方案是解決問題或達成目標所采取的一系列行動步驟和安排。制定方案需要全員參與,形成共識和合力,實現方案目標。制定方案是一個逐步完善和調整的過程,這些范文可以幫助你更好地規(guī)劃和實施方案。
數學課堂導入設計方案篇一
同樣,一場精心設計的課堂導入,就能抓住學生的心弦,責疑激趣,促成學生情緒高漲步入求知欲的振奮狀態(tài)。
研究和探討課堂教學導入技能的原則和技巧,有益于教學工作,提高學生的學習興趣。
本文結合自己多年教學經驗淺析如下。
俗話說,良好的開端是成功的一半。
同樣,一場精心設計的課堂導入,就能抓住學生的心弦,責疑激趣,促成學生情緒高漲步入求知欲的振奮狀態(tài)。
研究和探討課堂教學導入技能的原則和技巧,有益于教學工作,提高學生的學習興趣。
本文結合自己多年教學經驗淺析如下,供同行切磋。
一、開門見山法。
上課一開始,教師就直接揭示課題,將有關內容直接呈現給學生,用三言兩語直接闡明對學生的目的要求,簡潔明快地講述或設問,引起學生的有意注意,使學生心中有數,誘發(fā)探求新知識的興趣,把學生分散的注意力引導到課堂教學中來。
例如,講“整式的加減”時我是這樣導入新課:我們已經學習了整式的相關概念、合并同類項法則、去括號和添括號法則,本節(jié)課,我們將運用概念及法則來學習整式的加減運算。
這樣一來,可達到一開始就明確目標,突出重點的效果。
又如,在教學“一元二次程的解法”(第一課時)時,可以在復習一元二次方程的概念、一般式等基本知識后,直接提出理由:“對于形如的方程,如何求解?”引出一元二次方程的特殊情形“ax2=b的解法”,然后導出新課題:“直接開平策略”。
開門見山導入法具有簡潔明快的特點,能在很短的時間內就引起學生有意注意,幫助學生把握學習方向。
凡屬學生所熟知的事物或一點就可以大致了解的教學內容,可采用直接點明法。
二、生活事例法。
《新課標》強調,“數學課程不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的規(guī)律,強調從學生已有的經驗出發(fā),使數學教學活動建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經驗基礎上”;“讓學生親身經歷將實際理由抽象成數學理由,并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展”。
通過這個過程,使學生理解一個數學理由是怎樣提出的,一個數學概念是怎樣形成的,一個數學理論是怎樣獲得和應用的,在一個充滿探索的情景中學習數學。
教材中學習素材的呈現,力求體現“理由情景——建立數學模型——解釋、應用與拓展”的模式。
數學起源于日常生活和生產實際,而生活實例又生動又具體,因此用貼近學生生活實際或為學生所喜聞樂見的學習材料,把學生熟悉、感興趣的實例作為認識的'背景材料,導入課題,不僅使學生感到親切、自然,激發(fā)學生的學習興趣,而且能盡快喚起學生的認知行為,促成學生主動深思,為課堂的后繼實施作好準備。
例如,在“用正多邊形拼地板”的教學導入:我先讓學生分組去收集生活中可以見到的地磚和墻磚的圖案,介紹生活中的一個例子:一天,小明到他爸爸開的瓷磚廠里參觀,發(fā)現各色各樣的地板磚令人目不暇接,他走到樣品展覽區(qū),發(fā)現各種不同形狀的地板磚鋪成的樣板,你看,那由三角形鋪成的井然有序,由正六邊形鋪成的像盛開的花朵,由四邊形拼接的錯落有致。
三、溫固知新導入法。
溫固知新的教學策略,可以將新舊知識有機的結合起來,使學生從舊知識的復習中自然獲得新知識。
例如:在講切割定理時,先復習相交弦定理內容及證明,即“圓”內兩條相交弦被交點分成的兩條線段長的積相等。
然后移動兩弦使其交點在圓外有三種情況。
這樣學生較易理解切割線定理、推論的數學表達式,在此基礎上引導學生敘述定理內容,并總結圓冪定理的共同處是表示線段積相等。
區(qū)別在于相交弦定理是交點內分線段,而切割線定理,推論是外分線段、切線上定理的兩端點重合。
四、游戲導入。
游戲能培養(yǎng)學生動手操作、手腦并用的協(xié)調能力。
數學教學中如能結合學生的心理特點把游戲引人課堂,讓學生在游戲中自己去發(fā)現理由和解決理由,往往能起到事半功倍的效果。
例如,在教坐標時,可以設計一個玩坐標的游戲:用兩根繩子構成坐標,讓一個同學做原點,學生對應坐標、象限、直線y=x等都可以體現。
原點可以變動,坐標也就隨著變化。
這一游戲活動簡便易行,數學內涵豐富。
五、親手實踐導入法。
親手實踐導入法是組織學生進行實踐操作,通過學生自己動手動腦去探索知識,發(fā)現真理。
例如在講三角形內角和為180°時,讓學生將三角形的三個內角剪下拼在一起。
從而從實踐中總結出三角形內角和為180°,使學生享受到發(fā)現真理的快樂。
設疑導入法即所謂“學起于思,思源于疑”,是教師通過設疑布置“理由陷阱”,學生在解答理由時不知不覺掉進“陷阱”,使他們的解答自相矛盾,引起學生積極深思,進而引出新課主題的策略。
例如:有一個同學想依照親戚家的三角形玻璃板割一塊三角形,他能不能把玻璃帶回家就割出同樣的一塊三角形呢?同學們議論紛紛。
然后,我向同學們說,要解決這個理由要用到三角形的判定。
現在我們就解決這個理由——全等三角形的判定。
但是也應該注意以下幾個事項:一是巧妙設疑。
要針對教材的關鍵、重點和難點,從新的角度巧妙設問。
此外,所設的疑點要有一定的難度,要能使學生暫時處于困惑狀態(tài),營造一種“心求通而未得通,口欲言而不能言”的情境。
二是以疑激思,善問善導。
設疑質疑還只是設疑導入法的第一步,更重要的是要以此激發(fā)學生的思維,使學生的思維盡快活躍起來。
總之,在實際教學中,導入的類型和策略是很多的,不只是以上幾種。
對不同的年級、不同的內容有不同的導入策略。
即使是同一個內容也可以用不同的策略導入。
導入的策略并不是孤立的,各種策略一般都在交叉使用。
但這些都不是理由的關鍵,最重要的是導入的方式及導入的例子要貼近學生、貼近生活、貼近教學,吸引學生,激發(fā)學生的求知欲。
根據課型特點,導入要靈活,這樣才能調動學生的學習積極性,提高教學效果。
數學課堂導入設計方案篇二
作業(yè)是教學五個基本環(huán)節(jié)中的一個重要環(huán)節(jié),作業(yè)是指學生根據教師的要求,在上課以外的時間進行的學習活動,是教學的組織形式之一;是數學課堂教學的延續(xù)和補充,是學生獨立完成特定教學任務的一種形式,是學生深化和鞏固數學知識并內化為數學能力的工具,在長期的教學實踐中,傳統(tǒng)的高中數學作業(yè)在培養(yǎng)學生有效識記策略方面形成了許多較具操作性的模式。主要是教師以教材為中心,以高考為參照,按習題的難度組成的基礎型、提高型的訓練鏈。學生和教師都陷入了題海的怪圈。學生寫作業(yè)表現出應付、交差甚至抄襲的被動作業(yè)態(tài)度,教師忙于機械性批改作業(yè),卻沒有思考的時間,自己疲憊不堪,卻收效甚微,造成高負荷、低效率的狀況。
我覺得設計作業(yè)時應特別注意以下三方面原則:
2、針對性和差異性并重原則:即作業(yè)能體現教學內容的層次,適合思維能力層次不同的學生?;蚍Q為層次性原則,分層次作業(yè)就是根據知識點的多少、思維的難易程度、知識交叉聯(lián)系的程度等把作業(yè)分成三個層次:
第一層次為基礎題,針對基礎較薄弱的學生,主要突出基本概念的理解和基本技能的掌握;第二層次為基本題,針對一般學生而設計,主要突出概念的理解、基本方法的掌握和綜合運用;第三層次為發(fā)展題,針對少數基礎較好的學生設計,主要突出概念的綜合運用和拓展延伸,重要的思想方法的理解和靈活運用。
3、研究性和開放性原則:作業(yè)要有一定的研究性和開放性,要讓學生有自我發(fā)揮的余地。可根據學生的數學知識、數學技能和能力,結合教材適當設計一些探索性作業(yè)。
在新課程標準下以數學認知結構的變化過程為分類標準,可以把作業(yè)分為鞏固性作業(yè)和探究性作業(yè)兩種。
1、鞏固性作業(yè):
即根據人的理解和記憶規(guī)律,只有有目的、有計劃地安排一定程度練習使學生掌握數學知識,如公理、數學概念、數學定理、數學公式和法則等重現型作業(yè),才能保證學生獲得牢固的知識和熟練的技能。具體可以體現在:(1)對課上知識整理鞏固的作業(yè);一堂課下來,很多學生并不能馬上將課上的動力弄明白。這就要求學生對課上講過的內容進行復習鞏固,對較不易理解的題目進行整理,這樣才能理解并形成自己的東西。(2)根據教材內容自編、改編或選編一些題目讓學生進行鞏固。但量不宜太多,否則,學生若應付的話會沒效果。(3)分層作業(yè):“分層次”作業(yè)的設置,要求學生根據自身的學習水平對作業(yè)進行自主選擇。
能力較差的學生可以從較低層次的作業(yè)開始選擇,以掌握“雙基”,然后逐層嘗試,能力較好的學生可以直接選擇較高的層次。開展分層次作業(yè)設置時,應注意設置方式的靈活性。對于新授知識點的作業(yè),可以先推出第一、二層次習題,要求學生對第一層次必做,第二層次選做,隨著課程的進一步發(fā)展和深入再推出第三層次習題,學生可以跨層次、自主選擇。這種方法能使學生在熟練掌握“雙基”的前提下更有效地促進各層次學生學習能力的發(fā)展。
2、研究性作業(yè):研究性作業(yè)是研究性學習的材料,主要是讓學生學會搜集信息、處理數據、制作圖表、分析原因、推出結論來解決實際問題的方法。學生通過研究性學習逐步學會把實際問題歸結為數學模型,然后運用數學方法進行探索、猜測、判斷、論證、運算、檢驗,使問題得以解決;學會使用數學語言表達和交流;培養(yǎng)學生實事求是的科學態(tài)度,頑強的學習毅力和獨立思考、探索創(chuàng)新的精神和合作交流意識。不少教師認為高中數學研究性學習比較難開展,原因在于選題較難、持續(xù)時間長難以監(jiān)控、評價標準多樣無法全面量化等。我認為我們在教學中經常遇到的一題多解,多題一解,一題多變的問題就是一種較為簡單直接、操作性強的研究性作業(yè)。
