優(yōu)質開題報告視覺傳達設計范文(16篇)

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    報告的語言應該簡練、明確,避免使用復雜的術語和詞匯,以便讀者易于理解。在寫報告之前,我們需要對相關領域的文獻和前沿研究進行深入了解,確保我們的報告具備獨特性。通過閱讀一些經典的報告,我們可以學習到一些寫作技巧和方法。
    開題報告視覺傳達設計篇一
    在近幾年來,時尚潮牌深受年輕朋友的喜愛和追捧,越來越多的國際潮牌店進駐中國各個城市中,國內優(yōu)秀設計師的潮牌店也日漸增多,一同搶占市場。據大家所了解,波普風格是時尚潮牌包裝樣式的一種表現(xiàn)方法,。它打破了功能主義設計觀念的束縛,強調物品的裝飾性,大膽的使用了鮮艷顏色。運用波普風格插畫于時尚潮牌包裝相結合。。在半個多世紀之后的今天。波普以流行的面貌重新回到了時尚的最前沿,伴隨著波普藝術風格的回歸熱潮,更多的設計中融入了波普風格插畫。波普風格插畫的創(chuàng)意設計成功與否,能否得到消費者的認可,在潮牌包裝設計中比重越來越大。本文將從各角度探討波普風格插畫在時尚潮牌包裝中的應用價值,以求加深對波普風格插畫對潮牌包裝設計的了解,探究其尋求長遠發(fā)展的路徑。
    伍健在《對波普風格中時裝設計的回顧與反思》中寫道:通過對波普風格中時裝設計的回顧與反思,一方面通過對現(xiàn)代主義風格的梳理及對比探討其風格形成的原因并厘清其發(fā)展脈絡,另一方面則綜合此階段的主要特征,從服裝設計的視角,探求社會思潮、新材料和商業(yè)對其不同程度的影響。
    王群山在《涂鴉藝術與潮牌服飾》中寫道:潮牌服飾近年來深受年輕人的喜愛,在金融危機的大背景下,高級時裝遇到瓶頸,奢侈品牌銷售量下滑,潮牌服飾店卻日益擴張,國內的潮牌也隨之崛起,搶占國內市場。涂鴉藝術與潮牌服飾之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,涂鴉藝術叛逆的性格、創(chuàng)意的表達、強烈的色彩為款式簡單的潮牌服飾增加了不少的魅力,而涂鴉藝術與服裝品牌的結合也為涂鴉藝術增加了一份商業(yè)價值。本文從街頭潮牌和涂鴉藝術出發(fā),分析涂鴉藝術深受潮牌服飾喜愛的原因,并介紹了一些較有特色的涂鴉潮牌,以及街頭涂鴉藝術家跨界時尚界所創(chuàng)立的街頭品牌。
    劉曉在《時尚潮牌服飾中的圖形價值思考》中寫道:近些年來,時尚潮牌一度受到年輕朋友的追捧,越來越多的國際潮牌店進駐中國一二線城市,國內設計師的潮牌店也日益增多,一同搶占市場。眾所周知,圖形設計是時尚潮牌的關鍵,圖形與時尚潮牌服飾之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。圖形的創(chuàng)意設計成功與否,能否得到消費者的認可,是潮牌服飾能否獲得市場占有率的重要因素。
    張秋月在《淺析時尚潮流中的新波普時代》中寫道:波普風格又稱流行風格,它代表著20世紀60年代工業(yè)設計追求形式上的異化及娛樂化的表現(xiàn)主義傾向。從設計上來說,波普風格并不是一種單純的、一致性的風格。而是多種風格的混雜。它打破了功能主義設計觀念的束縛,強調物品的裝飾性,大膽的使用了鮮艷顏色。時尚潮流永遠都遵循著循環(huán)再循環(huán)的規(guī)律。在半個多世紀之后的今天。波普以流行的面貌重新回到了時尚的最前沿,伴隨著波普藝術的回歸熱潮,更多的設計中融入了波普元素,再一次掀起波普運動的高潮,給我們共同帶來了一場視覺盛宴。
    主攻方向:
    主要內容:
    一、波普風格插畫的定義
    (一)對于波普風格插畫的定義
    (二)對于波普風格插畫的理解
    二、時尚潮牌的定義與其現(xiàn)狀
    (一)對于時尚潮牌的定義
    (二)對于時尚潮牌的現(xiàn)狀
    三、時尚潮牌現(xiàn)階段存在的問題及其解決方法
    (一)根據時尚潮牌的現(xiàn)狀分析存在的問題
    (二)根據時尚潮牌發(fā)現(xiàn)的問題尋找解決方法
    四、波普風格插畫在時尚潮牌包裝中的應用
    (一)根據“bape”這個時尚潮牌加以說明波普風格插畫
    應用于時尚潮牌包裝中的形式
    (二)根根“bape”這個時尚潮牌加以說明波普風格插畫
    應用于時尚潮牌包裝中的方法
    五、波普風格插畫應用于時尚潮牌包裝后的影響
    (一)波普風格插畫對潮牌包裝的影響
    (二)波普風格插畫應用潮牌包裝后對于時尚潮流的影響
    六、結論與展望
    (一)結論
    (二)對于波普風格插畫的時尚潮流包裝未來的展望
    研究方法:
    運用文獻調查法、觀察法、行為研究法、圖文結合法等進行研究。
    技術路線:
    首先,了解本論題的國內外現(xiàn)狀,形成文獻綜述和開題報告。然后,進一步搜集閱讀資料并研讀文本,做好相關的記錄,形成提綱。最后,進行深入研究,寫成初稿。最后,反復修改,完成定稿。
    開題報告視覺傳達設計篇二
    視覺傳達設計專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析這都是為了各位同學多了解對于視覺傳達設計專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)好不好,請大家認真閱讀。
    視覺傳達設計專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析【1】
    視覺傳達設計是指設計者利用平面視覺符號——文字、插圖和標志,來傳遞給接受者各種信息的設計。
    其主要功能是起到傳播和推廣的作用。
    視覺傳達設計專業(yè)經常被稱為平面設計,它涉及到的領域有很多,例如:報紙、雜志上的各種平面廣告、道路兩側的廣告牌、燈箱等都屬于視覺傳達設計的領域。
    在設計學中,其內容主要包括:廣告設計、印刷設計、書籍裝幀設計、海報招貼設計、產品包裝設計、企業(yè)形象設計(vi設計)、展示設計、數(shù)碼影像設計等。
    視覺傳達設計專業(yè)主要采用“設計項目教學法”進行教學,通過貼近于實際應用的教學案例,讓學生了解平面廣告設計流程及內容,掌握平面設計領域中各種設計項目的設計規(guī)律與表現(xiàn)技法,讓學生熟練使用多種平面設計軟件,使學生具備可以完成平面廣告設計任務的能力。
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    開題報告視覺傳達設計篇三
    實習名稱
    系別
    年級專業(yè)
    學生姓名
    指導老師畢業(yè)實習藝術設計級藝術設計專業(yè)xxxxx
    xxxx
    2012年3月 30 日
    實習報告
    一 實習時間、地點、崗位和單位
    2012年2月——2012年3月
    實習地點:杭州市文一西路75號數(shù)字娛樂產業(yè)園2號樓1樓
    實習崗位:網站編輯
    實習單位:xxxxxxxxxxxxxxxxxx
    二 實習目的畢業(yè)實習是實踐過程的重要組成部分,是培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際、獨立分析問題和解決問題的能力,是鞏固和提高學生所學的基礎理論、知識和技能,是對學生進行能力綜合訓練的極為重要的
    教學
    環(huán)節(jié)。
    通過社會實習實踐,熟練專業(yè)技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,了解藝術設計機構,其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中認識到藝術設。計活動與人力、資金、社會的關系,為以后進入社會做好準備。
    作為一名合格的大學生,不僅要在學校里努力學習與專業(yè)相關的理論知識,完成應有的專業(yè)水平,更要將所學理論知識與社會實踐有機結合,在實踐中體會真理、檢驗自我。
    鍛煉自己的動手能力,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來還能檢驗書本上理論的正確性,有利于融會貫通。同時,也能開拓視野,完善自己的知識結構,達到鍛煉能力的目的。一切都是為了讓實踐者對本專業(yè)知識形成一個客觀,理性的認識,從而不與社會現(xiàn)實相脫節(jié)。
    三 實習內容
    在結束本學期的課程后我就開始尋找一家電子商務公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進電子商務公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終于找到了一家規(guī)模中等的電子商務公司。
    在進這家電子商務公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習工作。
    這家電子商務公司屬于典型的本土公司,大家都知道杭州以電子商務平臺占商業(yè)主導。公司總共有20個工作人員,公司內部設置大約也和其他同級公司相似;老板即公司總經理,負責整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設業(yè)務部,編輯部,客服部,財務部等。因為公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數(shù)個客戶的客服,售前商家合作事項等方面的開發(fā)和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習工作狀況。
    第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。
    很幸運,帶我的“師傅”第二天很耐心的教導我改如何進行實際的編輯操作。由于本身市視覺傳達專業(yè),對于提及的軟件熟悉度方面還是有相當?shù)陌盐?。所以很有胸有成竹之感。其實所謂網編,在電子商務公司就是美工“專員”。當然不管是美工還是編輯都和設計是相關的,因為兩者需要的思維模式和設計師是相通的,都勵志在將“東西”做好,做精。此時想想暗自慶幸自己在學校便比較努力學習專業(yè)知道和軟件技能,如今碰到臨時考察倒也不慌不忙。這樣正好鍛煉一下自己。但還是由于經驗不足,剛開始找不到頭緒,不知道該做些什么,如何排版才是最適合這個產品的。所以在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的任務。還沒有真正地參與到比較完整的編輯項目之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道了一些。在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,所以現(xiàn)在也不清楚到底怎樣做“美工設計”是事半功倍是適合產品項目的。
    告海報做的惟妙惟肖,生動吸引人才能讓消費者在第一眼就對公司產品產生購買欲。當然前提是產品質量是上乘的,服務質量是絕對好的。
    經過了幾天瑣碎的編輯任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與員工合作直達共贏,怎樣揣摩消費者對海報“一見鐘情”的心理,鍛煉了自己的交流能力,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
    四 實習收獲及
    心得體會
    :
    短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在編輯方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的了解電子商務行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為將來的小小設計師,更要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。
    總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發(fā)。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校后我一定會更加努力學習專業(yè)知識,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步!
