在人生的道路上,我們會面臨很多不同的選擇和抉擇。在寫總結(jié)時,我們要注意用詞準確、簡明扼要,避免冗長和啰嗦的表達??偨Y(jié)是在一段時間內(nèi)對學習和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結(jié)呢?以下是小編為大家整理的一些經(jīng)驗豐富的作者總結(jié)的范文,可以作為參考,希望能夠給大家提供一些新的思考角度,歡迎大家閱讀并進行借鑒。
設計心理學案例分析論文篇一
在社會變革的過程中,女性逐漸走向社會,同時越來越多的工作崗位也是提供給女性的。但是在這樣的前提下,很多幼兒在成長到3~5歲階段,就處于一個尷尬期,沒有家長的看護,又沒到入學的年齡,所以幼兒園就發(fā)揮出非常重要的作用。因此本文在兒童心理學的角度入手,重點分析幼兒園在戶外空間的設計過程中所需要關注的內(nèi)容,以及設計階段需要注意的問題,目的就是為了能夠通過對幼兒心理狀態(tài)的研究和分析,了解到幼兒的需求,以期能夠設計出適合幼兒發(fā)展的戶外空間,為幼兒創(chuàng)造更加舒適的幼兒園生活環(huán)境。
作為幼兒成長的主要環(huán)境,幼兒園還需要在各個方面空間設計和建造過程中結(jié)合孩子成長的需求,盡可能的設計出幼兒需要的活動場所,其中比較重要的就是幼兒娛樂和玩耍的戶外空間。主要就是由于戶外空間是幼兒在園中主要的娛樂場所,也是幼兒成長階段非常需要的娛樂內(nèi)容,所以幼兒園在針對戶外空間進行設計的時候需要加倍重視。因此本文結(jié)合兒童的心理學特點,重點分析幼兒園戶外空間的設計,以期能夠為幼兒提供更加適合自身發(fā)展的娛樂場所。
現(xiàn)階段,隨著我國社會的進步和發(fā)展,人們的經(jīng)濟水平也得到了顯著提高,但是與此同時成年人的生活壓力和工作壓力也在不斷增加。具現(xiàn)階段我國心理學家所分析的實際情況來看,一般孩子的幼兒期在3~6歲,這也處于幼兒成長的第一階段,這一階段的幼兒一般需要在幼兒園中學習。由此可見,幼兒園對于幼兒的教育屬于第一個階段,這一階段也是最為重要的部分。幼兒園中戶外空間,是幼兒園所有設施構(gòu)成的一部分,也是最為重要的一部分,孩子在幼兒園中主要的活動都在戶外設施中進行。國外著名的兒童心理學家說過,兒童接受戶外游戲是最好的一種社會教育方式。同時也有心理學家表示,在游戲的過程中,幼兒的眼前能夠看到不一樣的世界,能夠在基礎上激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力。幼兒園中優(yōu)秀的戶外設計能夠為幼兒提供游戲的場地,這也是促進幼兒健康成長的重要方式。因此幼兒園中戶外空間的設計對于幼兒的發(fā)展有著非常重要的促進作用。
據(jù)調(diào)查和研究顯示,幼兒園生活是兒童在成長的過程中最為基礎也是最為重要的階段。兒童心理學主要就是針對兒童心理進行研究,并且在研究的過程中重點揭示幼兒的心理活動特點,還有心理狀態(tài)以及思維規(guī)律的一門學科。通過對兒童心理學的研究,相關學者能夠了解到幼兒對于戶外活動空間的需求,這樣也能夠?qū)τ變簣@的建設進行輔助,以此為幼兒提供良好的發(fā)展空間。
1、劃分不同類型的游戲空間
美國的兒童心理學家在分析兒童和游戲之間的關系上看,對于游戲可以分成以下幾個類型:游戲可見,兒童在幼兒園中所玩的游戲有著不同的意義,同樣的不同的游戲方式對于幼兒產(chǎn)生的影響也是不相同的。因此對于幼兒園戶外活動空間的設計,還需要重點劃分游戲的種類,分區(qū)域的為幼兒提供由此場地,這也是戶外活動空間在設計過程中所需要關注的重點內(nèi)容。
2、關注特殊兒童,給予關懷
很多幼兒園中都不可避免的會接收身體上存在殘缺的幼兒,這樣的幼兒不能夠向別的孩子一樣游戲和娛樂,同時很多孩子會對這一類特殊兒童出現(xiàn)排除的現(xiàn)象,導致特殊兒童無法融入到集體中。甚至有些肢體上存在殘疾的幼兒也無法加入到一些游戲之中。所以幼兒園對于特殊兒童還需要給予更好的愛護,給予更多的關注,這樣才能夠幫助特殊兒童走出陰影。由于每一個特殊兒童的情況都不相同,所以在戶外活動空間設計的過程中,還需要按照兒童的特點,加上比較豐富的色彩和聲音,這樣能夠有效刺激幼兒的神經(jīng),保證幼兒能夠適當參與到游戲之中。
3、尊重豐富多彩的設計要素
心理學家任務,幼兒的感覺、聽覺、注意力和記憶以及思維等在這一階段會處于快速的發(fā)展期,但是各種感官的發(fā)展依然依賴的是幼兒的身體機能是否充分敞開,接受刺激。因此在幼兒園戶外活動空間設計的過程中,不僅僅要給予幼兒豐富的環(huán)境,還需要遵循幼兒的興趣。
(1)利用植物造景在幼兒園戶外活動空間設計的階段,想要選擇植物種類,還需要首先考慮生命力頑強,便于管理的物種,其次才是靠考慮到植物的功能。兒童對于形狀奇特,色彩鮮明的植物會產(chǎn)生比較多的興趣。因此在戶外活動空間的設計過程中,如果選擇了比較多的植物,會激發(fā)幼兒對于大自然的熱愛,同時幼兒在觀察植物的形態(tài)之后,也能夠激發(fā)幼兒潛在的創(chuàng)造力。這些都是力求為幼兒營造出色彩斑斕的世界,能夠滿足幼兒的天性和活動需求。
(2)多使用游樂器械每個人的童年都是一段無憂無慮的時光,但是幼兒階段也是最短暫的,兒童的心靈和世界永遠是最純潔的圣地。所以幼兒所成長的環(huán)境也需要保證幼兒的純凈,并且在這樣的基礎上能夠促進幼兒長久發(fā)展。因此機械在孩子的游戲中能夠最大程度的鍛煉和發(fā)展幼兒的腦力和體力,因此在幼兒園戶外活動空間設置的過程中,還需要了解幼兒心理發(fā)展的水平,向幼兒提出最新的要求,并且保證幼兒的發(fā)展水平之間能夠相互符合。只要滿足幼兒的各項需求,戶外活動空間都能夠在根本上推動幼兒的心理發(fā)展。但是如果戶外活動僅僅限制在秋千和滑梯這種常見的娛樂設施中,幼兒很容易出現(xiàn)乏味的現(xiàn)象。因此在戶外活動設計階段,還需要盡量尋求具有挑戰(zhàn)性和選擇性的游戲器械,同時需要保證器械的安全性,這樣才能夠在根本上滿足幼兒的心理需求。
根據(jù)以上分析和探討的內(nèi)容能夠看出,幼兒在幼兒園中生活的時間相對比較長,甚至很多家長由于工作繁忙,把幼兒長期放在幼兒園,所以幼兒園中的各項設施都和幼兒的成長有著直接的關系。本文通過對幼兒心理學的研究能夠看出,幼兒成長階段對于戶外娛樂設施的需求量非常大。幼兒的天性就是游戲和玩耍,因此對于幼兒園戶外設施的要求也非常高。針對幼兒的心理狀態(tài)能夠看出,對于幼兒園戶外活動空間,更多的設計依然需要遵循人性化和科學的指導,這樣才能夠在根本上改善幼兒的生活環(huán)境,為幼兒提供良好的戶外娛樂空間。因此經(jīng)過本文的研究,期望能給幼兒園的戶外空間設計提供有效的建議。
[2]王瑋,王喆.參與式幼兒園空間營造設計框架與實踐——基于兒童權利、能力和發(fā)展的視角[j].學前教育研究,2016,01:9-18.
[3]劉素,齊彤,張妮妮.幼兒園戶外游戲場的現(xiàn)狀及改進策略——以長春市為例[j].長春教育學院學報,2016,04:6-8.
設計心理學案例分析論文篇二
隨著社會不斷發(fā)展,科技術水平提高,食品包裝已不僅僅承擔著運輸、保護食品的原始功能性角色,而越來越向傾向于體現(xiàn)人類精神方面的需求。本文通過運用色彩心理學教育原理來剖析色彩在包裝設計中運用的隱喻含義,同時針對色彩的通感效應在食品包裝設計中的應用形式展開研究。
在當今消費社會、眼球經(jīng)濟的大背景下,食品包裝作為承載食品運輸、安全保護作用的同時,也以其琳瑯滿目、光彩奪目的色彩吸引著消費者的眼球。
為了提升市場占有率和銷售量,各商家在包裝設計上不斷創(chuàng)新求變。在設計流程中,標志、文字、圖形與承擔了主要表現(xiàn)角色,設計師通過賦予不同的色彩來傳達食品不同口味、不同風格,也會使消費者心理產(chǎn)生相應的變化,在現(xiàn)代營銷中色彩在包裝中作為引導區(qū)分同類產(chǎn)品,贏得消費者的青睞,提高市場占有率上起著越來越重要的作用。
心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學。色彩心理學是色彩通過其調(diào)性,即明度、純度、色相三要素的不同組合變化來影響人類心理。商業(yè)色彩通過設計進行不同組合,在潛移默化中刺激人類的大腦,左右人類的心情,從而影響著購買決斷。
人的心理對每種顏色都會產(chǎn)生不同的心理暗示。不同明度、純度、色相的色彩結(jié)合所傳達的情感不同,由于消費者受到不同的地域、性別、文化水平、收入等因素的影響每一個群體對色彩的感情作用的感受都有不同。再加上受眾的情緒很多情況下受色彩的多樣化和豐富性能夠在一定程度上影響。
色彩心理學影響因素有以下幾個方面:色彩的冷暖、色彩的輕重、色彩的明暗、色彩的輕松與壓力、色彩的平實與富貴、色彩的內(nèi)向與外向等等,這些因素主要由色彩的三要素不同組合而成,共同作用于包裝的整體色調(diào),從而影響著受眾心理,而這些各異的心理往往決定著下一步的行為。
商品的包裝首先要滿足其功能性訴求,主要是為了避免在運輸途中損壞、變質(zhì)從而用來承載和保護商品,伴隨社會的發(fā)展、人們的心理需求不斷提升以及新材料的廣泛應用,商品尤其是食品的包裝手段和設計手法多樣化使人們對包裝的研究也更加深入。
美國著名銷售心理學家路易·斯·切斯金曾通過大量研究對包裝進行研究結(jié)果表明包裝對消費者心理有巨大的影響,甚至可以左右他們對產(chǎn)品的認識和感受因而被稱為“沉默而極具說服力的推銷員”。
成功的食品包裝色彩是食品華麗的外衣,通過色彩的冷暖、輕重、軟硬、強弱賦予食品品牌標志、廣告語(主體文字)、主圖、配文等不同風格的詮釋,并結(jié)合受眾的聯(lián)想與約定俗成的色彩視覺習慣來達到色彩這一視覺與受眾對食品味覺、嗅覺的匹配,形成良好并具個性、系列性的產(chǎn)品形象。
在受眾的心理上,對比度、飽和度相對適中的顏色能使人產(chǎn)生輕松愉快的情緒。比如在面積較大的櫥柜中長期陳列過于鮮艷或過于冷色或暖色的商品,不但起不到美化櫥窗的功能,反而讓顧客產(chǎn)生煩躁或敬而遠之的想法,從而銷售量大打折扣。因此,研究顧客心理,掌握食品性質(zhì),恰當?shù)貙⑸蔬\用在包裝上,從而使食品主體與色彩包裝高度吻合,從而提升市場占有率。
人類有視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺五感,由人的五種感覺器官分工完成,視覺即眼睛所看到的一切物象,聽覺即耳朵能聽到的一切聲音;味覺即味蕾所感知到的一切味道;嗅覺,是微粒在黏膜中的反映如:香,臭。味;味覺即味道,包括苦、辣、酸、甜、 咸、鮮等各種味道。觸覺即觸感,包括觸摸中感覺到的:冷熱、滑澀、軟硬、痛癢等各種觸感。雖然五種感覺有各感覺器官分工明確,但在實際生活中,存在五感通感現(xiàn)象,即五種感覺相互穿插,共同作用于人類大腦及行為。
色彩靈活出現(xiàn)在食品包裝設計中是設計師表現(xiàn)味覺的重要手段,通過色彩這一視覺手段表達食品的味覺效果,包括食品口味的濃淡,向受眾傳遞食品相應味覺,綠色、紫色表達酸爽,橙色、黃色表達香甜、嫩脆的口感,深棕色表達巧克力、咖啡食品口味,食品色彩多選用高純度色,色彩鮮艷,醒目的同時不易產(chǎn)生色彩偏差。
通過色彩心理研究,在食品包裝中色彩的指示性除了表達包裝的美觀意義外,同時展示食品的內(nèi)容及口味,通過設計元素的運用和氣氛的烘托傳遞食品的味覺信息。
食品包裝環(huán)節(jié)注重色彩的運用搭配與消費者購物行為的理論早在二十世紀二十年代由瑞士著名精神病學家h·夏赫在其性格診斷法對色彩與性格的聯(lián)系中得以闡述,即著名的“夏赫測試”。在測試中其發(fā)現(xiàn):根據(jù)對事物的反應程度可以將人類分成三大類:形狀-色彩反映型、色彩-形狀反映型及色彩單純反映型。所謂形狀、色彩反映型人群較其他兩類理性,認知事物以形狀認主為主,不受情緒支配;色彩-形狀反映型人群較為情緒化,認知事物多受色彩影響;最后一類色彩單純反映型顧名思義最易受情緒左右,為色彩直接感受人群。
通過夏赫測試顯示,食品包裝設計中以色彩為主導的人群主要為后兩種,也就是人群中的大部分,他們通過對食品包裝中的色彩感知到購買行為的產(chǎn)生中更直接也更感性,這也是各大食品商家紛紛通過色彩鮮艷的外包裝吸引手中的目的所在。
食品包裝中色彩起著重要乃至關鍵的影響。據(jù)現(xiàn)代心理學相關研究顯示:色彩能夠第一時間捕捉人的注意力,視覺器官在觀察物體時最先感知的是色彩,前六秒能夠捕捉到全部色彩信息的80%,被稱為著名的“6秒效應”,而形體等其他因素占20%,直至數(shù)分鐘后受眾才能全面詳細的看到所有要素。由此可見色彩更直接、迅速且容易被接受。由此可以看出色彩能直接捕捉人的注意力,并能優(yōu)于文字、圖形等更易被接受與消化。因此相當多企業(yè)將色彩設計看成是促銷的殺手锏與重要手段,也是提升市場占有率、受眾目標的重要策略。食品包裝色彩通過其生動性、規(guī)范性、可延伸性滿足消費者不斷提升的心理需求,從而使消費者從視覺感知到心理進而影響購買決策,真正提升市場占有率。
在食品的包裝設計中色彩的運用無疑是視覺表現(xiàn)的重頭戲,如何將色彩恰如其分地表達合適的產(chǎn)品風格對于提升銷售量、市場占有率有很大的幫助。掌握色彩心理,通過色彩學、設計理論知識、心理學等多學科交叉,準確洞悉消費者心理需求方能設計出受大眾歡迎的食品包裝,真正受到消費者的青睞從而切實提升市場占有率。
設計心理學案例分析論文篇三
隨著人們生活水平的提高與社會意識的提升,兒童的身心發(fā)展問題成為家長關注的焦點。兒童家具作為學前兒童的日常必備物品,在兒童成長過程中扮演著重要角色。本文以發(fā)展心理學為依據(jù),結(jié)合學前兒童的心理發(fā)展特點,分析了家具在學前兒童生活中所起的作用,旨在論述發(fā)展心理學在學前兒童家具設計中的應用。
發(fā)展心理學學前兒童家具設計應用
發(fā)展心理學作為心理學的一個分支,它是用發(fā)展的、聯(lián)系的眼光去研究人類成長發(fā)展各個階段的心理變化并究其內(nèi)在的原因。1882年,德國心理學家普萊爾發(fā)表的《兒童心理》一書,既被視為發(fā)展心理學的前身,也是公認有關兒童心理學早期的經(jīng)典著作。此后,歐美一些心理學家紛紛開始投入到兒童心理學的研究中,使兒童心理學得到進一步發(fā)展。1957年,美國出版的《心理學年鑒》中用“發(fā)展心理學”取代“兒童心理學”作為文章的標題,標志著兒童心理學向發(fā)展心理學的演變。隨著人們對發(fā)展心理學研究的深入,使發(fā)展心理學在不同領域得到了應用,為解決實踐中的問題提供了理論依據(jù)?;诎l(fā)展心理學的兒童家具設計便是其應用的發(fā)展趨勢之一。
“學齡前兒童”指正式進入小學階段學習前的兒童。年齡階段在3-6歲,處于童年早期[1]。這個階段的兒童心理作為兒童成長階段的特有時期,無論是從成長的內(nèi)容還是成長的心理特征來看,都呈現(xiàn)出本階段特有的特點。
1.1認知的發(fā)展
著名的兒童心理學家讓?皮亞杰通過對兒童認知成長機制的研究,將兒童思維發(fā)展劃分為四個階段:感知階段(1-2歲),前運算思維階段(3-6歲),具體運算階段(6-12歲)以及形式運算階段(12-18歲)。并指出前運算思維階段(3-6歲)是兒童認知發(fā)展相對較快的時期。該階段兒童在認知方面容易受外在事物顯著特征的影響,更多靠物體的形態(tài)去感知與判斷事物。由于神經(jīng)系統(tǒng)還未發(fā)育成熟,兒童的注意力集中時間不長,容易受外界因素的干擾隨時轉(zhuǎn)換注意的目標,對于新的事物往往不能形成清晰的認識。有研究表明,學前期是兒童認知發(fā)展的黃金時期,該階段兒童的認知方式對其成年后的思維習慣以及處理問題的能力有重要影響。然而,不同的生活環(huán)境會對兒童的認知產(chǎn)生差異。鑒于此,從小給兒童營造一個良好生活環(huán)境對于他們認知的發(fā)展至關重要。
1.2個性的發(fā)展
