編寫教案需要教師對學生的個體差異有充分的了解和把握。教案的編寫要注重培養(yǎng)學生的綜合素質,關注學生的身心健康和人格發(fā)展。以下是一些經典的教案樣例,供大家學習借鑒。
大班數學游戲教案篇一
1、蔬菜店、水果店、面包店、海鮮店的房子各一(建議用盒子做)。
2、配合每個店所買的部分食物。(如:蘿卜、蘋果、面包、魚等)。
3、幼兒對商場有一定的經驗。(提前做的親子活動)。
教師出示房子,幼兒按照圖認識房子名稱。
1、教師組織幼兒圍坐半圓,教師出示房子。
t:“今天李老師要帶小朋友們參觀商店,來,咱們瞧瞧這是什么商店?”(幼兒逐一認識商店并說說這些商店都各買什么東西)。幼兒可以自由討論。引導小朋友來給這些商店起名字。
幼兒進行游戲活動,鞏固了解不同商店賣不同食物。
《幫食物找家》。
游戲進行:t:“寶貝們,咱們來做個游戲好不好?名字叫《幫食物找家》。不過游戲前老師要請幾個小朋友當我們商店的售貨員,誰愿意?”(引導幼兒積極參與)。(選擇能力較強一點的幼兒參與)。售貨員可自己選擇愿意去的商店售貨。
游戲玩法:教師將食物的圖片放置于桌上,幼兒沿桌子轉,聽教師兒歌結束后,幼兒拿起一張食物卡片找到相應的店,等售貨員查看幼兒是否送對后,幼兒送貨成功,可將卡片放于售貨員處。(活動進行兩次)。
1、幼兒到自己喜歡的店里買食物,自選。不過你們一定記住要做個懂禮貌的朋友哦?。ㄓ變夯卮鹄蠋熖釂枺以谑裁吹胤劫I的什么?)。
t:“剛才小朋友都很棒,成功的當了一個送貨員,你們把好吃的食物都送到了售貨員的手里,你們瞧瞧,現在我們的售貨員好高興!他們手里的食物可多了,小朋友們想要嗎?那好,現在李老師請小朋友們去買自己最喜歡吃的一樣食物。今天我們把最喜歡吃的食物送給我們后面的客人老師好不好?并告訴老師們,你們的食物是什么,在什么地方買的,好嗎?”
2、幼兒送完食物后上座位,教師小結此活動。
t:“小朋友都非常的喜歡這個游戲,以后我們還可以開很多商店哦,你們都愿意參加嗎?那好,以后我們在游戲中在玩?!?BR> 1、幼兒能愉快的參與教學活動。
2、能了解不同的商店賣不同的東西。
大班數學游戲教案篇二
1、學習用調查統(tǒng)計的方法,了解班級男生和的人數,并在表格中記錄。
2、初步了解統(tǒng)計圖表的意義。
3、能積極參與調查統(tǒng)計方法的討論,大膽表達自己的想法。
4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
【活動準備】。
1、教師自制男生和人數統(tǒng)計表(一)、(二)。
2、幼兒人手一份統(tǒng)計表,鉛筆等。
【活動過程】。
一、教師出示統(tǒng)計單(一),請幼兒進行觀察、討論,并明確記錄單的要求。
師:這是一張統(tǒng)計記錄單,這張記錄單上有什么?
師:我們可以用這張記錄單做什么事情呢?
師:怎么樣讓別人一看就知道這張記錄單統(tǒng)計的是第幾組男生和的人數呢?
二、師幼討論記錄的策略。
師:男生和的人數記錄在小表的什么位置?
師:如果第一組男生有3小朋友,在表格中怎么記錄呢?(男生標記下的空格里)呢?
三、完成小組調查統(tǒng)計表。
師:現在就請你們用這樣的方法,將你們一組上的男生、人數統(tǒng)計到記錄單上。
1、幼兒操作時教師應注意觀察并做必要的提醒。
2、同組幼兒相互交流統(tǒng)計結果。
3、請個別幼兒介紹自己的統(tǒng)計結果,然后再集體檢查驗證統(tǒng)計人數是否正確。
師:誰來像我介紹一下你的統(tǒng)計結果。
四、學習將小組統(tǒng)計的結果匯總到班級的大統(tǒng)計表中。
1、教師事先出示好畫好的表(二)。
2、引導幼兒觀察并提問:
討論:怎么樣在這張統(tǒng)計表中記錄每組男生、的人數?