    開題報告視覺傳達設計篇四
    專業(yè)實習是我校藝術設計(視覺傳達)專業(yè)的一項專業(yè)實踐教學環(huán)節(jié),在本專業(yè)的理論教學和實踐教學的緊密配合中起著至關重要的作用,對于本專業(yè)學生進入各類工作崗位起到積極的指導性作用。
    (一)實習目的
    1、通過實習使學生們熟悉本行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè)及公司,懂得運用正確的立場、觀點、方法認識問題思考問題,獨立地、客觀地分析和解決設計中的實際問題,使學生將來能更迅速地適應工作。
    2、檢驗學生掌握基礎理論知識的水平,培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際的能力,將所學的理論知識及技巧運用到實際設計中去,發(fā)現(xiàn)不足、找出差距,有針對性地加以提高,以便為后期的畢業(yè)設計打下更好的基礎。
    3、加強學生和社會的聯(lián)系,了解本行業(yè)的發(fā)展趨勢以及市場對本專業(yè)的新要求、新需求,并對教學中存在的問題進行調研整改,從而促進教學質量的提高。
    (二)實習任務
    1、完成對行業(yè)內優(yōu)秀的公司進行參觀學習,并與其負責人討論交流;
    2、完成對當?shù)貎?yōu)秀的專業(yè)展覽、導向系統(tǒng)的參觀記錄;
    3、返校后學生須完成實習日記及實習報告,教師須完成實習總結報告。
    二、實習安排:
    此次實習的安排內容如下:
    9月10日:查找資料準備面試;
    9月11日:參加實習面試;
    9月xx日:參加實習面試;
    9月13日:面試獲批;
    9月14日:第一天實習作圖,熟練應用軟件;
    9月15日:作圖熟悉環(huán)境;
    9月16日:接到任務,交流學習;
    9月17日:熟悉工作流程;
    9月18日:交流體驗;
    9月19日:了解設計公司的團隊精神;
    9月20日:指導設計作品,總結實習感悟;
    9月21日:整理資料,完成作業(yè)。
    三、實習內容及過程:
    第一天就開始找實習公司,因為實習的時間比較短,好多公司都不接受,之前找的實習公司都不接受實習時間比較短的,接連找了兩天,都是以失敗告終,我們就放棄了去公司實習的打算,剛好有人給我們介紹了一個工作室,讓我們去那邊實習,就這樣,我們在北稍門的標牌市場找到了這個實習工作室。
    從學校來這個工作室實習一個星期,從來工作室的那天起我就感受到工作室與學校截然不同的人際關系和生活方式。一個星期下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,設計流程,人際關系,團隊精神一切都是那么的新奇,一切都和學校生活有那么大的差距。這周實習的日子里,我也體會出了專業(yè)知識的重要性,發(fā)現(xiàn)了自己尚且不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創(chuàng)新。
    因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我自己綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
    第一天來到工作室,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,還好,老板熱心,讓我們熟悉了一下這里的環(huán)境,了解了一下工作室的狀況,也包括工作室里的其他成員等等,最終工作室的老師給我讓我們用photoshop和coreldraw等軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老板在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
    因為這次實習我們還要做項目,所以我們就給老板說明了我們的情況,老板也想看看我們的能力就先讓我們做一些設計,也明確的說了,我們可以找一些項目做,做完后他會給我們指導一下,或是在做的過程中有什么不懂或是軟件上的問題都可以問他,對于老板的熱心我們還是很感激的。
    其間我們也做了一些設計,開始我不知所措,畢竟是第一次在實踐中做這么正式的工作。由于自己經驗不足,在校的時候實際鍛煉機會比較少,在軟件操作上也是不夠成熟,所以就只能做一些瑣碎的設計。
    通過前兩天的工作實踐與交流,基本上了解了工作室的設計流程。首先是客戶提出要求,然后是老板根據客戶的需求程度,結合團隊的每位工作者的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮每位設計者的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看他對設計的管理與分配,將最適合的人安排在最適合的位置,這樣才能發(fā)揮每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的分歧。所以在接到一個項目時候,設計師之間要經常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。而且在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使項目做得更加完善。而有的客戶會盯著設計師把任務做完,往往這種方式基本上是根據客戶的意愿做出來的,設計師們最不喜歡的就是這類客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多的追求設計的時效性,明艷、鮮艷的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更容易吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這幾天的實習使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為實習的工作室是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧他在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及的市場進行分析,找到最恰當?shù)?消費群體,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切的設計行為都圍繞著核心該概念展開,這樣才能使做的項目不偏離市場。而且做出來的項目也會不僅能讓客戶滿意,還保持了自己的設計風格與自己的對這個項目的創(chuàng)意與創(chuàng)新。
    在短短的一周時間里,在做項目的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。在工作室里并不像在學校老師讓我們在做作業(yè)的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,在工作室的要求還是挺嚴的,尤其在時間的限制上,因為客戶給的時間是有限的。短短的一周,我對平面設計有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。而設計師應該和客戶緊密相連,與設計團隊共同收集客戶的反饋意見,反過來說,實踐了“外部”從“內部”而來,“內部”又源于“外部”。我們的作品,尤其是出現(xiàn)在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺得各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業(yè)設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環(huán)境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對人們的尊重來從事設計。
    而且,實習還讓我了解了平面排版的整個流程,并熟悉了平面排版的軟件。其實無論是畫冊設計還是報紙排版或是廣告設計,ps的圖片功能都是無比強大的,在做版頭、報眉、刊頭的時候都會用到ps。所以無論如何ps的所有功能我都必須非常熟悉,這樣在做效果時就會很輕松。要把平面設計里的一些設計構思與板式設計結合在一起,這是我實習的最大目的。畢竟我是學平面設計的光是一個小小的排版難不倒我,而真正使報紙具有可觀賞價值才是我應該思考和學習的。我看過許多城市的報紙,廣州、上海、重慶的都做得不錯,有許多東西都可以借鑒,包括網頁設計中許多的構圖都是可以參考的??傊O計就是再構思、組合的一個過程??梢杂幸恍┳约涸O計的版面出版。這樣也為我以后打下一點基礎。
    時間過得真快,為期一周的實習就這樣結束了,原來實習并不像想象中的那么輕松與簡單,每天的不停工作,是一種精神上的熬夜,實習的一周里,我學到了很多書上所學不到的,也體驗到了以前未曾體會過的辛苦。在宏觀上對設計有了總體的認識,在微觀上對設計的涵義有了細致的了解,開拓了眼界,找到了不足與差距,增強了我學習的動力??傮w來說,這次實習是對我綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
    五、實習總結及體會:
    通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。為我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力。
    開題報告視覺傳達設計篇五
    職位名稱:
    工作地區(qū):
    成都市龍泉驛;成都市青羊區(qū);
    待遇要求:
    2000元/月可面議;不需要提供住房
    到職時間:
    可隨時到崗
    技能專長
    語言能力:
    英語;
    教育培訓
    教育經歷:
    時間
    所在學校
    學歷
    培訓經歷:
    時間
    培訓機構
    證書
    (本文來源于大學生個人簡歷網轉載請注明)
    工作經歷
    其他信息
    自我評價:
    非常熱愛市場銷售工作,有著十分飽滿的.創(chuàng)業(yè)激情。在巨合房地產代理有限公司兩年從事市場銷售工作中積累了大量的實踐經驗。能團結自己的同事一起取得優(yōu)異的銷售業(yè)績。
    發(fā)展方向:
    非常熱愛市場銷售工作,有創(chuàng)業(yè)激情。能團結自己的同事一起取得優(yōu)異的銷售業(yè)績。
    其他要求:
    聯(lián)系方式
    開題報告視覺傳達設計篇六
    專業(yè)實習是我校藝術設計(視覺傳達)專業(yè)的一項專業(yè)實踐環(huán)節(jié),在本專業(yè)的理論教學和實踐教學的緊密配合中起著至關重要的作用,對于本專業(yè)學生進入各類工作崗位起到積極的指導性作用。
    (一)實習目的
    1、通過實習使學生們熟悉本行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè)及公司,懂得運用正確的立場、觀點、方法認識問題思考問題,獨立地、客觀地分析和解決設計中的實際問題,使學生將來能更迅速地適應工作。