要求學生解完習題后,用簡練的文字表述以上習題考查的基本概念和基本方法,習題之間有何聯(lián)系,運用了哪些的數學思想方法,從中獲得的注意點和啟示等,并在講解后完善文字材料。我發(fā)現這次作業(yè)后,班級類似習題的總體成功率提高了不少,一些學生的數學學習習慣也有了變化,在交流中學生也能說出一些數學思想方法了。通過“變式問題”的研究使學生善于發(fā)現問題、解決問題,提高他們的數學方面的能力。
總之,教師要轉變數學作業(yè)觀念,樹立一種新型的數學作業(yè)觀,努力提高布置數學作業(yè)的有效性。讓數學作業(yè)不僅僅是課堂知識的幾個鞏固練習題,更應為適應學生數學素質發(fā)展需求服務;使數學作業(yè)不僅僅是教師了解學生學習信息的工具,而且要成為開發(fā)學生的數學潛能,促進學生數學思想、數學意識及數學思維品質優(yōu)化的途徑;最終達到提高數學教學質量的目的。
數學課堂導入設計方案篇三
(1)知識與技能:了解集合的含義,理解并掌握元素與集合的“屬于”關系、集合中元素的三個特性,識記數學中一些常用的的數集及其記法,能選擇自然語言、列舉法和描述法表示集合。
(2)過程與方法:從圓、線段的垂直平分線的定義引出“集合”一詞,通過探討一系列的例子形成集合的概念,舉例剖析集合中元素的三個特性,探討元素與集合的關系,比較用自然語言、列舉法和描述法表示集合。
(3)情感態(tài)度與價值觀:感受集合語言的意義和作用,培養(yǎng)合作交流、勤于思考、積極探討的精神,發(fā)展用嚴密謹慎的集合語言描述問題的習慣。
(1)重點:了解集合的含義與表示、集合中元素的特性。
(2)難點:區(qū)別集合與元素的概念及其相應的符號,理解集合與元素的關系,表示具體的集合時,如何從列舉法與描述法中做出選擇。
[設計意圖]引出“集合”一詞。
【問題2】同學們知道什么是集合嗎?請大家思考討論課本第2頁的思考題。
[設計意圖]探討并形成集合的含義。
【問題3】請同學們舉出認為是集合的例子。
[設計意圖]點評學生舉出的例子,剖析并強調集合中元素的三大特性:確定性、互異性、無序性。
[設計意圖]區(qū)別表示集合與元素的的符號,介紹集合中一些常用的的數集及其記法。理解集合與元素的關系。
[設計意圖]引出并介紹列舉法。
【問題6】例1的講解。同學們能用列舉法表示不等式x-73的解集嗎?
【問題7】例2的講解。請同學們思考課本第6頁的思考題。
[設計意圖]幫助學生在表示具體的集合時,如何從列舉法與描述法中做出選擇。
【問題8】請同學們總結這節(jié)課我們主要學習了那些內容?有什么學習體會?
[設計意圖]學習小結。對本節(jié)課所學知識進行回顧。
布置作業(yè)。
數學課堂導入設計方案篇四
“思起于疑,疑能引思,思則生趣”,疑問是學生思維的觸發(fā)點,思維一般都從問題開始。在導入新課時,適當創(chuàng)設“問題意境”,提出疑問設置懸念,造成學生急切期待的心理狀態(tài),從而激起探索、追求的濃厚興趣,引起學生積極主動思維,使學生的創(chuàng)造性思維品質得到培養(yǎng)。
例如:在講相互獨立事件同時發(fā)生的概率時,以一個趣味語音小短片引入,短片內容:三個臭皮匠和諸葛亮比試解題,諸葛亮獨自解出問題的概率為0.8,臭皮匠老大、老二、老三獨自解出問題的概率分別為0.5、0.45、0.4,三個臭皮匠和諸葛亮誰勝的可能性大?請同學們幫忙做一回裁判。要解決這一問題,我們需要今天要學的知識,這樣順勢導入新課,妙趣橫生,激起學生興趣,使學生樂于接受新知識,使學生迅速進入角色,按教師的要求積極主動的進行學習、思索。教師在課堂前就緊扣教學內容設置懸念,提出疑問,讓他緊緊抓住學生的好奇心,無疑將為下面的學習打下良好的鋪墊。
經驗性導入。
所謂經驗性導入,即是通過學生現有的學習經驗來啟發(fā)學生,使學生對新知識有初步的理解.經驗性導入的方式可以是回憶、設問、談話等多種方式.下面是筆者在工作中的教學實例.
實例3,在學習高中數學中集合這一部分時,筆者通過學生日常生活中的一些經驗導入數學知識,化抽象為具體,便于學生們理解.上課后教師對學生們說:“這節(jié)課我們要學習的知識與它有關.”教師一邊說話一邊拿出一個哨子,然后教師幽默地說:“大家不會告訴我你們不知道這是什么吧.”這時學生們十分活躍,都知道這是哨子.接下來教師說:“哨子是你們體育課上常見的器材,你們知道它與數學知識有什么關系嗎?”隨后學生們便眾說紛紜,這時候教師可以問學生:“體育課上,你們正在自由活動,體育老師吹響哨子,代表什么?”有學生回答:“集合.”教師引入重點:“對了,是集合,今天我們要學習的就是集合.”然后教師繼續(xù)發(fā)問:“當你們聽到集合哨后,咱們班的同學都來集合,別的班的學生也來咱們的隊伍里集合嗎?”學生們回答:“不來.”此時教師就可以為學生介紹有關集合的知識:“我們班的學生們就是一個集合,班里的每一名學生們都屬于這個集合,而別的班的學生則構成了另一個集合……”綜上所述,教師通過經驗性導入可以將數學知識聯(lián)系到學生的實際生活中,使學生們很容易理解知識點,加深學生們對知識的印象.
數學課堂導入設計方案篇五
根據中學生的心理特點來看,較之復雜的推理演算而言,他們更喜歡那些神奇的故事,我們如何讓故事與知識有機聯(lián)系起來呢,不妨在教學導入時從講故事做起。
例如在學“有理數乘方”時我給學生講了那個最經常聽到的小故事:國王決定嘉獎“象棋”游戲的發(fā)明者,并且當眾宣布要滿足發(fā)明者的一個愿望。發(fā)明者謙卑地說:“我希望陛下賞我?guī)琢C祝灰谄灞P的第一格上放上一粒米,在第二格上加至兩粒,第三格上加至四粒……依此類推,每一格均是前一格的兩倍,直到放滿棋盤為止。”粗心的國王想,幾粒米何足珍貴,便滿口答應??山Y果呢,國王卻不得不實言了,為什么呢,因為如果滿足大臣的要求,國王的國庫里應該有米約1844.67億噸。學生們一聽,大吃一驚,對乘方問題也產生了興趣。心理上自然而然地接受了新知識的講解。講故事對數學學習起著搭建興趣橋梁的作用,能很好地把學生引渡到知識的彼岸。
學科聯(lián)系,橫向導入。
中學的每個學科的學習不是獨立的,知識間有著許多內在聯(lián)系。如果教師能把數學知識和其他學科知識聯(lián)系在一起用,會產生一種別樣的效果。
如在“講授無理數”時:我一上課就像老夫子讀書那樣吟詠道:“天長地久有時盡,此“數”綿綿無絕期。同學們以為老師背錯了,糾正說是“此恨綿綿無絕期”。強調說是,是此“數”。有的學生說老師不講道理,背錯了還不承認。我說不講道理就是“無理”,我說的這個數就是“無理數”。趁著這個巧妙的改編帶來的樂趣和對這種數的好奇,師生隨即進入到課堂的學習中。其實,數學知識和語文、生物、物理等許多知識都有聯(lián)系,教師找好聯(lián)系點,能產生特別好的開篇效果。
數學課堂導入設計方案篇六
教案中對每個課題或每個課時的教學內容,教學步驟的安排,教學方法的選擇,板書設計,教具或現代化教學手段的應用,各個教學步驟教學環(huán)節(jié)的時間分配等等,都要經過周密考慮,精心設計而確定下來,體現著很強的計劃性。幼兒園課堂教學設計方案怎么寫?這里給大家分享一些關于幼兒園課堂教學設計方案,希望能幫到各位。
設計思路:
藝術教育的核心價值是審美情感的培養(yǎng)和自我表達、精神創(chuàng)造的滿足。大班美術《黑暗中的藝術家》來自《黑夜密語》主題活動。此次活動在原有課程預設中借助“蒙眼”的方式進行藝術創(chuàng)作,而在“蒙眼”中幼兒很難兼顧布局、色彩、線條等多種因素。
黑色“刮畫紙”在黑色的表面借助“竹筆”的刮動,呈現變幻莫測的色彩變化,畫面效果及創(chuàng)作過程充滿了意想不到的趣味。本次活動在欣賞、對比體驗的基礎上,借助音樂的提示進行分層次“蒙眼”創(chuàng)作,從易到難,在“玩”中層層遞進,最后睜眼進行添畫,豐富、調整畫面,讓孩子們充分享受成為“黑暗中的藝術家”新奇+挑戰(zhàn)的雙重快樂。
活動目標:
1.感受蒙眼繪畫作品的滑稽有趣。
2.模擬在黑暗中繪畫,大膽創(chuàng)作畫面。
活動準備:
幼兒每人一份刮畫紙、眼罩、竹筆;教學ppt。
活動重難點:模擬在黑暗中繪畫,感受蒙眼繪畫作品的有趣。
活動環(huán)節(jié)。
活動過程。
設計意圖。
一、欣賞圖片,感受蒙眼繪畫作品的新奇。
1.出示圖片:《高樓》,欣賞美術作品。
2.出示同一主題的蒙眼繪畫作品,讓幼兒看看說說,充分感受蒙眼狀態(tài)下完成的作品的滑稽和有趣。
3.幼兒觀看教師現場蒙眼繪畫。
二、蒙眼繪畫,初步感受蒙眼作畫的樂趣。
1.幼兒嘗試蒙眼繪畫雨,作品畫完后集體欣賞各種各樣的雨景。
2.幼兒再次蒙眼繪畫小鳥,集體欣賞蒙眼作品小鳥。
3.幼兒蒙眼繪畫小朋友,集體欣賞滑稽的人物形象。
4.教師總結蒙眼繪畫的小竅門。
三、聯(lián)想創(chuàng)作,集體添畫并充實蒙眼作品。
1.幼兒嘗試蒙眼添畫其他植物、人物或者動物形象。
2.再次睜眼添畫,豐富和完善畫面,教師巡回指導。
兩次添畫,采用不同的形式,既是對蒙眼作品的完善,也是對幼兒繪畫能力的提升。
四、展示作品,交流蒙眼創(chuàng)作的滑稽和樂趣。
1.集體欣賞個別作品,討論其中有趣的畫面。
2.帶著自己的作品回教室,欣賞剩下的同伴作品。
集體欣賞,相互交流創(chuàng)作經驗,挖掘作品的滑稽和有趣。
一、活動目標:
1、認識白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等各種蔬菜。
2、了解吃蔬菜對身體的好處。
二、活動準備:
學具準備:白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等實物若干、蔬菜寶寶圖片數量與幼兒相等,幼兒人手一套碗和筷子。
三、活動重難點:
活動重點:通過多媒體課件、故事、游戲體驗及品嘗蔬菜沙拉,讓幼兒認識各種蔬菜。
活動難點:提高幼兒認知能力,明確蔬菜好吃有營養(yǎng)。教育幼兒不要挑食。
四、活動過程:
(一)導入部分:通過課件展示各種蔬菜寶寶。
教師:今天老師為你們準備了許多好吃的蔬菜,(幻燈片)看看,它們都是什么菜?(教師出示各種蔬菜)。
(二)引導幼兒認識蔬菜。
教師:(幻燈片)這是什么菜呢?(白菜)(幻燈片)。
白菜是什么顏色的?什么形狀?