這個時期的兒童可塑性非常強,也是個性形成的關鍵時期。個性是指一個人比較穩(wěn)定的、具有一定傾向性的心理特征的組合[2]。隨著語言能力、自理能力及思維的提升,該階段兒童的自我意識開始發(fā)展,漸漸表現(xiàn)出強烈的獨立性和自主性。思考問題習慣從自己的角度去理解,對于那些力所能及的事情,也開始想要依靠自己獨立完成。然而,個性貫穿于人的一生,良好的個性會影響兒童未來的發(fā)展。因此,重視學前兒童個性的培養(yǎng)與發(fā)展,對兒童今后人際關系及事業(yè)的發(fā)展有重要意義。
1.3人際交往的發(fā)展
人際交往指個體通過語言、肢體動作以及表情等表達方式同其他個體進行信息傳遞的過程。它體現(xiàn)了人的社會屬性,與人們的生活息息相關。人際交往作為兒童進入學校后社會性的重要形式,在兒童未來的生活中起著不可估量的作用。游戲作為學前兒童日常生活中最主要的活動,貫穿于他們整個成長過程中。心理學家研究發(fā)現(xiàn),學前兒童更愿意選擇可靠的游戲伙伴作朋友。另外,通過觀察兒童的游戲行為,心理學家認為好的游戲不單單有趣好玩,還能激發(fā)兒童的好奇心與探索欲,讓孩子在游戲中懂得如何思考,激發(fā)他們的潛能,促進他們某些能力的發(fā)展。由此可見,游戲是該階段兒童學習以及與同伴互動交流最好的方式,是促進其人際交往的有效途徑。
“兒童家具”是指適應0-18歲的兒童身心特征,并能滿足兒童的生活、學習、娛樂和社交方面的需求,為兒童提供坐、臥及儲存物品等功能需要的一類器具[3]。學前兒童家具主要包括兒童床、學習桌、兒童座椅以及儲物柜等。有調(diào)查顯示,人類每天與家具的接觸時間較長。對兒童而言,其學習、娛樂、休息等活動與家具亦密不可分[4]。因此,兒童家具適合與否對兒童的發(fā)展產(chǎn)生一定的影響。通常,兒童家具有以下作用:
2.1提供兒童休息與儲物
滿足兒童生活作息的需求是兒童家具的首要功能。學前兒童處在身體快速發(fā)育的階段,休息對于他們的成長有重要意義。良好的睡眠不僅為其生長創(chuàng)造有利條件,也能保證他們擁有良好的精神狀態(tài)去生活學習[5]。同樣,對于兒童來說,儲物需求也是必不可少的。該階段兒童物品多且雜亂,房間里隨處亂扔玩具是常見現(xiàn)象,將兒童物品進行分類收納,可以給他們提供一個寬敞、舒適、安全的生活空間。
2.2培養(yǎng)兒童自理能力
這個階段的兒童好奇心強,喜歡嘗試自己獨立完成任務。對于家庭事務,他們雖然不能做到完全自理,但可以在家長的指導下完成簡單的收納任務。例如,兒童將自己的物品進行分類整理,放在指定的位置,既易于尋找又在無形中培養(yǎng)了他們良好的生活習慣。從小歸類收納自己的物品,使兒童較早就有獨立的意識,自理能力不斷提高,有利于他們今后更好地發(fā)展。
2.3寓教于樂
愛玩游戲是孩子的天性,游戲是學前兒童生活中的重要內(nèi)容,該階段的兒童往往通過游戲來慢慢感知世界。研究發(fā)現(xiàn),兒童可以從游戲中獲得生理與心理的滿足,這對他們的身體發(fā)育、人際社交、認知能力等都會產(chǎn)生積極影響。因此,兒童家具在滿足主要功能的基礎上應同時具備娛樂功能,在游戲中提高兒童在家具使用中的參與性并從中學習新技能,起到寓教于樂的作用。
2.4親子互動
親子關系對父母與子女的身心健康有著重要影響,彼此的溝通可以培養(yǎng)親子感情。家長在兒童的成長中起著不可忽視的作用,學前兒童的許多知識及生活技能是由家長言傳身教的。兒童家具可以成為家長與孩子溝通交流的平臺。例如,孩子在家長的指導下整理自己的衣物并進行合理收納,將玩具放在指定的位置,家長陪孩子一起玩耍、學習等。這些活動不但使孩子在使用家具過程中鍛煉了能力,也讓孩子與家長在交流過程中增進彼此的感情。
發(fā)展心理學經(jīng)過百余年的發(fā)展,理論體系日趨成熟,現(xiàn)已逐漸轉(zhuǎn)向應用領域方向。設計師通過不斷探索,將發(fā)展心理學的理論研究與兒童家具的設計實踐相結(jié)合,取得了顯著的成果。許多兒童家具在設計中融入游戲性、益智性等各種元素,深受家長和孩子的青睞。
3.1兒童衣帽架
該款衣帽架由意大利設計師埃萊娜設計。它是由2個高低不同的衣帽架,床頭柜,掛鉤和洗衣籃組成。首先,針對學前兒童注意力易分散的現(xiàn)象,將衣帽架的掛鉤處設計成動物的眼睛,看起來乖巧可愛,使兒童的注意力能很容易地放在收納上,使他們養(yǎng)成了從小收納衣物的好習慣。其次,2個高低不同的衣帽架,分別給家長和學前兒童使用,增加了家長與孩子之間的互動,拉近彼此感情(見圖1)。
3.2兒童滑梯床
由著名丹麥兒童家具品牌芙萊莎(flexa)公司設計的兒童滑梯床,把家具產(chǎn)品造型和兒童發(fā)展的特點進行了很好的結(jié)合。設計師將學前兒童喜愛玩滑梯的特點融入兒童床的設計中,深得兒童喜愛。此外,考慮到學前兒童愛玩捉迷藏,喜歡保持一種神秘感,設計師還將帳篷元素與兒童床巧妙地結(jié)合在一起,讓兒童的睡眠時間也充滿樂趣。在細節(jié)的處理上,整體的家具都采用圓角的設計,可以有效防止兒童在玩耍中不小心磕碰(見圖2)。
3.3兒童椅
兒童椅由家居設計公司設計。整體采用模塊化設計,主體部分由靠背椅和座椅組成,此外,還包括嬰兒床體、座椅支撐架與腳踏板等零部件。其最大特點是通過將主體模塊與不同零部件組合會產(chǎn)生不同的使用功能,以滿足不同成長階段的兒童使用。例如,將靠背椅與嬰兒床體組合,它可成為一款幼兒助行器;把靠背椅與腳踏板組合又變?yōu)橐话褍和吣_椅。該產(chǎn)品解決了父母在兒童不同成長階段需求不同的問題,屬于典型的滿足兒童發(fā)展需求的家具設計(見圖3)。
將發(fā)展心理學理論與兒童家具進行設計實踐的結(jié)合,成為兒童家具發(fā)展的趨勢。本文通過對學前兒童的心理發(fā)展特點進行解析,并列舉兒童家具設計的優(yōu)秀案例來闡述發(fā)展心理學在兒童家具中的應用。發(fā)展心理學總結(jié)了不同年齡階段兒童不同的心理特點,設計師從中提取符合兒童成長變化所需的設計元素,設計出滿足他們身心發(fā)展需求的兒童家具,讓產(chǎn)品更好地為兒童用戶服務。
[1]侯濤.從發(fā)展的角度探析兒童娛樂產(chǎn)品設計[d].北京理工大學.2014
[2]劉博文.兒童家具可成長性設計研究[d].江南大學.2012
設計心理學案例分析論文篇四
摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現(xiàn)自身目的性的一種設計。
隨著經(jīng)濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計。可用性設計,是以提高產(chǎn)品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產(chǎn)品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現(xiàn)設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現(xiàn)在很多方面,有平面構(gòu)成中的點、線、面,有立體構(gòu)成中的體、結(jié)構(gòu)等。平面構(gòu)成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數(shù)量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調(diào)”,“表現(xiàn)無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調(diào)。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現(xiàn)出積極和主動,角度超過直角后,它表現(xiàn)的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現(xiàn)。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經(jīng)常根據(jù)他們對于物品色彩的常識經(jīng)驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯(lián)想產(chǎn)生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯(lián)系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產(chǎn)生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯(lián)想內(nèi)容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產(chǎn)生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質(zhì)所產(chǎn)生的感受,即質(zhì)感。不同質(zhì)感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯(lián)想,人們就對材料產(chǎn)生了一種聯(lián)想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現(xiàn)。
摘要:設計心理學的論文隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產(chǎn)品獲得消費者的認可。
關鍵詞:手工玩具設計心理。
一、手工玩具概述。
隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的`獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產(chǎn)過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產(chǎn)品的設計過程中秉承的理念與思路。
二、手工玩具消費特征。
任何產(chǎn)品的生產(chǎn)最終目的都是為了使生產(chǎn)者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產(chǎn)品的生產(chǎn)必須架構(gòu)在產(chǎn)品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產(chǎn)品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產(chǎn)品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結(jié)構(gòu)并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產(chǎn)品過程中考慮到產(chǎn)品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產(chǎn)和經(jīng)營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質(zhì)、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內(nèi),嚴重影響健康?!蓖瑯?,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質(zhì)生活條件水平的提高,作為享受資料性質(zhì)的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產(chǎn)生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
三、手工玩具設計理念。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產(chǎn)品的市場營銷模式、構(gòu)建產(chǎn)品的設計思路,對產(chǎn)品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質(zhì)得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新。現(xiàn)代企業(yè)的競爭實質(zhì)上就是技術的競爭,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產(chǎn)品的生產(chǎn)而言,要考慮到其包裝、原材料材質(zhì)、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產(chǎn)品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產(chǎn)生對玩具產(chǎn)品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調(diào)表現(xiàn)玩具主題;在制作材質(zhì)方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產(chǎn)品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產(chǎn)品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產(chǎn)生同步心理需要,即使消費者之間產(chǎn)生驅(qū)同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結(jié)合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質(zhì)的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質(zhì)特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產(chǎn)生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產(chǎn)品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產(chǎn)品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產(chǎn)品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構(gòu)建獨占性設計理念,使手工玩具產(chǎn)品在同時期市場中具有新奇性,使產(chǎn)品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產(chǎn)制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結(jié)著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產(chǎn)品開發(fā)出來之后,生產(chǎn)者應以申請專利的方式使知識產(chǎn)權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇五
設計心理學的論文隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產(chǎn)品獲得消費者的認可。
隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產(chǎn)過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產(chǎn)品的設計過程中秉承的理念與思路。