    2、檢驗學生掌握基礎理論知識的水平,培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際的能力,將所學的理論知識及技巧運用到實際設計中去,發(fā)現(xiàn)不足、找出差距,有針對性地加以提高,以便為后期的畢業(yè)設計打下更好的基礎。
    3、加強學生和社會的聯(lián)系,了解本行業(yè)的發(fā)展趨勢以及市場對本專業(yè)的新要求、新需求,并對教學中存在的問題進行調研整改,從而促進教學質量的提高。
    (二)實習任務
    1、完成對行業(yè)內優(yōu)秀的公司進行參觀學習,并與其負責人討論交流;
    2、完成對當?shù)貎?yōu)秀的專業(yè)展覽、導向系統(tǒng)的參觀記錄;
    3、返校后學生須完成實習日記及實習報告,教師須完成實習報告。
    二、實習安排:
    此次實習的安排內容如下:
    9月10日:查找資料準備面試;
    9月11日:參加實習面試;
    9月xx日:參加實習面試;
    9月13日:面試獲批;
    9月14日:第一天實習作圖,熟練應用軟件;
    9月15日:作圖熟悉環(huán)境;
    9月16日:接到任務,交流學習;
    9月17日:熟悉工作流程;
    9月18日:交流體驗;
    9月19日:了解設計公司的團隊精神;
    9月20日:指導設計作品,總結實習感悟;
    9月21日:整理資料,完成作業(yè)。
    實習內容及過程:
    第一天就開始找實習公司,因為實習的時間比較短,好多公司都不接受,之前找的實習公司都不接受實習時間比較短的,接連找了兩天,都是以失敗告終,我們就放棄了去公司實習的打算,剛好有人給我們介紹了一個工作室,讓我們去那邊實習,就這樣,我們在北稍門的標牌市場找到了這個實習工作室。
    從學校來這個工作室實習一個星期,從來工作室的那天起我就感受到工作室與學校截然不同的人際關系和生活方式。一個星期下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,設計流程,人際關系,團隊精神一切都是那么的新奇,一切都和學校生活有那么大的差距。這周實習的日子里,我也體會出了專業(yè)知識的重要性,發(fā)現(xiàn)了自己尚且不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創(chuàng)新。
    因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我自己綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
    第一天來到工作室,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,還好,老板熱心,讓我們熟悉了一下這里的環(huán)境,了解了一下工作室的狀況,也包括工作室里的其他成員等等,最終工作室的老師給我讓我們用photoshop和coreldraw等軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老板在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
    因為這次實習我們還要做項目,所以我們就給老板說明了我們的情況,老板也想看看我們的能力就先讓我們做一些設計,也明確的說了,我們可以找一些項目做,做完后他會給我們指導一下,或是在做的過程中有什么不懂或是軟件上的問題都可以問他,對于老板的熱心我們還是很感激的。
    其間我們也做了一些設計,開始我不知所措,畢竟是第一次在實踐中做這么正式的工作。由于自己經驗不足,在校的時候實際鍛煉機會比較少,在軟件操作上也是不夠成熟,所以就只能做一些瑣碎的設計。
    通過前兩天的工作實踐與交流,基本上了解了工作室的設計流程。首先是客戶提出要求,然后是老板根據客戶的需求程度,結合團隊的每位工作者的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮每位設計者的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看他對設計的管理與分配,將最適合的人安排在最適合的位置,這樣才能發(fā)揮每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的分歧。所以在接到一個項目時候,設計師之間要經常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。而且在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使項目做得更加完善。而有的客戶會盯著設計師把任務做完,往往這種方式基本上是根據客戶的意愿做出來的,設計師們最不喜歡的就是這類客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多的追求設計的時效性,明艷、鮮艷的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更容易吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這幾天的實習使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為實習的工作室是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧他在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及的市場進行分析,找到最恰當?shù)?消費群體,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切的設計行為都圍繞著核心該概念展開,這樣才能使做的項目不偏離市場。而且做出來的項目也會不僅能讓客戶滿意,還保持了自己的設計風格與自己的對這個項目的創(chuàng)意與創(chuàng)新。
    在短短的一周時間里,在做項目的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。在工作室里并不像在學校老師讓我們在做作業(yè)的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,在工作室的要求還是挺嚴的,尤其在時間的限制上,因為客戶給的時間是有限的。短短的一周,我對平面設計有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。而設計師應該和客戶緊密相連,與設計團隊共同收集客戶的反饋意見,反過來說,實踐了“外部”從“內部”而來,“內部”又源于“外部”。我們的作品,尤其是出現(xiàn)在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺得各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業(yè)設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環(huán)境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對人們的尊重來從事設計。
    而且,實習還讓我了解了平面排版的整個流程,并熟悉了平面排版的軟件。其實無論是畫冊設計還是報紙排版或是廣告設計,ps的圖片功能都是無比強大的,在做版頭、報眉、刊頭的時候都會用到ps。所以無論如何ps的所有功能我都必須非常熟悉,這樣在做效果時就會很輕松。要把平面設計里的一些設計構思與板式設計結合在一起,這是我實習的最大目的。畢竟我是學平面設計的光是一個小小的排版難不倒我,而真正使報紙具有可觀賞價值才是我應該思考和學習的。我看過許多城市的報紙,廣州、上海、重慶的都做得不錯,有許多東西都可以借鑒,包括網頁設計中許多的構圖都是可以參考的??傊O計就是再構思、組合的一個過程??梢杂幸恍┳约涸O計的版面出版。這樣也為我以后打下一點基礎。
    時間過得真快,為期一周的實習就這樣結束了,原來實習并不像想象中的那么輕松與簡單,每天的不停工作,是一種精神上的熬夜,實習的一周里,我學到了很多書上所學不到的,也體驗到了以前未曾體會過的辛苦。在宏觀上對設計有了總體的認識,在微觀上對設計的涵義有了細致的了解,開拓了眼界,找到了不足與差距,增強了我學習的動力。總體來說,這次實習是對我綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
    五、實習總結及體會:
    通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。為我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力。
    開題報告視覺傳達設計篇七
    形式美研究是設計構思的依據和前提,創(chuàng)意形式獨特的包裝定位策略才能指導成功的包裝設計。通過現(xiàn)代包裝設計創(chuàng)意定位研究,加深消費者對產品的認識了解,在消費者的心目中增強商品的品牌意識和價值意識,占領消費者的心理空間和視覺空間,指導并完成消費行為。
    在商品同質化現(xiàn)象日趨嚴重的今天,我們總是希望能夠借助一種方法,讓原本雷同的商品以差異化形態(tài)展現(xiàn)在顧客眼前。無疑,跳眼的包裝設計以其出眾的視覺識別力所形成的感官高度評判,會幫助我們的商品從眾多競品中脫穎而出,使消費者留意、停頓、觀察,贊賞并產生購買行為,這也是每個商家所追求的最理想化的包裝設計。而讓這種讓人過目不忘的包裝的最重要的表現(xiàn)形式就是具有獨特的形式美。
    食品包裝是食品商品的組成部分。食品工業(yè)過程中的主要工程之一。它保護食品,使食品在離開工廠到消費者手中的流通過程中,防止生物的、化學的、物理的外來因素的損害,它也可以有保持食品本身穩(wěn)定質量的功能,它方便食品的食用,又是首先表現(xiàn)食品外觀,吸引消費的形象,具有物質成本以外的價值。因此,食品包裝制程也是食品制造系統(tǒng)工程的不可分的部分。但食品包裝制程的通用性又使它有相對獨立的自我體系。
    根據本課題研究任務,從方便面包裝裝潢設計入手,進行深入的理論分析,并用綜合方法設計方便面的系列包裝設計。采用理論與實踐結合的方法,進行比較研究,采取正交試驗方式選取最佳方案,并進行重點調查,實證分析。
    1、進行市場調查,了解該類別產品包裝設計市場現(xiàn)有情況,分析其中的創(chuàng)意手法和設計風格。
    2、查找各種食品包裝設計的書籍和材料,確定如何將商品包裝形象與現(xiàn)代設計理念有機結合的方法。
    3、學會獨立分析問題和解決問題的方法,運用所學知識進行包裝設計和平面設計;并按照確定的理念設計包裝結構及裝潢設計。
    1、第一階段:畢業(yè)設計動員,確立設計方向,收集、分析、整理資料。
    2、第二階段:創(chuàng)作構思:搜集素材,素材處理,素材提煉。
    3、第三階段:確定畢業(yè)設計初稿,在老師的指導下完成設計稿
    準備情況(查閱文獻資料及調研情況、實驗儀器設備準備情況等):
