通過總結,我們可以更好地反思自己的行為和決策是否符合初衷。怎樣保持身心健康,享受快樂人生?這里收集了一些高分學生的總結范文,希望對大家在寫總結時起到一定的指導作用。
游戲角色設計心得篇一
第一段: 介紹汽車設計的重要性
現代社會,汽車已經成為人們生活中不可或缺的一部分。而汽車的外觀設計起著至關重要的作用,不僅能夠吸引消費者的眼球,還可以反映汽車品牌的形象和風格。因此,汽車設計師需要具備深厚的設計功底和創(chuàng)新的思維,以創(chuàng)造出令人印象深刻的汽車外觀。
第二段: 設計靈感的來源
設計靈感是汽車設計的靈魂,對于設計師來說,它是產生創(chuàng)意和構思的源泉。設計靈感可以來自于各種各樣的事物,比如自然景觀、建筑和工藝品等。觀察和研究這些事物,可以幫助設計師在創(chuàng)作中找到靈感。另外,與人們溝通交流、了解他們的需求和喜好也是獲取設計靈感的重要途徑。
第三段: 設計的原則和流程
汽車設計并不是一蹴而就的,而是需要經過一系列的流程來完善的。首先,設計師需要對汽車的功能和使用場景有深刻的理解,以確保設計與實際應用相適應。然后,設計師會進行初步的草圖和手繪,將想法轉化成形象化的圖像。在此基礎上,設計師會進行三維建模和數值分析,以確保設計的可行性和安全性。最后,設計師會使用專業(yè)的制圖軟件進行最終的設計定稿,并提交給相關部門進行評審和審批。
第四段: 設計的挑戰(zhàn)和技巧
汽車設計具有一定的挑戰(zhàn)性,因為設計師需要在限定的空間內實現功能與美觀的完美結合。為了克服這個挑戰(zhàn),設計師需要熟練掌握技巧和方法。例如,利用線條和曲面的流暢變化來營造動感和流線型的外觀。此外,明確整體設計風格和細節(jié)處理也是關鍵。設計師還需要關注人機工程學和人體工學,以確保車內的舒適性和可用性。
第五段: 未來的發(fā)展方向和思考
隨著科技的進步和社會的發(fā)展,汽車設計也將不斷發(fā)展和改變。未來,更加注重環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的汽車設計將成為主流。設計師需要考慮汽車的能源來源和材料選擇,以減少對環(huán)境的影響。同時,智能化和自動駕駛技術的應用也將對汽車設計提出新的要求。設計師需要關注未來技術的發(fā)展趨勢,不斷學習和創(chuàng)新,以適應變化的市場需求。
總結:
汽車設計作為一門綜合性的學科,不僅要注重美學和創(chuàng)意,還需要考慮功能和實用性。通過靈感的激發(fā),設計的完善流程,技巧的應用和未來的思考,汽車設計師能夠創(chuàng)造出獨具特色的汽車外觀,滿足不同消費者的需求,并推動汽車工業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
游戲角色設計心得篇二
通過這次自學專題研修學習,讓我收獲很大,使我更加明確了在今后的課堂教學中該如何實施教學。這本書分為四個專題依次是:讓道德的光芒照耀課堂——課堂教學中的師德修養(yǎng);帶著有準備的頭腦走進教室——課堂教學的理論指引;嫻熟地掌握和運用課堂教學技能——課堂教學的行為方式;學會審視并不斷改進自己的課堂教學。當今社會知識更新非???,學生在學校獲得的知識到社會上過不了多久就會顯得不夠用。人們只有不斷更新知識,才能跟上時代的步伐。同時生產勞動中也會不斷出現新問題等待人們去解決。這就需要教師教會學生如何學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,那么教師該如何做呢?教師要擺正自己的位置,定位自己的角色。教師不再是傳統(tǒng)的知識傳授者、教學支配者,而是學生學習活動的組織參與者、引導啟發(fā)者。啟發(fā)學生悟性,誘導學生向著未知領域探索。要充分發(fā)揮教師的主導作用,學生的主體作用,把課堂還給學生,鼓勵他們主動思考學習,主動探求知識,發(fā)現新知識,充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的能力。
以學生為本的價值觀:一切為了學生,倫理觀:高度尊重學生,行為觀:全面依靠學生。多給學生提供自主學習的機會,培養(yǎng)學生的自主學習能力,這是新課程改革所倡導的學習方式。教師要為學生的自主學習創(chuàng)設各種機會,提供足夠的空間,讓學生有完整的自學過程,在自學過程中豐富經驗、積累方法、獲得啟發(fā)。但自主不是放縱,任其自由,仍然需要教師的指導,指導學生自主學習的方法。要在自主學習活動中有意識的訓練學生的觀察、表達、分析、歸納、綜合等學習能力,讓學生通過自己的學習來學會有關知識和技能。
合作可以相互啟發(fā)知慧,啟發(fā)靈感,達到共贏,當今時代是一個合作共贏的時代。要有意識地創(chuàng)設有利于學生合作的活動,讓學生經常在合作交流中學習,養(yǎng)成與人合作的習慣,培養(yǎng)學生與人合作的意識,享受群體成功的喜悅,促進學生合作能力的提高。
教學過程的劃分為感知、理解、鞏固、運用、檢查等階段。一節(jié)綜合課的結構部分組成:組織教學,復習檢查,講授新課,結課。各組成部分的時間分配要科學合理,教學活動要多給學生提供探索學習的機會,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,這也是新課程改革所倡導的學習方式。教學中,教師不要把知識直接告訴學生,要創(chuàng)設有趣的情景,情心預設活動問 題,通過巧妙的誘導,誘導學生主動地去探究,積極地投入對問題的探討與解決之中,讓學生自己發(fā)現知識。這樣學生對知識就會理解得更深刻,掌握得更牢固,不但知其然,而且知其所以然。更重要是學會了方法,鍛煉了思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。課堂教學中始終堅持自主、合作、探索的教學方式,對培養(yǎng)學生的自學能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力有著積極作用。在學習中,學生相互幫助、相互支持、相互鼓勵,培養(yǎng)了團隊合作精神。當小組達成目標時,教師又適時地給小組以獎勵。在教學中,對小組成員的獎勵和祝賀活動能夠提高合作質量,激發(fā)學生的學習興趣,增進團隊的合作意識,培養(yǎng)集體精神。新課程教學中,實施小組合作學習既給每個學生以充分的自主探索空間,又為他們營造了同伴間相互支持、相互學習、共同成長的集體氛圍。這種學習方式超越了極端的個人主義和自由主義的發(fā)展原則,使學生成為既有個性、又有知識,還會合作的一代新人。
教師要從“以學論教”的理念出發(fā),精心設計教學活動,讓學生:“在參與中體驗,在活動中發(fā)展”,真正體現以學生主體實踐活動為基礎的有效課堂教學。課堂教學是一個雙邊活動的過程,應營造一個寬松和諧、興趣盎然的學習氛圍。教與學必須要有一個和諧課堂步驟,形成一個完整的教學步驟來實施素質教育,使學生學的積極主動,真正成為課堂學習的主人。有效教學是為了提高教師的工作效益,強化過程評價和目標管理的一種現代教學理念。有效教學應關注學生的進步和發(fā)展,關注教學效益,它需要教師具備一種反思的意識,要求每一位教師不斷地反思自己的日常教學行為。
在今后的教育教學中,我自己還需要加倍努力地學習,提高自身的專業(yè)素質,通過教學,不斷地反思和總結教學經驗,提高自己課堂的有效性。我要合理高效地利用時間、精力及現有的教學資源。深入教育教學,提高效能,實現教學目標!
游戲角色設計心得篇三
游戲角色鍛煉已經成為一種受歡迎的鍛煉方式。有很多類型的游戲都可以讓玩家以游戲角色的身份來進行鍛煉訓練,例如跳繩、拳擊、瑜伽等等,玩家可以在游戲中飾演一個虛構的角色,并移動身體來完成各種動作,達到鍛煉身體、提高身體素質的目的。在這種游戲中,玩家可以嘗試各種各樣的訓練和鍛煉方式,享受鍛煉的樂趣和快樂。
第二段:游戲角色鍛煉的益處
游戲角色鍛煉在鍛煉方面有很多益處。首先,通過游戲角色鍛煉可以提高身體素質,例如增強肌肉、加強身體柔韌性和平衡性等等。其次,游戲角色鍛煉可以讓人體驗更多的樂趣和挑戰(zhàn)感,比如完成一些較難的動作、創(chuàng)造高分數等等。最后,游戲角色鍛煉還可以提高玩家的注意力和集中力,因為不斷嘗試新的動作和挑戰(zhàn)需要玩家保持集中精力。
第三段:通過游戲角色鍛煉學到的東西
通過游戲角色鍛煉,玩家可以學到許多東西。首先,玩家可以學會如何控制自己的身體,并帶動身體的各個部位進行訓練。其次,玩家還可以學會如何平衡身體和如何正確地進行各種運動和動作。此外,游戲角色鍛煉還可以幫助玩家學會如何設定適當的目標,并為實現這些目標而付出努力和耐心。
第四段:游戲角色鍛煉的挑戰(zhàn)和意義
盡管游戲角色鍛煉是一種很有趣的鍛煉方式,但是它也面臨著許多挑戰(zhàn)。例如,一些動作比較困難,需要花費大量的時間和精力來練習。另外,游戲角色鍛煉還需要玩家保持體力和積極的心態(tài)來繼續(xù)進行鍛煉,這也是一種挑戰(zhàn)。但是,通過這些挑戰(zhàn),玩家可以學會如何克服困難和挑戰(zhàn),以及如何堅持自己的鍛煉計劃。這些經驗非常有意義,并可以在日常生活中發(fā)揮重要的作用。
第五段:結論
游戲角色鍛煉不僅可以讓我們鍛煉身體,還可以讓我們學會如何設定和實現目標、如何克服困難和挑戰(zhàn)、如何保持集中力和耐心等等。雖然游戲角色鍛煉面臨著許多挑戰(zhàn),但是只要我們堅持鍛煉,并克服困難,就可以在鍛煉的過程中得到更多的樂趣和快樂。希望大家在日常生活中可以多加嘗試游戲角色鍛煉,并從中汲取更多的經驗和收獲!
游戲角色設計心得篇四
在現代社會中,游戲已經成為人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分。隨著技術的不斷革新,游戲的形式和類型也越來越豐富。而在各類游戲中,游戲角色扮演游戲是最廣受玩家歡迎的一種。不僅因為其畫面精美,故事情節(jié)引人入勝,更重要的是在游戲過程中可以培養(yǎng)自己的心理素質,鍛煉自己的意志力和執(zhí)行力。以下是我對游戲角色鍛煉的心得體會。
第二段
在游戲角色扮演游戲中,玩家扮演的角色通常都面臨著各種挑戰(zhàn)和危機。這就需要玩家不斷地去思考和解決,鍛煉自己的決策能力和判斷力。例如,在《尼爾:機械紀元》中,要面對各種機器人的攻擊,需要不斷地躲避和反撲,只要稍有不慎就會GG。這就要求玩家在狂風暴雨中保持冷靜,按照自己的判斷和想法進行行動。
第三段
在游戲角色扮演游戲中,玩家通常都要完成各種任務和劇情任務。這就要求玩家有很強的執(zhí)行力和耐性,也就是要能夠堅持不懈地完成任務。例如,在《塞爾達傳說:荒野之息》中,主角需要探索各種神秘遺跡和地點,需要玩家不斷地跋山涉水和尋找線索,才能將劇情推進。這一過程需要玩家不斷地去跑步和射箭,練就了堅毅的意志力和身體協調能力。
第四段
在游戲角色扮演游戲中,玩家也會遇到很多迷題和尋寶任務。這要求玩家要具備很強的挑戰(zhàn)和求知欲,要不斷地探索和尋找。例如,在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,玩家需要找到很多神秘益草和寶石,而這些寶石和益草并不容易找到,需要玩家不斷地挑戰(zhàn)各種怪物和去各個場景搜尋。這一過程就鍛煉了玩家的探險精神和求知能力。
第五段
綜上所述,游戲角色扮演游戲不僅能夠帶給我們很多娛樂和樂趣,更重要的是能夠通過游戲中的挑戰(zhàn)和任務,培養(yǎng)我們的心理素質,注重細節(jié)的思維能力以及讀懂任務所需的語境、長時間專注力、對復雜信息的快速處理能力。這些能力不僅可以帶給我們在游戲中的勝利和快感,也能夠推動我們在現實生活中更好地運用。在玩游戲的過程中,讓我們意識到這些能力的重要性和必要性,也要明確要以積極的心態(tài)去學習和接受挑戰(zhàn),這樣才能真正受益。
游戲角色設計心得篇五
兩周的課程設計結束了,通過這次課程設計,我更加扎實的掌握了振蕩電路,放大電路,整形電路和濾波電路,檢測電路方面的知識,在設計的過程中也遇到了不少的問題,不過經過一遍遍的思考以及和老師同學們的討論都一一得到了解決,基本達到了再實踐中檢驗所學知識的目的。古人有云:“過而能改,善莫大焉”。說的就是錯誤并不可怕,人類能不斷的進化發(fā)展,靠的便是一個個錯誤,在錯誤面前不驕不躁,不斷思考,不斷改正,才能不斷的獲取新的知識。雖然改正錯誤的過程是冗長而艱辛的,但是在改正錯誤的過程中我也發(fā)現了成功的真諦,用汗水澆灌收獲的果實才是最令人感覺幸福而滿足的。遇到困難也需迎難而上,披荊斬棘,詩云:“不經一番寒徹骨,那得梅花撲鼻香。”如果中途荒廢,那樣便永遠不可能成功,以后步入社會仍然適用。
課程設計是一門專業(yè)設計課,它不僅僅教會了我很多專業(yè)方面的知識,也教給了我很多運用知識的能力,通過對數個電路的組合適用實現一個比較復雜的功能,化整為零,曾經有一個馬拉松運動員也是運用這個道理,把具體很遠的路程劃分為一段段百米間隔,通過實現一個個小的目標,最終在不知不覺中實現了遠大的目標。同時,課程設計讓我感觸很深。使我對以往所學的抽象的理論有了一個逐漸清晰的認識,包括放大電路放大倍數的計算,振蕩電路振蕩頻率的計算,濾波電路的類型以及各自的功用,單片機的編程等,也發(fā)現了以前在考試中忽視的小細節(jié),比如放大電路的電源的接法。
我認為這次課程設計不僅僅充實我的專業(yè)知識,更重要的是教給我很多學習的方法以及處事的道理。而這是以后最實用的。在步入社會以后,也要勇于接受社會的挑戰(zhàn),實踐總結,再實踐,再總結,在這個循環(huán)的過程中不斷的充實自己,提高自身,實現個人的不斷進步。
回顧這次課程設計,至今仍感受良多,從最初的一臉茫然,到最后的加班加點甚至通宵達旦,回憶起來,苦楚多多,不過回頭看看一份洋洋灑灑的課程設計,心中仍是喜悅異常,痛并快樂著。。。。。。從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
感謝在課程設計過程中老師給予的講解和幫助以及和我討論亦給予我很大幫助的同學們,謝謝你們的幫助和支持!