(幻燈片)這個是什么菜呢?(胡蘿卜)(幻燈片)。
胡蘿卜是什么顏色,什么形狀的?小朋友們愛吃胡蘿卜嗎?
教師小結:胡蘿卜是一頭粗一頭細的,它是桔黃色的。
教師:(幻燈片)再看看,這是什么菜?(西紅柿)。
西紅柿是什么顏色、什么形狀的?
(幻燈片)你們見過這種菜嗎?這是什么菜呢?(芹菜)。
教師小結:芹菜長著許多綠色的小葉子,梗子是白色的。
(三)通過對幾個小故事的分析,讓幼兒知道吃蔬菜的好處。
故事一:(出示幻燈片)教師邊出示幻燈片邊講故事。
故事二:(出示幻燈片)教師邊出示幻燈片邊講故事。
教師小結:小朋友們,蔬菜營養(yǎng)豐富,含有多種維生素,多吃蔬菜有助于身體健康,能使我們長得更高更快更聰明,因此。平時不能挑食。
(四)游戲體驗:通過玩“蔬菜蹲”的游戲,再配上輕松、愉快的音樂,讓幼兒鞏固對蔬菜的認識。
在給小朋友們傳授完知識以后,我將帶領他們做游戲,這樣不斷變換的教學形式,可以減少幼兒的疲倦感。
(五)品嘗交流:蔬菜沙拉。
進行完一系列的活動之后,出示用西紅柿、黃瓜、紅蘿卜做的沙拉,請小朋友們品嘗。讓幼兒吃吃講講,在興奮的狀態(tài)之中,逐步意識到多吃蔬菜營養(yǎng)好的道理,從而自覺地做到不挑食,讓身體吸收更多營養(yǎng),使身體長得更捧。
活動目標:
通過體驗、觀察、實踐,對冬天自然現象產生興趣,知道冬天天氣的主要特征是寒冷,在寒冷的冬天里要堅持鍛煉身體。
懂得人們在冬天要穿厚的衣服保暖,動物靠毛皮增加保暖,有的動物冬眠過冬。
時間安排:二周(12月8日--19日)。
活動內容:
語言活動:復述故事:梧桐樹寄信(大全546)。
散文:冬娃娃。
音樂活動:打擊樂:木瓜恰恰恰(打擊樂)。
歌曲:小熊過橋(指導102)。
科學活動:奇妙的透鏡(指導124)。
動物怎樣過冬(指導125)。
健康體能:爸爸媽媽不在家(指導39)。
跳繩。
社會活動:廣告的用途(指導60)。
數學活動:看三幅圖學習5以內的減法。
看三幅圖學習5以內的加減法。
手工活動:滾動滑稽狗(手工制作)。
體育游戲:投沙袋。
拍球。
音樂游戲:猜拳游戲(大全492)。
復習。
美術活動:想象添畫"小蝸牛的夢"或"我的夢"。
欣賞:賀年卡。
環(huán)境教育:
1帶幼兒觀察幼兒園室外自然環(huán)境起了什么變化。
2觀察冬天氣候,做天氣記錄。
家長工作:
1請家長教會孩子根據氣溫高低、天氣陰晴、風的大小增加衣服。
2請家長為孩子準備一些冬天的植物帶到幼兒園來,豐富幼兒園自然角。
活動目標。
初步掌握用橡皮泥或紙黏土創(chuàng)作的技巧。
培養(yǎng)耐心細致地完成作品的習慣。
發(fā)展造型能力和創(chuàng)造力。
活動準備。
幼兒事先搜集蛋糕房的生日蛋糕宣傳單。
大紙盒。
美工材料,例如彩紙、橡皮泥或紙黏土等。
活動內容。
學習領域:
形式:小組。
1.請幼兒出示蛋糕房的生日蛋糕宣傳單,與幼兒欣賞蛋糕的造型,向幼兒提問:
?你最喜歡吃什么蛋糕?(自由回答。)。
?生日蛋糕有什么形狀?(圓形、心形、正方形等。)。
?你認為這些蛋糕漂亮嗎?為什么?(顏色、水果或圖形的排列都很漂亮。)。
?蛋糕上的水果排列有什么特色?(很多都是按一定的序列排成的。)。
2.提議幼兒扮演糕點師,設計一個美麗的蛋糕。
3.老師示范用橡皮泥或紙黏土做蛋糕:
?泡沫塑料或紙盒做蛋糕坯;。
?用橡皮泥或紙黏土搓成圓球、長條或其他形狀做水果或巧克力,裝飾蛋糕坯。
4.制作完成后,請幼兒介紹自己的作品和創(chuàng)意。
5.將自制的蛋糕放在展覽區(qū)舉辦蛋糕展,小朋友相互欣賞交流。
評價。
?能運用搓、捏的技巧制作蛋糕模型。
活動建議:
?在幼兒對制作蛋糕產生興趣后,可以運用其他的美術表現形式來制作蛋糕,如裝飾畫、紙盤制作等。
活動目標:
1.在情景化的游戲中,體驗“送菜”的快樂。
2.培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性,以及手腳協(xié)調一致的能力。
活動準備:
教具準備:蔬菜玩具若干、場景布置、三個大籃子、紅、綠燈。
經驗準備:幼兒對蔬菜有一定的知識。
活動過程:
一、開始部分。
帶領幼兒開汽車進入場地。
教師出示紅、綠燈:問小朋友看,這是什么?現在小朋友邊聽歌曲邊跟老師做紅、綠燈的游戲,好嗎?老師是交通警察,你們是小司機,老師舉起紅燈,你們就要馬上剎車,停下來。我舉綠燈,你們就可以開車。小朋友聽清楚了嗎?那我們就開車出發(fā)吧!
(幼兒可以隨意在圓圈上隨意小跑,教師要糾正幼兒的而一些小跑的姿勢)。
二、基本部分。
游戲“送菜忙”
1.師:剛才我接到小貓菜市場打來的電話,她要請我們小朋友幫忙送些蔬菜過去,小朋友看,去菜市場要經過一條小路(梅花樁搭的小路),走時要小心別掉進小池塘里去了,小路的那邊還有一條小溝(用畫筆畫的長線)小朋友們要跨過小溝,才能到達然后拿好一個蔬菜再按原路返回,送到這邊的菜藍里看看哪一組送的又多又快!
2.教師示范游戲。
3.請個別幼兒示范游戲。
教師小結:蔬菜送玩了。我們來問問小貓哪一組送的多。檢驗送菜情況!小貓說:“謝謝小朋友,我要給你們送的多的那一組每人送一個小禮物?!?BR> 幼兒說:“謝謝小貓”!