    1、食品網站
    2、包裝設計基礎與創(chuàng)意(張大魯、吳鈺編).
    3、包裝設計實務教程(李曉民、康立新編).
    4、企業(yè)文化與包裝的聯(lián)系
    基于對食品的市場概括和對產品的分析,所以我們的包裝設計的特點是對方便面本身做
    出價值的包裝,由于該產品面向廣大群眾,因此,如何能使產品在市場中脫穎而出的同時節(jié)約包裝成本成為我們這次包裝設計的首要問題,通過對包裝盒的觀察與研究,我們組將對方便面這一系列的產品進行包裝盒的設計,同時將包裝盒的設計能夠在一定的程度上保護好產品的同時,又能引起消費者的注意。
    在對產品做出理解和分析后,在市場環(huán)境的熏陶下,我們三人經討論在包裝設計過程中,我們要考慮很多的因素:
    1、科學性
    要使包裝設計達到科學合理,不僅要運用數(shù)學,力學,機械學等自然科學的知識,而且要涉及經濟學,美學,心理學等社會科學的組織。
    2、技術性
    包裝結構必須充分考慮機械成型性,特別是現(xiàn)代技術條件下的機械成型性。
    3、保護性
    保護產品以免受到外來障礙的侵襲和沖擊,包括防潮、防霉、防蛀、防震、防漏、防碎、防擠壓等。
    4、便利性功能
    商品包裝在生產―流通―消費各主要環(huán)節(jié)上都應有以下工功能:
    (1)便于生產制造,適應工藝操作。
    (2)便于商品流通,使之裝卸省力、堆碼牢固。
    (3)便于陳列銷售,有利于貨架和櫥窗的擺放、展示、有利于分類保管和拆零、分售。
    (4)便于商品銷售,給商品在銷售過各中的識別、分類、分檔、入庫驗點、出庫交換等提供方便。
    (5)便于消費者攜帶和使用。
    包裝是產品策劃、宣傳、營銷策略、樹立企業(yè)形象的重要環(huán)節(jié),包裝設計則是包裝工業(yè)發(fā)展的靈魂,是溝通設計藝術與現(xiàn)代科技、市場營銷結合融匯的橋梁,設計方案的優(yōu)劣,直接影響包裝的生產加工與質量性能、商品的消費方式與市場經濟效果。
    包裝設計是以保護產品安全流通、方便儲運與消費、促進銷售,依據特定產品的性質、形態(tài)和流通意圖,通過策劃構思形成概念,以藝術和技術相結合的方式,采用適當?shù)牟牧?、造型、結構、文字、圖形、色彩和防護技術處理等,綜合創(chuàng)造新型包裝實體的科學處理過程。它在社會生活中有著非常重要的作用,這主要是因為好的包裝設計可以準確地向消費者傳達商品信息,給消費者深刻的印象。
    開題報告視覺傳達設計篇八
    隨著人類文明的不斷發(fā)展,各種視覺傳達技術為我們提供了豐富多彩的視覺感受,并且已經從傳統(tǒng)的美術、裝飾發(fā)展到新聞、電子等新興領域。廣告媒介的發(fā)展也非常之迅速,據不完全統(tǒng)計,“十一五規(guī)劃”期間,僅北京市大大小小的廣告公司就有3000多家。時代呼喚高質量的廣告和高質量的視覺傳達設計人才。
    一、視覺傳達設計行業(yè)狀況分析
    二、視覺傳達設計專業(yè)就業(yè)市場分析
    設計的世界是一個競爭性強,瞬息萬變的世界,要求廣告從業(yè)人員對社會有準確的領悟,既對時尚潮流了如指掌,又對民族的,精典的,傳統(tǒng)的設計元素領會透徹;既要關心商家想要做到什么,又要關心老百姓在想些什么;反應敏捷,思維活躍,有飽滿的熱情和充沛的精力。這一切沒有長期的積累和訓練是辦不到的。很多很好的大學視覺傳達設計專業(yè)教育正是從這樣一點一滴小處著眼,從基礎理論,基本思維,基本技巧,基本訓練等方面為使學生成為一個合格的視覺傳達設計師而做準備?,F(xiàn)在視覺傳達設計行業(yè)各媒體,包括電視、報紙、雜志、車體、車內、展位、戶外、dm刊登都是很好的發(fā)展趨勢,也被各商家所看好,雖然競爭激烈,但是如果在這一行業(yè)做久了,對自身也是一個相當?shù)奶岣?,而且有利于個人發(fā)展,對以后的從事行業(yè)也有一定的幫助。視覺傳達設計作為一種有償?shù)?、付費的信息傳播形式,它利用各種傳播媒介被設計內容傳播給大眾。同時,視覺傳達設計也是文化觀念的載體之一,在一定的社會文化環(huán)境中就會產生適應這種社會文化環(huán)境的廣告。一方面,視覺傳達設計受到特定的社會文化環(huán)境的影響,是反應社會文化的一面鏡子;另一方面,視覺傳達設計本身就是社會文化的一個組成部分,對整個社會文化有著潛移默化的巨大影響。因此,視覺傳達設計除了宣傳具體商品以外,還宣傳了特定的社會價值觀和文化價值觀。
    進入21世紀,人類不得不承認技術正在重新構造我們的現(xiàn)實,它已經成為一種強大的力量,在很大程度上控制和決定了社會、經濟、文化及其未來的發(fā)展。計算機技術、網絡信息技術、多媒體技術使人們直接面臨“數(shù)字化生存”,與此同時,它們也沖擊著傳統(tǒng)的傳達方式,視覺傳達設計正在經歷著一場數(shù)字化的革命。而這些先進的技術、先進的探索設備、先進的研究方法和手段,也為設計師觀察事物的角度和思維方式提供了不斷延伸和擴展的機會。因此,我們的設計師只有主動地迎接信息時代的洗禮,從設計理念、視覺語言和技術表現(xiàn)方式的創(chuàng)新入手,堅持三者的辯證統(tǒng)一,才能徹底地推動視覺傳達設計在信息時代的大發(fā)展。
    案例分析
    肯德基企業(yè)視覺識別系統(tǒng)策劃
    近年來,視覺識別系統(tǒng)為越來越多的企業(yè)所熟知和運用,成為促進企業(yè)發(fā)展的一個重要發(fā)展環(huán)節(jié),肯德基企業(yè)在中國的迅速擴大和發(fā)展也離不開這一步。
    (一)視覺識別系統(tǒng)的重要作用:
    1、提升企業(yè)管理水平
    2、整齊規(guī)劃辦公,生產區(qū)域和廠區(qū)環(huán)境等
    3、規(guī)范員工的廠服和標志
    4、統(tǒng)一新的場區(qū)視覺系統(tǒng)
    5、增強企業(yè)競爭能力
    6、提升企業(yè)的文明程度
    (二)肯德基視覺識別要素
    1、肯德基的名稱
    企業(yè)名稱即企業(yè)的名字,是用文字表現(xiàn)的識別要素,是一個企業(yè)的第一人稱??系禄挠⑽拿质莐entuckyfriedchicken,即肯塔基州炸雞的意思,通常簡稱為kfc。
    2、肯德基的標志
    企業(yè)標志是指代表企業(yè)特征、個性和形象的特定造型、圖案。符號、色彩或其他設計,是企業(yè)的代表和象征,借此人們可識別,區(qū)別企業(yè)。
    肯德基的標志是一個老人的笑臉,花白的胡須,白色的西裝,黑色的眼鏡,永遠都是這個打扮。這個和藹可親的老人就是著名快餐連鎖店“肯德基”的招牌和標志——哈蘭·山德士上校,當然也是肯德基這個著名品牌的創(chuàng)造者。在這個標志上給人們留下深刻印象的就是肯德基爺爺?shù)男θ?,它給予大家的是一個慈祥的老爺爺?shù)男蜗螅似髽I(yè)與消費者之間的舉例,同時它也是一個專業(yè)的師傅的形象,說明了肯德基里的所有食品都是專業(yè)化的。整個企業(yè)標志給人以積極向上、快樂、美味以及迎接八方來賓之感。
    3、肯德基的標準字
    標準字,又稱組合字體,是指將某種事物、組織、團體的名稱進行整體組合之后所形成的字體。
    肯德基的標準字是kfc,配以紅白相間的斜道,和山德士上校的慈祥和藹笑容給人以專業(yè)、大方的印象。
    4、肯德基的標準色企業(yè)標準色是指企業(yè)指定某一特定的色彩或一組色彩系統(tǒng),運用在企業(yè)的視覺傳達設計的媒體上,通過色彩的視覺刺激和心理反應,以表現(xiàn)企業(yè)的經營理念、組織結構和經營內容等物質??系禄臉藴噬饕羌t色,再配以簡單的白色。從交通信號上來講,紅色表示“?!笨系禄鶆t充分利用了這一點,招牌的底色做成紅色,當你看到紅色的時候,都會不自覺地自然駐足。而標志上老爺爺穿的衣服是白色的,則給人以專業(yè)的廚師的印象,讓消費者對其產生信賴感。
    5、肯德基的包裝:
    魚條帶:盛裝一份深海鱈魚條(三塊)
    蛋撻盒:一盒蛋撻裝六個
    8號紙袋:早餐時段使用,因為早餐是不提供塑料袋的
    兒童餐紙袋:裝兒童餐,堂食或外帶
    飲料代:外帶飲料和圣代時用,冷熱飲不能同時放在一個飲料袋
    中
    6、肯德基的廣告:要使廣告具有實現(xiàn)企業(yè)視覺識別、樹立企業(yè)形象的作用,在進行廣告設計時,必須科學、合理地利用企業(yè)視覺識別的基本要素??系禄鶑V告語:有了肯德基,生活好滋味、肯德基網站上廣告:
    肯德基平面廣告設計:
    7、肯德基標識:
    肯德基標識自從1952年正式面世以來,歷經五代,受到全球消費者的歡迎。這次推出的肯德基新標識保留了山德士上校招牌式的蝶形領結,但首次將他經典的白色雙排扣西裝換成了紅色圍裙。這紅色圍裙代表著肯德基品牌家鄉(xiāng)風味的烹調傳統(tǒng)。它告訴顧客,今天的肯德基依然像山德士上校50年前一樣,在廚房里辛勤為顧客手工烹制新鮮、美味、高質量的食物。全新肯德基標識為肯德基這一世界上極具聲譽、備受歡迎的品牌增添了與時俱進的現(xiàn)代感。新標識將應用到餐廳設計、廣告、食品包裝、員工制服、公共用品等所有視覺元素。
    開題報告視覺傳達設計篇九
    在國際國內,家具市場競爭激烈,產品造型花樣百出,總結其特點無外乎以下幾種類型:花哨,奇形怪狀,給生活帶來的是一種視覺污染,家居生活需要寧靜,愜意;功能單一,外形呆板,隨著消費群體的變化,年輕一代已經厭倦這一切,我們的生活需要色彩,需要變化;制作精良,價格卻昂貴,只能望洋興嘆。在這樣一個追求時尚個性的時代,人們對各種事物都要求體現(xiàn)出自己的個性,房子里的裝飾要求符合自己的風格格調,這對于家居產業(yè)是一大挑戰(zhàn)。這樣模塊化家具設計就成為一個不錯的選擇,有一些基本的功能模塊,有一些必要的連接材料,這樣客戶就可以根據個人需要將標準件組裝成不同形式和用途的椅子或其它家具,從形式上做到多樣, “用最低的成本享受最豐富多彩的家居生活”,努力為消費者營造一個設計的空間,讓他們參與進來設計他們的生活,暢想他們的美好未來。家具模塊化設計不僅產品滿足用戶多樣化需求的程度提高,企業(yè)對市場的響應能力亦增強,新產品的開發(fā)與成本降低,還延長了產品的生命周期。
    中國家具產業(yè)經過改革開發(fā)以來20年的發(fā)展,已初具規(guī)模?,F(xiàn)在還繼續(xù)著多年來的快速發(fā)展。但隨著工業(yè)技術和藝術設計的創(chuàng)新,中國家具業(yè)面臨巨大的變革。往抄襲西方設計的道路已不再適合其發(fā)展了,只有走原創(chuàng)設計,創(chuàng)立有自己特色的品牌的才是中國家具業(yè)的真正出路。功能要求多元化,符合日益豐富起來的生活內容;款式要求多樣化,符合日益強烈的個性審美所需。
    當今的家具設計界越來越認同并接受這個設計觀念,那就是:設計新家具就是設計一種新的生活方式、工作方式、休閑方式、娛樂方式越來越多的設計師對“家具的功能不僅是物質的,也是精神的”這一理念有更多、更深的理解。現(xiàn)代家具正朝著實用、多功能、舒適、保健、裝飾等方向發(fā)展。
    能力。模塊化的產品設計和生產可以在保持產品較高通用性的同時提供產品的多樣化配置,因此模塊化的產品是解決定制化生產和批量化生產這對矛盾的一條出路。