師:第一組的統(tǒng)計結果記錄在表格的什么位置?
五、師幼共讀表,了解統(tǒng)計圖的意義。
1、每組選派一名幼兒在表格中記錄本組幼兒的統(tǒng)計結果。
2、這張表格填完了嗎?還有哪些空格需要我們完成的?(合計人數)。
3、每橫排合計人數表示什么意思?豎排呢?
4、這張統(tǒng)計表告訴我們什么事?
總結:統(tǒng)計表能夠比較快而清楚的告訴我們一些事情,對我們的生活有著很大的幫助,做起事情來比較方便、簡潔。
活動反思。
按規(guī)律排序是幼兒園數學活動的一項基本活動內容,有多種變化的規(guī)律。在活動中,我們發(fā)現孩子們常有不同的排列方式,如名稱、大小、方向、數量的變化等多種排序。整個活動下來,孩子們的興趣點和排序技能的掌握大部分目標已經達到了,還有個別能力較弱的幼兒還需要加強指導。
大班數學游戲教案篇三
1、能手口一致地點數5以內的數量。
2、培養(yǎng)幼兒的點數活動的興趣。
1、全家福照片一張。
2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗柜照片、衣櫥照片、鞋柜照片)。
3、《幼兒畫冊》(第一冊p11)。
一、導入:介紹本次活動的目的——做客。
1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家里做客,你們開心嗎?
可是去別人家里做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)。
師小結:去別人家里做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然后呢要換鞋,注意衛(wèi)生,不能把客人家里弄臟,最后也是最重要的,不能隨便去碰主人家里的東西。
2、師:好,讓我們開著火車去小明家里吧。(播放背景音樂,開火車去小明家里)。
二、具體過程:
1、目的地已到,請寶寶們下車。
師:寶寶,小明家已經到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然后呢換好鞋子,進小明家里。
2、出示全家福照片(播放ppt1),引導幼兒觀察畫面內容。
(1)師:“瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?”(請寶寶說一說)。
師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
(2)師:“那照片里一共有多少人呢?”(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數,說出總數)。
師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數數,不能把小明的家人漏下哦。
3、學習手口一致地點數5以內的數量。
(1)根據鞋柜照片手口一致點數。
師:“看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋柜(播放ppt2),我們來看看小明家的鞋柜里有什么樣的秘密……”(老師裝作神秘狀態(tài))。
師:“這是小明家的鞋柜,里面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數對了才能接著參觀他的家哦!”(師帶領幼兒一起手口一致共同點數,請寶寶一起說一說,師小結總數和方法)。
(2)根據碗柜照片手口一致點數。
師:“寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什么味道???”
寶寶:“是香香的味道?!?BR> 師:“原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!”(播放ppt3)。
師:這是小明家碗柜的照片,這次我想請一個寶寶來數一數小明家里有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數,師小結總數和方法)。
(3)根據衣櫥照片手口一致點數。
師:“剛剛經過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發(fā)——臥室(播放ppt4),臥室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數一數里面有幾件衣服?”(請寶寶們一起手口一致地點數,師小結總數和方法)。
師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、臥室,還重點看了小明家的鞋柜、碗柜、衣櫥,一起數了數有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數數的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數數就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們準備了更大的挑戰(zhàn)哦。
4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數。
師:“在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都準備了一些小圖片,想請你們數一數究竟有幾張,都不一樣哦,自己數完的小朋友還可以數給旁邊的小朋友聽?!保úシ舙pt5)。
5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數。
再寶寶們自己操作點數以及完成畫冊,寶寶點數熟練以后,可以增加點數數量至7。
大班數學游戲教案篇四
1.認識“”,理解符號的含義。
2.會比較10以內的數字大小。
活動準備。
1.趣味練習-填寫對應的數字。
2.數字卡1-10,符號卡片。
趣味練習。
活動過程。
一、復習數字1-10。
1.教師:今天老師給小朋友帶來了數字卡片,你能說出是數字幾嗎?
是數字幾,你就可以拍幾下手?
2.幼兒看數字幾,并用拍手表示數量。
二、認識號和號。
1.教師出示數卡6和7,引導幼兒判斷誰大誰小。
(1)提問:6和7中間可以放哪種符號?
