園文化生活,構建班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。
    (一)活動時間:20xx年5月2日9:20——12:30。
    (二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!
    (三)活動地點:學校體育場。
    (四)參賽對象:全體師生。
    (五)活動名稱:班級聯誼校園趣味運動會。
    (六)注意事項。
    1各班參賽人員以10人為一組。
    2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。4、活動期間勿帶手機等通訊設備。
    (一)前期準備。
    1活動申請,商議活動形式及內容,確定方案。2活動相關物品準備及時間安排。
    3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。4設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。
    (二)活動現場。
    [籃球場活動]。
    1、開場儀式。
    宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。
    2、熱身運動。
    a。繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;
    b。”看誰拍的多“項目,進行2次(次數增加會15—20下)。
    規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己最大的能力,默數次數,時間30秒,導員叫停后必須停止,報數。[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。
    3、分組活動:6組(10人)。
    1、分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的`組別。(男、女生分開抽簽)。
    2、各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。
    3、由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。4、自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。
    項目一(“我背你投”)。
    參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn)。道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。
    規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進行投籃,由計時員發(fā)令開始,限時2分鐘,計投中個數。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統計得分。
    得分規(guī)則:累計投中個數最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數一樣多者,分數并列。
    [意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。
    [足球場活動]。
    項目二(”火眼金睛“—撿豆子)。
    參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn)。
    道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。
    規(guī)則:每個飯盒里有一定數量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數有誤,則需重數,直至全部報數正確為止!限時15分鐘。
    得分規(guī)則:根據完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。
    [意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,每天都要反思和總結,這樣對自己的一生才能拿捏得準!
    項目三(拔河大pk)。
    參賽隊員:參加活動的所有隊員。道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根。
    規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據pk掉對手的次數。
    得分規(guī)則:根據獲勝次數,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。[意義]:只有團結一致,才能產生出最強大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!
    項目四(“勇士吹牛皮”)。
    【危險項目,必須戴泳鏡進行】。
    參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
    道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。
    規(guī)則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統計吹爆氣球個數!
    得分規(guī)則:累計吹爆氣球數最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數遞減,分數分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數一樣多者,分數并列。
    [意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!
    項目五(“n人n足”)。
    參賽隊員:參加活動的所有隊員。
    道具:秒表,綁腳繩,終點線。
    規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好后繼續(xù)行進。
    得分規(guī)則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。
    [意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。
    項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)。
    參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。道具:氣球,秒表,終點線。
    規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。
    得分規(guī)則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據氣球大小可酌情扣分)。
    [意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。。
    項目七(“無敵風火輪”)。
    參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
    道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線。
    規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續(xù)前進。得分規(guī)則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。
    [意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節(jié)省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,是整個過程的領導者,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況?;貧w到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!
    (三)活動尾聲。
    5、由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現場,整理道具。
    (略)。
    由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。
    初中趣味運動會策劃書篇五
    為培養(yǎng)學生的愛國主義情操,增強學生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質,堅持”健康第一”的指導思想,從小培養(yǎng)青少年參加體育運動、積極鍛煉身體的意識,豐富學生的課余生生活。特舉辦本次趣味運動會。
    20xx年12月地點:學校操場三、比賽項目。
    1、30米穿衣(1、2年級各取前3名)。
    比賽規(guī)則:按年級不同,分為兩隊。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,裁判發(fā)令后選手開始跑向終點,在跑步過程中,選手開始穿衣服,將衣服穿好,且五粒紐扣全部扣好。時間最短者為勝。2、托球走(3、4年級各取前3名)。