4.游戲蘿卜回來了。
幼兒圍成圓圈,有一名幼兒拿著蘿卜在圈外跑,然后就蘿卜放到一個幼兒背后,該幼兒發(fā)現后,立即撿起蘿卜再跑,悄悄的放置在別的小朋友的背后。
三、結束部分(放松活動)。
數學課堂導入設計方案篇七
1.能正確、流利、有感情地朗讀課文,背誦課文。
2.學會本課生字,理解由生字組成的詞語。
3.理解課文內容,體會小魚面對強大的北風時毫不畏懼的精神。
識字、寫字、朗讀、背誦。
1、實物投影儀。
2、圖片、生字卡片。
主要板書計劃:。
作業(yè)設計安排:。
課內:描紅、臨寫。
課外:朗讀、背誦。
第一課時。
一、導入新課,揭示課題教師談話,板書課題。齊讀。
二、初讀指導。
1、自學課文。
(1)一讀課文,要求讀準字音,不能直呼的先拼再直呼,難讀的多讀幾遍。
(2)二讀課文,要求給自然段標好節(jié)號。
2、檢查自學效果。
(1)檢查讀書,先組內讀,學會互評,后匯報讀,教師糾正字音、停頓。
(2)出示字詞:(略)。
(3)點名讀,相機正音。
3、各自輕聲朗讀課文。
4、分自然段指名朗讀課文,教師相機指點。
5、理清脈絡,想想,課文哪部分寫了以下內容:
(1)有些動植物怕北風,北風很得意。
(2)北風自以為是,但小雨不怕它。
三、指導寫字。
1、出示并認讀生字。
2、記憶字形,指導。
3、范寫,提醒注意。
4、學生在《習字冊》上練習描紅,臨寫。教師巡回指導,糾正寫字姿勢。
第二課時。
一、復習檢查。
1、認讀生字詞。
2、指名朗讀課文。
二、繼續(xù)精讀訓練。
1、學習課文第一自然段。聽課文錄音。
(1)問:北風來了,天氣就變冷了,北風呼呼地吹,它都吹向了誰?自讀,找出后用筆畫一畫。
(2)它們怕北風嗎?從哪兒看出來的?
(3)指導朗讀。你覺得北風怎樣?
2、學習第二自然段。
(1)指名讀。
(2)北風是怎樣說這句話的?你能把這種覺得自己很了不起的語氣讀出來嗎?
(3)過渡:真的大家都怕北風嗎?
3、學習第三自然段。
(1)你怎么知道小雨不怕呢?
(2)怎樣讀?(堅定、勇敢)。
(3)過渡:小小的魚兒竟然不怕它,北風這下可氣壞了,它是怎樣的表現呢?
4、學習第四自然段。氣極了的北風猛吹了一口氣,這時發(fā)生了什么事呢?北風想干什么?
過渡:那小雨凍死了嗎?
5、學習第五自然段。北風看不見小雨了,為什么會非常得意呢?小雨真的沒有了嗎?它們都到哪里去了呢?齊讀第五自然段。
三、總結。
北風和小雨,你喜歡誰呢?這一篇童話故事,寫了強大的'北風雖然能夠使許多動植物害怕,但是勇敢而聰明的小雨卻不怕它。
四、朗讀背誦。
1、反復練習朗讀。
2、分段試背。
3、有感情地背誦。
數學課堂導入設計方案篇八
一、興趣小組活動的目標:
1、激發(fā)學生聯(lián)合會學習數學的興趣。
2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。
3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數學知識解決問題,并學會用最佳的方法來解題。
4、增加了實踐的機會,豐富學生的業(yè)余生活。
5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學的不同想法,提高學生多方面的能力。
二、活動重點。
增加學生運用所學知識解決問題的能力。
三、活動地點。
二(1)教室。
四、興趣小組學生名單。
二(1)學生名單:
蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良。
二(2)學生名單:
王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩。
五、興趣小組活動時間:
每周二:第三節(jié)課。
輔導教師:
六、活動內容安排如下:
周次內容。
第三周對于怎樣派車比較合理的討論。
第四周數學游戲“撲克牌”
第五周讓學生在操場上辨認方向。
第六周數學游戲“難得第一”
第七周數學游戲“填最大數”
第八周測量活動。
第十周“你說我算”數學游戲。
第十一周數學游戲——神奇的“495”
第十二周口算競賽。
第十三周通過推、拉發(fā)現正方形是特殊的長方形。
第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表。
第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角。
數學課堂導入設計方案篇九
1.讓幼兒練習在一定范圍內繞著障礙物四散跑,培養(yǎng)幼兒的動作靈活性。
2.在游戲中體驗參與活動的樂趣。
三.活動準備。
1.場地布置:小路,圈圈作河中的石頭,若干小傘作蘑菇,布置森林情景。
2.狐貍和兔媽媽的頭飾各一。
3.《刷牙歌》《悄悄話》音樂。
四.活動過程。
(一)開始部分。
1.以兔媽媽帶寶寶做游戲的形式導入,創(chuàng)設游戲情境。
師戴兔媽媽頭飾:“兔寶寶們,起床了。(播放刷牙歌,帶幼兒做動作)今天天氣很好,媽媽帶你們去玩,好嗎?”
2.以師生共同游戲的形式通過練習雙腳跳躍、踮腳走的身體動作練習,發(fā)展身體協(xié)調能力和平衡能力,為游戲做好準備。
師:媽媽帶兔寶寶們去森林采蘑菇吃好嗎?(介紹場地,教師先完整示范)。
(1)踮腳走的形式走小路,發(fā)展幼兒平衡能力。
師:我們要先走過小路,這條小路太窄了,兔寶寶們要踮起腳尖,張開雙臂走。
(2)以師生雙腳跳躍的形式過小河,發(fā)展跳躍能力。
師:前面有條小河擋住了去路,應該怎么辦?河面上有石頭,我們可以跳在石頭上過河。兔寶寶可要小心了,別掉進河里去了。
(孩子開始走小路,過小河,要求幼兒不推不擠,一個跟著一個走)。
(二)基本部分(游戲)。
森林到了,兔寶寶們我們來玩一個《抓人》的游戲吧!
(1)教師講解游戲規(guī)則:
媽媽在睡覺的時候,你們就繞著蘑菇跑,如果媽媽醒過來的時候,就開始抓你們,媽媽要抓你們的時候,你們趕緊蹲下來或者躲到蘑菇傘里。(提出要求:跑的時候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇傘。)。
(2)第二次游戲。
森林里有一只狡猾的狐貍,它專門抓我們小兔子。媽媽教你們一個好辦法,如果狐貍要抓到你們的時候,就趕緊蹲下來,或者躲到蘑菇傘里,這樣狐貍就抓不到你們了。
(三)結束部分。
(1)放松活動。
(2)師:“下雨了,我們趕緊撐著蘑菇傘回家吧?!?BR> (兔寶寶大家一起合作撐著蘑菇傘回家,結束活動)。
數學課堂導入設計方案篇十
1、具體情境中,進一步體會加減法的意義。
2、探索并掌握兩位數加減一位數(不進位、不退位)的計算。
3、體會加法的交換律。
1、學會兩位數加減一位數的計算方法。
2、探索計算兩位數加減一位數的計算方法。教學資源計數器、游戲棒。
教學活動1導入新課。
創(chuàng)設情境,提出問題:
小松鼠們去采松果,你能幫他們數數有多少個松果嗎?
剛才我們根據松果的排數,寫出了這些乘法算式,看看這些算式,你有什么想法?
把他們編成口訣并且熟練地背誦下來,以后就會很快了。
1×5可以簡單地說成一五,那么2×5……呢?(學生完成板書)。
師:一個五的結果是五,就說成一五得五。
二個五的結果是十,就說成二五一十三五呢?
學生數松果。
1×5=52×5=103×5=154×5=20。
一五得五二五一十三五十五四五二十。
5×5=255×6=305×7=355×8=405×9=45。
五五二十五五六三十五七三十五五八四十五九四十五。
學生互相交流提問教學活動21、基礎訓練:主要是鞏固基礎知識,為做后面的題作好準備,教案《教學設計方案》。
(1)把口訣補充完整。
一五()三五()五五()。
四五()二五()。
(2)5×3=1×5=5×2=5×4=3×5=。
5×1=5×5=4×5=2×5=5×1=。
師:在日常生活中還有很多地方能用到乘法口訣來解決問題你知道哪能用到乘法口訣來解決問題嗎?(讓學生結合生活實際,說出哪些地方能用到5的乘法口訣)。
想一想,在生活中你發(fā)現哪些問題可以用5的乘法口訣來解決?
練習一:對口令。
1.老師說“四五”,同學說“二十”
2.老師說“四五二十”同學說“4×5”或“5×4”
3.同桌對口令,男生女生選代表對口令。
完成第2、3、4題和數學游戲。
練習二:
師:在日常生活中還有很多地方能用到乘法口訣來解決問題你知道哪能用到乘法口訣來解決問題嗎?(讓學生結合生活實際,說出哪些地方能用到5的乘法口訣)。
教學活動4拓展練習。
數學課堂導入設計方案篇十一
活動目的:
1.尋找生活中的數字,初步了解數字在不同物品中所表示的含義。
2.感知數字在生活中的應用,知道生活離不開數字。發(fā)現運用數字可以解決生活中的實際問題。
活動準備:
經驗準備:幼兒已經認識數字1-10。
物質準備:邀請幼兒與家長一起收集生活中有數字的物品日歷、時鐘、電話、尺子、溫度計等。課件:生活中的數字。
活動過程:
1.結合數字象形歌出示數字1-10,幫助幼兒區(qū)分鞏固數字1-10.
2.出示部分有數字的生活常見物,了解數字的用途。
(1)這些物品上的數字有什么用途?
(2)你覺得數字在我們生活中還有哪些用處?
引導幼兒結合生活經驗回憶,講述生活中見過的數字。
3.引導幼兒觀看ppt課件,進一步了解數字在生活中的運用。
小結:原來我們生活中到處有數字,可以說我們生活在一個“數字”的世界中,數字在我們生活中十分的重要,數字可以幫助我們區(qū)分車牌、電話號碼、身份證、門牌號等等。沒有它,我們的生活將會有許多的不方便。
4.討論:如果沒有數字,我們的生活會怎么樣?
5.游戲:設計電話號碼。
為幼兒提供記錄紙與記號筆,引導幼兒按要求自編電話號碼。
數學課堂導入設計方案篇十二
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。
2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
第一周找規(guī)律。
第二周趣味計算。
第三周九宮格。
第四周點陣中的規(guī)律。
數學課堂導入設計方案篇十三
學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物或數與物變得等量。
5只小猴。
課件、寫有數字的紙袋、玩具若干。
1、教師演示課件《5只小猴》。
2、幼兒一邊唱歌一邊復習點數5以內數的點數。
1、演示課件《小猴吃香蕉》。
2、請幼兒思考討論:當小猴與香蕉的數量不一樣時,用什么方法可以使兩者變的等量?
