日本動漫專業(yè)一直是留學(xué)生非常喜歡的留學(xué)專業(yè), 近年來去日本學(xué)習(xí)動漫專業(yè)的中國留學(xué)生越來越多,下面出國留學(xué)網(wǎng)給大家介紹一下日本留學(xué)動漫專業(yè)院校。
一、日本動漫專業(yè)院校介紹
1.京都精華大學(xué)
京都精華大學(xué)(日語:京都精華大學(xué),きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京區(qū)巖石倉木野町137(本部)的日本私立大學(xué)成立于1968年,與多摩美術(shù)大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)齊名。
京都精華大學(xué)因在日本國內(nèi)第一個設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)而被熟知?,F(xiàn)已成為培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃?,F(xiàn)由藝術(shù)、設(shè)計、漫畫、人文以及流行文化學(xué)院這五個學(xué)院組成,目前設(shè)有學(xué)士、碩士以及博士(部分領(lǐng)域)的學(xué)位資格。
在日本,京都精華是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的大學(xué),擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。動漫類專業(yè)介紹:
學(xué)部
學(xué)部專業(yè)有:設(shè)計學(xué)院—插畫專業(yè)—插畫方向、漫畫學(xué)院—新一代漫畫專業(yè)、卡通專業(yè)、故事漫畫專業(yè)、角色設(shè)計專業(yè)、動畫專業(yè)。
其中動畫專業(yè),是培養(yǎng)學(xué)生如何考察動畫的原點“動態(tài)”。同時全面培養(yǎng)學(xué)生的角色設(shè)計、腳本、后期CG等綜合能力。在本專業(yè)中,將不斷探索如何創(chuàng)新動畫所具有的娛樂性和全新表現(xiàn)形式的可能性。
大學(xué)院
マンガ研究科(漫畫研究生院)
該學(xué)科分成漫畫實技和漫畫理論兩個方向,實技方向?qū)W習(xí)故事漫畫創(chuàng)作和插畫創(chuàng)作,理論方向研究漫畫文化。對于想要深入學(xué)習(xí)、研究故事漫畫、插畫創(chuàng)作和漫畫文化研究的同學(xué)來說都是最好的學(xué)校。
2.東京工藝大學(xué)
東京工藝大學(xué)是一所只設(shè)立了工學(xué)和藝術(shù)學(xué)科的私立院校,前身是一所創(chuàng)立于1923年的寫真專業(yè)學(xué)校,是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校。
雖然東工藝的動漫專業(yè)比起攝影專業(yè)名聲稍遜一籌,但其實東工藝在動漫方向自身優(yōu)勢還是蠻明顯的。
首先它將動畫,漫畫,游戲分屬三個獨立專業(yè)足顯重視。其次各專業(yè)分方向細致,游戲?qū)I(yè)以現(xiàn)代游戲公司內(nèi)部的分科方式設(shè)置了策劃,美術(shù)和程序方向;漫畫專業(yè)分設(shè)故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向。
藝術(shù)學(xué)部
藝術(shù)學(xué)部有游戲?qū)I(yè)、漫畫專業(yè)、動畫專業(yè),其中動畫專業(yè)不光是動畫專業(yè)必須的背景美術(shù)、演出、3DCG等,還有涉及到動畫歷史和動畫評論的課程。
大學(xué)院
メデイアアート専攻(媒體藝術(shù)專業(yè))
這個專業(yè)下設(shè)有動畫、游戲、漫畫的研究方向,側(cè)重培養(yǎng)綜合性的新媒體藝術(shù)人才。
二、專業(yè)細分
1、2D動畫:動漫造型設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
三、熱門就業(yè)行業(yè)
影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
據(jù)網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)計數(shù)據(jù),到今年底為止,全國有30個省市電視臺將開播少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道。到時候,動畫節(jié)目的需求量將達到一年100萬分鐘以上,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量年僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景被看好,尤其是隨著兒童電影時代的到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。
廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
近年,廣告業(yè)的競爭已從資源爭奪上升到創(chuàng)作能力與制作水準競爭的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量及該類人才的薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。每年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)有上萬個職位虛席以待。
游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
近年,騰訊等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)都在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以萬計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。