    比賽規(guī)則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除托球的球拍外任何什么都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地扣5秒。
    3、摸石過河(5、6年級各取前三名)。
    此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    (二)、小組項目。
    1、齊心協力(1、2年級各取前1名)。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    2、吹氣球(3、4年級各取前1名、至少一名女生)。
    比賽規(guī)則:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結束。游戲規(guī)則:1、氣球吹成標準大小(每一個位置都有樣本)。每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。勝負判定:1、規(guī)定時間內箱中的氣球數決定成績。與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。以現場裁判判定的結果為準。
    3、兩人三足(5、6年級各取前1名)。
    隨意組合。兩人并排,用布條系住兩人各一條腿,比賽分道進行,跑道長為30米。比賽時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。快者勝。
    (三)、集體項目。
    1、傳球接力(1、2年級參加,取前1名)。
    比賽規(guī)則:一年級選8人參加(男女各4人)、二年級選10人參加(男女各5人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。
    2、蹲跳接力(3、4年級參加,取前1名)。
    比賽規(guī)則:三年級選9人參加、四年級選10人參加。運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
    3、山路彎彎(5、6年級各取前1名)。
    比賽規(guī)則:五年級選5人參加、六年級每班一組,分別選6人參加。參賽運動員在行進前繞賽道起點設定的障礙物繞10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成30米賽段。
    1、各班要認真訓練。2、各工作人員要按時到位。3、各運動員在比賽中要注意安全,發(fā)揚友誼第一,比賽第二的精神。
    初中趣味運動會策劃書篇六
    活動口號:我運動,我團結,我環(huán)保?。ㄖ皇俏覀€人寫的,可以根據情況來修改)構思:運動會首當其沖當然是運動了啦,然后無論是運動還是做事團結是必須得,而環(huán)保則體現了我們大廟山人的修養(yǎng)和素質。
    一、活動目的:激發(fā)學生們的參與熱情,使學生感到體育的快樂和魅力,從運動中了解集體的力量,也培養(yǎng)學生團結協作意識。
    二、參與人員以及分配:(見下文)
    三、時間:中午休息2個小時
    地點:橘園洲中學的(具體地點如大操場要有廣播)
    四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)
    宣布規(guī)則和準備要先花5分鐘
    1、3分球投籃大賽(和備選項目1v1斗牛)35~40min開始時間:結束時間:
    2、蘿卜蹲20分鐘開始時間:結束時間:
    3、耳語傳真20分鐘開始時間:結束時間:
    4、動作模仿20分鐘開始時間:結束時間:
    5、我愛環(huán)保20分鐘開始時間:結束時間:
    五、活動的具體內容
    1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘活動以男生為主。
    a地點分為有4~6個籃球場進行。
    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
    c具體內容與賽制每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準備有一個秒表,最后由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據具體時間來改時間)
    以上用時25分鐘
    接下來是精彩部分
    同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
    最后決出123名
    以上用時10~15分鐘
    d活動獎勵:如證書、籃球、等等
    e活動總結:活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學的積極性
    缺點缺少女生的參與
    1、活動名稱:1v1斗牛。
    a地點分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘活動以男生為主。
    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
    c具體內容與賽制(一下是根據我平時打球總結有待完善)
    1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那么球權歸防守方、
    2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)
    3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然后防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段)
    以上用時25分鐘
    接下來是精彩部分
    同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
    最后決出123名
    以上用時10~15分鐘
    d活動獎勵:如證書、籃球、等等
    e活動總結:活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學的積極性
    缺點缺少女生的參與
    (以上大型的活動,下面是小型的而且比較有趣)
    2、活動名稱:蘿卜蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。
    a地點空曠的操場即可??偣灿脮r:20分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
    c具體內容與賽制:
    就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿卜蹲,那么頂蘿卜的那位就蹲一下,正確的話頂蘿卜的人接著喊另一種蔬菜名,相對應的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什么的就隨便了,可將同學分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
    d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。
    e活動總結:這個游戲比較好玩,應該會有男生和女生的參與。
    3、活動名稱:耳語傳真。(構思也是來源于快樂大本營)
    a地點空曠的操場即可。用時:20分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
    c具體內容與賽制將人員分成兩列,分別對頭個同學說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達,以此類推其他的同學傳給下一個同學,由列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結勝負。輸的隊伍要懲罰。
    d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。
    e活動總結:游戲快樂有趣,一定大家會喜歡
    4、活動名稱:動作模仿
    a地點空曠的操場即可。用時:25分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
    c具體內容與賽制:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)
    5、活動名稱:我愛環(huán)保
    a地點同學的活動區(qū)。用時:25分鐘。
    d活動內容:我發(fā)現每次運動會有些同學很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環(huán)
    保教育,然后你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環(huán)保的不文明的地方來宣傳環(huán)保的理念并且收集垃圾。
    六活動所需道具
    1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒表4~6個。
    2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿卜。裁判1個。
    3、要有紙和筆用來寫同學表演的內容、裁判1個。
    4、熱情就夠了
    5、每人一個垃圾袋和帶有環(huán)保標語的牌子
    6、醫(yī)務箱
    七、工作安排