3、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使物與物變得等量的方法。
4、游戲:搶椅子——鞏固練習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量。
2、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使數與物變得等量的方法。
3、游戲:玩具檢驗員。
請幼兒檢驗紙袋里的玩具是否和袋子上的數相對應?怎樣能使它們變得等量。
數學課堂導入設計方案篇一
同樣,一場精心設計的課堂導入,就能抓住學生的心弦,責疑激趣,促成學生情緒高漲步入求知欲的振奮狀態(tài)。
研究和探討課堂教學導入技能的原則和技巧,有益于教學工作,提高學生的學習興趣。
本文結合自己多年教學經驗淺析如下。
俗話說,良好的開端是成功的一半。
同樣,一場精心設計的課堂導入,就能抓住學生的心弦,責疑激趣,促成學生情緒高漲步入求知欲的振奮狀態(tài)。
研究和探討課堂教學導入技能的原則和技巧,有益于教學工作,提高學生的學習興趣。
本文結合自己多年教學經驗淺析如下,供同行切磋。
一、開門見山法。
上課一開始,教師就直接揭示課題,將有關內容直接呈現給學生,用三言兩語直接闡明對學生的目的要求,簡潔明快地講述或設問,引起學生的有意注意,使學生心中有數,誘發(fā)探求新知識的興趣,把學生分散的注意力引導到課堂教學中來。
例如,講“整式的加減”時我是這樣導入新課:我們已經學習了整式的相關概念、合并同類項法則、去括號和添括號法則,本節(jié)課,我們將運用概念及法則來學習整式的加減運算。
這樣一來,可達到一開始就明確目標,突出重點的效果。
又如,在教學“一元二次程的解法”(第一課時)時,可以在復習一元二次方程的概念、一般式等基本知識后,直接提出理由:“對于形如的方程,如何求解?”引出一元二次方程的特殊情形“ax2=b的解法”,然后導出新課題:“直接開平策略”。
開門見山導入法具有簡潔明快的特點,能在很短的時間內就引起學生有意注意,幫助學生把握學習方向。
凡屬學生所熟知的事物或一點就可以大致了解的教學內容,可采用直接點明法。
二、生活事例法。
《新課標》強調,“數學課程不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的規(guī)律,強調從學生已有的經驗出發(fā),使數學教學活動建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經驗基礎上”;“讓學生親身經歷將實際理由抽象成數學理由,并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展”。
通過這個過程,使學生理解一個數學理由是怎樣提出的,一個數學概念是怎樣形成的,一個數學理論是怎樣獲得和應用的,在一個充滿探索的情景中學習數學。
教材中學習素材的呈現,力求體現“理由情景——建立數學模型——解釋、應用與拓展”的模式。
數學起源于日常生活和生產實際,而生活實例又生動又具體,因此用貼近學生生活實際或為學生所喜聞樂見的學習材料,把學生熟悉、感興趣的實例作為認識的'背景材料,導入課題,不僅使學生感到親切、自然,激發(fā)學生的學習興趣,而且能盡快喚起學生的認知行為,促成學生主動深思,為課堂的后繼實施作好準備。
例如,在“用正多邊形拼地板”的教學導入:我先讓學生分組去收集生活中可以見到的地磚和墻磚的圖案,介紹生活中的一個例子:一天,小明到他爸爸開的瓷磚廠里參觀,發(fā)現各色各樣的地板磚令人目不暇接,他走到樣品展覽區(qū),發(fā)現各種不同形狀的地板磚鋪成的樣板,你看,那由三角形鋪成的井然有序,由正六邊形鋪成的像盛開的花朵,由四邊形拼接的錯落有致。
三、溫固知新導入法。
溫固知新的教學策略,可以將新舊知識有機的結合起來,使學生從舊知識的復習中自然獲得新知識。
例如:在講切割定理時,先復習相交弦定理內容及證明,即“圓”內兩條相交弦被交點分成的兩條線段長的積相等。
然后移動兩弦使其交點在圓外有三種情況。
這樣學生較易理解切割線定理、推論的數學表達式,在此基礎上引導學生敘述定理內容,并總結圓冪定理的共同處是表示線段積相等。
區(qū)別在于相交弦定理是交點內分線段,而切割線定理,推論是外分線段、切線上定理的兩端點重合。
四、游戲導入。
游戲能培養(yǎng)學生動手操作、手腦并用的協(xié)調能力。
數學教學中如能結合學生的心理特點把游戲引人課堂,讓學生在游戲中自己去發(fā)現理由和解決理由,往往能起到事半功倍的效果。
例如,在教坐標時,可以設計一個玩坐標的游戲:用兩根繩子構成坐標,讓一個同學做原點,學生對應坐標、象限、直線y=x等都可以體現。
原點可以變動,坐標也就隨著變化。
這一游戲活動簡便易行,數學內涵豐富。
五、親手實踐導入法。
親手實踐導入法是組織學生進行實踐操作,通過學生自己動手動腦去探索知識,發(fā)現真理。
例如在講三角形內角和為180°時,讓學生將三角形的三個內角剪下拼在一起。
從而從實踐中總結出三角形內角和為180°,使學生享受到發(fā)現真理的快樂。
設疑導入法即所謂“學起于思,思源于疑”,是教師通過設疑布置“理由陷阱”,學生在解答理由時不知不覺掉進“陷阱”,使他們的解答自相矛盾,引起學生積極深思,進而引出新課主題的策略。
例如:有一個同學想依照親戚家的三角形玻璃板割一塊三角形,他能不能把玻璃帶回家就割出同樣的一塊三角形呢?同學們議論紛紛。
然后,我向同學們說,要解決這個理由要用到三角形的判定。
現在我們就解決這個理由——全等三角形的判定。
但是也應該注意以下幾個事項:一是巧妙設疑。
要針對教材的關鍵、重點和難點,從新的角度巧妙設問。
此外,所設的疑點要有一定的難度,要能使學生暫時處于困惑狀態(tài),營造一種“心求通而未得通,口欲言而不能言”的情境。
二是以疑激思,善問善導。
設疑質疑還只是設疑導入法的第一步,更重要的是要以此激發(fā)學生的思維,使學生的思維盡快活躍起來。
總之,在實際教學中,導入的類型和策略是很多的,不只是以上幾種。
對不同的年級、不同的內容有不同的導入策略。
即使是同一個內容也可以用不同的策略導入。
導入的策略并不是孤立的,各種策略一般都在交叉使用。
但這些都不是理由的關鍵,最重要的是導入的方式及導入的例子要貼近學生、貼近生活、貼近教學,吸引學生,激發(fā)學生的求知欲。
根據課型特點,導入要靈活,這樣才能調動學生的學習積極性,提高教學效果。
數學課堂導入設計方案篇二
作業(yè)是教學五個基本環(huán)節(jié)中的一個重要環(huán)節(jié),作業(yè)是指學生根據教師的要求,在上課以外的時間進行的學習活動,是教學的組織形式之一;是數學課堂教學的延續(xù)和補充,是學生獨立完成特定教學任務的一種形式,是學生深化和鞏固數學知識并內化為數學能力的工具,在長期的教學實踐中,傳統(tǒng)的高中數學作業(yè)在培養(yǎng)學生有效識記策略方面形成了許多較具操作性的模式。主要是教師以教材為中心,以高考為參照,按習題的難度組成的基礎型、提高型的訓練鏈。學生和教師都陷入了題海的怪圈。學生寫作業(yè)表現出應付、交差甚至抄襲的被動作業(yè)態(tài)度,教師忙于機械性批改作業(yè),卻沒有思考的時間,自己疲憊不堪,卻收效甚微,造成高負荷、低效率的狀況。
我覺得設計作業(yè)時應特別注意以下三方面原則:
2、針對性和差異性并重原則:即作業(yè)能體現教學內容的層次,適合思維能力層次不同的學生?;蚍Q為層次性原則,分層次作業(yè)就是根據知識點的多少、思維的難易程度、知識交叉聯(lián)系的程度等把作業(yè)分成三個層次:
第一層次為基礎題,針對基礎較薄弱的學生,主要突出基本概念的理解和基本技能的掌握;第二層次為基本題,針對一般學生而設計,主要突出概念的理解、基本方法的掌握和綜合運用;第三層次為發(fā)展題,針對少數基礎較好的學生設計,主要突出概念的綜合運用和拓展延伸,重要的思想方法的理解和靈活運用。
3、研究性和開放性原則:作業(yè)要有一定的研究性和開放性,要讓學生有自我發(fā)揮的余地。可根據學生的數學知識、數學技能和能力,結合教材適當設計一些探索性作業(yè)。
在新課程標準下以數學認知結構的變化過程為分類標準,可以把作業(yè)分為鞏固性作業(yè)和探究性作業(yè)兩種。
1、鞏固性作業(yè):
即根據人的理解和記憶規(guī)律,只有有目的、有計劃地安排一定程度練習使學生掌握數學知識,如公理、數學概念、數學定理、數學公式和法則等重現型作業(yè),才能保證學生獲得牢固的知識和熟練的技能。具體可以體現在:(1)對課上知識整理鞏固的作業(yè);一堂課下來,很多學生并不能馬上將課上的動力弄明白。這就要求學生對課上講過的內容進行復習鞏固,對較不易理解的題目進行整理,這樣才能理解并形成自己的東西。(2)根據教材內容自編、改編或選編一些題目讓學生進行鞏固。但量不宜太多,否則,學生若應付的話會沒效果。(3)分層作業(yè):“分層次”作業(yè)的設置,要求學生根據自身的學習水平對作業(yè)進行自主選擇。
能力較差的學生可以從較低層次的作業(yè)開始選擇,以掌握“雙基”,然后逐層嘗試,能力較好的學生可以直接選擇較高的層次。開展分層次作業(yè)設置時,應注意設置方式的靈活性。對于新授知識點的作業(yè),可以先推出第一、二層次習題,要求學生對第一層次必做,第二層次選做,隨著課程的進一步發(fā)展和深入再推出第三層次習題,學生可以跨層次、自主選擇。這種方法能使學生在熟練掌握“雙基”的前提下更有效地促進各層次學生學習能力的發(fā)展。
2、研究性作業(yè):研究性作業(yè)是研究性學習的材料,主要是讓學生學會搜集信息、處理數據、制作圖表、分析原因、推出結論來解決實際問題的方法。學生通過研究性學習逐步學會把實際問題歸結為數學模型,然后運用數學方法進行探索、猜測、判斷、論證、運算、檢驗,使問題得以解決;學會使用數學語言表達和交流;培養(yǎng)學生實事求是的科學態(tài)度,頑強的學習毅力和獨立思考、探索創(chuàng)新的精神和合作交流意識。不少教師認為高中數學研究性學習比較難開展,原因在于選題較難、持續(xù)時間長難以監(jiān)控、評價標準多樣無法全面量化等。我認為我們在教學中經常遇到的一題多解,多題一解,一題多變的問題就是一種較為簡單直接、操作性強的研究性作業(yè)。