任何產(chǎn)品的生產(chǎn)最終目的都是為了使生產(chǎn)者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產(chǎn)品的生產(chǎn)必須架構(gòu)在產(chǎn)品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產(chǎn)品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產(chǎn)品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結(jié)構(gòu)并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產(chǎn)品過程中考慮到產(chǎn)品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產(chǎn)和經(jīng)營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質(zhì)、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內(nèi),嚴重影響健康?!蓖瑯?,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質(zhì)生活條件水平的提高,作為享受資料性質(zhì)的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產(chǎn)生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產(chǎn)品的市場營銷模式、構(gòu)建產(chǎn)品的設計思路,對產(chǎn)品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質(zhì)得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新。現(xiàn)代企業(yè)的競爭實質(zhì)上就是技術的競爭,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產(chǎn)品的生產(chǎn)而言,要考慮到其包裝、原材料材質(zhì)、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產(chǎn)品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產(chǎn)生對玩具產(chǎn)品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調(diào)表現(xiàn)玩具主題;在制作材質(zhì)方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產(chǎn)品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產(chǎn)品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產(chǎn)生同步心理需要,即使消費者之間產(chǎn)生驅(qū)同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結(jié)合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質(zhì)的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質(zhì)特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產(chǎn)生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產(chǎn)品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產(chǎn)品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產(chǎn)品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構(gòu)建獨占性設計理念,使手工玩具產(chǎn)品在同時期市場中具有新奇性,使產(chǎn)品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產(chǎn)制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結(jié)著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產(chǎn)品開發(fā)出來之后,生產(chǎn)者應以申請專利的方式使知識產(chǎn)權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇六
摘要:現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產(chǎn)品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產(chǎn)品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產(chǎn)品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產(chǎn)品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結(jié)合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產(chǎn)品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產(chǎn)品,它是怎么樣產(chǎn)生和發(fā)展,而后在已有的產(chǎn)品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產(chǎn)品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產(chǎn)品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
關鍵詞:取暖袋的發(fā)展,取暖袋的設計初衷,人們的使用行為,使用心理,改良方案。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產(chǎn)品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產(chǎn)品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經(jīng)濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
一、手爐。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內(nèi),所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的'。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的花鳥蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側(cè)面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產(chǎn),隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
二、暖水袋。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性。可保持8—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐。現(xiàn)在,在日本便利懷爐已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內(nèi)衣的外側(cè),用手鋪平即可。可貼于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質(zhì)量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產(chǎn)品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
四、充電式取暖袋和超飽和液體取暖袋。
這幾個產(chǎn)品有電極式和電熱元件式兩大類。
1。固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結(jié)構(gòu),逐漸釋放熱能。內(nèi)設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2。軟質(zhì)液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質(zhì)控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內(nèi)液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內(nèi)金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結(jié)晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結(jié)晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結(jié)晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
結(jié)論。
這些所有暖水袋家族的新產(chǎn)品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結(jié)合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調(diào)節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調(diào)節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調(diào)節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產(chǎn)品。
設計心理學案例分析論文篇七
兒童心理學是一門很深奧的學科,兒童的心理也一直都是社會關注的焦點。心理過程與個性心理特性,是心理學所研究的兩個重要的部分?,F(xiàn)如今,社會如此關注兒童的健康成長問題,單單從學校教育上下功夫遠不夠。所謂勞逸結(jié)合,如何在游樂場中也能給孩子在玩樂中予以正確的引導,就需要在設計游樂場時,參考兒童心理學的相關知識,設計出更符合當代兒童健康生活理念的游樂場。兒童游樂場的設計,結(jié)合兒童心理學的相關知識,將會在游樂設施、游樂環(huán)境等多個方面進行探索,以設計出理想的更有益于兒童成長的游樂場所。
兒童心理學;游樂場;設計。
如今,社會正在不斷的發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平和精神生活水平不斷提高。兒童的生活,已然成為時代的焦點。祖國將來的發(fā)展,也要靠新一代的努力,而兒童時期的生活教育發(fā)展起著至關重要的作用。孩子的成長除了家長的看管、學校的教育之外,娛樂項目必不可少。孩子健康性格的形成其實不僅受到家長和學校老師的影響,更多的是自身成長發(fā)展的影響。兒童更多的是需要自由的空間,在愉快的氛圍中摸索未來,逐漸形成完整的性格,而游樂場作為兒童主要的娛樂活動場所,其設計能否關乎到孩子的心理健康就起到了至關重要的作用。
1.1兒童的心理現(xiàn)象。
心理現(xiàn)象是由客觀的一些刺激所引起的,它一般無法直接觀察到,需要通過外在的行為特征才能間接地表現(xiàn)出來,而這個中間反應的環(huán)節(jié)稱為心理活動。例如,老師通過學生上課時的面部表情來判斷學生是否真正掌握了今天的課堂知識,也會通過下課后的作業(yè)完成情況來判斷學生是否掌握已講授的內(nèi)容要點。兒童的注意力也是心理的一種表現(xiàn)。一般將兒童的注意力分為有意注意和無意注意2種。有意注意是一種有意識的、主動去想注意的一種狀態(tài),此狀態(tài)需要費一些努力才可完成。無意注意則是一種通過客觀刺激所吸引來的,這個客觀刺激可以是新鮮的、有趣的也可以是孩子自己所感興趣的亦或是不感興趣的,屬于一種被動的吸引來的注意,這個則不需要費神。
1.2兒童心理的發(fā)展。
經(jīng)研究表明,兒童心理發(fā)展的內(nèi)因有2個方面的原因,其一是兒童在其現(xiàn)階段所能夠達到的某一種智力和知識方面的水平,其二是兒童在某種情況下可能產(chǎn)生的某種動機或是需求。兒童到了一定的年紀后,需要進行適當?shù)慕虒W,從而開拓其思維能力。通過啟發(fā)式教育,培養(yǎng)孩子面對問題時候的分析能力和解決能力,并且在生活中培養(yǎng)孩子在參加活動和交流時運用多種感覺器官,從不同的感覺器官中,例如聽覺、視覺、觸覺等方面來更好的接觸信息,鍛煉其邏輯思維能力。
2.1兒童心理學融入游樂場。
游樂場對于兒童來說,是一個愉快、放松、自由且敞開心扉的一個公共場所,在其中體會娛樂設施所能帶來的快樂和滿足。這也正式游樂場的設計更要將兒童心理學考慮在內(nèi)的一大原因。如果將游樂場比作一個機器人,那么這個機器人能否健全的工作全要靠它的中樞線路是否完整,兒童心理學就相當于是這個機器人的中樞線路,有了它機器人才能夠更好地運行。換言之,如果在設計游樂場時,考慮到兒童心理學的因素,那么這個兒童游樂場才是更符合孩子身心健康的游樂場。
2.2游樂場對兒童的意義。
每當兒童在游樂場玩耍時,不僅可以玩一些游樂場內(nèi)已有的游樂設施,直觀地感受到玩耍時的快樂,而且在玩其它一些游戲時,可以在自己所幻想的情境中自由的分配角色,體驗不同的角色所帶來的快樂,例如不同職業(yè)的體驗,醫(yī)生、老師、司機、廚師等,在角色體驗的同時,不會受到現(xiàn)實生活中許多條件的限制,又可以展開自己想象的翅膀,通過這種游戲來體驗一些情感關系,還可以滿足認知方面的欲望。在游樂場玩耍時,可以滿足孩子對未知領域探索的欲望的實現(xiàn),推動孩子對知識探索的渴望。同樣,在玩耍的過程中,面對突發(fā)的問題狀況或者是游戲中的問題,可以更好地去分析解決問題,在游戲中鍛煉孩子分析問題解決矛盾的能力。當然在游戲中,通過不同的活動方式,在沒有成人的幫助下,學會處理一些情緒,學會自我控制的能力的鍛煉等。
綜上所述,兒童游樂場的設計,不單單是一個供兒童純娛樂的游樂場的簡單設計,而是一個不僅能夠提供兒童娛樂玩耍的游樂場所,更是一個能夠讓孩子在娛樂中學習知識、健康成長的游樂場所。兒童作為現(xiàn)如今社會的焦點弱勢群體,對兒童的關注必不可少,兒童的心理健康問題更是兒童成長的關鍵因素。由此可知,兒童心理學對于游樂場的設計,是一種必不可少的考慮因素,只有將兒童心理學的相關內(nèi)容融入到游樂場的設計中去,才能夠設計出更適合兒童娛樂玩耍的場所,才是更人性化的游樂場所。