(放在6和7中間)。
(2)小結:這是小于符號,小屁股撅給小數看,所以6小于7。
2.練習:出示數字7和8。
(1)哪個大?哪個???中間放的什么符號?為什么?應該怎么讀呢?
(2)小結:8大7小,中間放小于符號,因為屁股尖尖對著小數,所以7小于8.
3.出示6和5。
(1)提問:這是數字幾和幾?哪個大哪個???
(2)教師把““符號放在6和5的中間,告訴幼兒這是大于符號,大嘴巴朝著大數笑,所以6小于5。.
4.比較符號、觀察不同。
請小朋友看一看這兩個符號有什么不同?
三、游戲鞏固。
1.請兩個小朋友各選一個數字,再請一位小朋友上來選符號站在他們中間。
2.請一個小朋友拿著符號,讓兩個孩子分別站兩邊。
3.請小朋友看一看,他們站得對不對。
四、趣味練習:填寫對應的數字。
1.講解作業(yè)要求。
2.教師指導。
3.小結:今天我們認識了兩個新朋友,他們是大于符號和小于符號,用他們可以來比較數字大。
大班數學游戲教案篇五
活動目標:
1鼓勵幼兒嘗試操作,激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
2引導幼兒體驗用多種方法分割與組合圖形。
活動準備:
自備教具:魔箱、魔棒一根。
配備教具:人手一套泡綿、教師用泡棉一套。
活動過程:
一、情境引入:
l教師扮演魔法師?!拔沂且粋€魔法師,我的寶貝藏在箱子里(魔箱)請小朋友摸一摸,看看里面有什么?”并說出形狀顏色和形狀的名稱。
l把箱子里摸出的幾何形狀貼放在黑板上。
“這是會變形的魔法塊。我來教你們法術。請小朋友迅速從自己的泡棉中選出顏色、形狀、數量和黑板上相同的泡棉?!?BR> 我這有只魔法棒,我念咒語,魔法塊就會變成一大塊魔毯?!苯處熯厯]動魔法棒,邊念咒語:神奇的魔塊變變變,變成魔毯飛上天。
請小朋友自由拼擺,想辦法把他們組合在一起拼成一塊魔毯。
二、“我這有還不同的魔毯,請小朋友們變變看。”
出示幼兒用書16頁,請小朋友嘗試拼成空白的圖形。完成后再拼幼兒用書17頁。
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大班數學游戲教案篇六
活動目標:
1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習列加減法算式。
2、理解減法題中用”還剩下“表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
活動準備:
1、經驗準備:幼兒已學過2的加減,初步會看三幅圖。
2、物質準備—教具:每組雪花片若干—學具:幼兒用書、人手一支筆。
活動過程:
1、大老虎吃點心—教師:大老虎可喜歡吃這個點心啦,瞧他吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖—大老虎有3個面包圈;第二幅圖—大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖—大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解”還剩下“表示吃掉面包圈后少了的意思。
—教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
—引導幼兒看算式說說數字和符號的意思,特別是”—1“的意思。
2、小組操作活動—看圖列3的減法算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用”還剩下“的詞語,大膽講述三幅圖的變化,并學習運用還剩下的詞語,大膽講述三幅圖的含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出3的加減算式。
—看圖記錄圖形特征,看算式進行3以內的`加減運算。
—看算式寫得數。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。
3、活動評價—教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用”還剩下"的詞語。
活動反思:
數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。
大班數學游戲教案篇七
這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經驗,練習。
鞏固相關的數學知識,提高學習數學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。
1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。
2.激發(fā)幼兒學習10以內數字加法的興趣。
3.練習加法和組成,并能在生活中運用。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
重點:了解10以內各數的.組成,理解加法。
難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。
撲克牌5-6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。
導入部分:示范玩法。
幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。
基本部分:教師指導幼兒游戲。
1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。
2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。
3.確定出要湊的數目(如湊10)。
4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
7.根據以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。
結束部分:
小朋友分組按以上玩法進行游戲。
活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。
教學反思。
這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
大班數學游戲教案篇八
1、幼兒在活動中逐步理解某數添上1就是它的后基數,形成的新數比原數大1。
2、在已有操作經驗的基礎上,嘗試學習用語言表達5以內數的形成。
火腿腸、橘子、紙杯、調羹、水彩筆、牙膏等幼兒人手一份。圖片三張。
(1)、情景導入,激發(fā)興趣:
a、師:今天我們去逛超市,看看超市里有些什么東西,超市里的每一樣東西都可以買,一邊買一邊數數。
b、幼兒動手操作,師提醒幼兒一邊買一邊說說。
(2)、幼兒相互交流。
(1)師:在你買的東西里,你希望我送給你什么呢?