要求學生解完習題后,用簡練的文字表述以上習題考查的基本概念和基本方法,習題之間有何聯(lián)系,運用了哪些的數學思想方法,從中獲得的注意點和啟示等,并在講解后完善文字材料。我發(fā)現這次作業(yè)后,班級類似習題的總體成功率提高了不少,一些學生的數學學習習慣也有了變化,在交流中學生也能說出一些數學思想方法了。通過“變式問題”的研究使學生善于發(fā)現問題、解決問題,提高他們的數學方面的能力。
總之,教師要轉變數學作業(yè)觀念,樹立一種新型的數學作業(yè)觀,努力提高布置數學作業(yè)的有效性。讓數學作業(yè)不僅僅是課堂知識的幾個鞏固練習題,更應為適應學生數學素質發(fā)展需求服務;使數學作業(yè)不僅僅是教師了解學生學習信息的工具,而且要成為開發(fā)學生的數學潛能,促進學生數學思想、數學意識及數學思維品質優(yōu)化的途徑;最終達到提高數學教學質量的目的。
數學課堂導入設計方案篇三
(1)知識與技能:了解集合的含義,理解并掌握元素與集合的“屬于”關系、集合中元素的三個特性,識記數學中一些常用的的數集及其記法,能選擇自然語言、列舉法和描述法表示集合。
(2)過程與方法:從圓、線段的垂直平分線的定義引出“集合”一詞,通過探討一系列的例子形成集合的概念,舉例剖析集合中元素的三個特性,探討元素與集合的關系,比較用自然語言、列舉法和描述法表示集合。
(3)情感態(tài)度與價值觀:感受集合語言的意義和作用,培養(yǎng)合作交流、勤于思考、積極探討的精神,發(fā)展用嚴密謹慎的集合語言描述問題的習慣。
(1)重點:了解集合的含義與表示、集合中元素的特性。
(2)難點:區(qū)別集合與元素的概念及其相應的符號,理解集合與元素的關系,表示具體的集合時,如何從列舉法與描述法中做出選擇。
[設計意圖]引出“集合”一詞。
【問題2】同學們知道什么是集合嗎?請大家思考討論課本第2頁的思考題。
[設計意圖]探討并形成集合的含義。
【問題3】請同學們舉出認為是集合的例子。
[設計意圖]點評學生舉出的例子,剖析并強調集合中元素的三大特性:確定性、互異性、無序性。
[設計意圖]區(qū)別表示集合與元素的的符號,介紹集合中一些常用的的數集及其記法。理解集合與元素的關系。
[設計意圖]引出并介紹列舉法。
【問題6】例1的講解。同學們能用列舉法表示不等式x-73的解集嗎?
【問題7】例2的講解。請同學們思考課本第6頁的思考題。
[設計意圖]幫助學生在表示具體的集合時,如何從列舉法與描述法中做出選擇。
【問題8】請同學們總結這節(jié)課我們主要學習了那些內容?有什么學習體會?
[設計意圖]學習小結。對本節(jié)課所學知識進行回顧。
布置作業(yè)。
數學課堂導入設計方案篇四
“思起于疑,疑能引思,思則生趣”,疑問是學生思維的觸發(fā)點,思維一般都從問題開始。在導入新課時,適當創(chuàng)設“問題意境”,提出疑問設置懸念,造成學生急切期待的心理狀態(tài),從而激起探索、追求的濃厚興趣,引起學生積極主動思維,使學生的創(chuàng)造性思維品質得到培養(yǎng)。
例如:在講相互獨立事件同時發(fā)生的概率時,以一個趣味語音小短片引入,短片內容:三個臭皮匠和諸葛亮比試解題,諸葛亮獨自解出問題的概率為0.8,臭皮匠老大、老二、老三獨自解出問題的概率分別為0.5、0.45、0.4,三個臭皮匠和諸葛亮誰勝的可能性大?請同學們幫忙做一回裁判。要解決這一問題,我們需要今天要學的知識,這樣順勢導入新課,妙趣橫生,激起學生興趣,使學生樂于接受新知識,使學生迅速進入角色,按教師的要求積極主動的進行學習、思索。教師在課堂前就緊扣教學內容設置懸念,提出疑問,讓他緊緊抓住學生的好奇心,無疑將為下面的學習打下良好的鋪墊。
經驗性導入。
所謂經驗性導入,即是通過學生現有的學習經驗來啟發(fā)學生,使學生對新知識有初步的理解.經驗性導入的方式可以是回憶、設問、談話等多種方式.下面是筆者在工作中的教學實例.
實例3,在學習高中數學中集合這一部分時,筆者通過學生日常生活中的一些經驗導入數學知識,化抽象為具體,便于學生們理解.上課后教師對學生們說:“這節(jié)課我們要學習的知識與它有關.”教師一邊說話一邊拿出一個哨子,然后教師幽默地說:“大家不會告訴我你們不知道這是什么吧.”這時學生們十分活躍,都知道這是哨子.接下來教師說:“哨子是你們體育課上常見的器材,你們知道它與數學知識有什么關系嗎?”隨后學生們便眾說紛紜,這時候教師可以問學生:“體育課上,你們正在自由活動,體育老師吹響哨子,代表什么?”有學生回答:“集合.”教師引入重點:“對了,是集合,今天我們要學習的就是集合.”然后教師繼續(xù)發(fā)問:“當你們聽到集合哨后,咱們班的同學都來集合,別的班的學生也來咱們的隊伍里集合嗎?”學生們回答:“不來.”此時教師就可以為學生介紹有關集合的知識:“我們班的學生們就是一個集合,班里的每一名學生們都屬于這個集合,而別的班的學生則構成了另一個集合……”綜上所述,教師通過經驗性導入可以將數學知識聯(lián)系到學生的實際生活中,使學生們很容易理解知識點,加深學生們對知識的印象.
數學課堂導入設計方案篇五
根據中學生的心理特點來看,較之復雜的推理演算而言,他們更喜歡那些神奇的故事,我們如何讓故事與知識有機聯(lián)系起來呢,不妨在教學導入時從講故事做起。
例如在學“有理數乘方”時我給學生講了那個最經常聽到的小故事:國王決定嘉獎“象棋”游戲的發(fā)明者,并且當眾宣布要滿足發(fā)明者的一個愿望。發(fā)明者謙卑地說:“我希望陛下賞我?guī)琢C祝灰谄灞P的第一格上放上一粒米,在第二格上加至兩粒,第三格上加至四粒……依此類推,每一格均是前一格的兩倍,直到放滿棋盤為止。”粗心的國王想,幾粒米何足珍貴,便滿口答應??山Y果呢,國王卻不得不實言了,為什么呢,因為如果滿足大臣的要求,國王的國庫里應該有米約1844.67億噸。學生們一聽,大吃一驚,對乘方問題也產生了興趣。心理上自然而然地接受了新知識的講解。講故事對數學學習起著搭建興趣橋梁的作用,能很好地把學生引渡到知識的彼岸。
學科聯(lián)系,橫向導入。
中學的每個學科的學習不是獨立的,知識間有著許多內在聯(lián)系。如果教師能把數學知識和其他學科知識聯(lián)系在一起用,會產生一種別樣的效果。
如在“講授無理數”時:我一上課就像老夫子讀書那樣吟詠道:“天長地久有時盡,此“數”綿綿無絕期。同學們以為老師背錯了,糾正說是“此恨綿綿無絕期”。強調說是,是此“數”。有的學生說老師不講道理,背錯了還不承認。我說不講道理就是“無理”,我說的這個數就是“無理數”。趁著這個巧妙的改編帶來的樂趣和對這種數的好奇,師生隨即進入到課堂的學習中。其實,數學知識和語文、生物、物理等許多知識都有聯(lián)系,教師找好聯(lián)系點,能產生特別好的開篇效果。
數學課堂導入設計方案篇六
教案中對每個課題或每個課時的教學內容,教學步驟的安排,教學方法的選擇,板書設計,教具或現代化教學手段的應用,各個教學步驟教學環(huán)節(jié)的時間分配等等,都要經過周密考慮,精心設計而確定下來,體現著很強的計劃性。幼兒園課堂教學設計方案怎么寫?這里給大家分享一些關于幼兒園課堂教學設計方案,希望能幫到各位。
設計思路:
藝術教育的核心價值是審美情感的培養(yǎng)和自我表達、精神創(chuàng)造的滿足。大班美術《黑暗中的藝術家》來自《黑夜密語》主題活動。此次活動在原有課程預設中借助“蒙眼”的方式進行藝術創(chuàng)作,而在“蒙眼”中幼兒很難兼顧布局、色彩、線條等多種因素。
黑色“刮畫紙”在黑色的表面借助“竹筆”的刮動,呈現變幻莫測的色彩變化,畫面效果及創(chuàng)作過程充滿了意想不到的趣味。本次活動在欣賞、對比體驗的基礎上,借助音樂的提示進行分層次“蒙眼”創(chuàng)作,從易到難,在“玩”中層層遞進,最后睜眼進行添畫,豐富、調整畫面,讓孩子們充分享受成為“黑暗中的藝術家”新奇+挑戰(zhàn)的雙重快樂。
活動目標:
1.感受蒙眼繪畫作品的滑稽有趣。
2.模擬在黑暗中繪畫,大膽創(chuàng)作畫面。
活動準備:
幼兒每人一份刮畫紙、眼罩、竹筆;教學ppt。
活動重難點:模擬在黑暗中繪畫,感受蒙眼繪畫作品的有趣。
活動環(huán)節(jié)。
活動過程。
設計意圖。
一、欣賞圖片,感受蒙眼繪畫作品的新奇。
1.出示圖片:《高樓》,欣賞美術作品。
2.出示同一主題的蒙眼繪畫作品,讓幼兒看看說說,充分感受蒙眼狀態(tài)下完成的作品的滑稽和有趣。
3.幼兒觀看教師現場蒙眼繪畫。
二、蒙眼繪畫,初步感受蒙眼作畫的樂趣。
1.幼兒嘗試蒙眼繪畫雨,作品畫完后集體欣賞各種各樣的雨景。
2.幼兒再次蒙眼繪畫小鳥,集體欣賞蒙眼作品小鳥。
3.幼兒蒙眼繪畫小朋友,集體欣賞滑稽的人物形象。
4.教師總結蒙眼繪畫的小竅門。
三、聯(lián)想創(chuàng)作,集體添畫并充實蒙眼作品。
1.幼兒嘗試蒙眼添畫其他植物、人物或者動物形象。
2.再次睜眼添畫,豐富和完善畫面,教師巡回指導。
兩次添畫,采用不同的形式,既是對蒙眼作品的完善,也是對幼兒繪畫能力的提升。
四、展示作品,交流蒙眼創(chuàng)作的滑稽和樂趣。
1.集體欣賞個別作品,討論其中有趣的畫面。
2.帶著自己的作品回教室,欣賞剩下的同伴作品。
集體欣賞,相互交流創(chuàng)作經驗,挖掘作品的滑稽和有趣。
一、活動目標:
1、認識白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等各種蔬菜。
2、了解吃蔬菜對身體的好處。
二、活動準備:
學具準備:白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等實物若干、蔬菜寶寶圖片數量與幼兒相等,幼兒人手一套碗和筷子。
三、活動重難點:
活動重點:通過多媒體課件、故事、游戲體驗及品嘗蔬菜沙拉,讓幼兒認識各種蔬菜。
活動難點:提高幼兒認知能力,明確蔬菜好吃有營養(yǎng)。教育幼兒不要挑食。
四、活動過程:
(一)導入部分:通過課件展示各種蔬菜寶寶。
教師:今天老師為你們準備了許多好吃的蔬菜,(幻燈片)看看,它們都是什么菜?(教師出示各種蔬菜)。
(二)引導幼兒認識蔬菜。
教師:(幻燈片)這是什么菜呢?(白菜)(幻燈片)。
白菜是什么顏色的?什么形狀?