    每一項節(jié)目都要在半個小時前準備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個后勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準備好。
    八、安全問題
    到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫(yī)務箱,具體的可以去詢問校醫(yī)。
    制作人:李文琪
    高一三班
    初中趣味運動會策劃書篇七
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定。
    二:地點:企業(yè)內部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領導講話;。
    2、領導致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經引起了ceo的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現,能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    初中趣味運動會策劃書篇八
    12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
    學校室內乒乓室和操場。
    社工1302。
    以寢室為單位組隊,展現寢室成員運動風采;增進同學。
    們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    1、就位準備與點到(10分鐘);。
    2、體育委員發(fā)言并祝活動取得圓滿成功(1分鐘);。
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);。
    4、班長宣布比賽開始(30秒);。
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
    1、花樣跳繩。
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
    道具:跳繩(提前向學校借)。
    現場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
    參加人員:每隊1人。
    道具:凳子×4(提前向學校借)。
    現場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
    參賽人員:所有人。
    道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)。
    現場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)。
    裁判:賀琳超賀佳。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)。
    裁判:王越芳,杜無忌。
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
    2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    初中趣味運動會策劃書篇九
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    1)活動總負責:
    3)活動安排:
    4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室。
    5)活動時間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
    7)贊助單位:
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由xx安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的.宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢。
    2、比賽過程:
    活動主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    初中趣味運動會策劃書篇十
    趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。
    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!
    趣味體育運動會
    讓運動更有趣
    (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬
    (二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。
    (三)參賽對象:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師
    (四)比賽項目:
    1、螃蟹接力賽跑
    2、托乒乓球球30米賽跑
    3、袋鼠跳接力賽
    4、定點投籃比賽
    5、并肩跑
    6、地道英雄
    7、跳大繩
    (五)參賽規(guī)則:
    在體委處報名并分配參賽隊
    (六)獎勵規(guī)則:待定
    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個
    參賽人員:每隊6人,3男3女。規(guī)則:
    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
    3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
    4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。
    5、定點投籃比賽道具:籃球5個
    參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規(guī)則:
    1、參賽人員在罰球線,定點投籃。
    2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。
    3、并肩跑道具:無
    參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規(guī)則:
    1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。
    2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。
    3、先完成的隊伍獲勝。
    4、地道英雄
    參加人員:每隊3人,共設3隊
    1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作
    工作人員一起清場,帶走垃圾。
    初中趣味運動會策劃書篇十一
    一、指導思想:。
    為了進一步豐富我校學生的課余生活,推動學生更加廣泛地參加體育活動,增加學生體質,活躍身心,以充沛的精力投入學習,特舉行此次運動會活動。通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識,競爭意識,合作交流能力,激發(fā)學生的學習熱情,弘揚個性特長,促進學生全面健康地發(fā)展,真正做到全面實施素質教育。
    二、活動主題:我運動我快樂。
    三、活動時間:5月6日。
    四、活動地點:學校操場。
    五、活動人員:全體教師、1-6年級學生。
    六、比賽項目:。
    低年級組:一分鐘跳繩、踩石過河、呼啦圈。
    中年級組:一分鐘跳繩、夾氣球、投籃、呼啦圈。
    高年級組:一分鐘跳繩、齊頭并進、呼啦圈、夾氣球、投籃。
    教師組:呼啦圈、跳繩。
    七、獎項設置。
    各年級組設前三名(優(yōu)勝獎、拼搏獎、合作獎)。
    八、參賽人數。
    本著人人參與的原則,讓每一個孩子最少參加一項活動。
    九、比賽方法。
    跳繩:一分鐘跳繩,跳的個數多的為優(yōu)勝者。
    投球:每人10個球,即10次投球機會,在規(guī)定的位置,向盆中投球,每個年級組中投進去多的為優(yōu)勝者。
    夾氣球:兩個人配合,在規(guī)定時間內,哪一組先到終點為獲勝。
    踩石過河:教師發(fā)令后,各隊排頭用兩塊紙板作為活動的“墊腳石”,依次向前挪動踩在腳下,渡過這條河,然后將紙板交給乙組排頭,乙組排頭又用同樣的方法過河,直至全隊學生每人渡河一次為止,先完成的隊為勝。
    十、注意事項:。
    1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,比賽、觀看有秩序。
    2、注意比賽過程中學生的安全。
    3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
    初中趣味運動會策劃書篇十二
    趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    在管院舉行20xx社團文化節(jié)之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節(jié)圓滿落幕!