(2)、一邊送禮物一邊學說:原來有幾個,添上一個,是幾個。
(3)師小結:添上一個以后買的東西要比原來的多。
(1)、出示圖片:討論圖片上的問號、箭頭分別表示什么?
(2)、幼兒根據圖意逐一對獎。
小朋友一起探討。
大班數學游戲教案篇九
1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養(yǎng)成習慣。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5、讓幼兒學習簡單的數學題目。
重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
一、談話活動.
1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導幼兒討論。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內容與要求,3、教師引導幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結果。
1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
四、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。
本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班數學游戲教案篇十
現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
1.紙引發(fā)的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發(fā)現的樂趣。
2.用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。
3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。
一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
生活中紙的種類繁多,幼兒對經常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產生了良好的互動。
活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。
大班數學游戲教案篇十一
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大班數學游戲教案篇十二
適齡兒童:
游戲材料。
紙牌,提示卡。
游戲目標。
1、認識撲克牌,能根據牌的規(guī)律進行分類;
2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
游戲玩法。
1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據提示的要求找相應的牌。
2.兩兩拿相同數量的`牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;
3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。
游戲流程。
一、出示撲克牌,引導幼兒發(fā)現牌的特點及規(guī)律;
二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進行分類;
三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;
四、幼兒自由操作。
游戲建議。
教師提供的材料可以隨機提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現問題,并嘗試解決。
大班數學游戲教案篇十三
1、通過圈畫數數活動學習區(qū)分單雙數。
2、能正確判斷、區(qū)分單雙數。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、圖片十張,1—10的數字卡一套,筆一支。
2、箱子一個,小布袋若干。(里面各種物品,數量1—10不等)。
一、教師組織教學,用說夢引起課題,引起幼兒的興趣。
二、
1、教師展示十張圖片,集體點數每張圖片上的圖畫,并貼上相應的數字卡片。
2、請幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個兩個圈在一起,重點讓幼兒會兩個兩個圈在一起,邊圈邊讓幼兒數數。
4、請幾名幼兒回答后,那幾個是全圈完的,那幾個是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數,沒圈完的1、3、5、7、9、是單數。
三、幼兒一起做游戲:摸寶。
1、教師講解游戲的規(guī)則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數數里面有幾個,是單數還是雙數。并提問為什么是單數、雙數。
2、一起做游戲1—2遍。
四、復習鞏固延伸尋找身體上和活動室內的單雙數。
2、請幼兒尋找活動室內什么東西是單?什么東西是雙數?
讓幼兒回家后,繼續(xù)尋找家里的東西什么是單數,什么東西是雙數,并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。
幼兒的發(fā)展并不充分,只實現了本次活動的第一個目標,能基本區(qū)分單雙數,但是在第二環(huán)節(jié)執(zhí)教中,由于我的話語引導不夠到位,幼兒在尋找身體上單雙數的時候,并沒有牽涉到身體的器官,所以對于身體的探索欠缺。
大班數學游戲教案篇十四
1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。