1李丹.兒童發(fā)展心理學[m].上海:華東師范大學出版社,1992。
設計心理學案例分析論文篇八
摘要:本文闡述了在人格心理學的過程中,充分發(fā)揮案例教學的作用,系統(tǒng)地分析了人格心理學課程中自我剖析案例的操作過程,并指出在案例教學中應注意的問題。
關鍵詞:自我剖析;案例教學;人格心理學
人格心理學是心理學專業(yè)的主干課程,是研究個體內(nèi)心世界領域的心理科學,學習人格心理學首先要讓學生分析自己、了解自己的人格特點,作為心理專業(yè)的學生只有全面透徹剖析自己,才能更好地了解別人,了解每個人的人格特異性。這樣一門探討人的各種心理活動的學科,如果單純進行理論講解,沒有學會實際分析人的性格特點,那么,學習本門課程就沒有起到應有的效果。因此,在教學過程中要求學生運用自我剖析、案例教學,可以讓學生先學會分析自己的人格特征,推演分析別人的心理特點,把不同流派和不同理論家的觀點都可以運用在個體分析中。
一、案例教學的意義
(一)有利于激發(fā)學生的學習動機
大部分學生對待專業(yè)課比較認真,人格心理學作為心理學專業(yè)的基礎主干課程,學生對待這門課有較多期待,能投入更多的熱情,教師如果能在學生較高熱情基礎上,在教學中適當采用案例教學,就能強化學生投入學習的熱情。討論分析是個案教學的主要手段,案例是學生自身相關經(jīng)歷以及自我剖析的心理狀態(tài),這樣的案例促使學生參與熱情高漲。
(二)有利于發(fā)揮學生的主動性
培養(yǎng)學生主動思考、主動質(zhì)疑能力,是教學的目標,案例教學可以作為發(fā)揮學生主體性的實踐活動,較好地挖掘?qū)W生的潛力和主觀能動性。案例教學把書本知識和學生自身特點融為一體,能讓學生運用專業(yè)知識去分析自己的人格特點及成長經(jīng)歷,案例教學以課堂分析討論、小組學習、解決問題作為主要途徑,使學生主動參與到課堂討論中,在學習過程中較好地體現(xiàn)主動性。
(三)有利于培養(yǎng)學生分析能力
目前在教學過程中,需要以教師講授為主要形式,學生被動地接受知識,思考能力和分析能力卻沒有提高。因此,可以在課堂中嘗試使用案例教學,實現(xiàn)把心理學知識應用在具體現(xiàn)象和人格特征的分析中。分析討論的過程是可以極大地鍛煉學生應變能力、知識運用能力、發(fā)現(xiàn)問題能力等一系列能力的過程,可以提高學生專業(yè)水平,從而,為專業(yè)學習提供保障。新課程倡導以教師為主導,發(fā)揮學生主體性,學生主動參與、勇于探索的學習方式,案例教學體現(xiàn)了這種學習方式,能夠在這種教學方式中加強教學相長的體驗。
二、人格心理學案例教學的實施過程
教學過程中為包頭醫(yī)學院醫(yī)學心理學專業(yè)學生選用鄭雪主編的《人格心理學》,該教材系統(tǒng)性強,各個理論流派知識連貫,為了讓學生掌握專業(yè)知識,筆者基于發(fā)揮學生主動性的教學理念,把教學分為兩個部分,第一部分為專業(yè)知識的講解,第二部分為案例教學。案例教學的作用是服務于專業(yè)知識的講授,使專業(yè)知識更加形象地印在學生的腦海中。
(一)選取案例
人格心理學的案例可以選取學生個人成長經(jīng)歷的生活事件,也可以是個體特點的自我剖析,還可以是對學生影響較大的創(chuàng)傷性事件。同時,我們在課堂上要強調(diào),心理學專業(yè)的學生都應該遵守“保密原則”,對每一位學生提供的案例,只供課堂學習,不能私下議論,更不能傳播,同時對每一個案例,在課堂前需經(jīng)學生同意作為教學個案,讓更多的學生參與,共同學習討論,在討論中使用的案例不是隨意列舉的例子,而應在教學目標的要求下,在尊重個案學生本意的前提下,可以進一步設計研討的事例。案例運用得當,可以幫助學生應用知識,提高技能,還能幫助學生分析自身的人格特點。
(二)呈現(xiàn)案例
選好合適的案例后,就要把它呈現(xiàn)在課堂上。人格心理學案例大多采用自我剖析的.方式,通過學生自己描述具體事件發(fā)生時間、過程、當時的心理感受,以及對自己生活的影響,再次提及此事件時的感受。通過學生自己描述,可以觀察學生的聲音、表情、語言和動作,甚至一部分學生在陳述案例時痛哭流涕或欲言又止,通過這樣一系列微表情和語言都能讓學生們更準確地體會這個案例,更好地分析個體的心理過程。同時,這樣的釋放和傾訴也能讓案例本人得到一定的心理疏導,許多壓抑在心里的問題隨著傾訴逐漸釋懷,反而能讓案例本人在這件事件中的陰影消失。這類案例分析安排的時間應該在學生掌握理論知識之后,這樣在鞏固課本的理論知識基礎之上進行知識的應用具體化,能讓學生把兩者統(tǒng)一起來。
(三)指導分析
對于學生提出來的個人案例,同學們未必把握個案的核心內(nèi)容,也不能快速分析個人的個性特點,這也是個體案例教學的優(yōu)勢,它通過教師啟發(fā)性指導,利用開放性問題引發(fā)學生思考,分析個案描述的事件與個人人格特點的相關性,進而引發(fā)學生主動地思考自己的心理特點。
(四)課堂討論
討論是案例教學的必要環(huán)節(jié),是檢驗學生掌握專業(yè)知識情況、鍛煉學生分析問題、解決問題,相互參照對比,進行自我分析的有效手段。課堂討論一般按人數(shù)劃分為若干小組并讓每名小組成員把自己的思考、觀點、疑惑都表達出來,然后小組成員共同討論。這樣就能激發(fā)學生們主動性和參與性。課堂討論的過程是合作學習的過程,學生個案討論中了解別人的觀點,學會理解個體的心理問題可以有不同的解決方案和思考方式。在討論過程中,需要教師管理課堂,根據(jù)學生討論情況及時指導,使學生始終圍繞個案進行討論分析,同時教師要善于引導學生完全表達自己的觀點,可以縱深分析,拓展廣度,盡量避免表露教師的觀點,以免給學生過多的心理暗示。
(五)課堂
個案討論后,教師要及時給予總結(jié),對學生表達的觀點、思考的方向進行分析,同時分析專業(yè)知識在個案中的運用,分析個案中顯示的個體的人格特點,并對相關人格特征及問題進行分析與辨別。教師在總結(jié)的過程中要及時肯定并回應學生,同時也要指出問題所在,這樣能使學生在參與案例的討論中,既有動力又有壓力,有利于調(diào)動學生學習的主動性。
三、案例教學在人格心理學教學中存在的問題
(一)案例選材不恰當
在教學過程中,選擇合適的案例需要教師和學生花費較多的時間,這樣才能保證案例教學緊緊圍繞課堂知識點進行。如果案例選取不得當,那么在學生討論分析的過程中不能把個案和個人特點及專業(yè)知識聯(lián)系起來,不能正確地分析各種人格障礙,那么案例教學就失去了分析的意義。所以在對人格心理學進行教學改革的過程中,教學案例的恰當性需要認真把握。
(二)教師和學生素質(zhì)有待提高
教師管理課堂的能力在個案剖析中十分重要,在個案教學中,需要教師有耐心認真地引導學生開拓思維方式,而在具體的操作中,教師往往因為授課時間有限,學時數(shù)有限、學生知識有限等缺少必要的引導。同時,人格心理學作為分析人的一門學科,在分析個體人格特點的時候,可能會出現(xiàn)一些難以預料的痛哭、崩潰、發(fā)狂等心理焦躁的狀態(tài),給教師帶來不小的挑戰(zhàn),需要教師應對這些特殊情況,對一部分特殊案例和情緒失控的學生及時做出安排。同時學生也要改變只接受講授的方式,要調(diào)動自己參與到課堂的討論中,使自己成為課堂的一分子,而不是旁觀者,所以學生在積極主動參與課堂能力上有待提高。
四、結(jié)束語
在以探討人的個性形成的特點以及人格障礙為主線的人格心理學的學習過程中,案例教學法是一種較好的方法,能讓學生體會不同的人格特點,在這些差異中,積累不同的案例素材,可以豐富他們的背景知識,鍛煉學生自主學習的能力,留給學生更多的思考空間,為以后心理學專業(yè)課的學習打下堅實的基礎。
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設計心理學案例分析論文篇九
設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現(xiàn)自身目的性的一種設計。
隨著經(jīng)濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產(chǎn)品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產(chǎn)品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現(xiàn)設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現(xiàn)在很多方面,有平面構(gòu)成中的點、線、面,有立體構(gòu)成中的體、結(jié)構(gòu)等。平面構(gòu)成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數(shù)量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調(diào)”,“表現(xiàn)無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調(diào)。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現(xiàn)出積極和主動,角度超過直角后,它表現(xiàn)的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現(xiàn)。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經(jīng)常根據(jù)他們對于物品色彩的常識經(jīng)驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯(lián)想產(chǎn)生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯(lián)系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產(chǎn)生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯(lián)想內(nèi)容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產(chǎn)生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質(zhì)所產(chǎn)生的感受,即質(zhì)感。不同質(zhì)感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯(lián)想,人們就對材料產(chǎn)生了一種聯(lián)想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現(xiàn)。
設計心理學案例分析論文篇十
人體生理和心理的變化并不會是單獨進行的,它們之間既相互聯(lián)系,又彼此產(chǎn)生一定的制約,一般來說,生理的變化和心理的變化的改變是先后進行的,生理的變化必然產(chǎn)生一定的心理變化,而由于心理作用的影響,生理也會隨之產(chǎn)生不同的反應。從客觀上來說,色彩是對人的一種刺激和象征,從主觀上來講,色彩又會使人產(chǎn)生一定的反應和行為。色彩心理學即是對這種客觀和主觀上的因果關系進行探討,明白當人們受到什么樣的色彩刺激會產(chǎn)生什么樣的反應。比如,通過研究發(fā)現(xiàn),紅色能夠使脈搏加快,血壓升高,進而導致心理上擁有溫暖的感覺。而將色彩心理學應用到家居上,一定能夠更好的、更合理的搭配出家居的色彩,從而使居住者從生理和心理上更加舒適。
一、家裝設計中對色彩心理的基本要求。
在進行家裝設計時,家居本身的室內(nèi)環(huán)境和居住者自身的性格都被考慮在內(nèi),居住者對不同色彩的不同受激反應也會被考慮在內(nèi)。在不同的方位上,不同的時間上,室內(nèi)的色彩會因著自然光線的改變而不同,色調(diào)冷暖也不同,自然給人的感受也是不同的,有經(jīng)驗的家裝設計師會將空間和時間的影響相結(jié)合,極盡所能的去調(diào)整室內(nèi)的色彩,以期創(chuàng)造最好的居住環(huán)境。例如,使用空間的對象不同,他們對色彩的要求就會不同;根據(jù)居住者在室內(nèi)活動時間的長短不同,就會對視線條件的規(guī)格提出不同的要求;再者,色彩和環(huán)境的關系尤為密切,色彩的反射會影響其他顏色,從而對居住環(huán)境和居住者心理造成一定的影響。通過研究由色彩的變化引起的情感的變化,對于家居裝飾的設計有著及其重要的意義。
1.色彩的搭配問題。正如梵高所說:沒有不好的顏色,只有不好的搭配。家裝亦是如此。不同顏色之間的相互關系影響著色彩的效果,而同一顏色在不同的條件下也有可能呈現(xiàn)處不同的視覺效果。在家裝色彩的搭配中,色彩之間要有主次關系,特別是針對不同的房間布局,色彩的主色調(diào)也應有所不同。色彩搭配時要考慮背景色、主題色以及強調(diào)色之間的'關系,一般來說背景色決定主體色,而主體色又決定了強調(diào)色。為了達到更好的裝飾效果,可以更好的利用色彩之間的相互關系,利用色彩的統(tǒng)一和變化,得到更適合居住者的家裝風格與環(huán)境。
2.不同的場合應該具有不同的色彩心理。對于居住者來說,不同的空間,例如客廳、餐廳、臥室及書房場合的不同,具備著不同的功能,在家居設計時,設計者應該根據(jù)不同的功能,充分利用色彩對于人體生理和心理的影響。例如,客廳一般使會客和家庭聚會的場所,在設計時,最好采用暖色,帶給客人和主人以親切感??蛷d色彩的色調(diào)應該是以明亮而又舒適為主,并且具有較大的色彩跳躍度,將突出的重點放在裝飾部位,顯示主人高貴典雅的氣派。
3.色彩明暗度的對比要適中。在如今的家居裝飾設計中很容易產(chǎn)生的一個問題是明度和暗度之間的調(diào)和不合理,及色彩的明暗對比度沒有達到一個舒適的狀態(tài),要么過強,要么過弱。設計師應該明白,所有的色彩都可以歸納為不同的系列色,同一種系列色也會有不同的色彩上的深淺差異,而不同的系列色之間也會有不同的明暗上的差異,因此在室內(nèi)的色彩應用上,應該更加注重色彩明暗度的不同所帶來的視覺以及心理的變化,從而合理的利用色彩明暗度的不同空間關系更好的調(diào)和。
4.忽視了色彩的色性在家裝中的作用。色彩的冷暖屬性即為色彩的色性。不同的顏色都有自己不同的色性,色性不同,帶給人們的感受也是不同的,例如黃色色系和紅色色系能夠帶給人溫暖的感覺,這種能夠帶給人溫暖感受的色系屬于暖色系。而藍色色系屬于冷色系,一般帶給人冰冷的感覺?,F(xiàn)如今的家裝設計中,往往忽視了色彩帶給人的冷暖感受,而僅僅是追求視覺上的沖擊感,對色彩進行隨意的搭配,卻忽視了彩色色性的重要作用,居住者通過家裝,期望得到的效果是自己的居住環(huán)境變得更加適合居住,更加令人心情舒暢,而不僅僅是色彩的渲染,僅僅追求視覺上的震撼,卻忽略了家裝原本的目的是“宜居”。
物質(zhì)基礎決定著上層建筑,隨著社會科技的進步與經(jīng)濟的發(fā)展,人們對于精神生活的追求也在日益提升,對室內(nèi)環(huán)境的質(zhì)量和個性的要求也隨著人們生活品味的提升而增高。色彩心理學在家裝設計之中的應用便應運而生。在將色彩心理學應用在家裝設計時,我們需要考慮居住者的年齡層次、個性愛好、生活環(huán)境以及生活習慣的不同,不同的性格不同年齡的人對于色彩的審美也不盡相同。在進行家裝設計時,我們還應該考慮所服務對象的生理以及心理特性,以便搭配出更好的,更令人滿意的家居色彩。
參考文獻:
[3]曾文可.關于家裝設計中的色彩運用問題的研究[j].智富時代,(01).