    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)。
    (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。
    (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)。
    (四)、參賽項目:
    集體賽:兩人三足;
    瘋狂的設計;
    三人拔河賽;
    七彩連環(huán)炮。
    個人賽:摸石過河(分男女組);
    定點投籃(分男女組)。
    (五)參賽規(guī)則:
    1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;
    2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發(fā)獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。
    2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。
    集體賽:
    (一)、兩人三足。
    游戲類型:團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;
    游戲人數:每組兩人,一男一女;
    游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);活動宗旨:接受挑戰(zhàn)、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!
    比賽規(guī)則:本次活動分為兩隊進行循環(huán)比賽。
    賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。
    游戲規(guī)則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發(fā)令員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規(guī)定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:
    1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。
    2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。
    3、每次兩隊同時進行比賽。
    4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優(yōu)先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。
    5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。
    6、發(fā)令員應等兩隊隊員全部準備好才能發(fā)令開始進行比賽。
    7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。
    (二)、瘋狂的設計。
    游戲類型:益智型、團體合作型;
    游戲目的':增強組員的團體合作能力;
    游戲人數:每組3人;
    游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);
    游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。
    第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
    游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    附單人字母型圖:
    (三)、三人拔河賽。
    游戲類型:團隊合作型;
    游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高社團凝聚力;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;
    游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球。
    參賽隊員:每個社團由3名成員參加。
    注意事項:
    1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
    2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
    3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發(fā)現立即取消比賽資格。
    4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。
    5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用。
    回合制,三局兩勝。
    (四)、七彩連環(huán)炮。
    項目類型:競技游戲。
    比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加。
    道具要求:氣球若干。
    場地要求:空曠的大場地。
    游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。
    競賽規(guī)則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)。
    活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
    單人賽:
    (一)、摸石過河(分男女單人比賽)。
    游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;
    游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)。
    游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    游戲時間:60分鐘。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    (二)、定點投球(分男女賽)。
    游戲類型:考驗身體協調能力以及球感;
    游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)。
    游戲要求:(1)自投自搶,小范圍移動;
    (2)手法、動作要規(guī)范,以便形成正確的動作定型;
    游戲規(guī)則:
    (1)從持球者出手投籃時開始計時;
    (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。
    (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區(qū)進行下一次投籃;
    (4)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:
    2、準備工作。
    1)確定場地和現場所有道具的準備:
    a、田徑運動場、籃球場。
    b、桌椅若干、球若干、大繩若干。
    c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方。
    2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;
    3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;
    4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;
    1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    3、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
    備注:
    1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,
    2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。
    3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。
    4、每社團應準備替補運動員,防止突發(fā)情況。
    預祝此次社團文化節(jié)暨社團趣味運動會圓滿成功!
    初中趣味運動會策劃書篇十三
    會研究決定在學生運動會期間,開展教師趣味運動會,具體方案如下:
    組長:
    副組長:
    成員:
    工作職責:工會小組長負責本組項目的報名和組織協調工作,其他成員負責組織運動會項目的各項相關工作。
    1、拔河比賽
    工會小組每組報15人,其中女教工不能少于5人,取前3名,采取小組預賽,半決賽,決賽。
    2、400米(8*50)接力賽
    工會小組每組報8人(其中女教工3人),取前3名。
    3、托乒乓球跑
    工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。
    4、二人三足游戲
    工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。
    諧校園、凝神聚氣做出貢獻。