    1. 研究內容
    在了解家具發(fā)展歷程以及目前家具市場的發(fā)展狀況之后,參考室內設計師和家具設計師們的重要文獻后,試圖探討模塊化家具設計在家具行業(yè)的發(fā)展前景,以模塊化的設計理念來解決目前家具行業(yè)的突出矛盾,為消費者營造一個舒適豐富的家居環(huán)境,達到“幸福生活,從設計開始”的理念;為如何使得企業(yè)降低成本,提高企競爭力提供一個參考的方向。同時將大學所學的理論知識應用到實踐中,將腦海中天馬行空的想法運用各種方法、手段以及合理的步驟做成實物模型,親身體驗設計的全過程,為今后走上設計崗位打下必要的基礎。
    2. 研究方法
    通過查閱文獻及網上資料的搜索,了解家具模塊化設計的發(fā)展歷史,發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢及面臨的問題??偨Y前人設計的方案經驗及用戶對產品使用的反饋意見,發(fā)揮個人的想象力,利用大學階段所涉及的專業(yè)知識,運用手繪,計算機輔助設計等實現(xiàn)家具模塊化的設計。
    3. 研究手段
    主要通過調查研究,問卷法,論文論證中的實證分析法、比較分析法,文獻閱讀、資料收集,草圖繪制、模型制作、實物制作等設計方法和在指導老師的正確指導,通過對設計方案進行分析研討,考慮方案的適用性,可行性和美觀性和前景,確定最終的設計方案。
    4. 研究步驟
    (1).廣泛查閱與本課題相關的資料;
    (2).資料整理,分析產品發(fā)展所面臨的問題及用戶反饋意見,提出設計的具體計
    劃,繪制設計草圖方案;
    (3).手繪草圖展示和制作
    (4).對設計進行綜合的調整,設計確定與具體制作
    (5).效果圖的制作,版式的制作
    (6).模型的制作
    指導教師簽名:
    年 月 日
    開題報告視覺傳達設計篇十
    調研時間:20xx年5月23日——5月27日
    調研地點:連云港新浦區(qū)
    調研方法:上網、書籍文字資料
    考察內容:市場調查
    調研目的:通過調研,讓我們更加深入了解辦公空間的形式,以及辦公空間設計中所要注意的要點以及設計中的各種設計元素,從而為以后自己的設計之路打下堅實的基礎。
    二 課題基本情況介紹
    隨著全球市場經濟和科技的發(fā)展,人們對空間環(huán)境的認知和要求發(fā)生了根本的變化。當今激烈的社會競爭讓人們將更多的時間放在了工作上,辦公空間也就成為現(xiàn)代人工作的中心。面對工作壓力的不斷增加,人們對于工作環(huán)境的要求也隨之提高,現(xiàn)代辦公空間不僅要具備基本的使用功能,同時要滿足人們的生理、心理及情感的需求等。良好的工作環(huán)境,可以提高人們的工作效率,從而為企業(yè)帶來更大的效益,為社會創(chuàng)造更多的財富。因此,一個好的辦公環(huán)境要更加具有:個性化、生態(tài)化、人性化。
    辦公室的布局、通風、采光、人流線路、色調等等的設計適當與否,對工作人員的精神狀態(tài)及工作效率影響很大,過去陳舊的辦公設備已不再適應新的需求。如何使高科技辦公設備更好的發(fā)揮作用,就要求有好的空間設計與規(guī)劃。以下從五點談一下現(xiàn)代辦公空間設計要素:
    1、對企業(yè)類型和企業(yè)文化的深入理解
    只有充分了解企業(yè)類型和企業(yè)文化,才能設計出能反映該企業(yè)風格與特征的辦公空間,使設計具有個性與生命。
    2、對企業(yè)內部機構設置及其相互聯(lián)系的了解
    只有了解企業(yè)內部機構才能確定各部門所需面積設置和規(guī)劃好人流線路。事先了解公司的擴充性亦相當重要,這樣可使企業(yè)在迅速發(fā)展過程中不必經常變動辦公室流線。
    3、前瞻性設計
    現(xiàn)代辦公室,電腦不可缺。較大型的辦公室經常使用網絡系統(tǒng)。規(guī)劃通訊、電腦及電源、開關、插座是必須注意其整體性和實用性。
    4、勿忘舒適標準
    辦公室設計,應盡量利用簡潔的建筑手法,避免采用過去的造型,繁瑣的細部裝飾,過多過濃的色彩點綴。在規(guī)劃燈光、空調和選擇辦公家具時,應充分考慮其適用性和舒適性。
    5、 倡導環(huán)保設計
    作為環(huán)境設計者的室內設計師,應在工作設計中融入環(huán)保觀念。
    三 案例分析
    ——— 以連云港某寫字樓為例
    如果說,我們不能選擇出生地,也不能選擇我們的家庭,但我們所選擇的工作環(huán)境是可以選擇的。就比如日本的這個現(xiàn)代建筑,創(chuàng)意和未來建筑的設計方式讓這個建筑富有藝術感。
    在這座寫字樓的辦公區(qū)分為2類。一類是公共的用組合的桌椅拼湊成一個個單獨的小空間,還有一類辦公區(qū)是在一個小空間里幾張桌椅拼在一起的公共辦公區(qū)。不足的地方時小空間的辦公區(qū)顯得有些狹小,工作的私密性得不到保證。大空間的辦公空間以藍白灰為主色調,有綠色植物加以點綴。這是比較人性化的選擇,同時起到了點綴空間的作用。
    在會議室里有充足的光線投射進來,給人充滿精神與活力的感覺,會議室的設計簡單穩(wěn)重,在角落有裝飾物點綴使空間顯得嚴肅又不失活潑。使會議能夠在一個活躍的氣氛中度過。不足的地方是有些地方顯得過于簡單,可適當運用一些飾物進行裝飾。
    開題報告視覺傳達設計篇十一
    在此次的調研過程中,我所選擇的是宜家,宜家的主風格是指瑞典的家具廠商宜家的家具產品的設計風格:簡約,清新,自然;收納性特別強;易搬動和自行拆裝;所用材料不貴重;時尚簡單不繁雜,設計一定要實用性強,簡單而巧妙。符合年輕人對生活的品味要求。適合中產階級人群。宜家在國外主要是受常搬家且住房面積不是很大的年輕人的喜愛。
    大致是四種:
    斯堪地娜維亞:很歐式的那種
    時尚風格:顏色鮮艷,有沖擊力
    年輕的瑞典人:價格便宜
    鄉(xiāng)村風格:實木
    宜家家居作為一家來自瑞典的具有獨特風格和品牌形象的家居用品零售商,一直致力于為顧客提供種類繁多,美觀實用,老百姓買得起的家居用品。宜家設計秉承北歐經典風格,簡約明快,能夠平板包裝、顧客自己能夠組裝的產品大大降低了產品成本。
    宜家一直以來都倡導“娛樂購物”的家居文化,他們認為,“宜家是一個充滿娛樂氛圍的商店,我們不希望來這里的人們失望”。宜家最先將“家居”這個全新的概念引入中國,很多來宜家的人都不是純粹來購物的,他們已經習慣性地把它當作了一個休閑的地方,顧客在這個環(huán)境中會不知不覺被“宜家文化”所感染。宜家文化讓顧客體會到:原來廚房可以如此整潔大方、井然有序,客廳可以如此色彩繽紛、功能豐富,臥室可以如此溫馨無比、風情萬種。顧客在宜家不但可以買到稱心如意的家具或家居用品,更重要的是也學會了色彩可以這樣搭配,雜物可以那樣收納等,許多的生活常識和裝飾靈感在這里悄然迸發(fā)。久而久之,宜家成為家居的代名詞。
    在宜家買場內的陳設藝術設計風格主要是簡歐風格,但是由于屬于中國市場,所以有很多的陳設品還是參雜著中國的設計元素和中國人的習慣在其中。
    照明物------燈具的主要解析,因為有了光明我們才可以盡情的欣賞這些美麗的陳設物品帶給我們不一樣的感官,當然這些照明燈具則更是一種藝術。
    在如今人們將照明的燈具叫作燈飾,從稱謂上人們就可以看出,燈具已不僅僅是用來照明的了,它還可以用來裝飾房間。目前燈具市場品種極為豐富,造型千變萬化,性能千差萬別。燈具的美感十分重要,色彩美、造型好的燈具能給人帶來愉悅感。由于照明燈具是整個居室裝飾的有機組成,因此,它的樣式、材質和光照度都要和室內功能和裝飾風格相統(tǒng)一,并按照這個原則去選購照明燈具。其最終目的是使燈具周邊各種受光物體有均勻的分布,使人們視覺功能發(fā)揮良好效力。燈具一般可分為吊燈、吸頂燈、臺燈、落地燈、壁燈。在選擇燈具是一般要考慮三個因素,即實用性、光色、燈具的風格。有許多都是宜家調研中收集的漂亮燈具。
    整體性陳設------組裝的作用,在整體的組裝過程中,簡歐風格的裝飾陳設以淺淡的色彩給人潔凈的清爽感。從而刺激著消費者的購買欲望。
    這是在宜家中典型的一角,淺淡的地板,灰白的墻面,淺褐色的餐桌上,放著簡簡單單的一些擺設,一些盤子,連餐桌上方的吊燈也是淺淡的灰白色,沒有絢麗的色彩,卻清新的讓人覺的清爽大方,就算時間飛逝,這樣的陳設卻永遠不會覺得過時。
    簡歐風格的另一個特點,就是黑白色的使用。黑白色在室內設計中屬于“萬能色”,可以在任何場合,同任何色彩相搭配,而不會使人產生單調感。
    在簡歐風格的家庭居室中,黑白色常常作為主色調,或重要的點綴色使用。版式家具也起源于歐洲,這種使用不同規(guī)格的人造板材,再以五金件連接的家具陳設,可以變幻出千變萬化的款式和造型。就如上圖宜家的陳設,它們都是主用的黑白色作為主色調,簡單的造型,經典的黑白色,在這個已經審美疲勞的世界里別具一格,很是清新。
    但是在宜家家居進軍中國之后,受到了中國風俗習慣的影響,在簡歐風格之中又增添了許都屬于中國人自己的感覺,例如使用中國古老的建筑材料竹編、木頭、鑲嵌、雕花、古式家具的仿做等等。
    燈具是提供室內照明的器具,也是美化室內環(huán)境不可或缺的陳設品。在沒有自然光線的情況下,人們工作、生活、學習都離不開燈具。其次,燈具用光的不同,可以制造出各種不同的氣氛情調,而燈具本身的造型變化更會給室內環(huán)境增色不少。
    燈光來烘托、凸現(xiàn)其形象。燈具大致有吊燈、吸頂燈等。其中,吊燈、吸頂燈、落地燈、壁燈、射燈屬于局部照明方式,一般室內多采用混合照明方式。
    在宜家,我看到很多的裝飾陳設、家具都是簡潔的卻不乏有強烈的裝飾感,它們完全都不是用任何雕花、紋飾,統(tǒng)一的線條、大色塊。這迎合現(xiàn)代簡約主義的簡潔至上的原則。以簡潔的表現(xiàn)形式來滿足人們對空間環(huán)境那種感性的、本能的和理性的需求。線條是構造形態(tài)的基礎,因而在家居中是很重要的設計元素。這種設計而現(xiàn)代人快節(jié)奏、高頻率、滿負荷的特點。
    開題報告視覺傳達設計篇十二
    隨著人類文明的不斷發(fā)展,各種視覺傳達技術為我們提供了豐富多彩的視覺感受,并且已經從傳統(tǒng)的美術、裝飾發(fā)展到新聞、電子等新興領域。廣告媒介的發(fā)展也非常之迅速,據不完全統(tǒng)計,“十一五規(guī)劃”期間,僅北京市大大小小的廣告公司就有3000多家。時代呼喚高質量的廣告和高質量的視覺傳達設計人才。
    設計的世界是一個競爭性強,瞬息萬變的世界,要求廣告從業(yè)人員對社會有準確的領悟,既對時尚潮流了如指掌,又對民族的,精典的,傳統(tǒng)的設計元素領會透徹;既要關心商家想要做到什么,又要關心老百姓在想些什么;反應敏捷,思維活躍,有飽滿的熱情和充沛的精力。這一切沒有長期的積累和訓練是辦不到的。很多很好的大學視覺傳達設計專業(yè)教育正是從這樣一點一滴小處著眼,從基礎理論,基本思維,基本技巧,基本訓練等方面為使學生成為一個合格的視覺傳達設計師而做準備?,F(xiàn)在視覺傳達設計行業(yè)各媒體,包括電視、報紙、雜志、車體、車內、展位、戶外、dm刊登都是很好的發(fā)展趨勢,也被各商家所看好,雖然競爭激烈,但是如果在這一行業(yè)做久了,對自身也是一個相當?shù)奶岣?,而且有利于個人發(fā)展,對以后的從事行業(yè)也有一定的幫助。視覺傳達設計作為一種有償?shù)?、付費的信息傳播形式,它利用各種傳播媒介被設計內容傳播給大眾。同時,視覺傳達設計也是文化觀念的載體之一,在一定的社會文化環(huán)境中就會產生適應這種社會文化環(huán)境的廣告。一方面,視覺傳達設計受到特定的社會文化環(huán)境的影響,是反應社會文化的一面鏡子;另一方面,視覺傳達設計本身就是社會文化的一個組成部分,對整個社會文化有著潛移默化的巨大影響。因此,視覺傳達設計除了宣傳具體商品以外,還宣傳了特定的社會價值觀和文化價值觀。