2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
初步感知六個面與正方體之間的關系。
拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。
1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。
刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。
2、幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好上6的`數字后,分別貼在紙盒的六個面上。
注意事項:
用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。
正方體積木若干,“房子”若干。
1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
培養(yǎng)空間想象力,體驗數與形的關系。
修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
2、幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
大班數學游戲教案篇十五
活動目標:
1.探索6的組成,知道6分成兩份有幾種不同的分法。
2.能按順序進行操作,初步感知數的互補關系。
3.專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
4.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
活動準備:
1.經驗準備:幼兒學習過5以內個數的組成2.物質準備:教具:小魚六條,記錄紙,筆。
學具:(1)小簍子若干,內放數量為6的小魚片片,記錄紙,筆。
(2)6個玩具串在一根繩子上,記錄單,筆。
活動過程:
一.小魚游走了。
2.教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導幼兒根據小魚的位置說一說小魚分成了1和5,并記錄。
3.請個別幼兒移動小魚,引導幼兒繼續(xù)按小魚的位置進行分合并記錄。
二.小組操作活動。
4.看算式進行5以內的加減運算。
5.給鉛筆排序,觀察鉛筆的長短,在圈中寫上相應的序號。
三.活動評價。
大班數學游戲教案篇一
1、蔬菜店、水果店、面包店、海鮮店的房子各一(建議用盒子做)。
2、配合每個店所買的部分食物。(如:蘿卜、蘋果、面包、魚等)。
3、幼兒對商場有一定的經驗。(提前做的親子活動)。
教師出示房子,幼兒按照圖認識房子名稱。
1、教師組織幼兒圍坐半圓,教師出示房子。
t:“今天李老師要帶小朋友們參觀商店,來,咱們瞧瞧這是什么商店?”(幼兒逐一認識商店并說說這些商店都各買什么東西)。幼兒可以自由討論。引導小朋友來給這些商店起名字。
幼兒進行游戲活動,鞏固了解不同商店賣不同食物。
《幫食物找家》。
游戲進行:t:“寶貝們,咱們來做個游戲好不好?名字叫《幫食物找家》。不過游戲前老師要請幾個小朋友當我們商店的售貨員,誰愿意?”(引導幼兒積極參與)。(選擇能力較強一點的幼兒參與)。售貨員可自己選擇愿意去的商店售貨。
游戲玩法:教師將食物的圖片放置于桌上,幼兒沿桌子轉,聽教師兒歌結束后,幼兒拿起一張食物卡片找到相應的店,等售貨員查看幼兒是否送對后,幼兒送貨成功,可將卡片放于售貨員處。(活動進行兩次)。
1、幼兒到自己喜歡的店里買食物,自選。不過你們一定記住要做個懂禮貌的朋友哦?。ㄓ變夯卮鹄蠋熖釂枺以谑裁吹胤劫I的什么?)。
t:“剛才小朋友都很棒,成功的當了一個送貨員,你們把好吃的食物都送到了售貨員的手里,你們瞧瞧,現在我們的售貨員好高興!他們手里的食物可多了,小朋友們想要嗎?那好,現在李老師請小朋友們去買自己最喜歡吃的一樣食物。今天我們把最喜歡吃的食物送給我們后面的客人老師好不好?并告訴老師們,你們的食物是什么,在什么地方買的,好嗎?”
2、幼兒送完食物后上座位,教師小結此活動。
t:“小朋友都非常的喜歡這個游戲,以后我們還可以開很多商店哦,你們都愿意參加嗎?那好,以后我們在游戲中在玩?!?BR> 1、幼兒能愉快的參與教學活動。
2、能了解不同的商店賣不同的東西。
大班數學游戲教案篇二
1、學習用調查統(tǒng)計的方法,了解班級男生和的人數,并在表格中記錄。
2、初步了解統(tǒng)計圖表的意義。
3、能積極參與調查統(tǒng)計方法的討論,大膽表達自己的想法。
4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
【活動準備】。
1、教師自制男生和人數統(tǒng)計表(一)、(二)。
2、幼兒人手一份統(tǒng)計表,鉛筆等。
【活動過程】。
一、教師出示統(tǒng)計單(一),請幼兒進行觀察、討論,并明確記錄單的要求。
師:這是一張統(tǒng)計記錄單,這張記錄單上有什么?
師:我們可以用這張記錄單做什么事情呢?
師:怎么樣讓別人一看就知道這張記錄單統(tǒng)計的是第幾組男生和的人數呢?
二、師幼討論記錄的策略。
師:男生和的人數記錄在小表的什么位置?
師:如果第一組男生有3小朋友,在表格中怎么記錄呢?(男生標記下的空格里)呢?
三、完成小組調查統(tǒng)計表。
師:現在就請你們用這樣的方法,將你們一組上的男生、人數統(tǒng)計到記錄單上。
1、幼兒操作時教師應注意觀察并做必要的提醒。
2、同組幼兒相互交流統(tǒng)計結果。
3、請個別幼兒介紹自己的統(tǒng)計結果,然后再集體檢查驗證統(tǒng)計人數是否正確。
師:誰來像我介紹一下你的統(tǒng)計結果。
四、學習將小組統(tǒng)計的結果匯總到班級的大統(tǒng)計表中。
1、教師事先出示好畫好的表(二)。
2、引導幼兒觀察并提問:
討論:怎么樣在這張統(tǒng)計表中記錄每組男生、的人數?
師:第一組的統(tǒng)計結果記錄在表格的什么位置?