(幻燈片)這個是什么菜呢?(胡蘿卜)(幻燈片)。
胡蘿卜是什么顏色,什么形狀的?小朋友們愛吃胡蘿卜嗎?
教師小結:胡蘿卜是一頭粗一頭細的,它是桔黃色的。
教師:(幻燈片)再看看,這是什么菜?(西紅柿)。
西紅柿是什么顏色、什么形狀的?
(幻燈片)你們見過這種菜嗎?這是什么菜呢?(芹菜)。
教師小結:芹菜長著許多綠色的小葉子,梗子是白色的。
(三)通過對幾個小故事的分析,讓幼兒知道吃蔬菜的好處。
故事一:(出示幻燈片)教師邊出示幻燈片邊講故事。
故事二:(出示幻燈片)教師邊出示幻燈片邊講故事。
教師小結:小朋友們,蔬菜營養(yǎng)豐富,含有多種維生素,多吃蔬菜有助于身體健康,能使我們長得更高更快更聰明,因此。平時不能挑食。
(四)游戲體驗:通過玩“蔬菜蹲”的游戲,再配上輕松、愉快的音樂,讓幼兒鞏固對蔬菜的認識。
在給小朋友們傳授完知識以后,我將帶領他們做游戲,這樣不斷變換的教學形式,可以減少幼兒的疲倦感。
(五)品嘗交流:蔬菜沙拉。
進行完一系列的活動之后,出示用西紅柿、黃瓜、紅蘿卜做的沙拉,請小朋友們品嘗。讓幼兒吃吃講講,在興奮的狀態(tài)之中,逐步意識到多吃蔬菜營養(yǎng)好的道理,從而自覺地做到不挑食,讓身體吸收更多營養(yǎng),使身體長得更捧。
活動目標:
通過體驗、觀察、實踐,對冬天自然現象產生興趣,知道冬天天氣的主要特征是寒冷,在寒冷的冬天里要堅持鍛煉身體。
懂得人們在冬天要穿厚的衣服保暖,動物靠毛皮增加保暖,有的動物冬眠過冬。
時間安排:二周(12月8日--19日)。
活動內容:
語言活動:復述故事:梧桐樹寄信(大全546)。
散文:冬娃娃。
音樂活動:打擊樂:木瓜恰恰恰(打擊樂)。
歌曲:小熊過橋(指導102)。
科學活動:奇妙的透鏡(指導124)。
動物怎樣過冬(指導125)。
健康體能:爸爸媽媽不在家(指導39)。
跳繩。
社會活動:廣告的用途(指導60)。
數學活動:看三幅圖學習5以內的減法。
看三幅圖學習5以內的加減法。
手工活動:滾動滑稽狗(手工制作)。
體育游戲:投沙袋。
拍球。
音樂游戲:猜拳游戲(大全492)。
復習。
美術活動:想象添畫"小蝸牛的夢"或"我的夢"。
欣賞:賀年卡。
環(huán)境教育:
1帶幼兒觀察幼兒園室外自然環(huán)境起了什么變化。
2觀察冬天氣候,做天氣記錄。
家長工作:
1請家長教會孩子根據氣溫高低、天氣陰晴、風的大小增加衣服。
2請家長為孩子準備一些冬天的植物帶到幼兒園來,豐富幼兒園自然角。
活動目標。
初步掌握用橡皮泥或紙黏土創(chuàng)作的技巧。
培養(yǎng)耐心細致地完成作品的習慣。
發(fā)展造型能力和創(chuàng)造力。
活動準備。
幼兒事先搜集蛋糕房的生日蛋糕宣傳單。
大紙盒。
美工材料,例如彩紙、橡皮泥或紙黏土等。
活動內容。
學習領域:
形式:小組。
1.請幼兒出示蛋糕房的生日蛋糕宣傳單,與幼兒欣賞蛋糕的造型,向幼兒提問:
?你最喜歡吃什么蛋糕?(自由回答。)。
?生日蛋糕有什么形狀?(圓形、心形、正方形等。)。
?你認為這些蛋糕漂亮嗎?為什么?(顏色、水果或圖形的排列都很漂亮。)。
?蛋糕上的水果排列有什么特色?(很多都是按一定的序列排成的。)。
2.提議幼兒扮演糕點師,設計一個美麗的蛋糕。
3.老師示范用橡皮泥或紙黏土做蛋糕:
?泡沫塑料或紙盒做蛋糕坯;。
?用橡皮泥或紙黏土搓成圓球、長條或其他形狀做水果或巧克力,裝飾蛋糕坯。
4.制作完成后,請幼兒介紹自己的作品和創(chuàng)意。
5.將自制的蛋糕放在展覽區(qū)舉辦蛋糕展,小朋友相互欣賞交流。
評價。
?能運用搓、捏的技巧制作蛋糕模型。
活動建議:
?在幼兒對制作蛋糕產生興趣后,可以運用其他的美術表現形式來制作蛋糕,如裝飾畫、紙盤制作等。
活動目標:
1.在情景化的游戲中,體驗“送菜”的快樂。
2.培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性,以及手腳協(xié)調一致的能力。
活動準備:
教具準備:蔬菜玩具若干、場景布置、三個大籃子、紅、綠燈。
經驗準備:幼兒對蔬菜有一定的知識。
活動過程:
一、開始部分。
帶領幼兒開汽車進入場地。
教師出示紅、綠燈:問小朋友看,這是什么?現在小朋友邊聽歌曲邊跟老師做紅、綠燈的游戲,好嗎?老師是交通警察,你們是小司機,老師舉起紅燈,你們就要馬上剎車,停下來。我舉綠燈,你們就可以開車。小朋友聽清楚了嗎?那我們就開車出發(fā)吧!
(幼兒可以隨意在圓圈上隨意小跑,教師要糾正幼兒的而一些小跑的姿勢)。
二、基本部分。
游戲“送菜忙”
1.師:剛才我接到小貓菜市場打來的電話,她要請我們小朋友幫忙送些蔬菜過去,小朋友看,去菜市場要經過一條小路(梅花樁搭的小路),走時要小心別掉進小池塘里去了,小路的那邊還有一條小溝(用畫筆畫的長線)小朋友們要跨過小溝,才能到達然后拿好一個蔬菜再按原路返回,送到這邊的菜藍里看看哪一組送的又多又快!
2.教師示范游戲。
3.請個別幼兒示范游戲。
教師小結:蔬菜送玩了。我們來問問小貓哪一組送的多。檢驗送菜情況!小貓說:“謝謝小朋友,我要給你們送的多的那一組每人送一個小禮物?!?BR> 幼兒說:“謝謝小貓”!
4.游戲蘿卜回來了。
幼兒圍成圓圈,有一名幼兒拿著蘿卜在圈外跑,然后就蘿卜放到一個幼兒背后,該幼兒發(fā)現后,立即撿起蘿卜再跑,悄悄的放置在別的小朋友的背后。
三、結束部分(放松活動)。
數學課堂導入設計方案篇七
1.能正確、流利、有感情地朗讀課文,背誦課文。
2.學會本課生字,理解由生字組成的詞語。
3.理解課文內容,體會小魚面對強大的北風時毫不畏懼的精神。
識字、寫字、朗讀、背誦。
1、實物投影儀。
2、圖片、生字卡片。
主要板書計劃:。
作業(yè)設計安排:。
課內:描紅、臨寫。
課外:朗讀、背誦。
第一課時。
一、導入新課,揭示課題教師談話,板書課題。齊讀。
二、初讀指導。
1、自學課文。
(1)一讀課文,要求讀準字音,不能直呼的先拼再直呼,難讀的多讀幾遍。
(2)二讀課文,要求給自然段標好節(jié)號。
2、檢查自學效果。
(1)檢查讀書,先組內讀,學會互評,后匯報讀,教師糾正字音、停頓。
(2)出示字詞:(略)。
(3)點名讀,相機正音。
3、各自輕聲朗讀課文。
4、分自然段指名朗讀課文,教師相機指點。
5、理清脈絡,想想,課文哪部分寫了以下內容:
(1)有些動植物怕北風,北風很得意。
(2)北風自以為是,但小雨不怕它。
三、指導寫字。
1、出示并認讀生字。
2、記憶字形,指導。
3、范寫,提醒注意。
4、學生在《習字冊》上練習描紅,臨寫。教師巡回指導,糾正寫字姿勢。
第二課時。
一、復習檢查。
1、認讀生字詞。
2、指名朗讀課文。
二、繼續(xù)精讀訓練。
1、學習課文第一自然段。聽課文錄音。
(1)問:北風來了,天氣就變冷了,北風呼呼地吹,它都吹向了誰?自讀,找出后用筆畫一畫。
(2)它們怕北風嗎?從哪兒看出來的?
