二級Java考試輔導教程:5.2AWT事件處理模型

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5.2 AWT事件處理模型
    上一節(jié)中的主要內容是如何放置各種組件,使圖形界面更加豐富多彩,但是還不能響應用戶的任何操作,要能夠讓圖形界面接收用戶的操作,就必須給各個組件加上事件處理機制。在事件處理的過程中,主要涉及三類對象:
    Event-事件,用戶對界面操作在java語言上的描述,以類的形式出現(xiàn),例如鍵盤操作對應的事件類是KeyEvent。
    Event Source-事件源,事件發(fā)生的場所,通常就是各個組件,例如按鈕Button。
    Event handler-事件處理者,接收事件對象并對其進行處理的對象
    例如,如果用戶用鼠標單擊了按鈕對象button,則該按鈕button就是事件源,而java運行時系統(tǒng)會生成ActionEvent類的對象actionE,該對象中描述了該單擊事件發(fā)生時的一些信息,然后,事件處理者對象將接收由java運行時系統(tǒng)傳遞過來的事件對象actionE并進行相應的處理。
    由于同一個事件源上可能發(fā)生多種事件,因此java采取了授權處理機制(Delegation Model),事件源可以把在其自身所有可能發(fā)生的事件分別授權給不同的事件處理者來處理。比如在Canvas對象上既可能發(fā)生鼠標事件,也可能發(fā)生鍵盤事件,該Canvas對象就可以授權給事件處理者一來處理鼠標事件,同時授權給事件處理者二來處理鍵盤事件。有時也將事件處理者稱為監(jiān)聽器,主要原因也在于監(jiān)聽器時刻監(jiān)聽著事件源上所有發(fā)生的事件類型,一旦該事件類型與自己所負責處理的事件類型一致,就馬上進行處理。授權模型把事件的處理委托給外部的處理實體進行處理,實現(xiàn)了將事件源和監(jiān)聽器分開的機制。事件處理者(監(jiān)聽器)通常是一個類,該類如果要能夠處理某種類型的事件,就必須實現(xiàn)與該事件類型相對的接口。例如例5.9中類ButtonHandler之所以能夠處理ActionEvent事件,原因在于它實現(xiàn)了與ActionEvent事件對應的接口ActionListener。每個事件類都有一個與之相對應的接口。 來源:www.examda.com
    將事件源對象和事件處理器(事件監(jiān)聽器)分開。如圖5.2所示
     
    打個不太恰當?shù)谋扔?,比如說有一位李先生,李先生可能會發(fā)生很多法律糾紛,可能是民事法律糾紛,也可能是刑事法律糾紛,那么李先生可以請律師,他可以授權王律師負責幫他打民事法律的官司,同時也可以授權張律師幫他打刑事法律的官司。這個請律師的過程從李先生的角度來看,就是授權的過程,而從王律師和張律師的角度來看,一旦被授權,他們就得時刻對李先生負責,"監(jiān)聽"著李先生,一旦發(fā)生民事糾紛了,王律師就要馬上去處理,而一旦發(fā)生刑事糾紛了,張律師就要馬上進行處理。此時此刻,李先生就是事件源,王律師是一個事件處理者,張律師是另外一個事件處理者,民事糾紛和刑事糾紛就是不同類型的事件。
    使用授權處理模型進行事件處理的一般方法歸納如下:
    1.對于某種類型的事件XXXEvent, 要想接收并處理這類事件,必須定義相應的事件監(jiān)聽器類,該類需要實現(xiàn)與該事件相對應的接口XXXListener;
    2.事件源實例化以后,必須進行授權,注冊該類事件的監(jiān)聽器,使用addXXXListener(XXXListener ) 方法來注冊監(jiān)聽器。
    5.2.1 事件類
    與AWT有關的所有事件類都由java.awt.AWTEvent類派生,它也是EventObject類的子類。AWT事件共有10類,可以歸為兩大類:低級事件和高級事件。
    java.util.EventObject類是所有事件對象的基礎父類,所有事件都是由它派生出來的。AWT的相關事件繼承于java.awt.AWTEvent類,這些AWT事件分為兩大類:低級事件和高級事件,低級事件是指基于組件和容器的事件,當一個組件上發(fā)生事件,如:鼠標的進入,點擊,拖放等,或組件的窗口開關等,觸發(fā)了組件事件。高級事件是基于語義的事件,它可以不和特定的動作相關聯(lián),而依賴于觸發(fā)此事件的類,如在TextField中按Enter鍵會觸發(fā)ActionEvent事件,滑動滾動條會觸發(fā)AdjustmentEvent事件,或是選中項目列表的某一條就會觸發(fā)ItemEvent事件。
    低級事件
    ComponentEvent( 組件事件:組件尺寸的變化,移動)
    ContainerEvent( 容器事件:組件增加,移動)
    WindowEvent( 窗口事件:關閉窗口,窗口閉合,圖標化)
    FocusEvent( 焦點事件:焦點的獲得和丟失)
    KeyEvent( 鍵盤事件:鍵按下、釋放)
    MouseEvent( 鼠標事件:鼠標單擊,移動)
    高級事件(語義事件)
    ActionEvent(動作事件:按鈕按下,TextField中按Enter鍵)
    AdjustmentEvent(調節(jié)事件:在滾動條上移動滑塊以調節(jié)數(shù)值)
    ItemEvent(項目事件:選擇項目,不選擇"項目改變")
    TextEvent(文本事件,文本對象改變)
    5.2.2 事件監(jiān)聽器
    每類事件都有對應的事件監(jiān)聽器,監(jiān)聽器是接口,根據(jù)動作來定義方法。
    例如,與鍵盤事件KeyEvent相對應的接口是:
    public interface KeyListener extends EventListener {
    public void keyPressed(KeyEvent ev);
    public void keyReleased(KeyEvent ev);
    public void keyTyped(KeyEvent ev);
    }
    注意到在本接口中有三個方法,那么java運行時系統(tǒng)何時調用哪個方法?其實根據(jù)這三個方法的方法名就能夠知道應該是什么時候調用哪個方法執(zhí)行了。當鍵盤剛按下去時,將調用keyPressed( )方法執(zhí)行,當鍵盤抬起來時,將調用keyReleased( )方法執(zhí)行,當鍵盤敲擊一次時,將調用keyTyped( )方法執(zhí)行。