游戲角色設計心得篇六
去年夏天,我實習剛剛開始就遇到了廠里的一次鍋爐檢修,電廠鍋爐實踐感言。別人都忙的滿頭大汗,我心里卻偷著樂,這可是千載難逢的學習機會啊!
炎炎烈日,誰看見太陽都害怕,可是作為檢修工人的卻不能因為這些就放棄檢修,廠里的生產離不開他們,肩膀上的'責任更是提醒著他們。雖然鍋爐早已停爐許久,可是爐膛內部仍然炙人。為了學到知識,更好的了解爐膛的結構,我還是硬著頭皮鉆進了火焰山似的鍋爐。鍋爐內,檢修師傅們汗流浹背,但是他們的干勁卻熱火朝天,叮叮當當的聲音不絕于耳,他們的笑聲也陣陣不斷。
見到我進來,他們就笑著對我說:“你說你怎么進來了,大學生還用學這個嗎?”我看著他們辛苦的樣子心里想:檢修工人真辛苦啊,他們就是我們工作中最可愛的人!我笑了笑:“師傅您不能這么說啊,大學生更應該從基礎學起,只有這樣才能學好啊!”
在鍋爐里幫師傅們敲了幾十個風帽,我便累的腰酸背痛了,只好出來了,范文《電廠鍋爐實踐感言》。外面真涼快,風吹在臉上,像美麗的姑娘輕輕的吻,那么愜意??墒撬麄冊阱仩t里的檢修工人呢,誰又能給他們“美麗的吻”呢?我不想做個逃兵,于是又鉆進了鍋爐一直干到收工。
鍋爐檢修好了,我也累倒了,修了一天班,在床上趴了一天,還陣陣的酸痛,真是想不到,那些可愛的檢修工人怎么就能不怕累呢?有那么一首歌,其中唱到“泥巴裹滿褲腿,汗水濕透衣背,我不知道你是誰,我卻知道你為了誰,為了誰”不是為了咱們的企業(yè)更美,我們的員工更富裕嗎?“誰最累,誰最美”我想,在我們廠檢修工人最累也最美。
游戲角色設計心得篇七
隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的人開始投身于游戲世界的同時,也開始意識到游戲對身體健康的負面影響。然而,在這個看似只會讓人沉迷于虛擬世界的游戲里,也有一些游戲角色鍛煉的方式,不僅可以幫助玩家提高自己的功力,更能夠鍛煉身體和心理健康,并幫助我們在現實世界更加快樂和健康的生活。本文將介紹一些游戲角色鍛煉的經驗和心得體會。
第二段:如何實現游戲角色鍛煉
游戲的角色扮演是一種非常受歡迎的游戲模式,而要實現游戲角色鍛煉是非常簡單的。首先,需要根據自己所喜歡的游戲和角色,設計出相應的鍛煉計劃??梢栽谶@方面進行創(chuàng)新,比如在游戲中進行跑酷,或者根據游戲中的角色動作進行相應的體育鍛煉。其次,需要有一個刻意練習的過程,多次的嘗試和鍛煉,才能真正讓自己進入到游戲角色鍛煉的狀態(tài)。最后,需要堅定自己的意志力,并且堅持不懈的訓練。
第三段:游戲角色鍛煉的好處
游戲角色鍛煉不僅可以幫助玩家更好的了解游戲中的角色,更能夠鍛煉身體和心理健康。首先,游戲角色鍛煉可以增強肌肉力量和耐力,幫助玩家保持身體的健康和活力。其次,游戲角色鍛煉可以提高玩家的反應能力和手眼協調,增強注意力和反應速度。最后,游戲角色鍛煉還能夠幫助玩家增強自信心和意志力,從而在現實生活中更加快樂和成功。
第四段:我的游戲角色鍛煉經驗
作為一個游戲玩家,我長期以來也積極開展游戲角色鍛煉活動,其中最具代表性的一種鍛煉方式就是進行游戲中的動作游戲鍛煉。在其中,我不僅通過游戲角色鍛煉實現了身體的健康,還在游戲中更快地學習了各種動作技能,最終讓我用游戲中的鍛煉方式也能達到平衡和健康的狀態(tài)。
第五段:結論
總之,游戲角色鍛煉是一種很好的鍛煉方式,它有助于身體和心理的健康,也讓我們可以更好地享受游戲的樂趣。同時,與其花費大量的時間在虛擬世界中,我們也可以借助游戲角色鍛煉的方式,來塑造自己更健康和快樂的生活。
游戲角色設計心得篇八
20__年_月,有幸進入民安財產保險有限公司寧波中心支公司工作,轉眼就到了年底。四個月前我跨入一份新的職業(yè),如今我在這份職業(yè)上要跨過20__年。
在該崗位上只有短短的四個月的時間,該篇總結主要想表達我對本崗位職責的理解,同時穿插一些工作感受。
我的崗位職責可以分為四塊:(一)負責訴訟與訴訟有關案件的處理,大額案件處理方案的預先上報;(二)對訴訟或仲裁案件處理情況進行統(tǒng)計、總結和分析;(三)參與道路交通事故糾紛案件的調解工作;(四)接受事故客戶電話咨詢以及處理領導安排的其他事項。
我的主要工作是處理交通事故人傷訴訟案件,部門領導和同事都是經驗豐富的人傷“老人”,在他們教導幫助下,入職一個月后,我可以開始獨立辦案。處理人傷案件需要豐富的專業(yè)知識,開頭幾次都是跌跌撞撞,常常一邊辦案一邊琢磨,僥幸沒犯什么錯誤。完整辦理過幾個案件以后,業(yè)務知識顯得沒有那么捉襟見肘了,但是人傷案件沒有想象的容易,不時會有新奇的案子出現,督促我不斷學習。
對于疑難及大額訴訟案件,總公司要求下級公司在開庭或者調解前通過公文系統(tǒng)就案件處理發(fā)表意見,并請示領導。該制度讓我的案件處理思路與上級領導的案件處理思路及時進行交換,避免了我們法務人員單兵作戰(zhàn),極好地體現了團隊精神。另外,總公司及時獲得大額及疑難案件的信息,可以確??偣緦θ藗讣w特性的把握,及時了解人傷案件發(fā)展的動態(tài)。
總公司審計法務部每月、每季度或者不定時地會有一些數據報送工作,必須在一定時期內通過內網郵件報送報表。對訴訟和仲裁案件處理情況進行統(tǒng)計、總結和分析,主要工作就是配合總公司審計法務部的要求,制作、報送各類統(tǒng)計報表。雖然表格的報送工作比較頻繁,而且表格制作很花時間,我仍然耐心地去完成每次報送,必須確保數據的真實無誤,否則就不能準確通過數據體現案件信息。
調解工作,是我訴訟工作之外的一個補充。部門同事具有豐富的調解經驗,剛到單位的時候,都是跟他們外出調解,在一旁看他們做調解工作。訴訟和調解是不同的又是相通的,訴訟更依賴于專業(yè)知識,但是調解不僅需要專業(yè)知識,更是一場心理的博弈,講究“收、放與取、舍”,同哲學道理一般深刻精妙,從他們身上,我學習到了很多的經驗,受益匪淺。
作為一個保險公司的員工和一個法務人員,接受客戶的咨詢是家常便飯。作為一個員工,我必須要有服務客戶的意識,為客戶著想,急他們之所急;作為一個法務,我的立場很堅定,我代表公司,我要竭力維護公司的利益。答疑也是一門平衡的藝術,而我只是一個粗淺的學徒,不斷成長才是我該走的道路。
回顧總結20__最后的四個月,感謝領導與同事,讓我成長得如此迅速,確實也存在很多差距和不足:一方面,對于保險公司理賠流程還需要進一步地了解,可以使案件在自己和同事之間的流轉更加順暢;另一方面,自身的業(yè)務水平還需要進一步提高??傊?,期待來年再戰(zhàn)。
游戲角色設計心得篇九
年年3月6日,我應聘到新鄉(xiāng)-有限公司了為期月的實習活動,學習。任職平面設計師,在新鄉(xiāng),新鄉(xiāng)-有限公司屬于典型本土小公司:小規(guī)模、少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾組成。
從我公司至離開,公司員工穩(wěn)定在10人左右,服務的廣告客戶不超過10個,穩(wěn)定的長期客戶也5。6家,還包括未知客戶群。固然如此,據我所知公司效益,穩(wěn)步上升時期。公司內部設置大約也和同級公司相似:老板即公司總經理,整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設部、制作部、設計部、安裝部等。公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以了數個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等的開發(fā)和交流,難得的學習和鍛煉的機會。是我的實習日記的主要客戶的設計項目的工作狀況。
天走進公司的時候,與經理了簡單的面談之后,并給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、、人員分工等。然后讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。
很幸運,一進公司便能的設計項目之中,正好鍛煉一下。于是,我學以致用,很快在一天之內了三個方案,設計主任看后滿意,便可以放心的將的設計任務交給我。經驗,我在開始的時候,主要瑣碎的設計任務。還真正地到完整的活動策劃之中。兩天的磨合,有哪些缺點和,便知道得一清二楚,在時候鍛煉的機會少,在軟件操作上純熟。而且客戶的要求并立即反應。
前兩天的工作實踐,的了公司的設計流程。是客戶要求,然后設計主任客戶的需求程度,每位設計師的設計特點,的分配任務,盡量出每位設計師的優(yōu)點,讓設計盡量讓客戶滿意。而客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往上是客戶的意愿來,設計師們最不喜歡的這類的客戶,很容易設計創(chuàng)意與創(chuàng)新,大的客戶不設計的,更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,會吸引消費者的眼球。而基調把握不好,就會設計的庸俗化。
了解幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。工作與客戶直接接觸,工作的目的要讓客戶滿意,當然在創(chuàng)意的,還要兼顧它場上的時效性。并說,有創(chuàng)意的設計就市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的.性。如何讓設計預期的市場效應,就要對所涉及到的市場剖析性分析,找到最恰當的消費群,市場定位,然后項目的核心,一切設計都著核心概念展開,才能使策劃項目不偏離市場。
實習總結:
實習的有限,我在新鄉(xiāng)-有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計完整的策劃案例。這次的實習,我認識到了在書本上或老師講課中忽略了的或有些疑惑的地方,從觀察和同事之間中了更多的寶貴的經驗。設計團隊優(yōu)秀,要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,才能出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常,優(yōu)秀的設計團隊并要每個人都非常的優(yōu)秀,很容易之間的意見分歧。在大的策劃項目的時候,設計師之間要經常溝通、交流,在的探討中問題、解決問題。在商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目的完備。
游戲角色設計心得篇十
汽車設計是一門融合藝術與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現,身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經過仔細的調整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
游戲角色設計心得篇十一
設計培訓是一個學習和提升設計技巧的過程,我參加了一場關于設計培訓的課程,深受啟發(fā)和收益。在這篇文章中,我將分享我在設計培訓中的心得體會,以及這些心得對我日后設計工作的影響。
首先,設計培訓教會了我如何更好地理解客戶需求。在課程中,我們進行了大量的案例分析和討論,研究了不同類型的客戶需求,并學習了如何準確把握客戶的真實需求。這讓我認識到在設計過程中,與客戶充分溝通十分重要。我學會了提問并傾聽客戶的聲音,從而更好地理解他們的期望和要求。這種能力對我日后的設計工作至關重要,能夠讓我在滿足客戶需求的同時,更好地發(fā)揮自己的設計才能。
其次,設計培訓讓我意識到自己的設計需要更注重用戶體驗。在課程中,我們進行了一系列用戶調研和用戶測試,通過了解用戶的真實感受和反饋,改善設計方案。這使我認識到優(yōu)秀的設計不僅僅是美觀和實用,更需要注重與用戶的情感和互動。因此,我現在更加注重用戶角度,嘗試在設計中融入更多的人性化元素和互動元素,以提升用戶的使用體驗。
第三,設計培訓強調了設計的創(chuàng)新性和獨特性。在課程中,我們進行了很多創(chuàng)意激發(fā)的活動,例如頭腦風暴和設計思維訓練。這些訓練活動啟發(fā)了我對設計的思考方式和方法。我明白了創(chuàng)意不應局限于已有的思維模式,而是要勇于嘗試新的想法和方法。這種創(chuàng)新意識激勵著我在設計中不斷探索和嘗試,尋求獨特的設計解決方案。
第四,設計培訓還加強了我對設計原理和技術的理解。在課程中,我們學習了色彩理論、排版原則和平面設計技術等基本知識。通過學習這些理論知識和技術應用,我能更加準確地運用它們來創(chuàng)作和優(yōu)化設計作品。對于一個設計師來說,扎實的理論和技術基礎是非常重要的,它們是思維和創(chuàng)作的支撐和指導。
最后,設計培訓還培養(yǎng)了我對團隊協作的重視。在課程中,我們經常會組成小組進行設計項目或者案例分析。通過與團隊成員的合作,我學會了傾聽他人的意見,協商和妥協,以達到共同目標。這種團隊協作精神對于一個設計師來說同樣重要,因為設計往往需要協同協作,無論是與客戶還是與團隊成員。
設計培訓是一個不斷學習和成長的過程。通過這次培訓,我獲得了更多的設計知識和技巧,同時也打開了眼界,并改變了自己的設計思維方式。這些心得體會對我未來的設計工作有著深遠的影響,讓我在設計中更加專注于客戶需求、注重用戶體驗、追求創(chuàng)新、注重理論和技術的應用,并重視團隊協作的精神。這些心得將伴隨我不斷成長,讓我成為更好的設計師。
游戲角色設計心得篇十二
文章描述:linephone概念手機的設計感悟.