五、師幼共讀表,了解統(tǒng)計圖的意義。
1、每組選派一名幼兒在表格中記錄本組幼兒的統(tǒng)計結果。
2、這張表格填完了嗎?還有哪些空格需要我們完成的?(合計人數)。
3、每橫排合計人數表示什么意思?豎排呢?
4、這張統(tǒng)計表告訴我們什么事?
總結:統(tǒng)計表能夠比較快而清楚的告訴我們一些事情,對我們的生活有著很大的幫助,做起事情來比較方便、簡潔。
活動反思。
按規(guī)律排序是幼兒園數學活動的一項基本活動內容,有多種變化的規(guī)律。在活動中,我們發(fā)現孩子們常有不同的排列方式,如名稱、大小、方向、數量的變化等多種排序。整個活動下來,孩子們的興趣點和排序技能的掌握大部分目標已經達到了,還有個別能力較弱的幼兒還需要加強指導。
大班數學游戲教案篇三
1、能手口一致地點數5以內的數量。
2、培養(yǎng)幼兒的點數活動的興趣。
1、全家福照片一張。
2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗柜照片、衣櫥照片、鞋柜照片)。
3、《幼兒畫冊》(第一冊p11)。
一、導入:介紹本次活動的目的——做客。
1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家里做客,你們開心嗎?
可是去別人家里做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)。
師小結:去別人家里做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然后呢要換鞋,注意衛(wèi)生,不能把客人家里弄臟,最后也是最重要的,不能隨便去碰主人家里的東西。
2、師:好,讓我們開著火車去小明家里吧。(播放背景音樂,開火車去小明家里)。
二、具體過程:
1、目的地已到,請寶寶們下車。
師:寶寶,小明家已經到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然后呢換好鞋子,進小明家里。
2、出示全家福照片(播放ppt1),引導幼兒觀察畫面內容。
(1)師:“瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?”(請寶寶說一說)。
師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
(2)師:“那照片里一共有多少人呢?”(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數,說出總數)。
師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數數,不能把小明的家人漏下哦。
3、學習手口一致地點數5以內的數量。
(1)根據鞋柜照片手口一致點數。
師:“看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋柜(播放ppt2),我們來看看小明家的鞋柜里有什么樣的秘密……”(老師裝作神秘狀態(tài))。
師:“這是小明家的鞋柜,里面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數對了才能接著參觀他的家哦!”(師帶領幼兒一起手口一致共同點數,請寶寶一起說一說,師小結總數和方法)。
(2)根據碗柜照片手口一致點數。
師:“寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什么味道???”
寶寶:“是香香的味道?!?BR> 師:“原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!”(播放ppt3)。
師:這是小明家碗柜的照片,這次我想請一個寶寶來數一數小明家里有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數,師小結總數和方法)。
(3)根據衣櫥照片手口一致點數。
師:“剛剛經過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發(fā)——臥室(播放ppt4),臥室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數一數里面有幾件衣服?”(請寶寶們一起手口一致地點數,師小結總數和方法)。
師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、臥室,還重點看了小明家的鞋柜、碗柜、衣櫥,一起數了數有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數數的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數數就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們準備了更大的挑戰(zhàn)哦。
4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數。
師:“在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都準備了一些小圖片,想請你們數一數究竟有幾張,都不一樣哦,自己數完的小朋友還可以數給旁邊的小朋友聽?!保úシ舙pt5)。
5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數。
再寶寶們自己操作點數以及完成畫冊,寶寶點數熟練以后,可以增加點數數量至7。
大班數學游戲教案篇四
1.認識“”,理解符號的含義。
2.會比較10以內的數字大小。
活動準備。
1.趣味練習-填寫對應的數字。
2.數字卡1-10,符號卡片。
趣味練習。
活動過程。
一、復習數字1-10。
1.教師:今天老師給小朋友帶來了數字卡片,你能說出是數字幾嗎?
是數字幾,你就可以拍幾下手?
2.幼兒看數字幾,并用拍手表示數量。
二、認識號和號。
1.教師出示數卡6和7,引導幼兒判斷誰大誰小。
(1)提問:6和7中間可以放哪種符號?
(放在6和7中間)。
(2)小結:這是小于符號,小屁股撅給小數看,所以6小于7。
2.練習:出示數字7和8。
(1)哪個大?哪個???中間放的什么符號?為什么?應該怎么讀呢?