    進入21世紀,人類不得不承認技術正在重新構造我們的現(xiàn)實,它已經成為一種強大的力量,在很大程度上控制和決定了社會、經濟、文化及其未來的發(fā)展。計算機技術、網絡信息技術、多媒體技術使人們直接面臨“數(shù)字化生存”,與此同時,它們也沖擊著傳統(tǒng)的傳達方式,視覺傳達設計正在經歷著一場數(shù)字化的革命。而這些先進的技術、先進的探索設備、先進的研究方法和手段,也為設計師觀察事物的角度和思維方式提供了不斷延伸和擴展的機會。因此,我們的設計師只有主動地迎接信息時代的洗禮,從設計理念、視覺語言和技術表現(xiàn)方式的創(chuàng)新入手,堅持三者的辯證統(tǒng)一,才能徹底地推動視覺傳達設計在信息時代的大發(fā)展。
    案例分析
    肯德基企業(yè)視覺識別系統(tǒng)策劃
    近年來,視覺識別系統(tǒng)為越來越多的企業(yè)所熟知和運用,成為促進企業(yè)發(fā)展的一個重要發(fā)展環(huán)節(jié),肯德基企業(yè)在中國的迅速擴大和發(fā)展也離不開這一步。
    (一)視覺識別系統(tǒng)的重要作用:
    1、提升企業(yè)管理水平
    2、整齊規(guī)劃辦公,生產區(qū)域和廠區(qū)環(huán)境等
    3、規(guī)范員工的廠服和標志
    4、統(tǒng)一新的場區(qū)視覺系統(tǒng)
    5、增強企業(yè)競爭能力
    6、提升企業(yè)的文明程度
    (二)肯德基視覺識別要素
    1、肯德基的名稱
    企業(yè)名稱即企業(yè)的名字,是用文字表現(xiàn)的識別要素,是一個企業(yè)的第一人稱。肯德基的英文名字是kentuckyfriedchicken,即肯塔基州炸雞的意思,通常簡稱為kfc。
    2、肯德基的標志
    企業(yè)標志是指代表企業(yè)特征、個性和形象的特定造型、圖案。符號、色彩或其他設計,是企業(yè)的代表和象征,借此人們可識別,區(qū)別企業(yè)。
    肯德基的標志是一個老人的笑臉,花白的胡須,白色的西裝,黑色的眼鏡,永遠都是這個打扮。這個和藹可親的老人就是著名快餐連鎖店“肯德基”的招牌和標志——哈蘭·山德士上校,當然也是肯德基這個著名品牌的創(chuàng)造者。在這個標志上給人們留下深刻印象的就是肯德基爺爺?shù)男θ?,它給予大家的是一個慈祥的老爺爺?shù)男蜗?,拉近了企業(yè)與消費者之間的舉例,同時它也是一個專業(yè)的師傅的形象,說明了肯德基里的所有食品都是專業(yè)化的。整個企業(yè)標志給人以積極向上、快樂、美味以及迎接八方來賓之感。
    3、肯德基的標準字
    標準字,又稱組合字體,是指將某種事物、組織、團體的名稱進行整體組合之后所形成的字體。
    肯德基的標準字是kfc,配以紅白相間的斜道,和山德士上校的慈祥和藹笑容給人以專業(yè)、大方的印象。
    4、肯德基的標準色企業(yè)標準色是指企業(yè)指定某一特定的色彩或一組色彩系統(tǒng),運用在企業(yè)的視覺傳達設計的媒體上,通過色彩的視覺刺激和心理反應,以表現(xiàn)企業(yè)的經營理念、組織結構和經營內容等物質。肯德基的標準色主要是紅色,再配以簡單的白色。從交通信號上來講,紅色表示“?!笨系禄鶆t充分利用了這一點,招牌的底色做成紅色,當你看到紅色的時候,都會不自覺地自然駐足。而標志上老爺爺穿的衣服是白色的,則給人以專業(yè)的廚師的印象,讓消費者對其產生信賴感。
    5、肯德基的包裝:
    魚條帶:盛裝一份深海鱈魚條(三塊)
    蛋撻盒:一盒蛋撻裝六個
    8號紙袋:早餐時段使用,因為早餐是不提供塑料袋的
    兒童餐紙袋:裝兒童餐,堂食或外帶
    飲料代:外帶飲料和圣代時用,冷熱飲不能同時放在一個飲料袋中
    6、肯德基的廣告:要使廣告具有實現(xiàn)企業(yè)視覺識別、樹立企業(yè)形象的作用,在進行廣告設計時,必須科學、合理地利用企業(yè)視覺識別的基本要素??系禄鶑V告語:有了肯德基,生活好滋味、肯德基網站上廣告:
    肯德基平面廣告設計:
    7、肯德基標識:
    肯德基標識自從1952年正式面世以來,歷經五代,受到全球消費者的歡迎。這次推出的肯德基新標識保留了山德士上校招牌式的蝶形領結,但首次將他經典的白色雙排扣西裝換成了紅色圍裙。這紅色圍裙代表著肯德基品牌家鄉(xiāng)風味的烹調傳統(tǒng)。它告訴顧客,今天的肯德基依然像山德士上校50年前一樣,在廚房里辛勤為顧客手工烹制新鮮、美味、高質量的食物。全新肯德基標識為肯德基這一世界上極具聲譽、備受歡迎的品牌增添了與時俱進的現(xiàn)代感。新標識將應用到餐廳設計、廣告、食品包裝、員工制服、公共用品等所有視覺元素。
    視覺傳達設計專業(yè)調研報告2
    一、序言
    我院視覺傳達設計專業(yè)的人才培養(yǎng)定位是:培養(yǎng)高素質、創(chuàng)新型、應用型視覺傳達設計人才。高素質是基礎,創(chuàng)新能力是核心,應用型是目標。人才培養(yǎng)定位突出創(chuàng)新在人才培養(yǎng)中的核心作用。
    二、關于視覺傳達設計專業(yè)專業(yè)調研
    2.1調研目標通過問卷調研了解:
    (一)掌握當今社會對視覺傳達設計專業(yè)的人才需求狀況
    (二)社會對視覺傳達設計專業(yè)知識要求
    (三)社會對視覺傳達設計專業(yè)技能要求
    (四)社會對視覺傳達設計專業(yè)工作態(tài)度要求
    2.2調研設計
    (一)調研內容
    調研內容主要針對視覺傳達設計專業(yè)進行問卷調查,設置了六個問題。在問卷中,針對未來視覺傳達設計的發(fā)展機遇、與其他設計領域的相互結合、從業(yè)人員收入、行業(yè)對畢業(yè)生的素質要求、覺傳達設計專業(yè)學生最需要培養(yǎng)的能力、哪些課程應該刪減、新課程開設等方面進行調研。
    (二)調研方法
    調研方法主要是問卷調查。由于本次調研以視覺傳達設計專業(yè)專業(yè)調研為調查主題,為了使得調查結果與社會所需緊密結合,所以將本次調研對象鎖定在該專業(yè)的畢業(yè)學生以及參加工作多年的從業(yè)的人員。
    (三)樣本設計
    調查地點定于長三角地區(qū),所調查的樣本構成為視覺傳達專業(yè)畢業(yè)生或相關行業(yè)從業(yè)者。
    2.3調研實施
    (一)調研時間
    (二)調研實施情況
    本調查采用問卷調查的方式,通過紙質和電子稿的方法發(fā)放。在整個的調查過程中,所調查范圍的人數(shù)為120人,回收的有效問卷94份,回收率約為百分之85%。
    2.4調研具體數(shù)據及分析
    (一)問題:你認為未來視覺傳達設計的發(fā)展機遇在兩個方向?
    調查結果顯示,在94位受訪者中,選企業(yè)形象設計的有39人,占總體比例的23.1%;選包裝設計的有10人,占總體比例的5.9%;選網絡傳媒的有56人,占總體比例的33.1%;選樣本與印刷的有6人,占總體比例的3.6%;選婚慶策劃的有9人,占總體比例的5.3%;選新媒體的有33人,占總體比例的19.5%;選攝影攝像的有16人,占總體比例的9.5%。
    從整體上來看,超過半數(shù)的受訪者認為未來視覺傳達的發(fā)展機遇應集中在網絡傳媒方面;另外有一部分受訪者認為企業(yè)形象設計、新媒體和攝影攝像也將在視覺傳達未來的發(fā)展中占有一席之地樣;相對來說,看好印刷樣本及婚慶策劃市場的比較少。
    (二)問題:視覺傳達設計專業(yè)應該與哪個設計領域進行相互結合?(多選)
    調查結果顯示,在94位受訪者中,選環(huán)境藝術設計的有21人,占總體比例的14.8%;選產品設計的.有24人,占總體比例的16.9%;選服裝設計的有9人,占總體比例的6.3%;選景觀設計的有4人,占總體比例的2.8%;選網頁設計的有25人,占總體比例的17.6%;選商業(yè)影像的有51人,占總體比例的35.9%;選其他的有8人,占總體比例的5.6%。
    從整體上看,超過三成的受訪者認為視覺傳達設計應該與商業(yè)影像進行結合,其次是網頁設計、產品設計、環(huán)境藝術。選擇服裝設計和景觀設計的受訪者低于一成。
    (三)問題:近年來,視覺傳達設計在大設計領域里,收入屬于?
    調查結果顯示,19人選擇的收入較高,占總人數(shù)的21.1%,61人選擇了收入一般,占總人數(shù)的67.8%,選擇收入較低的為10人,占總人數(shù)的11.1%。
    根據調查結果,視覺傳達設計工作者的收入處于大設計領域中的中等水平,有超過半數(shù)的受訪者收入情況一般。另外有兩成的人認為收入較高,認為收入較低的約占一成。
    (四)問題:行業(yè)對視覺傳達設計專業(yè)畢業(yè)生最重要的素質要求是?(多選)
    調查結果顯示,選職業(yè)道德和工作態(tài)度的有27人,占總體比例的20.9%;選相關專業(yè)知識的有24人,占總體比例的18.6%;選勝任目前工作的能力的有21人,占總體比例的16.3%;選工作效率的有10人,占總體比例的7.8%;選團隊合作精神的有14人,占總體比例的10.9%;選學習新知識和新技能的態(tài)度的有33人,占總體比例的25.6%。
    從調查結果看,受訪著認為視覺傳達設計專業(yè)畢業(yè)生最重要的素質是學習新知識和新技能的態(tài)度,其次是職業(yè)道德和工作態(tài)度、相關專業(yè)知識、勝任目前工作的能力、團隊合作精神和工作效率。
    (五)問題:您認為當今視覺傳達設計專業(yè)學生最需要培養(yǎng)的是?(多選)
    調查結果顯示,對于當今視覺傳達設計專業(yè)學生最需要培養(yǎng)的能力和特質中,有35人注重電腦軟件操作,占總體比例的14.6%;關注文案策劃的有24人,占總體比例的10%;重視美術功底的有23人,占9.6%;重視設計思維的有67人,占27.9%;看重社交能力的有29人,占12.1%;認為合作精神重要的有31人,占12.9%;重視思想品德和心理素質的分別有8人和23人,分別占3.3%和9.6%;通過調查我們發(fā)現(xiàn),受訪者們認為當今視覺傳達設計專業(yè)學生最需要培養(yǎng)的能力和特質是設計思維,其次分別是電腦軟件操作、合作精神、社交能力、文案策劃能力、美術功底、心理素質和思想品德。
    (六)問題:課程設置。您認為以下課程哪些應該刪減?(多選)