文/田飛
湖南工業(yè)大學青年教師田飛設計的linephone概念手機是芙蓉杯國際工業(yè)設計大賽“數字產品與服務設計類”金獎獲獎作品,linephone概念手機完美結合了中國風和科技元素,部分資料(主要是指視頻)在優(yōu)酷上公布后,令人大為驚艷,并引起了設計、消費電子、互聯網界的廣泛關注,本文中,田飛將和大家分享關于linephone的設計心得。
更簡單的使用
智能機的發(fā)展使手機的功能越來越強大,與此同時,其復雜性也不斷增加,很多功能必須經過一系列深度的菜單操作后才能找到,所以在linephone最初的概念中,我們所設想的是,如何能將最常用的功能直接調出?而且這種常用功能的操作應該是符合人的認知習慣,使用戶幾乎不用學習,就可以記住這種操作。
于是我們嘗試將設備的四條邊線設計為觸摸感應器,在邊線45度斜角面滑動操作,可以進行相關情境下的相關動作。如下邊線滑動代表縮放語意,那么在圖片環(huán)境即縮放,音樂即音量,想想看,照相機情境下,下邊線滑動自然就是鏡頭推拉,所以,在熟悉了具體的功能語意后,應用操作當然會更簡單。
簡單的另一部分是分享方法更簡單。在設備靠近時,四邊的感應器相互識別,將詢問使用者是否配對,如選擇是,設備周邊的亮光會將設備包攏,以使其進入分享模式,在這種模式下,所有的信息,資料都可以隨意拖拽進行交換。
溝通的目的是線下聚合
網上很多留言對“多設備組合看電影、玩游戲”這部分功能感到奇怪,認為誰會帶這么多手機一起來用呢?事實上,這是將幾個人的設備拼在一起來使用。我們鼓勵人們聚在一起時,能“一起玩設備”,而不是“各自玩設備”。這個想法的出發(fā)點是因為我們發(fā)現:如今的網絡越來越發(fā)達,而手機與人的距離越來越親密,我們似乎習慣了通過設備和網絡來與朋友進行溝通和接觸,甚至在我們面對面一起聚會、吃飯的時候,大家也時不時刷一下開心網、微博,在sns上給朋友一個微笑和觸摸,卻忽略了近在咫尺的真實的人。這是移動互聯網帶來便利性的同時,無法避免的問題所在。
文化對產品的影響
linephone某種程度上就是試圖用設計的手段來對此作出某種補償,我想這種補償的方法應該更多關注的是地域文化屬性的根源和骨性,而不是其表象。所以,我們想要通過人們常用的設備操作,來喚醒哪怕一點文化體驗的記憶,使其能和現代生活方式進行潛意識中的橋接,讓文化的脈絡在社會發(fā)展過程中自然地傳承(非強迫、無意識地傳承一部分文化的特性)。對我們來說,這就已經值得滿足了。linephone的設計靈感來自一位書法家朋友胡紫桂的作品,每次看到他草書作品中所包含的令人激動的傳統(tǒng)與現代混雜的特征,都使我意識到這些美好的文化正在離我們越來越遠。
所以我們的設計就試圖用書法中線條的概念來完成硬件感應器、界面,用模擬筆劃的方法來設計操作行為等。以上就是關于linephone的一些想法。此外,還想聊的是關于創(chuàng)新。很多人把創(chuàng)新和設計聯系在一起,認為設計可以給予更多的創(chuàng)新支持,我想這是對設計師的贊譽。其實,創(chuàng)新無處不在,特別是在今天的移動互聯網熱潮的大環(huán)境下,更是如此。我能夠分享的是關于我們作為設計師的創(chuàng)新方法。
設計是一門交叉學科,設計師需要涉獵的知識面非常廣,并且要有良好的理解力,能真正理解用戶,他同時扮演的是一個超級多面體般的用戶。
但產品設計不是科幻,所以我們同時需要對技術和可實現性要有深刻的理解,對材料、工藝、新科技都要有所理解,只有這樣才能和工程人員進行有效的溝通。在信息化時代的今天,很多產品是以軟件、應用的形式出現,就更要求設計師要理解程序、理解數據、理解機器和設備的讀寫流程、理解軟件工程的思想。
但設計師在理解技術的同時,應該將技術視為一個“黑盒子”。我們只需要知道輸入和輸出分別是什么,然后為技術去尋找更合理的商業(yè)應用。這種尋找商業(yè)應用的過程,其實依靠的是對用戶真正需求的把握。今天的時代,大量的信息、科技、機遇交疊穿插,需要我們去理解和把握它們,并為用戶創(chuàng)造真正的價值。
作者田飛,設計學碩士?,F為湖南工業(yè)大學講師、湖南省產品包裝工業(yè)設計中心研究員。設計作品包括“l(fā)inephone”概念手機、通用電氣edison獎亞太區(qū)07頒獎禮影像及流程設計等眾多項目。
游戲角色設計心得篇十三
汽車設計是汽車工業(yè)中非常關鍵的一個環(huán)節(jié),它直接決定了一款汽車的外觀、內飾、操控性和吸引力。汽車設計不僅僅是一種藝術,更是一門科學,它需要考慮到車輛的結構、性能、安全等多方面因素。一個好的汽車設計能夠提高車輛的銷售量,展示企業(yè)的形象和實力,同時也能夠滿足用戶的需求和對美的追求。
第二段:汽車設計的靈感來源。
汽車設計的靈感來源多種多樣,可以是自然界的形狀和顏色,可以是建筑物的線條和紋理,也可以是藝術品的審美觀點。設計師通常會通過觀察和研究這些不同的源頭,從而獲得靈感,并將其運用到汽車設計中。例如,設計師可以從鳥類的流線型身體形狀中得到啟發(fā),將其運用到汽車的外觀設計上,以提高車輛的空氣動力學性能。
汽車設計需要遵循一定的審美原則,以確保車輛的外觀和內飾具有吸引力和美感。首先,設計師需要考慮到車輛的比例和線條,使其符合人眼的審美觀點。其次,設計師需要考慮到顏色的運用,選擇合適的顏色可以使車輛更加出眾。最后,設計師還需要考慮到細節(jié)處理,例如車門的開啟方式、燈光的排列和造型等,這些細節(jié)能夠給消費者帶來更好的使用體驗和觀賞感。
第四段:汽車設計的紛爭和個性化需求。
隨著汽車市場的競爭日益激烈,汽車設計也成為了眾多廠商之間爭奪的焦點。每個汽車品牌都希望通過獨特的設計來吸引消費者的眼球。因此,汽車設計已經逐漸呈現出個性化的趨勢。有的汽車品牌追求簡潔大氣的設計風格,有的汽車品牌則追求張揚夸張的造型。盡管在設計中存在不同的理念和風格,但每個設計都應該體現出用戶的需求和追求,這是汽車設計師需要思考和解決的問題。
第五段:汽車設計的未來發(fā)展趨勢。
隨著科技的不斷進步和人工智能的快速發(fā)展,汽車設計也面臨著新的挑戰(zhàn)和機遇。未來的汽車設計可能會更加注重人機交互的體驗,更加注重環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展。同時,汽車設計也可能通過增加智能化和電氣化的元素來改善用戶的使用體驗。未來的汽車設計需要設計師具備更廣闊的視野和更深入的思考,才能推動汽車工業(yè)的發(fā)展。
總結:
汽車設計是一門復雜而有挑戰(zhàn)性的學科,但它也是創(chuàng)造美麗和實用的機械藝術品的機會。通過對汽車設計的學習和實踐,我深刻體會到了汽車設計的重要性和復雜性。只有不斷探索和創(chuàng)新,才能設計出具有競爭力和吸引力的汽車,滿足不同用戶的需求和追求。我相信,未來的汽車設計會是更為精彩和出眾的。
游戲角色設計心得篇十四
經過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業(yè)過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了??墒俏覐牟煌臋C架位置得出了不同的結果,令我非??鄲馈:髞碓诶蠋煹闹笇?,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的了解。
在傳動系統(tǒng)的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發(fā)現蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。
在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業(yè)過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。
盡管這次作業(yè)的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執(zhí)行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發(fā)現像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節(jié)。
總體來說,我覺得做這種類型的作業(yè)對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統(tǒng)地聯系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發(fā)的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數據集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!