(2)小結:8大7小,中間放小于符號,因為屁股尖尖對著小數,所以7小于8.
3.出示6和5。
(1)提問:這是數字幾和幾?哪個大哪個???
(2)教師把““符號放在6和5的中間,告訴幼兒這是大于符號,大嘴巴朝著大數笑,所以6小于5。.
4.比較符號、觀察不同。
請小朋友看一看這兩個符號有什么不同?
三、游戲鞏固。
1.請兩個小朋友各選一個數字,再請一位小朋友上來選符號站在他們中間。
2.請一個小朋友拿著符號,讓兩個孩子分別站兩邊。
3.請小朋友看一看,他們站得對不對。
四、趣味練習:填寫對應的數字。
1.講解作業(yè)要求。
2.教師指導。
3.小結:今天我們認識了兩個新朋友,他們是大于符號和小于符號,用他們可以來比較數字大。
大班數學游戲教案篇五
活動目標:
1鼓勵幼兒嘗試操作,激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
2引導幼兒體驗用多種方法分割與組合圖形。
活動準備:
自備教具:魔箱、魔棒一根。
配備教具:人手一套泡綿、教師用泡棉一套。
活動過程:
一、情境引入:
l教師扮演魔法師?!拔沂且粋€魔法師,我的寶貝藏在箱子里(魔箱)請小朋友摸一摸,看看里面有什么?”并說出形狀顏色和形狀的名稱。
l把箱子里摸出的幾何形狀貼放在黑板上。
“這是會變形的魔法塊。我來教你們法術。請小朋友迅速從自己的泡棉中選出顏色、形狀、數量和黑板上相同的泡棉?!?BR> 我這有只魔法棒,我念咒語,魔法塊就會變成一大塊魔毯?!苯處熯厯]動魔法棒,邊念咒語:神奇的魔塊變變變,變成魔毯飛上天。
請小朋友自由拼擺,想辦法把他們組合在一起拼成一塊魔毯。
二、“我這有還不同的魔毯,請小朋友們變變看。”
出示幼兒用書16頁,請小朋友嘗試拼成空白的圖形。完成后再拼幼兒用書17頁。
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大班數學游戲教案篇六
活動目標:
1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習列加減法算式。
2、理解減法題中用”還剩下“表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
活動準備:
1、經驗準備:幼兒已學過2的加減,初步會看三幅圖。
2、物質準備—教具:每組雪花片若干—學具:幼兒用書、人手一支筆。
活動過程:
1、大老虎吃點心—教師:大老虎可喜歡吃這個點心啦,瞧他吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖—大老虎有3個面包圈;第二幅圖—大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖—大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解”還剩下“表示吃掉面包圈后少了的意思。
—教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
—引導幼兒看算式說說數字和符號的意思,特別是”—1“的意思。
2、小組操作活動—看圖列3的減法算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用”還剩下“的詞語,大膽講述三幅圖的變化,并學習運用還剩下的詞語,大膽講述三幅圖的含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出3的加減算式。
—看圖記錄圖形特征,看算式進行3以內的`加減運算。
—看算式寫得數。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。
3、活動評價—教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用”還剩下"的詞語。
活動反思:
數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。
大班數學游戲教案篇七
這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經驗,練習。
鞏固相關的數學知識,提高學習數學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。
1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。
2.激發(fā)幼兒學習10以內數字加法的興趣。
3.練習加法和組成,并能在生活中運用。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
重點:了解10以內各數的.組成,理解加法。
難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。
撲克牌5-6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。
導入部分:示范玩法。
幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。
基本部分:教師指導幼兒游戲。
1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。
2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。
3.確定出要湊的數目(如湊10)。
4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
7.根據以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。
結束部分:
小朋友分組按以上玩法進行游戲。
活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。
教學反思。
這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
大班數學游戲教案篇八
1、幼兒在活動中逐步理解某數添上1就是它的后基數,形成的新數比原數大1。
2、在已有操作經驗的基礎上,嘗試學習用語言表達5以內數的形成。
火腿腸、橘子、紙杯、調羹、水彩筆、牙膏等幼兒人手一份。圖片三張。
(1)、情景導入,激發(fā)興趣:
a、師:今天我們去逛超市,看看超市里有些什么東西,超市里的每一樣東西都可以買,一邊買一邊數數。
b、幼兒動手操作,師提醒幼兒一邊買一邊說說。
(2)、幼兒相互交流。
(1)師:在你買的東西里,你希望我送給你什么呢?