設計心理學案例分析論文篇十一
現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產(chǎn)品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產(chǎn)品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產(chǎn)品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產(chǎn)品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結(jié)合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產(chǎn)品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產(chǎn)品,它是怎么樣產(chǎn)生和發(fā)展,而后在已有的產(chǎn)品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產(chǎn)品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產(chǎn)品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產(chǎn)品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同https:///時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產(chǎn)品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經(jīng)濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內(nèi),所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的?;B蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側(cè)面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產(chǎn),隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性??杀3?—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐?,F(xiàn)在,在日本便利懷爐已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內(nèi)衣的外側(cè),用手鋪平即可??少N于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質(zhì)量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產(chǎn)品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
這幾個產(chǎn)品有電極式和電熱元件式兩大類。
1、固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結(jié)構(gòu),逐漸釋放熱能。內(nèi)設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2、軟質(zhì)液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質(zhì)控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內(nèi)液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內(nèi)金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結(jié)晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結(jié)晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結(jié)晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
這些所有暖水袋家族的新產(chǎn)品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結(jié)合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調(diào)節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調(diào)節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調(diào)節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產(chǎn)品。
設計心理學案例分析論文篇十二
環(huán)境設計中生態(tài)心理的基本概念和立論基礎、生態(tài)心理的形成與發(fā)展、生態(tài)心理的文化內(nèi)涵及表現(xiàn)形態(tài)、生態(tài)心理在室內(nèi)外環(huán)境藝術中的表達與運用等,較系統(tǒng)地把人類發(fā)展歷史中生態(tài)心理的存在形式、表現(xiàn)形態(tài)與審美倫理結(jié)合起來,對現(xiàn)代環(huán)境藝術設計具有開拓性的設計思考與借鑒意義。生態(tài)心理學是研究環(huán)境與人的心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域,又稱人類生態(tài)學或環(huán)境心理學。這里所說的環(huán)境雖然也包括社會環(huán)境,但主要是指物理環(huán)境,包括噪音、擁擠、空氣質(zhì)量、溫度、建筑設計、個人空間等。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學作為研究人與環(huán)境之間的學科,它之所以成為社會心理學的一個應用研究領域,是因為社會心理學是研究社會環(huán)境中的人的行為,自然和社會環(huán)境都對行為發(fā)生重要影響。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計應考慮到周圍的自然環(huán)境,既要順應環(huán)境,又要有節(jié)制地利用和改造環(huán)境,達到自然環(huán)境與人類生活的和諧統(tǒng)一。例如,我國的一些公共設施,就巧妙地利用自然環(huán)境進行了人性化設計。那里到處都是開放式的城市公園;道路、建筑幾乎保留了歷史的原貌;公共座椅、電話亭、書報亭等公共設施的構(gòu)筑風格古色古香,體現(xiàn)著我國深厚悠久的歷史文脈;道路標志設置醒口;景觀雕塑雄偉壯觀;各種形態(tài)、色彩與環(huán)境既協(xié)調(diào)又富有個性。這些設計不但巧妙地利用了自然環(huán)境,而且也方便了人們使用。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計還要考慮到氣候、地域的影響。不同的氣候條件,不同的地域,城市的公共設施應該不同。如我國北方氣候干燥寒冷,因而北方的公共設施材料多采用具有溫暖質(zhì)感的木材,色彩鮮艷醒目,以調(diào)劑漫長冬季中單調(diào)的灰、藍色,這些元素能使人們在漫漫寒冬感受到心理上的'溫暖和視覺上的春天,使人們?nèi)菀滓钟舻男那樽兊幂p松愉快。我國有些地方潮濕多雨,因此在公共設施的選材上便十分注意防潮防銹,多為塑料制品或不銹鋼材料,色彩上也盡量使用一些明亮色調(diào)。
一個符合生態(tài)心理學的環(huán)境藝術作品的完成,并不是設計師個人創(chuàng)造活動的完結(jié),而是另外一個創(chuàng)造性的、可持續(xù)發(fā)展過程的開始。因為它存在于自然生態(tài)的開放空間中,它可以通過不同的視覺藝術展示,來激活它所存在的環(huán)境中的其他創(chuàng)意元素。一個具有可持續(xù)性發(fā)展的環(huán)境設計作品將是一個帶動城市復興的新舉動。在我國,可持續(xù)性發(fā)展的觀念逐漸被植入到了應對城市環(huán)境缺失的生態(tài)環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展策略當中,并己被許多環(huán)境規(guī)劃和環(huán)境藝術工程項目所廣泛接受。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學是一種思想和觀念的體現(xiàn),它追求社會的意義,它希望在社會公眾的參與中進入他們的生活、影響他們對某個問題的看法。一切看似很重要的藝術技巧、手法和材料、樣式等等問題,其實都是在為表達某種觀念服務。設計師們在充分研究了公眾的多種需求后,應該以歷史與當代的文化背景作為基本的框架,以便從中找出最合理的因素加以創(chuàng)造性的發(fā)揮,然后再使用各方面都能接受的藝術表達方案去積極地影響公眾。
因此,在環(huán)境藝術設計中選擇文化精神生態(tài)的視野,從人類精神生活的高度,重新審視環(huán)境藝術設計的特質(zhì)、屬性及價值意義成為了環(huán)境藝術設計的時代責任與使命。
設計心理學案例分析論文篇十三
設計心理學已完全介入到現(xiàn)代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構(gòu)成圖形被數(shù)十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產(chǎn)片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1、歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產(chǎn)生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調(diào),也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2、發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構(gòu)成形式是現(xiàn)代構(gòu)成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構(gòu)成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構(gòu)成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構(gòu)成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構(gòu)思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網(wǎng)膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產(chǎn)生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現(xiàn),動態(tài)形式主要出現(xiàn)在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現(xiàn)在片中場景的布置上。
1、片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結(jié)構(gòu)圖和腦外科手術圖等。但出現(xiàn)最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構(gòu)成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產(chǎn)生聯(lián)想,無論是時間的流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯(lián)了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2、場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現(xiàn)了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構(gòu)成結(jié)構(gòu),但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構(gòu)成也演變成了發(fā)射構(gòu)成)。水晶玻璃杯及金屬質(zhì)感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構(gòu)成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內(nèi)的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉(zhuǎn)換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構(gòu)成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉(zhuǎn)律動的視覺效應。
3、文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結(jié)局,都不是一個大團圓的結(jié)局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現(xiàn)圓滿結(jié)局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現(xiàn)出人們內(nèi)心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現(xiàn)作品精神內(nèi)涵的文字設計,達到了字情結(jié)合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構(gòu)成是主要的構(gòu)成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產(chǎn)生了好奇心和進一步探索的欲望。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構(gòu)成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現(xiàn)在以下幾方面:1.設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調(diào)在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經(jīng)完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2、設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉(zhuǎn)??芍^矛盾突出、結(jié)構(gòu)復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3、設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構(gòu)成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯(lián)系了起來。