    調查結果顯示,認為字體設計課程應該刪除的有12人,占總體比例的8.2%;選擇圖形設計的有7人,占總體比例的4.8%;選擇標志設計的有7人,占總體比例的3.4%;選擇編排設計的有6人,占總體比例的4.1%;選擇廣告文案的有5人,占總體比例的4.8%;選擇書籍設計的有19人,占總體比例的13%;選擇包裝設計的有11人,占總體比例的7.5%;選擇招貼設計的有15人,占總體比例的10.3%;選擇企業(yè)形象設計的有8人,占總體比例的5.5%;選擇攝影的有6人,占總體比例的4.1%;選擇coreldraw的有7人,占總體比例的4.8%;選擇photoshop的有3人,占總體比例的2.1%;選擇flash的有18人,占總體比例的12.3%;選擇網頁設計的有5人,占總體比例的3.4%;選擇產品展示的有17人,占總體比例的11.6%;根據調查結果,受訪者認為應該刪減的課程依次為書籍設計、flash、產品展示、招貼設計、字體設計、包裝設計和企業(yè)形象設計。選擇圖形設計、標志設計、編排設計、廣告文案、攝影、coreldraw、photoshop、網頁設計的受訪者較少,比例上都5%以下。
    2.5調研小結
    本章利用大量表格的形式敘述了問卷調查結果,從94位受訪者對于問卷中六個調查問題的解答,逐一進行了數(shù)據整理、分析與探討。最后得出以下幾點結論:
    開題報告視覺傳達設計篇十三
    選題背景:
    在信息化高速發(fā)達的今天,插畫藝術已經成為現(xiàn)在傳媒應用最為廣泛的一種視覺藝術形式。它既有非常強的表現(xiàn)力,又與傳統(tǒng)的繪畫藝術有著緊密的聯(lián)系。它是一種通過視覺形式的有意識交流,也是表達藝術家內心世界的重要途徑。因此,插畫也有了新的市場和方向——游戲插畫。
    意義:
    優(yōu)秀的手繪插畫不僅有更強的畫面表現(xiàn)力和沖擊力,更能體現(xiàn)創(chuàng)作者的技法和功力。手繪游戲插畫適應了信息時代的發(fā)展,又兼有傳統(tǒng)插畫的藝術形式,更有廣大的網絡市場和受眾,前景非常不錯。
    主要任務:
    1.設計出符合當前網絡市場的游戲插畫
    2.增強國內普通大眾對游戲插畫認識與了解
    3.能準確傳達出所繪人物所要表達的內容
    4.整體畫面充實又富有活力目標:
    通過多年所學的專業(yè)知識和繪畫技術,結合我對所選內容的了解與研究,去詮釋我的作品。這是對我個人的一次挑戰(zhàn)和提升,也為走向社會打下基礎。
    主要內容:三幅作品,分別設計三種不同的魔幻人物和場景:躺在樹下喝酒的熊貓人、戰(zhàn)場上持盾而立的人類戰(zhàn)士、咆哮的獸族士兵。分別代表閑適、勇敢、憤怒的情緒。
    方法:
    1.用手繪的方式勾勒出草圖,使用丙烯顏料填充顏色。
    2.查閱相關資料學習優(yōu)秀的手繪技巧使人物和畫面更充實更豐滿。
    研究條件:參考相關文獻資料和其他優(yōu)秀設計作品,采用手繪的形式對作品各個細節(jié)進行繪制。
    可能存在的問題:
    [1]宋瑞波等,插畫設計[m]北京:中國青年出版社,20xx.7
    [2]美國暴雪娛樂股份有限公司,暴雪的藝術[m]北京聯(lián)合出版公司,xxxx.4
    [3]leewiart,樂藝·角色[m]人民郵電出版社,20xx.6
    [4]趙勇權,幻想+[m]中國青年出版社,20xx.2
    1.創(chuàng)作期間,認真學習國內外優(yōu)秀人才的技法和筆法,提高作品質量。
    2.背景與主體搭配問題
    3.作品的市場認可度預期結果:
    作品能夠得到廣大觀眾的認可和贊賞,內容能夠被準備解讀,視覺沖擊力強。
    (1)畢業(yè)設計(論文)選題xxxx年6月5日—6月20日
    (2)撰寫開題報告xxxx年6月21日--9月15日
    (3)撰寫初稿提綱xxxx年9月16日—9月25日
    (4)修改初稿及中期檢查、完成定稿xxxx年9月26日—xxxx年5月4日
    (5)畢業(yè)設計(論文)評閱xxxx年5月5日-5月11日
    (6)答辯及抽答辯xxxx年5月12日-5月21日
    開題報告視覺傳達設計篇十四
    作為一直以應用型人才辦學的大慶師范學院,專業(yè)見習一直是我們學校教學計劃的一個有機部分,是學習階段最重要的實踐性教學環(huán)節(jié)之一,是大四專業(yè)實習的前奏。
    根據學校的安排,我們于20-年5月27號來到了華易睿智藝術裝飾設計工作室,開始我們?yōu)槠谝恢艿膶嵙暬顒印?BR>    實踐目的:這是入學以來的第二次實踐活動。本次實踐基于第一次實踐內容,除了讓我們體驗公司環(huán)境為以后工作做準備,更重要的是讓我們把最近所學的理論知識與實踐相結合,扎實我們的基本功。找出問題,在接下來的學習中解決問題。再有就是鍛煉我們與人溝通的能力,作為視覺傳達專業(yè),良好的溝通能力和積極主動的與團隊合作是完成好的作品的前提。目的就是鍛煉我們這種溝通和合作的能力。
    通過這幾天的學習,有針對性的、指導性的幫助了我們更好地理論結合實踐,強化專業(yè)知識,深入理解教育、教學的目標和策略。極大程度地發(fā)揮了我們的主觀能動性,更助于我們以后培養(yǎng)良好的學習習慣,探索精神和創(chuàng)新能力,使我們以后逐步獲得實踐工作的能力。
    實踐內容:華裔睿智藝術裝飾設計工作室是專注于平面設計的專業(yè)設計公司。剛到公司我們主要從最基層做起,做一些打掃工作,開始了解公司的文化,和公司員工溝通。逐步參與設計工作。公司的負責人是我們學院校的外聘老師,曾給我們上過課,十分和藹,所以一點陌生的感覺都沒有,老師幫助我們先了解了部門的分區(qū),接著帶我們參觀了兩層的工作室,一樓主要是辦公區(qū)和接待客戶的區(qū)域,二層是設計制作的區(qū)域,分工明確,井井有條。我們的主要工作是看工作人員設計,隨后參與簡單的設計。
    有了初步的計劃,我開始逐步按計劃實施,所用的工具主要是ps,部分創(chuàng)意手繪用到了painter。
    在運用軟件的同時遇到了不少問題:
    1、建圖初期分區(qū)域新建圖層十分重要,關鍵步驟要做好分區(qū)。
    2、painter的存儲格式為psd在ps里才能打開,painter默認格式在ps里不能打開。
    3、作圖過程中時刻注意存儲,不然可能半天的努力全都白費。最后在老師的耐心指導下完成了部分作品,成品雖然還有很多不足,但是努力過程是很重要的,這是在書本知識上學不到的。
    今年的社會實踐活動已經結束了。在此次社會實踐過程中,我們在公司與所有成員相處的都很愉快,通過扎實開展工作,深入實踐,鍛煉了能力,展現(xiàn)了大學生的青春風采,達到了社會實踐的目的。為總結經驗,鞏固和深化社會實踐成果,我們將繼續(xù)對此次社會實踐活動進行深入細致的總結,加強社會實踐經驗的相互交流,共同探索社會實踐的開展方式、方法。
    這次實踐活動的開展不但培養(yǎng)了我們獨立處世的能力。讓我們在社會實踐過程中,通過獨立生活、獨立思考、獨立自主的去面對問題,分析問題、解決問題,對社會的認識更加清晰。使我們以后不管在實踐過程中遇到挫折還是成功,對我們都是一種收獲,明確優(yōu)勢同時也發(fā)現(xiàn)了不足之處,使我們面對社會更加自信。
    開題報告視覺傳達設計篇十五
    茶樓是體閑清雅好場所。休閑是一種時代概念,但休閑的樣式或類似休閑的消遣方式卻古已有之,休閑與人類歷史同在在漫長的歷史歲月中,中國人創(chuàng)造了獨特的文明傳統(tǒng),也形成了一系列獨具特色的休閑樣式,茶樓就是其中一列。今日之休閑是現(xiàn)代社會的新潮+其形式多種多樣,豐富多彩,茶樓仍列第1期徐采成2l世紀茶樓發(fā)展趨勢57其中。作為傳統(tǒng)飲料的茶,與人們血脈中的文化淵源一脈相承,喝茶對都市人來說有返樸歸真的感覺。到茶樓休閑,這是茶樓振興的時代文化內涵,到茶樓品茗消費已成為都市人的時尚一杯清荼似可映大干世界的斑瀾色彩,讓人談泊名利,又可品昧短暫人生的苦辣酸甜,使人陶冶情操。對于年輕人來說,茶樓飲茶是休閑。
    絕大多數(shù)的現(xiàn)代化茶樓。充滿悠悠自得、輕松浪漫的氣氛,館內大都配備了供客人翻閱的各式報刊、撲克、圍棋等休閑道具。有的情侶相擁絮語綿綿,或三五成群荼客指點江山高談闊論,或獨自憑欄凝思通想。年輕人相聚茶樓+或打牌、或品茶、或談心訴衷腸,各得其所,各得其樂,新式茶坊成了年輕人理想的休閑場所。中年人一茗在手,或聽藝術講座,或看荼藝表演,博古論今,茶香繚繞,享盡休閑樂趣。老年人在廉價茶樓,用茶香加醇追憶昔日,感懷今天的滋味,純粹人生休閑。茶樓也是商務洽談的好地方。許多茶樓店中有小問,環(huán)境安靜優(yōu)雅,可以在這里接待客商,邊品茗,邊洽談,談成也行,談不成也以茶會友,別有情趣。有的經商者+在名片上印上每天幾點在茶樓幾座會客,以求在茶樓作交易。
    現(xiàn)如今中國的茶文化應有盡有,點一杯清淡的香味的茶,與茶友談閑天論地,借一縷茗香,營建一方安穩(wěn)平靜,制造一個修身養(yǎng)性。茶樓已經成為了城市里的一種符號,它用外觀詮釋著茶的文化、茶的歷史,又內在的包容著現(xiàn)代都市人的情感宣泄。圈現(xiàn)代茶樓的文化與各種文化相融合、碰撞,形成了全新的文化,因此設計師也在尋求著適應這種變化,感悟茶樓文化,研究和領會文化內涵,掌握內在,重于創(chuàng)新,形成有別于傳統(tǒng)又不失傳統(tǒng)風格的設計,從而更好的滿足人們的審美愉悅。
    而日式風格的茶樓設計說明常常認為茶樓經營理念合適而使用格子的圖案作為扮飾,譬如在飯桌上鋪上干凈素凈的格子布的桌巾,邊上放一盞簡簡唯獨、罩子同為格子條紋的白的顏色紙燈,儼然是清爽新鮮典雅的日式筆調。拿世界文化雙遺產地武夷山來說,它就具有獨特的文化傳說和特有的裝飾材料,到當?shù)氐牟铇?,坐在店內可見室內裝飾材料多已翠竹和木料為主,空氣中飄著陣陣蘭花幽香,聽著店主娓娓動聽的描述著大王和玉女的動人愛情故事品上一壺上好的大紅袍,感覺上真不愧是別有一番風味。
    該開題報告的目的就是讓更多的人去了解中國文化,通過中式元素在茶樓中的交融性,使茶樓能夠帶給人一種清新、安靜、舒適的環(huán)境。能讓顧客在一天的勞累后在這里更好的放松自己,有一個愉快的心情。使顧客在期間更能感受到輕松和悠閑的感覺。
    在急速襲來的經濟大潮與人口遷移的洪流中,人們正在逐漸失去傳統(tǒng)與自我意識的深沉聯(lián)系,正在成為自己領域中的陌生人。如今,茶樓的精神依舊,但是有些觀念已經發(fā)生了相當大的變化。茶樓雖然還是人們聚會的地方,但也是一種另類的休閑和娛樂場所。然而傳統(tǒng)文化是不可再生資源,是民族血脈的相溶點。
    茶樓是中國茶文化的衍生物,是時代的折射和濃縮,唐人的豪放,宋人的精細,明人的雅致,清人的閑散,都定格在了中國象形文字的無聲畫面中,在這歷史演變的過程中涉及的文化問題,可以得知傳統(tǒng)文化在茶樓設計中處于重要地位,中國傳統(tǒng)文化可以說是茶樓設計中的精髓。所以說在選擇風格上理所當然會融入中式風格,將中式元素成功的運用到茶樓的設計中,只有充分的理解利用中式元素,感悟中國的文學藝術,進一步了解中國社會才可以激活自己的傳統(tǒng)文化,從整體空間的層次上營造良好的建筑環(huán)境,充分展現(xiàn)特定地域的特色文化內涵,發(fā)揚我國的本土文化精神,對我們社會、國家的長遠發(fā)展具有不可估量的推進作用。
    只有自己民族的東西才是最有說服力的,才能經得起考驗,沖向世界。不過,有很多茶樓設計的實例,無疑是當今最優(yōu)秀茶樓的范例,有其受到贊許的理由。有的設計循規(guī)蹈矩,有的與傳統(tǒng)背道而馳,有的別出心裁,有的順應主流。這些設計充分展示了茶樓的裝飾、布局、建筑風格和歷史特點等??傊?,每一個設計都極富生命力!