我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。
通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
游戲角色設計心得篇十五
一周過后公司的形象已初步完成包括:標志,形象墻,招商手冊,宣傳單。在這一系列的設計過程中我也學習到了很多,其中粗心是比肩常見的錯誤,由于在公司上班相對于學校來說任務會多些,時間也不像在校時那般充足所以在趕設計稿的過程中常常沒有進行校對,以至于出現錯別字這樣的低級錯誤,不過經理是個通情達理的人盡管我經常有這樣那樣的小紕漏他都會很認真的.幫我糾正,并沒有擺起他經理的架子,嚴厲的苛責我,所以我對他也十分尊敬。這也讓我明白了一點,同事之間貴在和睦相處,無論你是什么身份什么職位只要你尊重他人,那么你也將收獲別人的尊重。
游戲角色設計心得篇十六
通過上個學期的學習,使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復雜,但是真正要安裝起來那得費一把勁,通過學習中我更了解到,最重要的是雙方協作精神,這一點我體會最深。
整個工作有條不紊的進行著,這項工作需要特別的細心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學習期就是以后生活的寫照,我會運用自己的書本知識和實踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風帆。
隨著電子技術的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機的出現使現代的科學研究得到了質的飛躍,那么可編程控制器的出現則是給現代工業(yè)控制測控領域帶來了一次新的革命。在現代社會中,溫度控制不僅應用在工廠生產方面,其作用也體現到了各個方面。本學期我們課后還學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。
盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實踐聯系理論的重要性,當遇到實際問題時,只要認真思考。對就是思考,運用所學的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實習的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實際動手能力。使我們的理論知識與實踐充分地結合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強的實踐動手能力,能分析問題和解決問題的應用型技術人才,為以后的順利就業(yè)作好準備。本次的選修課對我們很重要,是我們機電子信息工程學生實踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學的都是一些理論知識。這一次的實習正如老師所講,沒有多少東西要我們去想,更多的是要我們去做,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實踐是有很大區(qū)別的。看一個東西簡單,但在實際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實際和理論之間的鴻溝。不過,我堅信自己的是有一定能力的。 實訓的時間雖然很短,但是我們學到的比我們在學校一年學的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習我們的實際動手能力。這次的實習使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學習生活中,我需要更努力地讀書和實踐。
通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現,積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學習能夠設計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯系實際,與具體項目、課題相結合開發(fā)、設計產品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應用于實際,又讓我們懂得了在實踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設計中,我們學到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學習的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領域,這方面的能力便會使我們受益非淺。
我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓,而這個名單已經確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機會來進一步的學習與研究。我也希望我們電協越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學校拿到相應的榮譽。
游戲角色設計心得篇十七
設計是一門藝術,也是一門技術。為了提高自己的設計水平,我參加了一次設計培訓。在這次培訓中,我不僅學到了許多專業(yè)的設計知識和技巧,還獲得了許多寶貴的設計心得體會。
在培訓的第一天,我們學習了基礎的設計原理和概念。導師詳細講解了顏色、形狀、空間、比例等設計要素的運用原則,同時還介紹了一些常用的設計軟件和工具。通過理論的學習,我對設計的基本原則有了更深入的了解,也知道了如何運用各種工具來實現設計的目標。這對我的設計實踐起到了很大的幫助。
在接下來的幾天里,我們進行了一系列的實踐操作。我們被分成小組,完成了幾個實際項目的設計任務。這真正鍛煉了我們的設計能力。我和我的小組成員通過討論和互相合作,不斷改進和完善設計方案。在這個過程中,我深刻體會到團隊合作的重要性。每個人都有自己獨特的見解和想法,只有通過相互交流和借鑒才能達到更好的設計效果。
除了團隊合作,培訓中還強調了自我反思和學習的重要性。每天結束時,我們都會對自己的設計作品進行評估和總結。通過反思,我發(fā)現了自己在設計過程中的不足之處,并提出了改進的方向。同時,導師也對我們的設計提出了一些寶貴的意見和建議。這些反饋對我來說是非常寶貴的,在今后的設計實踐中我會繼續(xù)努力,不斷提高自己的設計水平。
在培訓的最后一天,我們進行了一次小組展示。每個小組都展示了他們在這幾天里所完成的設計作品。我看到了許多令人驚嘆的作品,也從中受到了很多啟發(fā)和鼓舞。同時,我也分享了我的設計心得和體會。通過這樣的展示和交流,我感受到了設計的魅力,同時也激發(fā)了自己進一步深入學習和研究設計的熱情。
通過這次設計培訓,我不僅學到了專業(yè)的設計知識和技巧,更重要的是體會到了設計所帶來的樂趣和成就感。設計不僅僅是創(chuàng)造美的過程,更是與人溝通的一種方式。只有通過不斷地學習和實踐,才能不斷提高自己的設計水平,并創(chuàng)造出更加優(yōu)秀和有意義的作品。今后,我會繼續(xù)堅持學習和實踐,不斷挑戰(zhàn)自己,追求更高的設計境界。
游戲角色設計心得篇十八
大四下學期,我有幸來到河北天藝建筑設計有限公司實習,在為期四個月之久的實習期里,我進一步了解了建筑的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規(guī)范都有了更深層的體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有了新的定位,相信這段實習經歷在我未來的建筑設計生涯中將發(fā)揮不可替代的作用。以下是我實習的經歷和心得體會。
實習第一天,當我來到設計院,端詳那些即將陪伴我度過四個月實習時光的新同事們,環(huán)顧著那全然不一樣于學校的新環(huán)境,看著辦公桌上那一疊疊圖紙和墻壁上貼著的成果圖,心境用激動萬分來形容一點不為過,強烈的表現沖動涌上心頭,我下定決心,把那里當作人生新的戰(zhàn)場,來走好人生關鍵一步,證明自我,超越自我。
剛開始的時候,不明白該做些什么,什么也插不上手,只是那里看看,那里逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自我找點事做。最終還是帶我的人給我指了條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,最終有事情做了,于是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成后,他指出了很多規(guī)范上的不足,然后他就耐心地告訴我設計的流程和不一樣建筑種類的設計規(guī)范要求。接下來的日子里我接觸了公建、民建、規(guī)劃等許多各種類型的項目,了解了各種類型建筑設計的具體過程,加強了對建筑設計本身的理解。
除了專業(yè)方面,對于工作的方式方法和為人處事我同樣深有體會,我還有很多不懂的地方,身上還透漏著濃厚的學生氣,要想最終適應社會,還有許多要學的。
我剛來報到時,遇到很多新的面孔,由于和他們未熟悉,所以不敢和他們說太多的話,并且對工作未曾了解,開始覺得不太適應。之后我慢慢發(fā)現,只要真誠待人,虛心請教同事,他們也很樂意和我交流,還教會我一些技術。由此我深感真誠的重要性,在公司里不但要學會如何做事,并且要學會如何做人。正確處理同事之間的關系是十分重要的,它會關系到你能否開展工作。孤芳自賞并不能說明你有個性,過于清高是很難融入大團體的。
剛來的時候,進取性很高,每一天都在畫圖,連午休時間都用上了,周末加班也是家常便飯,偶爾晚上也會在所里待到深夜。有幾次早晨上班遲到,影響了公司里的正常秩序和部分工作的正常交接,所長開會時提出了這個問題,教導了我們,把我從松懈里又拉了回來。從此我時刻提醒自我,來那里是來實習學東西的,不是來玩的,不能因為個人原因影響工作的正常運行,理由是偷懶者用來安慰自我的。在學習的領域里,僅有勤學好問才能走向成功。
剛來到單位時,我對很多方面都未熟悉,在學校掌握的理論知識缺少實踐的指導,很難派上用場,有些想法很不切實際,難以實施,這些和烏托邦式的教學方式有著必然聯系,這種情景下就需要我勤學好問,不懂裝懂并不能顯示自我的聰明,相反會帶來工作上的.很大不便,甚至給人驕傲自大的印象,所以我要做的是以別人已有的實際經驗填補我的知識真空,經驗對于新人來說是很重要的,可是能學到東西才是最重要的。我感激那些熱情幫忙我的同事們,在我需要的時候無私的指導我,為我供給相關資料,為我指點迷津,在我有錯時及時地指正,幫忙我成長,攙扶我走過人生的重要一坎。沒有他們,我不可能順利完成我手頭上的項目,沒有他們,我不可能如此刻般對未來充滿自信。
做實際項目不一樣于在學校得模擬演練,牽涉到施工、經濟效益、安全等實際問題,設計過程中不能想當然,查閱設計規(guī)范是個不可缺少的工作,尤其是對于大型公共建筑,必須嚴格遵守規(guī)范,在此基礎上的個人發(fā)揮方可萬無一失。作為新手,在這方面常常忽視,所以,必須抽時間給自我補補課,同時時刻堅持嚴肅的態(tài)度。
年輕人剛到工作單位時往往會表現急躁,這是正常的,但最好不要急功近利,急于表現自我可能會使自我處于不利地位。我們要抱著踏實的態(tài)度來做事,虛心點往往能得到別人的認同。開始的時候我憑著對待新事物的興奮和嘗試的沖動,理解了多項任務,每日沒夜地做,可事情反而越做越多,總結一下,發(fā)現原先是自我沒有安排好計劃,對工作地流程不了解,幾個項目摻在一齊便沒了頭緒,這樣不僅僅事情沒法完成,還給自我憑添了許多無謂的負擔,得不償失。其實我發(fā)覺前輩做事很值得學習的,他們做事很講究條理,他們遇到問題會一步步去解決,而不是驚慌失策。這就是經驗的體現。
第一次到公司實習,剛來的時候心理很沒底,不明白怎樣與別人相處。實習幾天后發(fā)現,與同事相處并不難。當你遇到不明白的地方時,你就要多問,在問的同時,就增添了你和同事交流的機會,這樣,不僅僅問題解決,也很快融入了團體。在那里,要勤學好問,多與人交流,要以誠待人。同事們都有工作經驗,多和他們交流,能從中學到不少社會經驗,也可避免走一些彎路。在和同事的交流過程中,我發(fā)現其實書本知識和現實真的有很大的差別,本本主義真的很難適應建筑界的復雜環(huán)境,在私下交流中我也得到了許多社會知識,為自我在復雜得社會環(huán)境中定位大有益處。
在生活方面,增長了我了為人處事的本事。在現實的社會中,復雜的人際利益關系就像是一張張的網,連之后這個社會中的每個人,而當你能夠把這張網不斷地進行擴張,并且堅持其完好的狀態(tài),就有在社會中立足的基礎和取得發(fā)展的機會。也許我們不必將這個關系看得太復雜和過分重要,畢竟我們才剛從學校里走出來,要建立良好的人際關系也需要必須的時間慢慢積累和沉淀。由于這次實習時間短暫,所以并沒有多少時間讓我和其他部門的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每一天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間里,還有兩次聚餐,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批設計人員。幾個月下來我和設計院的幾十個人幾乎都認識了,并且和我第一個項目的負責人等幾個人還在一齊打過幾次籃球。我想這在我人生當中都是一批寶貴的財富,它使我結識了更多的朋友,增長了更多的社交經驗,它是我步入社會的奠基石,也是我人生的一個起點。
在畫圖中要堅持一顆認真地心不要去應付,設計絲毫馬虎不得,所有的圖紙要用統(tǒng)一的坐標,統(tǒng)一的線寬,統(tǒng)一的風格等,這樣才看上去美觀。還有就是在用cad的時候圖層要按規(guī)定的建,不能亂建圖層,因為工作的不是你一個人,你的工作可能下一個人還要之后干。另外我渲了個十幾平方公里控規(guī)的平面型態(tài),以前做的大的也就是居住區(qū)規(guī)劃渲的那個平面圖,這個大的一個平面圖不明白怎樣才能找到快捷的方法,在同事的幫忙下我很快的渲完了。在下一輪改的時候我半天就把它搞定了覺得很簡便。
和我一齊實習的還有其他學校的學生,當中有大三的,有大四的,在我們的交流中我發(fā)現我們之間有差距,并且差距很大。他們的基礎知識要比我們牢固的過,他們首先手繪本事強;其次他們的建筑基礎打得很牢固,對于建筑之間的空間組合很有想法;還有就是構思,他們有立意,有理念,能把很復雜的問題抽象幾何圖形。并且他們實習的機會也比我們多的多,他們有的大二在放假或者平時就開始干兼職,并且是在甲級設計院里面實習,這樣他們的實踐經驗就豐富,最終導致我們之間的差距越來越大。
這次的暑期實習帶給我不僅僅是一種社會經驗,更是我人生的一筆財富。更可喜的是我在實習期間還結識了一些好朋友,他們給予我不少的幫忙。俗語說:紙上得來終覺淺。沒有把理論用于實踐是學得不深刻的。當今大學教育是以理論為主,能有機會走進設計所去實習,對我來說是受益匪淺的。我就快畢業(yè)走向社會了,相信這次實習對我日后參加工作有幫忙。
經過這次實習,在設計方面我感覺自我有了必須的收獲。實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上本事的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。在設計院我得到了很多機會,參與設計的過程中我懂得了很多以前難以解決的問題、容易忽略的細節(jié)和將來從事設計工作所要應對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有必須的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這短短的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自我的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。我堅信經過這一段時間的實習,所獲得的實踐經驗對我終身受益,在我畢業(yè)后的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實習中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。為實現自我的夢想和光明的前程努力。
游戲角色設計心得篇十九
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在泛亞公司實習這段時間里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種室內設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。
室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。
在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多風水學、人力學的地方把我難住了。這時,我不得不去上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。在上收集的過程中,增加室內知識,積累了多先人的經驗。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、友評教,指點……反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業(yè)有限公司實習這段時間里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習?。∫皇沁@些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的adobe軟件用于實踐,并且通過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。
在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、友評教,指點……反反復復,不斷的增加自己的'設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優(yōu)秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用cad繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3dmax、還有其它室內設計的軟件。在業(yè)余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、logo工作服、vi、簡介封面、包裝袋等。
現在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!滿足常樂就是這個意思咯!呵呵,努力啦!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位的東西,就不要亂改啦?,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死?。∧_踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題。自己會覺得有安全感咯!