4、設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產(chǎn)生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5、設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經(jīng)能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內(nèi)能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經(jīng)進化或心理進化都產(chǎn)生了很多新的問題,從很多數(shù)據(jù)可以得出這一結(jié)論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產(chǎn)生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現(xiàn)代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
[2]路希-史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,2011(1)。
設計心理學案例分析論文篇十四
消費是社會再生產(chǎn)過程中一個重要的、最終的環(huán)節(jié)。它是指利用社會產(chǎn)品滿足人們各種需求的過程。消費分為生產(chǎn)消費和個人消費。前者是指生產(chǎn)資料和家庭勞動力在物質(zhì)生產(chǎn)資料過程中的使用和消耗。以下是為大家整理的關于,歡迎品鑒!
[摘要]隨著大數(shù)據(jù)技術不斷完善和發(fā)展,企業(yè)管理信息化水平不斷提升,有效提升企業(yè)的管理水平和效率,但企業(yè)一切管理要素都是圍繞人設定的,心理學要素成為影響企業(yè)管理的重要條件。本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內(nèi)邏輯結(jié)構(gòu)失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結(jié)合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強心理學原理融合發(fā)展,力求為推動相關領域發(fā)展進行有益嘗試及探索。
大數(shù)據(jù)技術為企業(yè)發(fā)展提供更加方便快捷的競爭條件,但同時也將競爭要素挖掘到極致,企業(yè)競爭基礎由隱性變成“兩軍對壘”,使企業(yè)不得不向管理要效益,力求通過內(nèi)部挖掘不斷提升企業(yè)的競爭力。信息化指企業(yè)引入計算機服務系統(tǒng),通過構(gòu)建運轉(zhuǎn)平臺,將所有的統(tǒng)計要素歸集到一起,提升企業(yè)的運營效率,但將管理要素信息化的相對較少,因為管理工作過于煩瑣且不易建模,相關評價指標也不好選擇,企業(yè)很少會針對企業(yè)管理進行信息化操作。大數(shù)據(jù)技術的數(shù)據(jù)挖掘等功能不斷創(chuàng)新優(yōu)化,為企業(yè)管理信息化建設提供足夠的技術支撐。由于管理工作涉及的主要是人,因而必須將心理學作為信息化的前提和基礎,以便實現(xiàn)“軟件”和“硬件”全面融合,提升信息化管理效率。
1.1心理學是企業(yè)管理信息化建設的邏輯基礎。
任何管理工作都是通過媒介去實現(xiàn)和完成的,如機器是通過人操作的、流程是需要人去掌控的,管理工作的核心就是人,如果企業(yè)想推動管理信息化,必須明確信息化建設的基礎是建模,只有通過設計具有一定規(guī)則的模型,而后將所有管理工作數(shù)據(jù)化,才能通過模型自動運轉(zhuǎn)提升企業(yè)的管理效率。因而,人才是整個管理信息化的邏輯基礎和設計核心,但人本身不可以被量化,因為思維始終處于活躍狀態(tài)。根據(jù)馬斯洛心理需求理論,人處于不同的發(fā)展階段就會產(chǎn)生不同的心理訴求,可視為可操控因素,如員工處于一線工作時,他們關注點更多的是薪酬和福利,屬于生理需求;而當員工上升至管理層時,他們關注的則是晉升、管理,此時則上升為自我實現(xiàn)需求。
1.2管理信息化以心理思維模式為設計內(nèi)核。
管理不是將人管死,而是如何給予他們希望,充分調(diào)動他們的主觀能動性,因而將心理學作為管理信息化的內(nèi)核是正確的選擇。管理信息化意味著企業(yè)的管理工作將會被大范圍數(shù)據(jù)化,數(shù)據(jù)最大的弱點在于缺乏邏輯思維,他們通過公式可以計算復雜的數(shù)據(jù),卻無法回答簡單的問題。企業(yè)的管理工作時刻處于動態(tài)變化中,需要以心理思維模式去統(tǒng)籌這些工作,從而賦予“硬性管理”更多人情味,也讓柔性管理成為管理的基礎。心理思維模式是構(gòu)建所有信息化模型的先決條件,每個設計體現(xiàn)的都是管理者的訴求,本身就帶有強烈的管理意愿,心理思維特征是極為顯著的。所以,將心理學作為管理信息化的內(nèi)核是極為重要的。
2.1信息化建設脫離基本管理原則。
所謂的基本管理原則是企業(yè)管理過程中必須遵循的準則,如人性化管理、柔性管理等。部分企業(yè)在管理信息化設計時,往往過于關注管理要素信息化集成情況,認為管理信息化越細致越好、越嚴格越好,但往往忽略信息化管理過于生硬,無法根據(jù)各種特殊情況進行有效應對,“以人為本”原則無法有效體現(xiàn)。如果無法做到以人為本,就不可能從心理學視角進行管理,管理信息化脫離了管理原則指導,極容易引發(fā)員工內(nèi)部矛盾,影響工作質(zhì)量和效率。
2.2信息數(shù)據(jù)管理內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)失衡。
管理信息化需要以數(shù)據(jù)作為建?;A,通過穩(wěn)定的信息系統(tǒng)去實施管理,由于不同的企業(yè)管理重心存在差異,導致其內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)出現(xiàn)失衡現(xiàn)象。所謂的邏輯結(jié)構(gòu)是管理信息化涉及管理事項的內(nèi)在關聯(lián)性,由于管理工作所有環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣的,因而不可能重點剝離哪項具體工作,必須將所有的工作放在一起進行統(tǒng)籌。但管理信息化由于需要對某些具體工作進行量化,可能導致部分管理工作內(nèi)在關聯(lián)屬性偏差,無法達到預期的管理效果。
2.3企業(yè)管理信息化流程過于生硬。
企業(yè)管理信息化大多用于人力資源管理,從全方位管理視角進行設計的相對較少,主要原因在于很多管理數(shù)據(jù)無法被搜集和量化,導致管理流程執(zhí)行過于生硬,缺乏靈活和變通。企業(yè)管理涉及事物過于龐雜,在信息化處理過程中,既要考慮管理要素的完整性,又要考慮管理過程中的關聯(lián)性,但從實踐來看,很多管理信息化設計往往會忽略后者,管理者更愿意將信息化作為一種決策工具,而不是輔助決策的手段。
2.4信息化和心理學原理融合不好。
加強企業(yè)管理信息化必須明確基本原則,找準實施管理的關鍵點。首先,確定管理原則。每個企業(yè)的管理環(huán)境都存在差異,領導者的管理思維也不盡相同,在實施信息化管理時,必須優(yōu)先考慮管理原則,確保管理信息化設計不出現(xiàn)偏差。其次,分析管理需求。管理信息化必須要符合管理需求,任何工作都必須是企業(yè)真正需要的,并進行優(yōu)化選擇。只有明確企業(yè)管理目標、內(nèi)容、重點,才能夠?qū)嵤┤娴男畔⒒芾?。最后,找準癥結(jié)所在。管理信息化建設必須以解決問題為重點,企業(yè)在發(fā)展進程中會遇到各種各樣的問題,而實施必要的管理是解決問題的重要手段。事物發(fā)展是“螺旋式”上升的,只有在解決問題的過程中才能不斷尋求發(fā)展,因而管理信息化既要保證現(xiàn)有工作有序運轉(zhuǎn),又要及時發(fā)現(xiàn)和解決各類發(fā)展問題。
3.2加強管理信息化內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)分析。
管理信息化必須有嚴謹?shù)膬?nèi)部邏輯結(jié)構(gòu),所有管理要素選擇必須具有聯(lián)動性、穩(wěn)定性和代表性。首先,注重要素關聯(lián)。企業(yè)信息化不可能覆蓋所有的管理內(nèi)容,必須從中選擇關鍵環(huán)節(jié)加以控制,但管理工作間存在關聯(lián)特征,必須考慮各個管理環(huán)節(jié)內(nèi)在的細節(jié),確保管理工作切入點具有代表性,從而確保管理工作的有效性和針對性。其次,優(yōu)化拓撲結(jié)構(gòu)。管理信息化必須與管理層級一致,根據(jù)不同的權限履行不同的管理責任。信息化必須將數(shù)據(jù)作為自己的運行基礎,將數(shù)據(jù)分列成不同的處理模塊,能夠應對企業(yè)不同的管理內(nèi)容,從而實現(xiàn)“重點有效控制、關聯(lián)主體聯(lián)動、融合心理內(nèi)核、推動結(jié)構(gòu)創(chuàng)新”的目標。
3.3進一步理順企業(yè)管理信息化流程。
企業(yè)管理信息化本質(zhì)上與數(shù)據(jù)化管理模式存在一致性,由于企業(yè)管理結(jié)構(gòu)存在差異,導致管理信息化也存在差異,必須設計與企業(yè)管理體系一致的流程。首先,分析企業(yè)管理模式。企業(yè)管理模式包括垂直管理、平鋪管理、混合管理等模式,不同管理模式有不同的管理重心,信息化設計必須注重匹配性。如果企業(yè)管理模式為平鋪式管理模式,則必須加強直接管理效果,注重對各部門負責人的管理。如果為垂直管理模式,則必須注重工作內(nèi)容連貫性的管理。其次,注重要素選擇最優(yōu)化。對于企業(yè)管理信息化而言,不代表管理要素選擇越全越好,應是越優(yōu)化越好,即要素組織效益最大,有時管理要素選擇過多,可能會產(chǎn)生很多內(nèi)耗,反而會降低管理信息化的管理效果。
3.4加強與心理學原理融合發(fā)展。
心理學是管理工作的基礎內(nèi)容,只有真正調(diào)動員工的積極性、主動性,才能夠更好地完成管理工作。首先,分析員工需求心理。管理工作設計要以員工需求為參照,一切管理目標、內(nèi)容、流程都必須圍繞員工的心理需求進行設計,只有將企業(yè)目標與員工目標統(tǒng)一起來,才能夠更好地實現(xiàn)管理工作目標。其次,融合心理學原則。心理學與管理工作融合在一起就會使管理向柔性方向發(fā)展,規(guī)避可能出現(xiàn)的各種硬性問題。與傳統(tǒng)管理原則相比,心理學原則更注重潛移默化,潤物細無聲,將管理工作融合于日常生活中去完成,從而提升管理工作的融合力和參透力,讓管理呈現(xiàn)出快速發(fā)展狀態(tài)。最后,關注動態(tài)指標。很多管理統(tǒng)計性的工作完全可以交由大數(shù)據(jù)體系完成,而管理信息化要將關注重心放在動態(tài)且不易把握的要素上,以大數(shù)據(jù)為運算基礎,提升信息化的覆蓋面和影響力。
本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結(jié)合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強與心理學原理融合發(fā)展。管理工作是企業(yè)運營的基礎性工作,任何環(huán)節(jié)都會涉及管理內(nèi)容,即使是生產(chǎn)環(huán)節(jié)也離不開流程管理、制度管理、績效管理,可以說管理工作與一切工作融合在一起,發(fā)揮著極為重要的統(tǒng)籌作用,確保所有工作均能夠按照預設方向前進,不至于出現(xiàn)不可預知的偏差。心理學是一切管理工作前提和基礎,管理管人,管人管心,任何管理工作只要能夠管到根本就會取得意想不到的效果,因而在管理信息化發(fā)展進程中,必須突出心理學原則的融合和應用,最大限度推動管理信息化全面發(fā)展。
注:劉鳳林,通訊作者。
主要參考文獻。
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[4]牟海偉.建筑企業(yè)工程項目管理信息化探討[d].青島:青島理工大學,2015.
摘要在問題應對研究中,積極并不只是在“應對”成功中出現(xiàn),也在評估和資源等概念中出現(xiàn)。目前研究者還沒有完全認識到應對中的積極。積極心理學運動強調(diào)的個體繁榮發(fā)展,恢復平衡,以及對人的經(jīng)驗更全面更平衡的科學的理解促使研究者從另一個角度關注問題應對,積極心理學看到了“硬幣的另一面”,引導研究者認識到研究積極心理的價值。
關鍵詞應對積極心理學積極情緒。
中圖分類號:g641文獻標識碼:a。
0引言。
積極心理學有3大研究主題:一是積極主觀經(jīng)驗,例如幸福感、對生活的樂觀等;二是積極心理特質(zhì),例如愛的能力、審美體驗、寬容等;三是積極心理品質(zhì)社會性的研究和實踐,例如美德、利他行為、社會責任等。這3大主題代表了積極發(fā)展和積極個體行為的心理學。積極心理學吸引力很多研究者的關注。正如csikszentmihalyi所說,積極心理學的目標是促進對人類經(jīng)驗中積極方面的研究,強調(diào)對人類經(jīng)驗要有更完整,更平衡的科學理解。積極心理學家對工作中問題應對做了大量研究,為人們更好地理解應對的本質(zhì)做出了貢獻。
對問題應對的本質(zhì)研究以及問題應對在壓力過程中的作用機制的研究讓研究者認識到了問題應對結(jié)構(gòu)的復雜性,也注意到了問題應對研究的困難。與其他研究領域一樣,對問題應對的研究經(jīng)歷了對傳統(tǒng)的觀點提出質(zhì)疑,提出新的觀點,重新定義界限的過程。當前問題應對領域中的研究者關注決定應對結(jié)構(gòu)組成部分的范圍是否太窄,對應對的定義不再反映出應對過程的豐富性。討論問題應對的定義不能離開對問題應對的評估。因此爭論的焦點在于如何評估應對。這個爭論不僅限于現(xiàn)有測量讓研究者知道什么,未來的測量可以提供什么信息,還存在于基于這種評估的分析是否限制了結(jié)果解釋。
在如何評估應對方面,研究者主要應用自陳應對問卷,目前研究爭論的焦點不是自陳問卷的效度,而是這種測評工具在描述和解釋應對時的局限性。例如,通過開發(fā)更好的自陳量表測驗能得到的新的有效信息很少。研究者選用量表前必須考慮一系列問題,例如量表的最佳使用條件,指導語是如何表達的,項目如何得出和表達的,如何解釋量表結(jié)果,量表可能存在的不明確性,計分鍵的適宜性等。研究者仍需繼續(xù)開發(fā)更加以人為中心的,關注過程的評價工具,以研究應對的本質(zhì)和應對過程的豐富性。
積極情緒在個體發(fā)展中有重要作用。fredrickson提出并發(fā)展了積極情緒“構(gòu)造持久的個人資源”等相關理論。通過研究積極情緒,研究者可以更好地探究工作體驗。積極情緒使個體思維更寬廣,更靈活,更有適應性,建立更長期的資源(例如社會關系)產(chǎn)生應對策略,并且還是個體幸福感,人生發(fā)展和身體健康的重要因素。以往研究發(fā)現(xiàn),積極情緒體驗與“心胸開闊”的應對風格相關,這種應對風格中,個體可以置身事外,從多個角度理解發(fā)生的事情。
另外一些研究者認為關注積極情緒為應對研究開創(chuàng)了新的方向。folkman和moskowitz認為,這種心理品質(zhì)也可能與積極的評估,“目標導向的聚焦于問題的應對”和“將好處看做應對策略”有關。tugade也研究了積極情緒在應對中的作用。她認為積極情緒有助于管理消極情緒,消除消極情緒的持續(xù)效應,增強個體適應以后的壓力源的能力,激發(fā)個體產(chǎn)生更多新奇的有創(chuàng)造性的想法和行為,擴大個體的應對技能。
