IPad/IPhone 開發(fā)中的布局問題

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    初步學(xué)習(xí)IOS(IPad/IPhone)開發(fā),這兩天在界面布局上花了很多時間。
    IOS的界面方法有兩種方式:
    1 使用Interface Builder創(chuàng)建界面,然后和相應(yīng)的controller相關(guān)聯(lián)
    2 通過code手動的添加UI組件和布局
    優(yōu)缺點(diǎn):
    方法1可以創(chuàng)建界面快捷而簡單,也會比較易于維護(hù)。缺點(diǎn)就是動態(tài)性不夠,據(jù)說性能上也會差些(由于需要讀取XIB文件)。
    方法2的優(yōu)點(diǎn)就是比較靈活和可控。缺點(diǎn)正好是方法1的優(yōu)點(diǎn)的方面。
    個人對這兩種方式的體會:
    *使用方法1來劃分組件,每個功能都有自己獨(dú)立的View&Controller。
    *使用方法1做整體布局
    *在局部的動態(tài)上使用方法2
    其他需要考慮的因素:
    *性能:可能使用多個view&controller會比較消耗資源
    *如何支持旋轉(zhuǎn):在旋轉(zhuǎn)后需要對布局進(jìn)行手動調(diào)整
    經(jīng)驗(yàn)分享:
    * 常用整體布局和控制:Navigation,Tab,Split
    * 其他有用的View:UITableView,PageControl等
    * 一個很好的例子UICatalog(IOS SDK文檔中): 包含了多種UI空間,以及常用布局
    *toolbar不支持對于Landscape,應(yīng)該是個bug
    目前對于復(fù)雜的界面布局和控制還在探索中,之后會分享更多的ios界面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。