游戲角色設計心得篇一
第一段: 介紹汽車設計的重要性
現代社會,汽車已經成為人們生活中不可或缺的一部分。而汽車的外觀設計起著至關重要的作用,不僅能夠吸引消費者的眼球,還可以反映汽車品牌的形象和風格。因此,汽車設計師需要具備深厚的設計功底和創(chuàng)新的思維,以創(chuàng)造出令人印象深刻的汽車外觀。
第二段: 設計靈感的來源
設計靈感是汽車設計的靈魂,對于設計師來說,它是產生創(chuàng)意和構思的源泉。設計靈感可以來自于各種各樣的事物,比如自然景觀、建筑和工藝品等。觀察和研究這些事物,可以幫助設計師在創(chuàng)作中找到靈感。另外,與人們溝通交流、了解他們的需求和喜好也是獲取設計靈感的重要途徑。
第三段: 設計的原則和流程
汽車設計并不是一蹴而就的,而是需要經過一系列的流程來完善的。首先,設計師需要對汽車的功能和使用場景有深刻的理解,以確保設計與實際應用相適應。然后,設計師會進行初步的草圖和手繪,將想法轉化成形象化的圖像。在此基礎上,設計師會進行三維建模和數值分析,以確保設計的可行性和安全性。最后,設計師會使用專業(yè)的制圖軟件進行最終的設計定稿,并提交給相關部門進行評審和審批。
第四段: 設計的挑戰(zhàn)和技巧
汽車設計具有一定的挑戰(zhàn)性,因為設計師需要在限定的空間內實現功能與美觀的完美結合。為了克服這個挑戰(zhàn),設計師需要熟練掌握技巧和方法。例如,利用線條和曲面的流暢變化來營造動感和流線型的外觀。此外,明確整體設計風格和細節(jié)處理也是關鍵。設計師還需要關注人機工程學和人體工學,以確保車內的舒適性和可用性。
第五段: 未來的發(fā)展方向和思考
隨著科技的進步和社會的發(fā)展,汽車設計也將不斷發(fā)展和改變。未來,更加注重環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的汽車設計將成為主流。設計師需要考慮汽車的能源來源和材料選擇,以減少對環(huán)境的影響。同時,智能化和自動駕駛技術的應用也將對汽車設計提出新的要求。設計師需要關注未來技術的發(fā)展趨勢,不斷學習和創(chuàng)新,以適應變化的市場需求。
總結:
汽車設計作為一門綜合性的學科,不僅要注重美學和創(chuàng)意,還需要考慮功能和實用性。通過靈感的激發(fā),設計的完善流程,技巧的應用和未來的思考,汽車設計師能夠創(chuàng)造出獨具特色的汽車外觀,滿足不同消費者的需求,并推動汽車工業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
游戲角色設計心得篇二
通過這次自學專題研修學習,讓我收獲很大,使我更加明確了在今后的課堂教學中該如何實施教學。這本書分為四個專題依次是:讓道德的光芒照耀課堂——課堂教學中的師德修養(yǎng);帶著有準備的頭腦走進教室——課堂教學的理論指引;嫻熟地掌握和運用課堂教學技能——課堂教學的行為方式;學會審視并不斷改進自己的課堂教學。當今社會知識更新非???,學生在學校獲得的知識到社會上過不了多久就會顯得不夠用。人們只有不斷更新知識,才能跟上時代的步伐。同時生產勞動中也會不斷出現新問題等待人們去解決。這就需要教師教會學生如何學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,那么教師該如何做呢?教師要擺正自己的位置,定位自己的角色。教師不再是傳統(tǒng)的知識傳授者、教學支配者,而是學生學習活動的組織參與者、引導啟發(fā)者。啟發(fā)學生悟性,誘導學生向著未知領域探索。要充分發(fā)揮教師的主導作用,學生的主體作用,把課堂還給學生,鼓勵他們主動思考學習,主動探求知識,發(fā)現新知識,充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的能力。
以學生為本的價值觀:一切為了學生,倫理觀:高度尊重學生,行為觀:全面依靠學生。多給學生提供自主學習的機會,培養(yǎng)學生的自主學習能力,這是新課程改革所倡導的學習方式。教師要為學生的自主學習創(chuàng)設各種機會,提供足夠的空間,讓學生有完整的自學過程,在自學過程中豐富經驗、積累方法、獲得啟發(fā)。但自主不是放縱,任其自由,仍然需要教師的指導,指導學生自主學習的方法。要在自主學習活動中有意識的訓練學生的觀察、表達、分析、歸納、綜合等學習能力,讓學生通過自己的學習來學會有關知識和技能。
合作可以相互啟發(fā)知慧,啟發(fā)靈感,達到共贏,當今時代是一個合作共贏的時代。要有意識地創(chuàng)設有利于學生合作的活動,讓學生經常在合作交流中學習,養(yǎng)成與人合作的習慣,培養(yǎng)學生與人合作的意識,享受群體成功的喜悅,促進學生合作能力的提高。
教學過程的劃分為感知、理解、鞏固、運用、檢查等階段。一節(jié)綜合課的結構部分組成:組織教學,復習檢查,講授新課,結課。各組成部分的時間分配要科學合理,教學活動要多給學生提供探索學習的機會,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,這也是新課程改革所倡導的學習方式。教學中,教師不要把知識直接告訴學生,要創(chuàng)設有趣的情景,情心預設活動問 題,通過巧妙的誘導,誘導學生主動地去探究,積極地投入對問題的探討與解決之中,讓學生自己發(fā)現知識。這樣學生對知識就會理解得更深刻,掌握得更牢固,不但知其然,而且知其所以然。更重要是學會了方法,鍛煉了思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。課堂教學中始終堅持自主、合作、探索的教學方式,對培養(yǎng)學生的自學能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力有著積極作用。在學習中,學生相互幫助、相互支持、相互鼓勵,培養(yǎng)了團隊合作精神。當小組達成目標時,教師又適時地給小組以獎勵。在教學中,對小組成員的獎勵和祝賀活動能夠提高合作質量,激發(fā)學生的學習興趣,增進團隊的合作意識,培養(yǎng)集體精神。新課程教學中,實施小組合作學習既給每個學生以充分的自主探索空間,又為他們營造了同伴間相互支持、相互學習、共同成長的集體氛圍。這種學習方式超越了極端的個人主義和自由主義的發(fā)展原則,使學生成為既有個性、又有知識,還會合作的一代新人。
教師要從“以學論教”的理念出發(fā),精心設計教學活動,讓學生:“在參與中體驗,在活動中發(fā)展”,真正體現以學生主體實踐活動為基礎的有效課堂教學。課堂教學是一個雙邊活動的過程,應營造一個寬松和諧、興趣盎然的學習氛圍。教與學必須要有一個和諧課堂步驟,形成一個完整的教學步驟來實施素質教育,使學生學的積極主動,真正成為課堂學習的主人。有效教學是為了提高教師的工作效益,強化過程評價和目標管理的一種現代教學理念。有效教學應關注學生的進步和發(fā)展,關注教學效益,它需要教師具備一種反思的意識,要求每一位教師不斷地反思自己的日常教學行為。
在今后的教育教學中,我自己還需要加倍努力地學習,提高自身的專業(yè)素質,通過教學,不斷地反思和總結教學經驗,提高自己課堂的有效性。我要合理高效地利用時間、精力及現有的教學資源。深入教育教學,提高效能,實現教學目標!
游戲角色設計心得篇三
游戲角色鍛煉已經成為一種受歡迎的鍛煉方式。有很多類型的游戲都可以讓玩家以游戲角色的身份來進行鍛煉訓練,例如跳繩、拳擊、瑜伽等等,玩家可以在游戲中飾演一個虛構的角色,并移動身體來完成各種動作,達到鍛煉身體、提高身體素質的目的。在這種游戲中,玩家可以嘗試各種各樣的訓練和鍛煉方式,享受鍛煉的樂趣和快樂。
第二段:游戲角色鍛煉的益處
游戲角色鍛煉在鍛煉方面有很多益處。首先,通過游戲角色鍛煉可以提高身體素質,例如增強肌肉、加強身體柔韌性和平衡性等等。其次,游戲角色鍛煉可以讓人體驗更多的樂趣和挑戰(zhàn)感,比如完成一些較難的動作、創(chuàng)造高分數等等。最后,游戲角色鍛煉還可以提高玩家的注意力和集中力,因為不斷嘗試新的動作和挑戰(zhàn)需要玩家保持集中精力。
第三段:通過游戲角色鍛煉學到的東西
通過游戲角色鍛煉,玩家可以學到許多東西。首先,玩家可以學會如何控制自己的身體,并帶動身體的各個部位進行訓練。其次,玩家還可以學會如何平衡身體和如何正確地進行各種運動和動作。此外,游戲角色鍛煉還可以幫助玩家學會如何設定適當的目標,并為實現這些目標而付出努力和耐心。
第四段:游戲角色鍛煉的挑戰(zhàn)和意義
盡管游戲角色鍛煉是一種很有趣的鍛煉方式,但是它也面臨著許多挑戰(zhàn)。例如,一些動作比較困難,需要花費大量的時間和精力來練習。另外,游戲角色鍛煉還需要玩家保持體力和積極的心態(tài)來繼續(xù)進行鍛煉,這也是一種挑戰(zhàn)。但是,通過這些挑戰(zhàn),玩家可以學會如何克服困難和挑戰(zhàn),以及如何堅持自己的鍛煉計劃。這些經驗非常有意義,并可以在日常生活中發(fā)揮重要的作用。
第五段:結論
游戲角色鍛煉不僅可以讓我們鍛煉身體,還可以讓我們學會如何設定和實現目標、如何克服困難和挑戰(zhàn)、如何保持集中力和耐心等等。雖然游戲角色鍛煉面臨著許多挑戰(zhàn),但是只要我們堅持鍛煉,并克服困難,就可以在鍛煉的過程中得到更多的樂趣和快樂。希望大家在日常生活中可以多加嘗試游戲角色鍛煉,并從中汲取更多的經驗和收獲!
游戲角色設計心得篇四
在現代社會中,游戲已經成為人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分。隨著技術的不斷革新,游戲的形式和類型也越來越豐富。而在各類游戲中,游戲角色扮演游戲是最廣受玩家歡迎的一種。不僅因為其畫面精美,故事情節(jié)引人入勝,更重要的是在游戲過程中可以培養(yǎng)自己的心理素質,鍛煉自己的意志力和執(zhí)行力。以下是我對游戲角色鍛煉的心得體會。
第二段
在游戲角色扮演游戲中,玩家扮演的角色通常都面臨著各種挑戰(zhàn)和危機。這就需要玩家不斷地去思考和解決,鍛煉自己的決策能力和判斷力。例如,在《尼爾:機械紀元》中,要面對各種機器人的攻擊,需要不斷地躲避和反撲,只要稍有不慎就會GG。這就要求玩家在狂風暴雨中保持冷靜,按照自己的判斷和想法進行行動。
第三段
在游戲角色扮演游戲中,玩家通常都要完成各種任務和劇情任務。這就要求玩家有很強的執(zhí)行力和耐性,也就是要能夠堅持不懈地完成任務。例如,在《塞爾達傳說:荒野之息》中,主角需要探索各種神秘遺跡和地點,需要玩家不斷地跋山涉水和尋找線索,才能將劇情推進。這一過程需要玩家不斷地去跑步和射箭,練就了堅毅的意志力和身體協調能力。
第四段
在游戲角色扮演游戲中,玩家也會遇到很多迷題和尋寶任務。這要求玩家要具備很強的挑戰(zhàn)和求知欲,要不斷地探索和尋找。例如,在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,玩家需要找到很多神秘益草和寶石,而這些寶石和益草并不容易找到,需要玩家不斷地挑戰(zhàn)各種怪物和去各個場景搜尋。這一過程就鍛煉了玩家的探險精神和求知能力。
第五段
綜上所述,游戲角色扮演游戲不僅能夠帶給我們很多娛樂和樂趣,更重要的是能夠通過游戲中的挑戰(zhàn)和任務,培養(yǎng)我們的心理素質,注重細節(jié)的思維能力以及讀懂任務所需的語境、長時間專注力、對復雜信息的快速處理能力。這些能力不僅可以帶給我們在游戲中的勝利和快感,也能夠推動我們在現實生活中更好地運用。在玩游戲的過程中,讓我們意識到這些能力的重要性和必要性,也要明確要以積極的心態(tài)去學習和接受挑戰(zhàn),這樣才能真正受益。
游戲角色設計心得篇五
兩周的課程設計結束了,通過這次課程設計,我更加扎實的掌握了振蕩電路,放大電路,整形電路和濾波電路,檢測電路方面的知識,在設計的過程中也遇到了不少的問題,不過經過一遍遍的思考以及和老師同學們的討論都一一得到了解決,基本達到了再實踐中檢驗所學知識的目的。古人有云:“過而能改,善莫大焉”。說的就是錯誤并不可怕,人類能不斷的進化發(fā)展,靠的便是一個個錯誤,在錯誤面前不驕不躁,不斷思考,不斷改正,才能不斷的獲取新的知識。雖然改正錯誤的過程是冗長而艱辛的,但是在改正錯誤的過程中我也發(fā)現了成功的真諦,用汗水澆灌收獲的果實才是最令人感覺幸福而滿足的。遇到困難也需迎難而上,披荊斬棘,詩云:“不經一番寒徹骨,那得梅花撲鼻香。”如果中途荒廢,那樣便永遠不可能成功,以后步入社會仍然適用。
課程設計是一門專業(yè)設計課,它不僅僅教會了我很多專業(yè)方面的知識,也教給了我很多運用知識的能力,通過對數個電路的組合適用實現一個比較復雜的功能,化整為零,曾經有一個馬拉松運動員也是運用這個道理,把具體很遠的路程劃分為一段段百米間隔,通過實現一個個小的目標,最終在不知不覺中實現了遠大的目標。同時,課程設計讓我感觸很深。使我對以往所學的抽象的理論有了一個逐漸清晰的認識,包括放大電路放大倍數的計算,振蕩電路振蕩頻率的計算,濾波電路的類型以及各自的功用,單片機的編程等,也發(fā)現了以前在考試中忽視的小細節(jié),比如放大電路的電源的接法。
我認為這次課程設計不僅僅充實我的專業(yè)知識,更重要的是教給我很多學習的方法以及處事的道理。而這是以后最實用的。在步入社會以后,也要勇于接受社會的挑戰(zhàn),實踐總結,再實踐,再總結,在這個循環(huán)的過程中不斷的充實自己,提高自身,實現個人的不斷進步。
回顧這次課程設計,至今仍感受良多,從最初的一臉茫然,到最后的加班加點甚至通宵達旦,回憶起來,苦楚多多,不過回頭看看一份洋洋灑灑的課程設計,心中仍是喜悅異常,痛并快樂著。。。。。。從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
感謝在課程設計過程中老師給予的講解和幫助以及和我討論亦給予我很大幫助的同學們,謝謝你們的幫助和支持!