(2)、一邊送禮物一邊學說:原來有幾個,添上一個,是幾個。
(3)師小結:添上一個以后買的東西要比原來的多。
(1)、出示圖片:討論圖片上的問號、箭頭分別表示什么?
(2)、幼兒根據圖意逐一對獎。
小朋友一起探討。
大班數學游戲教案篇九
1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養(yǎng)成習慣。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5、讓幼兒學習簡單的數學題目。
重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
一、談話活動.
1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導幼兒討論。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內容與要求,3、教師引導幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結果。
1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
四、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。
本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班數學游戲教案篇十
現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
1.紙引發(fā)的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發(fā)現的樂趣。
2.用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。
3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。
一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
生活中紙的種類繁多,幼兒對經常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產生了良好的互動。
活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。
大班數學游戲教案篇十一
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大班數學游戲教案篇十二
適齡兒童:
游戲材料。
紙牌,提示卡。
游戲目標。
1、認識撲克牌,能根據牌的規(guī)律進行分類;
2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
游戲玩法。
1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據提示的要求找相應的牌。
2.兩兩拿相同數量的`牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;
3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。
游戲流程。
一、出示撲克牌,引導幼兒發(fā)現牌的特點及規(guī)律;
二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進行分類;
三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;
四、幼兒自由操作。
游戲建議。
教師提供的材料可以隨機提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現問題,并嘗試解決。
大班數學游戲教案篇十三
1、通過圈畫數數活動學習區(qū)分單雙數。
2、能正確判斷、區(qū)分單雙數。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、圖片十張,1—10的數字卡一套,筆一支。
2、箱子一個,小布袋若干。(里面各種物品,數量1—10不等)。
一、教師組織教學,用說夢引起課題,引起幼兒的興趣。
二、
1、教師展示十張圖片,集體點數每張圖片上的圖畫,并貼上相應的數字卡片。
2、請幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個兩個圈在一起,重點讓幼兒會兩個兩個圈在一起,邊圈邊讓幼兒數數。
4、請幾名幼兒回答后,那幾個是全圈完的,那幾個是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數,沒圈完的1、3、5、7、9、是單數。
三、幼兒一起做游戲:摸寶。
1、教師講解游戲的規(guī)則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數數里面有幾個,是單數還是雙數。并提問為什么是單數、雙數。
2、一起做游戲1—2遍。
四、復習鞏固延伸尋找身體上和活動室內的單雙數。
2、請幼兒尋找活動室內什么東西是單?什么東西是雙數?
讓幼兒回家后,繼續(xù)尋找家里的東西什么是單數,什么東西是雙數,并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。
幼兒的發(fā)展并不充分,只實現了本次活動的第一個目標,能基本區(qū)分單雙數,但是在第二環(huán)節(jié)執(zhí)教中,由于我的話語引導不夠到位,幼兒在尋找身體上單雙數的時候,并沒有牽涉到身體的器官,所以對于身體的探索欠缺。
大班數學游戲教案篇十四
1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。
2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
初步感知六個面與正方體之間的關系。
拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。
1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。
刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。
2、幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好上6的`數字后,分別貼在紙盒的六個面上。
注意事項:
用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。
正方體積木若干,“房子”若干。
1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
培養(yǎng)空間想象力,體驗數與形的關系。
修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
2、幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
大班數學游戲教案篇十五
活動目標:
1.探索6的組成,知道6分成兩份有幾種不同的分法。
2.能按順序進行操作,初步感知數的互補關系。
3.專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
4.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
活動準備:
1.經驗準備:幼兒學習過5以內個數的組成2.物質準備:教具:小魚六條,記錄紙,筆。
學具:(1)小簍子若干,內放數量為6的小魚片片,記錄紙,筆。
(2)6個玩具串在一根繩子上,記錄單,筆。
活動過程:
一.小魚游走了。
2.教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導幼兒根據小魚的位置說一說小魚分成了1和5,并記錄。
3.請個別幼兒移動小魚,引導幼兒繼續(xù)按小魚的位置進行分合并記錄。
二.小組操作活動。
4.看算式進行5以內的加減運算。
5.給鉛筆排序,觀察鉛筆的長短,在圈中寫上相應的序號。
三.活動評價。