韓國大學(xué)的電競專業(yè)解析

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    隨著電競成為一項正式的體育運動,部分開明的家長慢慢開始打破固有的偏見,打電競不是玩物喪志,是也可以為國家爭取榮譽的,中國的LPL和韓國的電競隊一直是世界領(lǐng)先的電競團隊,下面跟著出國留學(xué)小編一起來看看韓國大學(xué)的電競專業(yè)分析吧。
     韓國大學(xué)的電競專業(yè)解析
    電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。通過比賽或聯(lián)賽等現(xiàn)場參與和通過網(wǎng)絡(luò)傳達的轉(zhuǎn)播觀戰(zhàn),還有與此相關(guān)的社區(qū)活動等整個網(wǎng)絡(luò)文化也屬于電子競技活動。
    學(xué)科介紹
    檀國大學(xué)一般大學(xué)院在2021年第二學(xué)期開設(shè)了新的學(xué)科——電子競技專業(yè)。該專業(yè)目前僅有碩士課程。從此讓你的愛好變成你的職業(yè),真香!
    該專業(yè)作為韓國首創(chuàng)電子競技學(xué)科,引領(lǐng)電子競技產(chǎn)業(yè)。系統(tǒng)的理論研究和實戰(zhàn)練習(xí)相結(jié)合,為快速發(fā)展的電子競技產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)以學(xué)術(shù)研究為核心的創(chuàng)新型、綜合型人才,以及競技比賽所需要的技術(shù)型、實戰(zhàn)型人才。深入與電子競技相關(guān)的其他專業(yè)領(lǐng)域聯(lián)動研究,促進電子競技學(xué)術(shù)研究與產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
    學(xué)科目標
    體系的理論研究和實戰(zhàn)練習(xí)相結(jié)合,為快速發(fā)展的電子競技產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)綜合型人才。培養(yǎng)務(wù)實的創(chuàng)新綜合型電子競技人才,培養(yǎng)具有研究能力的學(xué)術(shù)型電子競技人才。
    專業(yè)課程
    電子體育研討會
    電子競技管理
    電子體育營銷調(diào)查論
    電子商務(wù)營銷
    電子體育產(chǎn)業(yè)與消費心理研究
    體育組織經(jīng)營輪
    電子體育產(chǎn)業(yè)研究方法論
    電子競技統(tǒng)計理論與實踐
    電子體育資助研究
    電子體育活動策劃論
    電子體育影視企劃
    電子體育傳媒產(chǎn)業(yè)論
    電子體育新媒體廣告
    電子體育通訊企劃與宣傳
    電子體育比賽分析
    電子體育與IT
    畢業(yè)方向與前景
    電子競技團隊主理人:培養(yǎng)電子競技領(lǐng)域?qū)I(yè)經(jīng)理人,操辦競技賽事,把控戰(zhàn)略營銷。
    企業(yè)內(nèi)電子競技經(jīng)營部門負責(zé)人:通過電子競技大賽或電子競技領(lǐng)域名人效應(yīng),積極促進企業(yè)對外宣傳。
    大型活動里電子競技部分負責(zé)人:能合理制定雙贏戰(zhàn)略,既能為電子競技團體創(chuàng)收,又能擴大企業(yè)宣傳效果。
    電子競技媒體負責(zé)人:培養(yǎng)從事電子競技媒體領(lǐng)域?qū)I(yè)人才。負責(zé)競技比賽轉(zhuǎn)播及廣告戰(zhàn)略等。
    電子競技經(jīng)紀人:負責(zé)管理電子競技職業(yè)玩家(選手)比賽之外的各種事宜。包括年薪合同、廣告收入、法律咨詢等在內(nèi)的各種事務(wù),讓職業(yè)玩家(選手)能夠?qū)P谋荣悺?BR>    教授及電子競技產(chǎn)業(yè)研究員:電子競技相關(guān)學(xué)科的教授或電子競技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)研究員。