游戲角色設計心得篇六
去年夏天,我實習剛剛開始就遇到了廠里的一次鍋爐檢修,電廠鍋爐實踐感言。別人都忙的滿頭大汗,我心里卻偷著樂,這可是千載難逢的學習機會啊!
炎炎烈日,誰看見太陽都害怕,可是作為檢修工人的卻不能因為這些就放棄檢修,廠里的生產離不開他們,肩膀上的'責任更是提醒著他們。雖然鍋爐早已停爐許久,可是爐膛內部仍然炙人。為了學到知識,更好的了解爐膛的結構,我還是硬著頭皮鉆進了火焰山似的鍋爐。鍋爐內,檢修師傅們汗流浹背,但是他們的干勁卻熱火朝天,叮叮當當的聲音不絕于耳,他們的笑聲也陣陣不斷。
見到我進來,他們就笑著對我說:“你說你怎么進來了,大學生還用學這個嗎?”我看著他們辛苦的樣子心里想:檢修工人真辛苦啊,他們就是我們工作中最可愛的人!我笑了笑:“師傅您不能這么說啊,大學生更應該從基礎學起,只有這樣才能學好啊!”
在鍋爐里幫師傅們敲了幾十個風帽,我便累的腰酸背痛了,只好出來了,范文《電廠鍋爐實踐感言》。外面真涼快,風吹在臉上,像美麗的姑娘輕輕的吻,那么愜意??墒撬麄冊阱仩t里的檢修工人呢,誰又能給他們“美麗的吻”呢?我不想做個逃兵,于是又鉆進了鍋爐一直干到收工。
鍋爐檢修好了,我也累倒了,修了一天班,在床上趴了一天,還陣陣的酸痛,真是想不到,那些可愛的檢修工人怎么就能不怕累呢?有那么一首歌,其中唱到“泥巴裹滿褲腿,汗水濕透衣背,我不知道你是誰,我卻知道你為了誰,為了誰”不是為了咱們的企業(yè)更美,我們的員工更富裕嗎?“誰最累,誰最美”我想,在我們廠檢修工人最累也最美。
游戲角色設計心得篇七
隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的人開始投身于游戲世界的同時,也開始意識到游戲對身體健康的負面影響。然而,在這個看似只會讓人沉迷于虛擬世界的游戲里,也有一些游戲角色鍛煉的方式,不僅可以幫助玩家提高自己的功力,更能夠鍛煉身體和心理健康,并幫助我們在現實世界更加快樂和健康的生活。本文將介紹一些游戲角色鍛煉的經驗和心得體會。
第二段:如何實現游戲角色鍛煉
游戲的角色扮演是一種非常受歡迎的游戲模式,而要實現游戲角色鍛煉是非常簡單的。首先,需要根據自己所喜歡的游戲和角色,設計出相應的鍛煉計劃??梢栽谶@方面進行創(chuàng)新,比如在游戲中進行跑酷,或者根據游戲中的角色動作進行相應的體育鍛煉。其次,需要有一個刻意練習的過程,多次的嘗試和鍛煉,才能真正讓自己進入到游戲角色鍛煉的狀態(tài)。最后,需要堅定自己的意志力,并且堅持不懈的訓練。
第三段:游戲角色鍛煉的好處
游戲角色鍛煉不僅可以幫助玩家更好的了解游戲中的角色,更能夠鍛煉身體和心理健康。首先,游戲角色鍛煉可以增強肌肉力量和耐力,幫助玩家保持身體的健康和活力。其次,游戲角色鍛煉可以提高玩家的反應能力和手眼協調,增強注意力和反應速度。最后,游戲角色鍛煉還能夠幫助玩家增強自信心和意志力,從而在現實生活中更加快樂和成功。
第四段:我的游戲角色鍛煉經驗
作為一個游戲玩家,我長期以來也積極開展游戲角色鍛煉活動,其中最具代表性的一種鍛煉方式就是進行游戲中的動作游戲鍛煉。在其中,我不僅通過游戲角色鍛煉實現了身體的健康,還在游戲中更快地學習了各種動作技能,最終讓我用游戲中的鍛煉方式也能達到平衡和健康的狀態(tài)。
第五段:結論
總之,游戲角色鍛煉是一種很好的鍛煉方式,它有助于身體和心理的健康,也讓我們可以更好地享受游戲的樂趣。同時,與其花費大量的時間在虛擬世界中,我們也可以借助游戲角色鍛煉的方式,來塑造自己更健康和快樂的生活。
游戲角色設計心得篇八
20__年_月,有幸進入民安財產保險有限公司寧波中心支公司工作,轉眼就到了年底。四個月前我跨入一份新的職業(yè),如今我在這份職業(yè)上要跨過20__年。
在該崗位上只有短短的四個月的時間,該篇總結主要想表達我對本崗位職責的理解,同時穿插一些工作感受。
我的崗位職責可以分為四塊:(一)負責訴訟與訴訟有關案件的處理,大額案件處理方案的預先上報;(二)對訴訟或仲裁案件處理情況進行統(tǒng)計、總結和分析;(三)參與道路交通事故糾紛案件的調解工作;(四)接受事故客戶電話咨詢以及處理領導安排的其他事項。
我的主要工作是處理交通事故人傷訴訟案件,部門領導和同事都是經驗豐富的人傷“老人”,在他們教導幫助下,入職一個月后,我可以開始獨立辦案。處理人傷案件需要豐富的專業(yè)知識,開頭幾次都是跌跌撞撞,常常一邊辦案一邊琢磨,僥幸沒犯什么錯誤。完整辦理過幾個案件以后,業(yè)務知識顯得沒有那么捉襟見肘了,但是人傷案件沒有想象的容易,不時會有新奇的案子出現,督促我不斷學習。
對于疑難及大額訴訟案件,總公司要求下級公司在開庭或者調解前通過公文系統(tǒng)就案件處理發(fā)表意見,并請示領導。該制度讓我的案件處理思路與上級領導的案件處理思路及時進行交換,避免了我們法務人員單兵作戰(zhàn),極好地體現了團隊精神。另外,總公司及時獲得大額及疑難案件的信息,可以確??偣緦θ藗讣w特性的把握,及時了解人傷案件發(fā)展的動態(tài)。
總公司審計法務部每月、每季度或者不定時地會有一些數據報送工作,必須在一定時期內通過內網郵件報送報表。對訴訟和仲裁案件處理情況進行統(tǒng)計、總結和分析,主要工作就是配合總公司審計法務部的要求,制作、報送各類統(tǒng)計報表。雖然表格的報送工作比較頻繁,而且表格制作很花時間,我仍然耐心地去完成每次報送,必須確保數據的真實無誤,否則就不能準確通過數據體現案件信息。
調解工作,是我訴訟工作之外的一個補充。部門同事具有豐富的調解經驗,剛到單位的時候,都是跟他們外出調解,在一旁看他們做調解工作。訴訟和調解是不同的又是相通的,訴訟更依賴于專業(yè)知識,但是調解不僅需要專業(yè)知識,更是一場心理的博弈,講究“收、放與取、舍”,同哲學道理一般深刻精妙,從他們身上,我學習到了很多的經驗,受益匪淺。
作為一個保險公司的員工和一個法務人員,接受客戶的咨詢是家常便飯。作為一個員工,我必須要有服務客戶的意識,為客戶著想,急他們之所急;作為一個法務,我的立場很堅定,我代表公司,我要竭力維護公司的利益。答疑也是一門平衡的藝術,而我只是一個粗淺的學徒,不斷成長才是我該走的道路。
回顧總結20__最后的四個月,感謝領導與同事,讓我成長得如此迅速,確實也存在很多差距和不足:一方面,對于保險公司理賠流程還需要進一步地了解,可以使案件在自己和同事之間的流轉更加順暢;另一方面,自身的業(yè)務水平還需要進一步提高??傊?,期待來年再戰(zhàn)。
游戲角色設計心得篇九
年年3月6日,我應聘到新鄉(xiāng)-有限公司了為期月的實習活動,學習。任職平面設計師,在新鄉(xiāng),新鄉(xiāng)-有限公司屬于典型本土小公司:小規(guī)模、少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾組成。
從我公司至離開,公司員工穩(wěn)定在10人左右,服務的廣告客戶不超過10個,穩(wěn)定的長期客戶也5。6家,還包括未知客戶群。固然如此,據我所知公司效益,穩(wěn)步上升時期。公司內部設置大約也和同級公司相似:老板即公司總經理,整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設部、制作部、設計部、安裝部等。公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以了數個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等的開發(fā)和交流,難得的學習和鍛煉的機會。是我的實習日記的主要客戶的設計項目的工作狀況。
天走進公司的時候,與經理了簡單的面談之后,并給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、、人員分工等。然后讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。
很幸運,一進公司便能的設計項目之中,正好鍛煉一下。于是,我學以致用,很快在一天之內了三個方案,設計主任看后滿意,便可以放心的將的設計任務交給我。經驗,我在開始的時候,主要瑣碎的設計任務。還真正地到完整的活動策劃之中。兩天的磨合,有哪些缺點和,便知道得一清二楚,在時候鍛煉的機會少,在軟件操作上純熟。而且客戶的要求并立即反應。
前兩天的工作實踐,的了公司的設計流程。是客戶要求,然后設計主任客戶的需求程度,每位設計師的設計特點,的分配任務,盡量出每位設計師的優(yōu)點,讓設計盡量讓客戶滿意。而客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往上是客戶的意愿來,設計師們最不喜歡的這類的客戶,很容易設計創(chuàng)意與創(chuàng)新,大的客戶不設計的,更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,會吸引消費者的眼球。而基調把握不好,就會設計的庸俗化。
了解幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。工作與客戶直接接觸,工作的目的要讓客戶滿意,當然在創(chuàng)意的,還要兼顧它場上的時效性。并說,有創(chuàng)意的設計就市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的.性。如何讓設計預期的市場效應,就要對所涉及到的市場剖析性分析,找到最恰當的消費群,市場定位,然后項目的核心,一切設計都著核心概念展開,才能使策劃項目不偏離市場。
實習總結:
實習的有限,我在新鄉(xiāng)-有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計完整的策劃案例。這次的實習,我認識到了在書本上或老師講課中忽略了的或有些疑惑的地方,從觀察和同事之間中了更多的寶貴的經驗。設計團隊優(yōu)秀,要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,才能出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常,優(yōu)秀的設計團隊并要每個人都非常的優(yōu)秀,很容易之間的意見分歧。在大的策劃項目的時候,設計師之間要經常溝通、交流,在的探討中問題、解決問題。在商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目的完備。
游戲角色設計心得篇十
汽車設計是一門融合藝術與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現,身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經過仔細的調整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
游戲角色設計心得篇十一
設計培訓是一個學習和提升設計技巧的過程,我參加了一場關于設計培訓的課程,深受啟發(fā)和收益。在這篇文章中,我將分享我在設計培訓中的心得體會,以及這些心得對我日后設計工作的影響。
首先,設計培訓教會了我如何更好地理解客戶需求。在課程中,我們進行了大量的案例分析和討論,研究了不同類型的客戶需求,并學習了如何準確把握客戶的真實需求。這讓我認識到在設計過程中,與客戶充分溝通十分重要。我學會了提問并傾聽客戶的聲音,從而更好地理解他們的期望和要求。這種能力對我日后的設計工作至關重要,能夠讓我在滿足客戶需求的同時,更好地發(fā)揮自己的設計才能。
其次,設計培訓讓我意識到自己的設計需要更注重用戶體驗。在課程中,我們進行了一系列用戶調研和用戶測試,通過了解用戶的真實感受和反饋,改善設計方案。這使我認識到優(yōu)秀的設計不僅僅是美觀和實用,更需要注重與用戶的情感和互動。因此,我現在更加注重用戶角度,嘗試在設計中融入更多的人性化元素和互動元素,以提升用戶的使用體驗。
第三,設計培訓強調了設計的創(chuàng)新性和獨特性。在課程中,我們進行了很多創(chuàng)意激發(fā)的活動,例如頭腦風暴和設計思維訓練。這些訓練活動啟發(fā)了我對設計的思考方式和方法。我明白了創(chuàng)意不應局限于已有的思維模式,而是要勇于嘗試新的想法和方法。這種創(chuàng)新意識激勵著我在設計中不斷探索和嘗試,尋求獨特的設計解決方案。
第四,設計培訓還加強了我對設計原理和技術的理解。在課程中,我們學習了色彩理論、排版原則和平面設計技術等基本知識。通過學習這些理論知識和技術應用,我能更加準確地運用它們來創(chuàng)作和優(yōu)化設計作品。對于一個設計師來說,扎實的理論和技術基礎是非常重要的,它們是思維和創(chuàng)作的支撐和指導。
最后,設計培訓還培養(yǎng)了我對團隊協作的重視。在課程中,我們經常會組成小組進行設計項目或者案例分析。通過與團隊成員的合作,我學會了傾聽他人的意見,協商和妥協,以達到共同目標。這種團隊協作精神對于一個設計師來說同樣重要,因為設計往往需要協同協作,無論是與客戶還是與團隊成員。
設計培訓是一個不斷學習和成長的過程。通過這次培訓,我獲得了更多的設計知識和技巧,同時也打開了眼界,并改變了自己的設計思維方式。這些心得體會對我未來的設計工作有著深遠的影響,讓我在設計中更加專注于客戶需求、注重用戶體驗、追求創(chuàng)新、注重理論和技術的應用,并重視團隊協作的精神。這些心得將伴隨我不斷成長,讓我成為更好的設計師。
游戲角色設計心得篇十二
文章描述:linephone概念手機的設計感悟.