    中國茶文化博大精深,而西方文化則最值得我們去借鑒感悟,要在一個固定的空間內創(chuàng)造出不同的風格.這無疑對設計師是極大的挑戰(zhàn)。改革開放以來,西方的文化大量涌人中國,對于中國傳統(tǒng)的設計風格沖擊很大,茶樓亦是如此。就像唐裝、旗袍穿到現(xiàn)代人的身上總些改良一樣,這樣才有新意。茶樓的設計也大量借鑒了酒吧等其他娛樂休閑場所的設計風格,越來越多的體現(xiàn)出東西方、古典與現(xiàn)代融合的跡象。它以古代的裝飾為主,中間吸取了大量的現(xiàn)代元素,東西形式合璧,將西方的實用主義結合東方的情調。
    該茶樓重在環(huán)境上給人安靜和溫馨的感覺。在其中的材料中大多使用的是生態(tài)木,這樣會把人們帶回大自然的感覺,在大廳里設設置了很多展示臺,這樣人們不但能品嘗清香的茶,還能觀看茶道的很多藝術品,以此對茶有更深一步的了解。茶樓是中華民族傳統(tǒng)文化的一部分,對于成都人來說,茶樓也是一個較實惠的消費場所,為人們提供了一個方便的休閑活動,所以在接待大廳里展示了關于茶文化的展品,更能夠讓人們對茶文化的認識。貼近自然就是一項很重要的設計理念,此茶樓設計時留了很多的窗戶,這樣茶樓內的工作人員以及顧客都可以自然地看到外面,更容易把陽光接入室內。這樣的茶樓設計,輕而易舉就消除了茶樓的封閉感覺以及黑暗沉悶的氣氛,更有溫馨的感覺。
    茶樓,并不單單是飲用茶水的地方,茶樓是中華民族傳統(tǒng)文化的一部分,天然居茶樓也是一個較實惠的消費場所,為人們提供了一個方便的休閑活動,如交友、聊天,打麻將等不同風格的茶樓。
    《關于茶樓的調查報告》湖北美術學院作者:謝鷗
    《茶文化在現(xiàn)代茶樓環(huán)境設計中的滲透與應用研究》李瓊音
    開題報告視覺傳達設計篇十六
    小區(qū)的總體規(guī)劃布局、單體空問組合、房屋構造、自然能源的利用、節(jié)能措施、綠化系統(tǒng)以及生活服務配套的設計.都是以改善及提高居民生態(tài)環(huán)境、生命質量為出發(fā)點和目標。
    遠大美域規(guī)劃設計
    遠大美域項目位于珠海市唐家灣鎮(zhèn),環(huán)境優(yōu)美,氣候宜人,距珠海市中心區(qū)僅十五分鐘車程,是從中心城區(qū)到珠海高新技術開發(fā)區(qū)和京珠高速的必經之地,交通出行便捷,地理位置優(yōu)越,也具有良好的城市界面來展示小區(qū)形象。
    項目地處珠海,環(huán)境優(yōu)美,地理位置優(yōu)越,自然景觀良好,氣候宜人。地塊南高北低,植物品種豐富,可通過景觀設計營造形成良好的景觀面。
    地下車庫的局限,形成景觀空間整體地勢平坦高層不大,容易出現(xiàn)空洞、一馬平川的空間感受。滿足消防、入口通道、私家花園等硬性功能要求,各個組團的綠地空間十分有限,容易缺乏空間層次感和尊貴感。同時4m消防道路路面處理不好容易割裂景觀的連續(xù)性,產生生硬感,成為景觀建設的一個難點。以目前景觀市場行情,工程造價在(四期)270/平方米,(五期)100/平方米,對景觀軟硬造景元素的選擇限制較大。
    1.項目建筑以簡歐式為主,采用簡約的線條和立面構成來展現(xiàn)時尚簡約的住居空間,同時行列圍合式布局形成了一個大內庭園和各個宅間庭園,為景觀營造寧靜、舒適、自然、親切的庭園空間提供了良好的基底。
    2.《周易》云;“仰則觀象于天,俯則觀法于地?!斌w現(xiàn)在景觀上便是“天人合一”,既建筑與環(huán)境可以相互交流,和諧共生。如何協(xié)調景觀環(huán)境與居住空間的關系,在尊重場地空間布局及景觀特質的前提下塑造高品質社區(qū),成為設計師始終貫穿整個作品的設計哲學。
    將建筑和景觀在空間、尺度、風格、形式、材質、色彩等方面進行統(tǒng)一協(xié)調,從居住的舒適性、空間的私密性、景觀的相融性等方面營造一個融洽和諧、生態(tài)休閑的社區(qū)氛圍,達到以人為本的三個界面的和諧,即住戶與被改造過的自然和諧;在園區(qū)內部人與人之間交流的和諧;人與自身精神境界的和諧(人在所改造環(huán)境里面心情舒暢)。
    經過以上分析,我們將本項目主題定位為;“藝術時尚園林景觀,現(xiàn)代生態(tài)休閑生活”
    經過多年的市場錘煉,做園林就是在做空間,注重對人空間的切身感受,因此空間是本項目的設計重點,在處理空間的表現(xiàn)手法上重點是怎樣利用高差、植物層次、風情構架營造精致的藝術觀賞空間和活動參與空間、公共空間和私密空間。
    注重觀賞性和參與性相結合,運用現(xiàn)代簡潔的設計手法與精致趣味的造景元素符號來造就現(xiàn)代時尚的居住景觀環(huán)境。
    設計極力尋求每個細部、節(jié)點、甚至每棵樹、每個鋪裝都做到完美,經典藝術小品、特色景觀構筑物無不為小區(qū)環(huán)境起到畫龍點睛的作用,空間的有收有放無不為景觀增添了趣味性,水的處理、細部的處理、植物的搭配與建筑單體相輔相成,為人們提供了不同的心靈感受。
    1.人性化原則
    在院落式組團需要充分的“綠”適當?shù)幕顒?、休閑空間,同時注重空間開放性和私隱性、觀賞性和參與性的不同特點,滿足不同年齡層人們的不同需求。
    2.生態(tài)化原則
    人回歸綠色自然的心是不可逆的發(fā)展趨勢,設計通過綠色植物,適當營造微地形、空間分割等手法隔離城市喧嘩,親近自然,使人的視覺和心里感受是處在生態(tài)環(huán)境之中。
    3.簡潔美原則
    借鑒中國園林小中見大、曲徑通幽、植物造景等處理手法,以空間營造為靈魂,運用現(xiàn)代設計手法及理念通過最簡潔的元素力求達到具備風情園林的雅韻,又體現(xiàn)后現(xiàn)代主義的簡練。營造恬淡雅致的居住休閑環(huán)境,與自然完美交融,令人很容易產生共鳴,從而得到精神上的放松。
    4.經濟性原則
    設計充分考慮了工程造價投入的費用,又考慮了日后養(yǎng)護管理的費用。在設計過程中,尋求合理地利用各種景觀資源以實現(xiàn)景觀可持續(xù)發(fā)展,做到盡可能少投入人力物力財力,而獲得最大的景觀效果,主要表現(xiàn)在施工材料的選擇與節(jié)約、選擇合適的鄉(xiāng)土樹種、日后綠地養(yǎng)護管理的節(jié)約等方面。
    設計力求把握時尚、現(xiàn)代、生態(tài)的景觀特點,同時融入強烈的藝術性,追求藝術化和空間的趣味性,在呼應現(xiàn)代簡約藝術氣息的同時,運用了步移景異、植物圍合等營造手法,營造出豐富的景觀序列空間,通過地形塑造出層層遞進的空間感受,營造出圍合的或隱蔽的多樣空間,以靜止的空間組合場景,以流動的時空牽動游人的步伐,讓景物依次展開。利用植物、水景、鋪裝、小品等營造空間,并通過有趣味性的路徑相連,為居民提供休息、活動、健身等不同功能的活動場所。
    小區(qū)內景觀部分平時實行無車化管理,通過地下車庫入口和小區(qū)行車道組織行車,保證小區(qū)內部良好的步行環(huán)境。按建筑消防要求,結合各個入戶通道,將小區(qū)主要步行通道設置隱性消防車道,最大限度減小消防車道的生硬感,提升小區(qū)景觀的連續(xù)性。同時設計注重入戶通道的景觀焦點處理,并圍繞主體園路合理布置了停留休憩空間。
    ------依據現(xiàn)狀地形,營造立體式景觀,建設體驗式園林
    1.堆坡造景,創(chuàng)造步移景異;營造微地形,運用植物造景劃分空間,讓人有步移景異之感。
    2.營造靈動多變空間;通過開敞空間和私密空間的結合與變換,并結合多層次植物的圍合,以擴大景觀空間感。
    3.構建景觀立面構架,增加空間立體層次感。
    結合建筑的整體布局,景觀設計采用了動態(tài)的空間組織形式,通過南北縱向主景觀軸和東西橫向次景觀軸將小區(qū)的各個組團聯(lián)系起來,在實現(xiàn)便捷交通聯(lián)系的同時,創(chuàng)造一個充滿生機的、有藝術文化韻味的庭院景觀空間。同時考慮到成本的控制和日后的物業(yè)管理,在本次方案中我們只在主入口和會所前廣場設計了點式的水景,無論有無或無水都具良好的景觀效果。
    架空層作為室內空間和室外空間的過渡,集休閑,娛樂,鄰里交流于一體,充分完善社區(qū)的活動場地,進上一步體現(xiàn)社區(qū)的活力與動感。
    同時設計上以魯班文化、老莊文化、儒家文化或以《紅樓夢》、《水滸》、《三國演義》、《西西游記》四大名著為主要內容,取其語言優(yōu)美,影響廣泛,用雕塑、裝飾畫、書法(節(jié)選小說的精彩片段)等形式展示書本的精華。精選詩詞曲賦的優(yōu)秀篇章,結合蘭花藝術,營造優(yōu)雅的架空層環(huán)境。結合中國結藝,布置歷代散文和小品文(如《陋室銘》、《滕王閣序》等。體現(xiàn)小區(qū)的文化內涵,彰顯高貴的品味。
    植被是影響景觀效果的關鍵因素之一,它不但組成了場地的綠化結構,而且創(chuàng)造著 場地四季變幻的色彩。因此,搞好種植設計不僅關系大場地綜合功能的發(fā)揮,園林藝術的審美效果,而且影響到綠化工程的投資與經濟效益。
    1.體現(xiàn)植物多樣性原則。
    2.以鄉(xiāng)土樹種為主,適當選用少量經過長期考驗的外來樹種作為骨干樹種的原則。
    3.構筑喬、灌、地被、草復合群落,提高群落乃至場地景觀穩(wěn)定性原則。
    4.充分發(fā)揮植物造景作用的原則,將植物所擁有的形態(tài)、季相、色彩等特點完美體現(xiàn)出來,讓人們能夠真正集中體驗到大自然中的植物之美。
    在該項目規(guī)劃設計中,力求發(fā)掘地段最大潛力,以居住生活為主,商業(yè)物業(yè)為輔,通過對社區(qū)鄰里關系生活空間的打造、建筑與景觀關系的處理、交通系統(tǒng)的立體人車分流設計,實現(xiàn)該項目的高檔化、地標化和舒適化,從而實現(xiàn)開發(fā)商與住戶雙贏。