folkman提出了兩種不同的基于理論的應對功能:問題聚焦和情緒聚焦?;谶@種區(qū)分,研究者提出了應對策略種類的“broad-brushstrokes”觀點,這是應對策略研究的一個很好的開始。其他研究者基于這個圖式,不僅探索了應對策略的功能問題,而且考察了是否需要提出區(qū)分應對策略的綜合圖式,什么時候開發(fā)這個圖式,這個圖式如何考慮模式和時間等問題。只有當基于時間將一種策略與另一種策略區(qū)分時,研究者才會考慮被動反應應對和主動應對的區(qū)別,以及什么時候出現(xiàn)的這種差別。主動應對不僅是對壓力和應對模型的重要補充,而且是積極心理學運動中反映的所有那些心理品質(zhì)。
關于主動應對包括的內(nèi)容,研究者正在深入探究。未來研究將關注個體決定使用主動應對策略的方式,如何更加有效地使用積極應對行為,以及這種行為與組織績效的關系。
參考文獻。
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摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理?!疤詫殹笔蔷W(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質(zhì)量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經(jīng)常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產(chǎn)生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產(chǎn)生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質(zhì)疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產(chǎn)生質(zhì)疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產(chǎn)品的質(zhì)量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產(chǎn)生質(zhì)疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質(zhì)疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經(jīng)濟權益,也能夠使經(jīng)營者獲取更高的經(jīng)濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質(zhì)疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質(zhì)量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構(gòu)建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質(zhì)疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內(nèi)消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產(chǎn)運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經(jīng)濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
[1]王天予.論消費心理學對網(wǎng)絡營銷策略的影響[j].中國商論.2019(6)。
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[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
作者簡介:
雷苗苗(1987.9.11),湖南長沙人,本科,實習研究員,研究方向:市場營銷。
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理?!疤詫殹笔蔷W(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質(zhì)量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經(jīng)常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產(chǎn)生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產(chǎn)生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質(zhì)疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產(chǎn)生質(zhì)疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產(chǎn)品的質(zhì)量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產(chǎn)生質(zhì)疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質(zhì)疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經(jīng)濟權益,也能夠使經(jīng)營者獲取更高的經(jīng)濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質(zhì)疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質(zhì)量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構(gòu)建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質(zhì)疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內(nèi)消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產(chǎn)運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經(jīng)濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
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摘要:隨著我國電子商務模式的多樣化發(fā)展和逐漸趨于成熟,符合廣大消費者消費心理的社交電商應運而生,各大綜合性電商平臺以及新型社交電商平臺紛紛研發(fā)出了屬于自己的社交電商模式,滿足了消費者普遍的從眾心理和推崇權威的心理,本文主要就從消費者消費心理學范疇對我國社交電商營銷模式進行研究分析,并為我國今后針對消費者心理學層面的社交電商研究發(fā)展提出一些建議。
關鍵詞:消費心理學;社交電商;從眾;推崇權威。
近年來隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,人們對于手機上網(wǎng)進行社交的需求日益增強,而各大電商平臺依據(jù)人們在互聯(lián)網(wǎng)上的社交屬性,紛紛開展了基于社交前臺的電子商務活動。社交電商的出現(xiàn),不僅使得傳統(tǒng)電商平臺尋找到了新的流量入口,還能夠幫助企業(yè)或個人商家多開辟出一條與客戶隨時進行溝通和洽談的道路,既方便了雙方的商務往來活動,也為已經(jīng)走向成熟的中國電子商務市場注入了新的活力和商機。
目前,我國社交電商的典型營銷模式有諸如小紅書模式的內(nèi)容導購類的社交電商平臺,也有基于關鍵意見領袖(kol)的分銷營銷模式,更有以拼多多為代表的短短三年就得到上市的拼團營銷模式。根據(jù)我國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)平臺預測,到2020年,我國社交電商市場的規(guī)模將會突破萬億級。面對如此增長快速,未來潛力巨大的電子商務模式,雖被電商各平臺廣泛利用,因為發(fā)展步伐過大,過程中也出現(xiàn)了種種問題,亟待解決。
例如在2019年“315”期間暴露出的關于分銷類社交電商的問題,3月14日,廣州市工商行政管理局就廣州花生日記網(wǎng)絡科技有限公司的傳銷(直銷)違法行為做出處罰決定。行政處罰內(nèi)容包括:責令整改、罰款,責令處罰150萬元人民幣,并沒收違法所得7306.58萬元人民幣,合計7456.58萬元。這是迄今為止國內(nèi)社交電商最大一筆罰單,也是我國電商20年歷史上屈指可數(shù)的“天價罰單”。經(jīng)查明,從2017年7月28日至2018年9月25日立案期間,花生日記以平臺運營商可獲取其發(fā)展的會員所購買的商品一定比例的傭金為誘餌,發(fā)展了多個粉絲數(shù)量多、流量大的流量運營公司,作為其分公司(也稱之為運營中心),再由這些分公司去管理運營商,運營商負責發(fā)展會員,按照層級提取酬金,涉嫌傳銷。
由此可見,雖然我國社交電商發(fā)展速度較快,但是其中隱藏的問題值得我們注意和進一步研究,特別是對于社交電商營銷模式的選擇,更應該慎重。而社交電商平臺對于自身營銷模式的選擇,是基于消費者心理學范疇的剖析,這就要求社交電商商家能夠?qū)⑾M者心理層面的深層次需求加以重點研究,并能夠得到充分利用。下面,本文將從消費心理學角度,對社交電商的營銷模式進行深入分析。
(一)內(nèi)容導購型社交電商——基于推崇權威的消費心理。
以小紅書為典型代表的內(nèi)容導購型社交電商,經(jīng)常會以邀請明星大咖入駐社交電商平臺的方式,吸引粉絲或想要有購物需求的消費者,而注冊該類社交電商平臺的消費者都有推崇權威的消費心理。商家正是掌握了消費者推崇權威的心理訴求,邀請大量明星或網(wǎng)紅達人進駐,將商品以日常視頻或軟文的方式推薦給消費者,逐漸使消費者養(yǎng)成分享式購物的習慣。此外,內(nèi)容導購性社交電商利用信息技術,為消費者提供個性化推薦,實現(xiàn)精準營銷,進而幫助平臺商家達到增加流量、促進銷售的目的。
(二)分銷型社交電商——基于從眾的消費心理。
分銷類典型社交電商平臺——云集微店,自2015年上線之后,定位于會員制分銷營銷模式,是一家由社交驅(qū)動的精品會員電商,為會員提供美妝個護、手機數(shù)碼、母嬰玩具、水果生鮮等全品類精選商品,致力于通過“精選”供應鏈策略,以及極具社交屬性的“爆款”營銷策略,聚焦商品的極致性價比,幫助億萬消費者以“批發(fā)價”買到全球好貨。由于平臺抓住了消費者“從眾”的心理訴求,追求所謂市場“爆款”,因此能夠精選品類,與供應商協(xié)商最低價,從而找到分銷型電商平臺的利潤來源。
(三)拼團型社交電商——基于社交需求的消費心理。
拼多多作為一家通過社交app——微信邀請好友參團以獲取更低的拼團價格,建立起基于微信熟人社交的拼團營銷社交電商,利用心理學上著名的馬斯洛需求層次理論——消費者需求的第三層次的需求:社交的需求,將人們對于社交的渴望與電商聯(lián)結(jié)在一起,同時發(fā)起拼團的消費者也作為群體消費者中的“關鍵意見領袖”,用他們的影響力宣傳推薦商品,從而影響其他參與拼團消費者的購物決策。
在移動互聯(lián)網(wǎng),特別是移動社交的普及化發(fā)展的今天,社交電商作為一種既能夠滿足人們社交層面需求,又能夠幫助消費者做出購買決策的新型電子商務模式,逐漸贏得消費者的高度認同,但是作為一種新興的商業(yè)模式,必然在其發(fā)展過程中,有對消費者研究不充分的情況存在,特別是對消費者心理層面的研究亟待加強,如何利用消費者普遍存在的推崇權威、喜好從眾和追求社交的心理,有針對性進行營銷模式的創(chuàng)新就尤為關鍵。根據(jù)本文基于消費心理學方面對社交電商營銷模式的分析,為今后我國社交電商發(fā)展提出以下建議:一是推崇權威消費心理方面,關鍵意見領袖需要更好的專業(yè)性,社交電商平臺可以在一定范圍內(nèi)選取某一群體的關鍵意見領袖,并對其進行更深一層的培訓:例如產(chǎn)品專業(yè)性、與其他消費者之間是互動性、推薦信息(視頻或軟文)質(zhì)量等方面;二是將消費者進行分層研究,對具有較強社交屬性的消費者進行有針對性的營銷策略。
未來,會有更多的傳統(tǒng)電商平臺充分應用消費心理學,將社交流量更有效引入電商領域,真正將社交與電商二者有機結(jié)合,從而為更多網(wǎng)絡消費者提供差異化的服務和更優(yōu)質(zhì)的體驗。
參考文獻:
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設計心理學案例分析論文篇十五
由于大眾的物質(zhì)生活水平逐漸提升,因此在追究基本需求的基礎上,更加重視精神文化追求。色彩設計能夠?qū)τ诖蟊姷母泄僖蛩禺a(chǎn)生直接性的影響,具有非常重要的意義。本文對于色彩心理學和藝術設計的有效融合進行分析,探討了其在設計工作中的應用,供相關人士進行參考。
隨著社會精神文明的快速發(fā)展,人們追求提升,讓藝術設計工作變得更加重要。藝術設計離不開色彩的引用和配合,實踐環(huán)節(jié)中巧妙的進行色彩調(diào)節(jié),發(fā)揮色彩搭配技巧,將其和心理學有效結(jié)合,才能夠滿足當下人類的精神和物質(zhì)兩方面需求。
1色彩。
早期的時候,色彩指源自自然界中的光,形成的基本原因是物體表面光的發(fā)射。分析日光發(fā)現(xiàn),其包括很多不可見以及可見波長的光,在日光的照射下,三棱鏡會反射出不同波長的光線,直接體現(xiàn)出對應的色譜,人類眼睛能夠直接看到的七種顏色,具體包括紫色、靛色、藍色、綠色、黃色、橙色、紅色。生活環(huán)境中所能夠直接性接觸到的色彩受到色彩的色相以及色彩的亮度兩個方面影響,色彩的亮度強弱關鍵在于日光的強度以及物體自身具備的反射能力,物體表面上接受到的光照如果較強,那么對應的色彩就較為明亮,如果接受的光照弱,那么亮度較差,光的類型對于色相產(chǎn)生影響,詳細分析來說需要看物體反射出來的波長,可以認為世界上的一切物體由于色彩的裝點變得更加的美觀和多樣化。
2色彩心理學。
色彩心理學研究的關鍵內(nèi)容是分析色彩對于人類心理造成的影響,經(jīng)過科學的判定和分析處理,有效的控制和避免色彩對于人類產(chǎn)生的不利作用影響,緩解人類的心理沖擊。每一個個體的性格可以通過不同的色彩直接性的反饋出來,從顏色方面能夠間接判定人的性格,具有大致的把握,未來想要加強研究水平需要關注色彩的角度。目前,色彩心理學已經(jīng)逐漸被應用到各個行業(yè)和領域中,包括商家利用顏色搭配,提升產(chǎn)品的視覺效果,促進銷售量的增長。很多的發(fā)達國家對于色彩心理學已經(jīng)具有較為透徹的.研究,歐美已經(jīng)建立具有自身特點的色彩理論體系。此外色彩對于人類的情緒具有直接性的影響,好的色彩搭配和控制能帶給不同主體良好的心理狀態(tài),在醫(yī)療方面也具有積極的影響。
根據(jù)人類自身主觀體驗不同,將色彩劃分為冷色調(diào)和暖色調(diào),從色彩自身方面來說其不具備溫度變化,冷暖區(qū)分主要是主體在和色彩發(fā)生接觸后所產(chǎn)生的不同感受,例如常見的色彩反饋效果,出現(xiàn)大面積藍色時容易聯(lián)想到大海,帶給主體清涼的感受,其被劃分為冷色調(diào)中,橙色以及紅色的出現(xiàn),會讓人類感覺到太陽以及火,具有暖的反饋,因此被劃分為暖色調(diào),此外冷暖色還會被明度的高低所影響,明度較高會給人一種冷的感受,低的明度讓人感覺溫暖舒適。一般狀況下,藝術設計要根據(jù)氣候的改變結(jié)合冷暖色的搭配,適當調(diào)整室內(nèi)環(huán)境以及著裝的顏色變化,最終讓自身感覺到舒適。在不同的文化內(nèi)涵以及背景作用影響下,色彩的冷暖感受具有不同體驗。