文/田飛
湖南工業(yè)大學青年教師田飛設計的linephone概念手機是芙蓉杯國際工業(yè)設計大賽“數字產品與服務設計類”金獎獲獎作品,linephone概念手機完美結合了中國風和科技元素,部分資料(主要是指視頻)在優(yōu)酷上公布后,令人大為驚艷,并引起了設計、消費電子、互聯網界的廣泛關注,本文中,田飛將和大家分享關于linephone的設計心得。
更簡單的使用
智能機的發(fā)展使手機的功能越來越強大,與此同時,其復雜性也不斷增加,很多功能必須經過一系列深度的菜單操作后才能找到,所以在linephone最初的概念中,我們所設想的是,如何能將最常用的功能直接調出?而且這種常用功能的操作應該是符合人的認知習慣,使用戶幾乎不用學習,就可以記住這種操作。
于是我們嘗試將設備的四條邊線設計為觸摸感應器,在邊線45度斜角面滑動操作,可以進行相關情境下的相關動作。如下邊線滑動代表縮放語意,那么在圖片環(huán)境即縮放,音樂即音量,想想看,照相機情境下,下邊線滑動自然就是鏡頭推拉,所以,在熟悉了具體的功能語意后,應用操作當然會更簡單。
簡單的另一部分是分享方法更簡單。在設備靠近時,四邊的感應器相互識別,將詢問使用者是否配對,如選擇是,設備周邊的亮光會將設備包攏,以使其進入分享模式,在這種模式下,所有的信息,資料都可以隨意拖拽進行交換。
溝通的目的是線下聚合
網上很多留言對“多設備組合看電影、玩游戲”這部分功能感到奇怪,認為誰會帶這么多手機一起來用呢?事實上,這是將幾個人的設備拼在一起來使用。我們鼓勵人們聚在一起時,能“一起玩設備”,而不是“各自玩設備”。這個想法的出發(fā)點是因為我們發(fā)現:如今的網絡越來越發(fā)達,而手機與人的距離越來越親密,我們似乎習慣了通過設備和網絡來與朋友進行溝通和接觸,甚至在我們面對面一起聚會、吃飯的時候,大家也時不時刷一下開心網、微博,在sns上給朋友一個微笑和觸摸,卻忽略了近在咫尺的真實的人。這是移動互聯網帶來便利性的同時,無法避免的問題所在。
文化對產品的影響
linephone某種程度上就是試圖用設計的手段來對此作出某種補償,我想這種補償的方法應該更多關注的是地域文化屬性的根源和骨性,而不是其表象。所以,我們想要通過人們常用的設備操作,來喚醒哪怕一點文化體驗的記憶,使其能和現代生活方式進行潛意識中的橋接,讓文化的脈絡在社會發(fā)展過程中自然地傳承(非強迫、無意識地傳承一部分文化的特性)。對我們來說,這就已經值得滿足了。linephone的設計靈感來自一位書法家朋友胡紫桂的作品,每次看到他草書作品中所包含的令人激動的傳統(tǒng)與現代混雜的特征,都使我意識到這些美好的文化正在離我們越來越遠。
所以我們的設計就試圖用書法中線條的概念來完成硬件感應器、界面,用模擬筆劃的方法來設計操作行為等。以上就是關于linephone的一些想法。此外,還想聊的是關于創(chuàng)新。很多人把創(chuàng)新和設計聯系在一起,認為設計可以給予更多的創(chuàng)新支持,我想這是對設計師的贊譽。其實,創(chuàng)新無處不在,特別是在今天的移動互聯網熱潮的大環(huán)境下,更是如此。我能夠分享的是關于我們作為設計師的創(chuàng)新方法。
設計是一門交叉學科,設計師需要涉獵的知識面非常廣,并且要有良好的理解力,能真正理解用戶,他同時扮演的是一個超級多面體般的用戶。
但產品設計不是科幻,所以我們同時需要對技術和可實現性要有深刻的理解,對材料、工藝、新科技都要有所理解,只有這樣才能和工程人員進行有效的溝通。在信息化時代的今天,很多產品是以軟件、應用的形式出現,就更要求設計師要理解程序、理解數據、理解機器和設備的讀寫流程、理解軟件工程的思想。
但設計師在理解技術的同時,應該將技術視為一個“黑盒子”。我們只需要知道輸入和輸出分別是什么,然后為技術去尋找更合理的商業(yè)應用。這種尋找商業(yè)應用的過程,其實依靠的是對用戶真正需求的把握。今天的時代,大量的信息、科技、機遇交疊穿插,需要我們去理解和把握它們,并為用戶創(chuàng)造真正的價值。
作者田飛,設計學碩士?,F為湖南工業(yè)大學講師、湖南省產品包裝工業(yè)設計中心研究員。設計作品包括“l(fā)inephone”概念手機、通用電氣edison獎亞太區(qū)07頒獎禮影像及流程設計等眾多項目。
游戲角色設計心得篇十三
汽車設計是汽車工業(yè)中非常關鍵的一個環(huán)節(jié),它直接決定了一款汽車的外觀、內飾、操控性和吸引力。汽車設計不僅僅是一種藝術,更是一門科學,它需要考慮到車輛的結構、性能、安全等多方面因素。一個好的汽車設計能夠提高車輛的銷售量,展示企業(yè)的形象和實力,同時也能夠滿足用戶的需求和對美的追求。
第二段:汽車設計的靈感來源。
汽車設計的靈感來源多種多樣,可以是自然界的形狀和顏色,可以是建筑物的線條和紋理,也可以是藝術品的審美觀點。設計師通常會通過觀察和研究這些不同的源頭,從而獲得靈感,并將其運用到汽車設計中。例如,設計師可以從鳥類的流線型身體形狀中得到啟發(fā),將其運用到汽車的外觀設計上,以提高車輛的空氣動力學性能。
汽車設計需要遵循一定的審美原則,以確保車輛的外觀和內飾具有吸引力和美感。首先,設計師需要考慮到車輛的比例和線條,使其符合人眼的審美觀點。其次,設計師需要考慮到顏色的運用,選擇合適的顏色可以使車輛更加出眾。最后,設計師還需要考慮到細節(jié)處理,例如車門的開啟方式、燈光的排列和造型等,這些細節(jié)能夠給消費者帶來更好的使用體驗和觀賞感。
第四段:汽車設計的紛爭和個性化需求。
隨著汽車市場的競爭日益激烈,汽車設計也成為了眾多廠商之間爭奪的焦點。每個汽車品牌都希望通過獨特的設計來吸引消費者的眼球。因此,汽車設計已經逐漸呈現出個性化的趨勢。有的汽車品牌追求簡潔大氣的設計風格,有的汽車品牌則追求張揚夸張的造型。盡管在設計中存在不同的理念和風格,但每個設計都應該體現出用戶的需求和追求,這是汽車設計師需要思考和解決的問題。
第五段:汽車設計的未來發(fā)展趨勢。
隨著科技的不斷進步和人工智能的快速發(fā)展,汽車設計也面臨著新的挑戰(zhàn)和機遇。未來的汽車設計可能會更加注重人機交互的體驗,更加注重環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展。同時,汽車設計也可能通過增加智能化和電氣化的元素來改善用戶的使用體驗。未來的汽車設計需要設計師具備更廣闊的視野和更深入的思考,才能推動汽車工業(yè)的發(fā)展。
總結:
汽車設計是一門復雜而有挑戰(zhàn)性的學科,但它也是創(chuàng)造美麗和實用的機械藝術品的機會。通過對汽車設計的學習和實踐,我深刻體會到了汽車設計的重要性和復雜性。只有不斷探索和創(chuàng)新,才能設計出具有競爭力和吸引力的汽車,滿足不同用戶的需求和追求。我相信,未來的汽車設計會是更為精彩和出眾的。
游戲角色設計心得篇十四
經過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業(yè)過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了??墒俏覐牟煌臋C架位置得出了不同的結果,令我非??鄲馈:髞碓诶蠋煹闹笇?,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的了解。
在傳動系統(tǒng)的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發(fā)現蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。
在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業(yè)過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。
盡管這次作業(yè)的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執(zhí)行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發(fā)現像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節(jié)。
總體來說,我覺得做這種類型的作業(yè)對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統(tǒng)地聯系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發(fā)的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數據集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!