(3)指導朗讀。你覺得北風怎樣?
2、學習第二自然段。
(1)指名讀。
(2)北風是怎樣說這句話的?你能把這種覺得自己很了不起的語氣讀出來嗎?
(3)過渡:真的大家都怕北風嗎?
3、學習第三自然段。
(1)你怎么知道小雨不怕呢?
(2)怎樣讀?(堅定、勇敢)。
(3)過渡:小小的魚兒竟然不怕它,北風這下可氣壞了,它是怎樣的表現呢?
4、學習第四自然段。氣極了的北風猛吹了一口氣,這時發(fā)生了什么事呢?北風想干什么?
過渡:那小雨凍死了嗎?
5、學習第五自然段。北風看不見小雨了,為什么會非常得意呢?小雨真的沒有了嗎?它們都到哪里去了呢?齊讀第五自然段。
三、總結。
北風和小雨,你喜歡誰呢?這一篇童話故事,寫了強大的'北風雖然能夠使許多動植物害怕,但是勇敢而聰明的小雨卻不怕它。
四、朗讀背誦。
1、反復練習朗讀。
2、分段試背。
3、有感情地背誦。
數學課堂導入設計方案篇八
一、興趣小組活動的目標:
1、激發(fā)學生聯(lián)合會學習數學的興趣。
2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。
3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數學知識解決問題,并學會用最佳的方法來解題。
4、增加了實踐的機會,豐富學生的業(yè)余生活。
5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學的不同想法,提高學生多方面的能力。
二、活動重點。
增加學生運用所學知識解決問題的能力。
三、活動地點。
二(1)教室。
四、興趣小組學生名單。
二(1)學生名單:
蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良。
二(2)學生名單:
王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩。
五、興趣小組活動時間:
每周二:第三節(jié)課。
輔導教師:
六、活動內容安排如下:
周次內容。
第三周對于怎樣派車比較合理的討論。
第四周數學游戲“撲克牌”
第五周讓學生在操場上辨認方向。
第六周數學游戲“難得第一”
第七周數學游戲“填最大數”
第八周測量活動。
第十周“你說我算”數學游戲。
第十一周數學游戲——神奇的“495”
第十二周口算競賽。
第十三周通過推、拉發(fā)現正方形是特殊的長方形。
第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表。
第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角。
數學課堂導入設計方案篇九
1.讓幼兒練習在一定范圍內繞著障礙物四散跑,培養(yǎng)幼兒的動作靈活性。
2.在游戲中體驗參與活動的樂趣。
三.活動準備。
1.場地布置:小路,圈圈作河中的石頭,若干小傘作蘑菇,布置森林情景。
2.狐貍和兔媽媽的頭飾各一。
3.《刷牙歌》《悄悄話》音樂。
四.活動過程。
(一)開始部分。
1.以兔媽媽帶寶寶做游戲的形式導入,創(chuàng)設游戲情境。
師戴兔媽媽頭飾:“兔寶寶們,起床了。(播放刷牙歌,帶幼兒做動作)今天天氣很好,媽媽帶你們去玩,好嗎?”
2.以師生共同游戲的形式通過練習雙腳跳躍、踮腳走的身體動作練習,發(fā)展身體協(xié)調能力和平衡能力,為游戲做好準備。
師:媽媽帶兔寶寶們去森林采蘑菇吃好嗎?(介紹場地,教師先完整示范)。
(1)踮腳走的形式走小路,發(fā)展幼兒平衡能力。
師:我們要先走過小路,這條小路太窄了,兔寶寶們要踮起腳尖,張開雙臂走。
(2)以師生雙腳跳躍的形式過小河,發(fā)展跳躍能力。
師:前面有條小河擋住了去路,應該怎么辦?河面上有石頭,我們可以跳在石頭上過河。兔寶寶可要小心了,別掉進河里去了。
(孩子開始走小路,過小河,要求幼兒不推不擠,一個跟著一個走)。
(二)基本部分(游戲)。
森林到了,兔寶寶們我們來玩一個《抓人》的游戲吧!
(1)教師講解游戲規(guī)則:
媽媽在睡覺的時候,你們就繞著蘑菇跑,如果媽媽醒過來的時候,就開始抓你們,媽媽要抓你們的時候,你們趕緊蹲下來或者躲到蘑菇傘里。(提出要求:跑的時候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇傘。)。
(2)第二次游戲。
森林里有一只狡猾的狐貍,它專門抓我們小兔子。媽媽教你們一個好辦法,如果狐貍要抓到你們的時候,就趕緊蹲下來,或者躲到蘑菇傘里,這樣狐貍就抓不到你們了。
(三)結束部分。
(1)放松活動。
(2)師:“下雨了,我們趕緊撐著蘑菇傘回家吧?!?BR> (兔寶寶大家一起合作撐著蘑菇傘回家,結束活動)。
數學課堂導入設計方案篇十
1、具體情境中,進一步體會加減法的意義。
2、探索并掌握兩位數加減一位數(不進位、不退位)的計算。
3、體會加法的交換律。
1、學會兩位數加減一位數的計算方法。
2、探索計算兩位數加減一位數的計算方法。教學資源計數器、游戲棒。
教學活動1導入新課。
創(chuàng)設情境,提出問題:
小松鼠們去采松果,你能幫他們數數有多少個松果嗎?
剛才我們根據松果的排數,寫出了這些乘法算式,看看這些算式,你有什么想法?
把他們編成口訣并且熟練地背誦下來,以后就會很快了。
1×5可以簡單地說成一五,那么2×5……呢?(學生完成板書)。
師:一個五的結果是五,就說成一五得五。
二個五的結果是十,就說成二五一十三五呢?
學生數松果。
1×5=52×5=103×5=154×5=20。
一五得五二五一十三五十五四五二十。
5×5=255×6=305×7=355×8=405×9=45。
五五二十五五六三十五七三十五五八四十五九四十五。
學生互相交流提問教學活動21、基礎訓練:主要是鞏固基礎知識,為做后面的題作好準備,教案《教學設計方案》。
(1)把口訣補充完整。
一五()三五()五五()。
四五()二五()。
(2)5×3=1×5=5×2=5×4=3×5=。
5×1=5×5=4×5=2×5=5×1=。
師:在日常生活中還有很多地方能用到乘法口訣來解決問題你知道哪能用到乘法口訣來解決問題嗎?(讓學生結合生活實際,說出哪些地方能用到5的乘法口訣)。
想一想,在生活中你發(fā)現哪些問題可以用5的乘法口訣來解決?
練習一:對口令。
1.老師說“四五”,同學說“二十”
2.老師說“四五二十”同學說“4×5”或“5×4”
3.同桌對口令,男生女生選代表對口令。
完成第2、3、4題和數學游戲。
練習二:
師:在日常生活中還有很多地方能用到乘法口訣來解決問題你知道哪能用到乘法口訣來解決問題嗎?(讓學生結合生活實際,說出哪些地方能用到5的乘法口訣)。
教學活動4拓展練習。
數學課堂導入設計方案篇十一
活動目的:
1.尋找生活中的數字,初步了解數字在不同物品中所表示的含義。
2.感知數字在生活中的應用,知道生活離不開數字。發(fā)現運用數字可以解決生活中的實際問題。
活動準備:
經驗準備:幼兒已經認識數字1-10。
物質準備:邀請幼兒與家長一起收集生活中有數字的物品日歷、時鐘、電話、尺子、溫度計等。課件:生活中的數字。
活動過程:
1.結合數字象形歌出示數字1-10,幫助幼兒區(qū)分鞏固數字1-10.
2.出示部分有數字的生活常見物,了解數字的用途。
(1)這些物品上的數字有什么用途?
(2)你覺得數字在我們生活中還有哪些用處?
引導幼兒結合生活經驗回憶,講述生活中見過的數字。
3.引導幼兒觀看ppt課件,進一步了解數字在生活中的運用。
小結:原來我們生活中到處有數字,可以說我們生活在一個“數字”的世界中,數字在我們生活中十分的重要,數字可以幫助我們區(qū)分車牌、電話號碼、身份證、門牌號等等。沒有它,我們的生活將會有許多的不方便。
4.討論:如果沒有數字,我們的生活會怎么樣?
5.游戲:設計電話號碼。
為幼兒提供記錄紙與記號筆,引導幼兒按要求自編電話號碼。
數學課堂導入設計方案篇十二
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。
2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
第一周找規(guī)律。
第二周趣味計算。
第三周九宮格。
第四周點陣中的規(guī)律。
數學課堂導入設計方案篇十三
學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物或數與物變得等量。
5只小猴。
課件、寫有數字的紙袋、玩具若干。
1、教師演示課件《5只小猴》。
2、幼兒一邊唱歌一邊復習點數5以內數的點數。
1、演示課件《小猴吃香蕉》。
2、請幼兒思考討論:當小猴與香蕉的數量不一樣時,用什么方法可以使兩者變的等量?
3、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使物與物變得等量的方法。
4、游戲:搶椅子——鞏固練習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量。
2、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使數與物變得等量的方法。
3、游戲:玩具檢驗員。
請幼兒檢驗紙袋里的玩具是否和袋子上的數相對應?怎樣能使它們變得等量。