我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。
通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
游戲角色設計心得篇十五
一周過后公司的形象已初步完成包括:標志,形象墻,招商手冊,宣傳單。在這一系列的設計過程中我也學習到了很多,其中粗心是比肩常見的錯誤,由于在公司上班相對于學校來說任務會多些,時間也不像在校時那般充足所以在趕設計稿的過程中常常沒有進行校對,以至于出現錯別字這樣的低級錯誤,不過經理是個通情達理的人盡管我經常有這樣那樣的小紕漏他都會很認真的.幫我糾正,并沒有擺起他經理的架子,嚴厲的苛責我,所以我對他也十分尊敬。這也讓我明白了一點,同事之間貴在和睦相處,無論你是什么身份什么職位只要你尊重他人,那么你也將收獲別人的尊重。
游戲角色設計心得篇十六
通過上個學期的學習,使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復雜,但是真正要安裝起來那得費一把勁,通過學習中我更了解到,最重要的是雙方協作精神,這一點我體會最深。
整個工作有條不紊的進行著,這項工作需要特別的細心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學習期就是以后生活的寫照,我會運用自己的書本知識和實踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風帆。
隨著電子技術的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機的出現使現代的科學研究得到了質的飛躍,那么可編程控制器的出現則是給現代工業(yè)控制測控領域帶來了一次新的革命。在現代社會中,溫度控制不僅應用在工廠生產方面,其作用也體現到了各個方面。本學期我們課后還學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。
盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實踐聯系理論的重要性,當遇到實際問題時,只要認真思考。對就是思考,運用所學的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實習的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實際動手能力。使我們的理論知識與實踐充分地結合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強的實踐動手能力,能分析問題和解決問題的應用型技術人才,為以后的順利就業(yè)作好準備。本次的選修課對我們很重要,是我們機電子信息工程學生實踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學的都是一些理論知識。這一次的實習正如老師所講,沒有多少東西要我們去想,更多的是要我們去做,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實踐是有很大區(qū)別的。看一個東西簡單,但在實際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實際和理論之間的鴻溝。不過,我堅信自己的是有一定能力的。 實訓的時間雖然很短,但是我們學到的比我們在學校一年學的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習我們的實際動手能力。這次的實習使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學習生活中,我需要更努力地讀書和實踐。
通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現,積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學習能夠設計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯系實際,與具體項目、課題相結合開發(fā)、設計產品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應用于實際,又讓我們懂得了在實踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設計中,我們學到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學習的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領域,這方面的能力便會使我們受益非淺。
我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓,而這個名單已經確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機會來進一步的學習與研究。我也希望我們電協越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學校拿到相應的榮譽。
游戲角色設計心得篇十七
設計是一門藝術,也是一門技術。為了提高自己的設計水平,我參加了一次設計培訓。在這次培訓中,我不僅學到了許多專業(yè)的設計知識和技巧,還獲得了許多寶貴的設計心得體會。
在培訓的第一天,我們學習了基礎的設計原理和概念。導師詳細講解了顏色、形狀、空間、比例等設計要素的運用原則,同時還介紹了一些常用的設計軟件和工具。通過理論的學習,我對設計的基本原則有了更深入的了解,也知道了如何運用各種工具來實現設計的目標。這對我的設計實踐起到了很大的幫助。
在接下來的幾天里,我們進行了一系列的實踐操作。我們被分成小組,完成了幾個實際項目的設計任務。這真正鍛煉了我們的設計能力。我和我的小組成員通過討論和互相合作,不斷改進和完善設計方案。在這個過程中,我深刻體會到團隊合作的重要性。每個人都有自己獨特的見解和想法,只有通過相互交流和借鑒才能達到更好的設計效果。
除了團隊合作,培訓中還強調了自我反思和學習的重要性。每天結束時,我們都會對自己的設計作品進行評估和總結。通過反思,我發(fā)現了自己在設計過程中的不足之處,并提出了改進的方向。同時,導師也對我們的設計提出了一些寶貴的意見和建議。這些反饋對我來說是非常寶貴的,在今后的設計實踐中我會繼續(xù)努力,不斷提高自己的設計水平。
在培訓的最后一天,我們進行了一次小組展示。每個小組都展示了他們在這幾天里所完成的設計作品。我看到了許多令人驚嘆的作品,也從中受到了很多啟發(fā)和鼓舞。同時,我也分享了我的設計心得和體會。通過這樣的展示和交流,我感受到了設計的魅力,同時也激發(fā)了自己進一步深入學習和研究設計的熱情。
通過這次設計培訓,我不僅學到了專業(yè)的設計知識和技巧,更重要的是體會到了設計所帶來的樂趣和成就感。設計不僅僅是創(chuàng)造美的過程,更是與人溝通的一種方式。只有通過不斷地學習和實踐,才能不斷提高自己的設計水平,并創(chuàng)造出更加優(yōu)秀和有意義的作品。今后,我會繼續(xù)堅持學習和實踐,不斷挑戰(zhàn)自己,追求更高的設計境界。
游戲角色設計心得篇十八
大四下學期,我有幸來到河北天藝建筑設計有限公司實習,在為期四個月之久的實習期里,我進一步了解了建筑的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規(guī)范都有了更深層的體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有了新的定位,相信這段實習經歷在我未來的建筑設計生涯中將發(fā)揮不可替代的作用。以下是我實習的經歷和心得體會。
實習第一天,當我來到設計院,端詳那些即將陪伴我度過四個月實習時光的新同事們,環(huán)顧著那全然不一樣于學校的新環(huán)境,看著辦公桌上那一疊疊圖紙和墻壁上貼著的成果圖,心境用激動萬分來形容一點不為過,強烈的表現沖動涌上心頭,我下定決心,把那里當作人生新的戰(zhàn)場,來走好人生關鍵一步,證明自我,超越自我。
剛開始的時候,不明白該做些什么,什么也插不上手,只是那里看看,那里逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自我找點事做。最終還是帶我的人給我指了條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,最終有事情做了,于是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成后,他指出了很多規(guī)范上的不足,然后他就耐心地告訴我設計的流程和不一樣建筑種類的設計規(guī)范要求。接下來的日子里我接觸了公建、民建、規(guī)劃等許多各種類型的項目,了解了各種類型建筑設計的具體過程,加強了對建筑設計本身的理解。
除了專業(yè)方面,對于工作的方式方法和為人處事我同樣深有體會,我還有很多不懂的地方,身上還透漏著濃厚的學生氣,要想最終適應社會,還有許多要學的。
我剛來報到時,遇到很多新的面孔,由于和他們未熟悉,所以不敢和他們說太多的話,并且對工作未曾了解,開始覺得不太適應。之后我慢慢發(fā)現,只要真誠待人,虛心請教同事,他們也很樂意和我交流,還教會我一些技術。由此我深感真誠的重要性,在公司里不但要學會如何做事,并且要學會如何做人。正確處理同事之間的關系是十分重要的,它會關系到你能否開展工作。孤芳自賞并不能說明你有個性,過于清高是很難融入大團體的。
剛來的時候,進取性很高,每一天都在畫圖,連午休時間都用上了,周末加班也是家常便飯,偶爾晚上也會在所里待到深夜。有幾次早晨上班遲到,影響了公司里的正常秩序和部分工作的正常交接,所長開會時提出了這個問題,教導了我們,把我從松懈里又拉了回來。從此我時刻提醒自我,來那里是來實習學東西的,不是來玩的,不能因為個人原因影響工作的正常運行,理由是偷懶者用來安慰自我的。在學習的領域里,僅有勤學好問才能走向成功。
剛來到單位時,我對很多方面都未熟悉,在學校掌握的理論知識缺少實踐的指導,很難派上用場,有些想法很不切實際,難以實施,這些和烏托邦式的教學方式有著必然聯系,這種情景下就需要我勤學好問,不懂裝懂并不能顯示自我的聰明,相反會帶來工作上的.很大不便,甚至給人驕傲自大的印象,所以我要做的是以別人已有的實際經驗填補我的知識真空,經驗對于新人來說是很重要的,可是能學到東西才是最重要的。我感激那些熱情幫忙我的同事們,在我需要的時候無私的指導我,為我供給相關資料,為我指點迷津,在我有錯時及時地指正,幫忙我成長,攙扶我走過人生的重要一坎。沒有他們,我不可能順利完成我手頭上的項目,沒有他們,我不可能如此刻般對未來充滿自信。
做實際項目不一樣于在學校得模擬演練,牽涉到施工、經濟效益、安全等實際問題,設計過程中不能想當然,查閱設計規(guī)范是個不可缺少的工作,尤其是對于大型公共建筑,必須嚴格遵守規(guī)范,在此基礎上的個人發(fā)揮方可萬無一失。作為新手,在這方面常常忽視,所以,必須抽時間給自我補補課,同時時刻堅持嚴肅的態(tài)度。
年輕人剛到工作單位時往往會表現急躁,這是正常的,但最好不要急功近利,急于表現自我可能會使自我處于不利地位。我們要抱著踏實的態(tài)度來做事,虛心點往往能得到別人的認同。開始的時候我憑著對待新事物的興奮和嘗試的沖動,理解了多項任務,每日沒夜地做,可事情反而越做越多,總結一下,發(fā)現原先是自我沒有安排好計劃,對工作地流程不了解,幾個項目摻在一齊便沒了頭緒,這樣不僅僅事情沒法完成,還給自我憑添了許多無謂的負擔,得不償失。其實我發(fā)覺前輩做事很值得學習的,他們做事很講究條理,他們遇到問題會一步步去解決,而不是驚慌失策。這就是經驗的體現。
第一次到公司實習,剛來的時候心理很沒底,不明白怎樣與別人相處。實習幾天后發(fā)現,與同事相處并不難。當你遇到不明白的地方時,你就要多問,在問的同時,就增添了你和同事交流的機會,這樣,不僅僅問題解決,也很快融入了團體。在那里,要勤學好問,多與人交流,要以誠待人。同事們都有工作經驗,多和他們交流,能從中學到不少社會經驗,也可避免走一些彎路。在和同事的交流過程中,我發(fā)現其實書本知識和現實真的有很大的差別,本本主義真的很難適應建筑界的復雜環(huán)境,在私下交流中我也得到了許多社會知識,為自我在復雜得社會環(huán)境中定位大有益處。
在生活方面,增長了我了為人處事的本事。在現實的社會中,復雜的人際利益關系就像是一張張的網,連之后這個社會中的每個人,而當你能夠把這張網不斷地進行擴張,并且堅持其完好的狀態(tài),就有在社會中立足的基礎和取得發(fā)展的機會。也許我們不必將這個關系看得太復雜和過分重要,畢竟我們才剛從學校里走出來,要建立良好的人際關系也需要必須的時間慢慢積累和沉淀。由于這次實習時間短暫,所以并沒有多少時間讓我和其他部門的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每一天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間里,還有兩次聚餐,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批設計人員。幾個月下來我和設計院的幾十個人幾乎都認識了,并且和我第一個項目的負責人等幾個人還在一齊打過幾次籃球。我想這在我人生當中都是一批寶貴的財富,它使我結識了更多的朋友,增長了更多的社交經驗,它是我步入社會的奠基石,也是我人生的一個起點。
在畫圖中要堅持一顆認真地心不要去應付,設計絲毫馬虎不得,所有的圖紙要用統(tǒng)一的坐標,統(tǒng)一的線寬,統(tǒng)一的風格等,這樣才看上去美觀。還有就是在用cad的時候圖層要按規(guī)定的建,不能亂建圖層,因為工作的不是你一個人,你的工作可能下一個人還要之后干。另外我渲了個十幾平方公里控規(guī)的平面型態(tài),以前做的大的也就是居住區(qū)規(guī)劃渲的那個平面圖,這個大的一個平面圖不明白怎樣才能找到快捷的方法,在同事的幫忙下我很快的渲完了。在下一輪改的時候我半天就把它搞定了覺得很簡便。
和我一齊實習的還有其他學校的學生,當中有大三的,有大四的,在我們的交流中我發(fā)現我們之間有差距,并且差距很大。他們的基礎知識要比我們牢固的過,他們首先手繪本事強;其次他們的建筑基礎打得很牢固,對于建筑之間的空間組合很有想法;還有就是構思,他們有立意,有理念,能把很復雜的問題抽象幾何圖形。并且他們實習的機會也比我們多的多,他們有的大二在放假或者平時就開始干兼職,并且是在甲級設計院里面實習,這樣他們的實踐經驗就豐富,最終導致我們之間的差距越來越大。
這次的暑期實習帶給我不僅僅是一種社會經驗,更是我人生的一筆財富。更可喜的是我在實習期間還結識了一些好朋友,他們給予我不少的幫忙。俗語說:紙上得來終覺淺。沒有把理論用于實踐是學得不深刻的。當今大學教育是以理論為主,能有機會走進設計所去實習,對我來說是受益匪淺的。我就快畢業(yè)走向社會了,相信這次實習對我日后參加工作有幫忙。
經過這次實習,在設計方面我感覺自我有了必須的收獲。實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上本事的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。在設計院我得到了很多機會,參與設計的過程中我懂得了很多以前難以解決的問題、容易忽略的細節(jié)和將來從事設計工作所要應對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有必須的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這短短的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自我的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。我堅信經過這一段時間的實習,所獲得的實踐經驗對我終身受益,在我畢業(yè)后的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實習中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。為實現自我的夢想和光明的前程努力。
游戲角色設計心得篇十九
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在泛亞公司實習這段時間里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種室內設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。
室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。
在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多風水學、人力學的地方把我難住了。這時,我不得不去上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。在上收集的過程中,增加室內知識,積累了多先人的經驗。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、友評教,指點……反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業(yè)有限公司實習這段時間里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習?。∫皇沁@些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的adobe軟件用于實踐,并且通過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。
在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、友評教,指點……反反復復,不斷的增加自己的'設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優(yōu)秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用cad繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3dmax、還有其它室內設計的軟件。在業(yè)余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、logo工作服、vi、簡介封面、包裝袋等。
現在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!滿足常樂就是這個意思咯!呵呵,努力啦!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位的東西,就不要亂改啦?,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死?。∧_踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題。自己會覺得有安全感咯!