設計心理學案例分析論文篇一
在社會變革的過程中,女性逐漸走向社會,同時越來越多的工作崗位也是提供給女性的。但是在這樣的前提下,很多幼兒在成長到3~5歲階段,就處于一個尷尬期,沒有家長的看護,又沒到入學的年齡,所以幼兒園就發(fā)揮出非常重要的作用。因此本文在兒童心理學的角度入手,重點分析幼兒園在戶外空間的設計過程中所需要關注的內(nèi)容,以及設計階段需要注意的問題,目的就是為了能夠通過對幼兒心理狀態(tài)的研究和分析,了解到幼兒的需求,以期能夠設計出適合幼兒發(fā)展的戶外空間,為幼兒創(chuàng)造更加舒適的幼兒園生活環(huán)境。
作為幼兒成長的主要環(huán)境,幼兒園還需要在各個方面空間設計和建造過程中結(jié)合孩子成長的需求,盡可能的設計出幼兒需要的活動場所,其中比較重要的就是幼兒娛樂和玩耍的戶外空間。主要就是由于戶外空間是幼兒在園中主要的娛樂場所,也是幼兒成長階段非常需要的娛樂內(nèi)容,所以幼兒園在針對戶外空間進行設計的時候需要加倍重視。因此本文結(jié)合兒童的心理學特點,重點分析幼兒園戶外空間的設計,以期能夠為幼兒提供更加適合自身發(fā)展的娛樂場所。
現(xiàn)階段,隨著我國社會的進步和發(fā)展,人們的經(jīng)濟水平也得到了顯著提高,但是與此同時成年人的生活壓力和工作壓力也在不斷增加。具現(xiàn)階段我國心理學家所分析的實際情況來看,一般孩子的幼兒期在3~6歲,這也處于幼兒成長的第一階段,這一階段的幼兒一般需要在幼兒園中學習。由此可見,幼兒園對于幼兒的教育屬于第一個階段,這一階段也是最為重要的部分。幼兒園中戶外空間,是幼兒園所有設施構(gòu)成的一部分,也是最為重要的一部分,孩子在幼兒園中主要的活動都在戶外設施中進行。國外著名的兒童心理學家說過,兒童接受戶外游戲是最好的一種社會教育方式。同時也有心理學家表示,在游戲的過程中,幼兒的眼前能夠看到不一樣的世界,能夠在基礎上激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力。幼兒園中優(yōu)秀的戶外設計能夠為幼兒提供游戲的場地,這也是促進幼兒健康成長的重要方式。因此幼兒園中戶外空間的設計對于幼兒的發(fā)展有著非常重要的促進作用。
據(jù)調(diào)查和研究顯示,幼兒園生活是兒童在成長的過程中最為基礎也是最為重要的階段。兒童心理學主要就是針對兒童心理進行研究,并且在研究的過程中重點揭示幼兒的心理活動特點,還有心理狀態(tài)以及思維規(guī)律的一門學科。通過對兒童心理學的研究,相關學者能夠了解到幼兒對于戶外活動空間的需求,這樣也能夠?qū)τ變簣@的建設進行輔助,以此為幼兒提供良好的發(fā)展空間。
1、劃分不同類型的游戲空間
美國的兒童心理學家在分析兒童和游戲之間的關系上看,對于游戲可以分成以下幾個類型:游戲可見,兒童在幼兒園中所玩的游戲有著不同的意義,同樣的不同的游戲方式對于幼兒產(chǎn)生的影響也是不相同的。因此對于幼兒園戶外活動空間的設計,還需要重點劃分游戲的種類,分區(qū)域的為幼兒提供由此場地,這也是戶外活動空間在設計過程中所需要關注的重點內(nèi)容。
2、關注特殊兒童,給予關懷
很多幼兒園中都不可避免的會接收身體上存在殘缺的幼兒,這樣的幼兒不能夠向別的孩子一樣游戲和娛樂,同時很多孩子會對這一類特殊兒童出現(xiàn)排除的現(xiàn)象,導致特殊兒童無法融入到集體中。甚至有些肢體上存在殘疾的幼兒也無法加入到一些游戲之中。所以幼兒園對于特殊兒童還需要給予更好的愛護,給予更多的關注,這樣才能夠幫助特殊兒童走出陰影。由于每一個特殊兒童的情況都不相同,所以在戶外活動空間設計的過程中,還需要按照兒童的特點,加上比較豐富的色彩和聲音,這樣能夠有效刺激幼兒的神經(jīng),保證幼兒能夠適當參與到游戲之中。
3、尊重豐富多彩的設計要素
心理學家任務,幼兒的感覺、聽覺、注意力和記憶以及思維等在這一階段會處于快速的發(fā)展期,但是各種感官的發(fā)展依然依賴的是幼兒的身體機能是否充分敞開,接受刺激。因此在幼兒園戶外活動空間設計的過程中,不僅僅要給予幼兒豐富的環(huán)境,還需要遵循幼兒的興趣。
(1)利用植物造景在幼兒園戶外活動空間設計的階段,想要選擇植物種類,還需要首先考慮生命力頑強,便于管理的物種,其次才是靠考慮到植物的功能。兒童對于形狀奇特,色彩鮮明的植物會產(chǎn)生比較多的興趣。因此在戶外活動空間的設計過程中,如果選擇了比較多的植物,會激發(fā)幼兒對于大自然的熱愛,同時幼兒在觀察植物的形態(tài)之后,也能夠激發(fā)幼兒潛在的創(chuàng)造力。這些都是力求為幼兒營造出色彩斑斕的世界,能夠滿足幼兒的天性和活動需求。
(2)多使用游樂器械每個人的童年都是一段無憂無慮的時光,但是幼兒階段也是最短暫的,兒童的心靈和世界永遠是最純潔的圣地。所以幼兒所成長的環(huán)境也需要保證幼兒的純凈,并且在這樣的基礎上能夠促進幼兒長久發(fā)展。因此機械在孩子的游戲中能夠最大程度的鍛煉和發(fā)展幼兒的腦力和體力,因此在幼兒園戶外活動空間設置的過程中,還需要了解幼兒心理發(fā)展的水平,向幼兒提出最新的要求,并且保證幼兒的發(fā)展水平之間能夠相互符合。只要滿足幼兒的各項需求,戶外活動空間都能夠在根本上推動幼兒的心理發(fā)展。但是如果戶外活動僅僅限制在秋千和滑梯這種常見的娛樂設施中,幼兒很容易出現(xiàn)乏味的現(xiàn)象。因此在戶外活動設計階段,還需要盡量尋求具有挑戰(zhàn)性和選擇性的游戲器械,同時需要保證器械的安全性,這樣才能夠在根本上滿足幼兒的心理需求。
根據(jù)以上分析和探討的內(nèi)容能夠看出,幼兒在幼兒園中生活的時間相對比較長,甚至很多家長由于工作繁忙,把幼兒長期放在幼兒園,所以幼兒園中的各項設施都和幼兒的成長有著直接的關系。本文通過對幼兒心理學的研究能夠看出,幼兒成長階段對于戶外娛樂設施的需求量非常大。幼兒的天性就是游戲和玩耍,因此對于幼兒園戶外設施的要求也非常高。針對幼兒的心理狀態(tài)能夠看出,對于幼兒園戶外活動空間,更多的設計依然需要遵循人性化和科學的指導,這樣才能夠在根本上改善幼兒的生活環(huán)境,為幼兒提供良好的戶外娛樂空間。因此經(jīng)過本文的研究,期望能給幼兒園的戶外空間設計提供有效的建議。
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設計心理學案例分析論文篇二
隨著社會不斷發(fā)展,科技術水平提高,食品包裝已不僅僅承擔著運輸、保護食品的原始功能性角色,而越來越向傾向于體現(xiàn)人類精神方面的需求。本文通過運用色彩心理學教育原理來剖析色彩在包裝設計中運用的隱喻含義,同時針對色彩的通感效應在食品包裝設計中的應用形式展開研究。
在當今消費社會、眼球經(jīng)濟的大背景下,食品包裝作為承載食品運輸、安全保護作用的同時,也以其琳瑯滿目、光彩奪目的色彩吸引著消費者的眼球。
為了提升市場占有率和銷售量,各商家在包裝設計上不斷創(chuàng)新求變。在設計流程中,標志、文字、圖形與承擔了主要表現(xiàn)角色,設計師通過賦予不同的色彩來傳達食品不同口味、不同風格,也會使消費者心理產(chǎn)生相應的變化,在現(xiàn)代營銷中色彩在包裝中作為引導區(qū)分同類產(chǎn)品,贏得消費者的青睞,提高市場占有率上起著越來越重要的作用。
心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學。色彩心理學是色彩通過其調(diào)性,即明度、純度、色相三要素的不同組合變化來影響人類心理。商業(yè)色彩通過設計進行不同組合,在潛移默化中刺激人類的大腦,左右人類的心情,從而影響著購買決斷。
人的心理對每種顏色都會產(chǎn)生不同的心理暗示。不同明度、純度、色相的色彩結(jié)合所傳達的情感不同,由于消費者受到不同的地域、性別、文化水平、收入等因素的影響每一個群體對色彩的感情作用的感受都有不同。再加上受眾的情緒很多情況下受色彩的多樣化和豐富性能夠在一定程度上影響。
色彩心理學影響因素有以下幾個方面:色彩的冷暖、色彩的輕重、色彩的明暗、色彩的輕松與壓力、色彩的平實與富貴、色彩的內(nèi)向與外向等等,這些因素主要由色彩的三要素不同組合而成,共同作用于包裝的整體色調(diào),從而影響著受眾心理,而這些各異的心理往往決定著下一步的行為。
商品的包裝首先要滿足其功能性訴求,主要是為了避免在運輸途中損壞、變質(zhì)從而用來承載和保護商品,伴隨社會的發(fā)展、人們的心理需求不斷提升以及新材料的廣泛應用,商品尤其是食品的包裝手段和設計手法多樣化使人們對包裝的研究也更加深入。
美國著名銷售心理學家路易·斯·切斯金曾通過大量研究對包裝進行研究結(jié)果表明包裝對消費者心理有巨大的影響,甚至可以左右他們對產(chǎn)品的認識和感受因而被稱為“沉默而極具說服力的推銷員”。
成功的食品包裝色彩是食品華麗的外衣,通過色彩的冷暖、輕重、軟硬、強弱賦予食品品牌標志、廣告語(主體文字)、主圖、配文等不同風格的詮釋,并結(jié)合受眾的聯(lián)想與約定俗成的色彩視覺習慣來達到色彩這一視覺與受眾對食品味覺、嗅覺的匹配,形成良好并具個性、系列性的產(chǎn)品形象。
在受眾的心理上,對比度、飽和度相對適中的顏色能使人產(chǎn)生輕松愉快的情緒。比如在面積較大的櫥柜中長期陳列過于鮮艷或過于冷色或暖色的商品,不但起不到美化櫥窗的功能,反而讓顧客產(chǎn)生煩躁或敬而遠之的想法,從而銷售量大打折扣。因此,研究顧客心理,掌握食品性質(zhì),恰當?shù)貙⑸蔬\用在包裝上,從而使食品主體與色彩包裝高度吻合,從而提升市場占有率。
人類有視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺五感,由人的五種感覺器官分工完成,視覺即眼睛所看到的一切物象,聽覺即耳朵能聽到的一切聲音;味覺即味蕾所感知到的一切味道;嗅覺,是微粒在黏膜中的反映如:香,臭。味;味覺即味道,包括苦、辣、酸、甜、 咸、鮮等各種味道。觸覺即觸感,包括觸摸中感覺到的:冷熱、滑澀、軟硬、痛癢等各種觸感。雖然五種感覺有各感覺器官分工明確,但在實際生活中,存在五感通感現(xiàn)象,即五種感覺相互穿插,共同作用于人類大腦及行為。
色彩靈活出現(xiàn)在食品包裝設計中是設計師表現(xiàn)味覺的重要手段,通過色彩這一視覺手段表達食品的味覺效果,包括食品口味的濃淡,向受眾傳遞食品相應味覺,綠色、紫色表達酸爽,橙色、黃色表達香甜、嫩脆的口感,深棕色表達巧克力、咖啡食品口味,食品色彩多選用高純度色,色彩鮮艷,醒目的同時不易產(chǎn)生色彩偏差。
通過色彩心理研究,在食品包裝中色彩的指示性除了表達包裝的美觀意義外,同時展示食品的內(nèi)容及口味,通過設計元素的運用和氣氛的烘托傳遞食品的味覺信息。
食品包裝環(huán)節(jié)注重色彩的運用搭配與消費者購物行為的理論早在二十世紀二十年代由瑞士著名精神病學家h·夏赫在其性格診斷法對色彩與性格的聯(lián)系中得以闡述,即著名的“夏赫測試”。在測試中其發(fā)現(xiàn):根據(jù)對事物的反應程度可以將人類分成三大類:形狀-色彩反映型、色彩-形狀反映型及色彩單純反映型。所謂形狀、色彩反映型人群較其他兩類理性,認知事物以形狀認主為主,不受情緒支配;色彩-形狀反映型人群較為情緒化,認知事物多受色彩影響;最后一類色彩單純反映型顧名思義最易受情緒左右,為色彩直接感受人群。
通過夏赫測試顯示,食品包裝設計中以色彩為主導的人群主要為后兩種,也就是人群中的大部分,他們通過對食品包裝中的色彩感知到購買行為的產(chǎn)生中更直接也更感性,這也是各大食品商家紛紛通過色彩鮮艷的外包裝吸引手中的目的所在。
食品包裝中色彩起著重要乃至關鍵的影響。據(jù)現(xiàn)代心理學相關研究顯示:色彩能夠第一時間捕捉人的注意力,視覺器官在觀察物體時最先感知的是色彩,前六秒能夠捕捉到全部色彩信息的80%,被稱為著名的“6秒效應”,而形體等其他因素占20%,直至數(shù)分鐘后受眾才能全面詳細的看到所有要素。由此可見色彩更直接、迅速且容易被接受。由此可以看出色彩能直接捕捉人的注意力,并能優(yōu)于文字、圖形等更易被接受與消化。因此相當多企業(yè)將色彩設計看成是促銷的殺手锏與重要手段,也是提升市場占有率、受眾目標的重要策略。食品包裝色彩通過其生動性、規(guī)范性、可延伸性滿足消費者不斷提升的心理需求,從而使消費者從視覺感知到心理進而影響購買決策,真正提升市場占有率。
在食品的包裝設計中色彩的運用無疑是視覺表現(xiàn)的重頭戲,如何將色彩恰如其分地表達合適的產(chǎn)品風格對于提升銷售量、市場占有率有很大的幫助。掌握色彩心理,通過色彩學、設計理論知識、心理學等多學科交叉,準確洞悉消費者心理需求方能設計出受大眾歡迎的食品包裝,真正受到消費者的青睞從而切實提升市場占有率。
設計心理學案例分析論文篇三
隨著人們生活水平的提高與社會意識的提升,兒童的身心發(fā)展問題成為家長關注的焦點。兒童家具作為學前兒童的日常必備物品,在兒童成長過程中扮演著重要角色。本文以發(fā)展心理學為依據(jù),結(jié)合學前兒童的心理發(fā)展特點,分析了家具在學前兒童生活中所起的作用,旨在論述發(fā)展心理學在學前兒童家具設計中的應用。
發(fā)展心理學學前兒童家具設計應用
發(fā)展心理學作為心理學的一個分支,它是用發(fā)展的、聯(lián)系的眼光去研究人類成長發(fā)展各個階段的心理變化并究其內(nèi)在的原因。1882年,德國心理學家普萊爾發(fā)表的《兒童心理》一書,既被視為發(fā)展心理學的前身,也是公認有關兒童心理學早期的經(jīng)典著作。此后,歐美一些心理學家紛紛開始投入到兒童心理學的研究中,使兒童心理學得到進一步發(fā)展。1957年,美國出版的《心理學年鑒》中用“發(fā)展心理學”取代“兒童心理學”作為文章的標題,標志著兒童心理學向發(fā)展心理學的演變。隨著人們對發(fā)展心理學研究的深入,使發(fā)展心理學在不同領域得到了應用,為解決實踐中的問題提供了理論依據(jù)?;诎l(fā)展心理學的兒童家具設計便是其應用的發(fā)展趨勢之一。
“學齡前兒童”指正式進入小學階段學習前的兒童。年齡階段在3-6歲,處于童年早期[1]。這個階段的兒童心理作為兒童成長階段的特有時期,無論是從成長的內(nèi)容還是成長的心理特征來看,都呈現(xiàn)出本階段特有的特點。
1.1認知的發(fā)展
著名的兒童心理學家讓?皮亞杰通過對兒童認知成長機制的研究,將兒童思維發(fā)展劃分為四個階段:感知階段(1-2歲),前運算思維階段(3-6歲),具體運算階段(6-12歲)以及形式運算階段(12-18歲)。并指出前運算思維階段(3-6歲)是兒童認知發(fā)展相對較快的時期。該階段兒童在認知方面容易受外在事物顯著特征的影響,更多靠物體的形態(tài)去感知與判斷事物。由于神經(jīng)系統(tǒng)還未發(fā)育成熟,兒童的注意力集中時間不長,容易受外界因素的干擾隨時轉(zhuǎn)換注意的目標,對于新的事物往往不能形成清晰的認識。有研究表明,學前期是兒童認知發(fā)展的黃金時期,該階段兒童的認知方式對其成年后的思維習慣以及處理問題的能力有重要影響。然而,不同的生活環(huán)境會對兒童的認知產(chǎn)生差異。鑒于此,從小給兒童營造一個良好生活環(huán)境對于他們認知的發(fā)展至關重要。
1.2個性的發(fā)展
這個時期的兒童可塑性非常強,也是個性形成的關鍵時期。個性是指一個人比較穩(wěn)定的、具有一定傾向性的心理特征的組合[2]。隨著語言能力、自理能力及思維的提升,該階段兒童的自我意識開始發(fā)展,漸漸表現(xiàn)出強烈的獨立性和自主性。思考問題習慣從自己的角度去理解,對于那些力所能及的事情,也開始想要依靠自己獨立完成。然而,個性貫穿于人的一生,良好的個性會影響兒童未來的發(fā)展。因此,重視學前兒童個性的培養(yǎng)與發(fā)展,對兒童今后人際關系及事業(yè)的發(fā)展有重要意義。
1.3人際交往的發(fā)展
人際交往指個體通過語言、肢體動作以及表情等表達方式同其他個體進行信息傳遞的過程。它體現(xiàn)了人的社會屬性,與人們的生活息息相關。人際交往作為兒童進入學校后社會性的重要形式,在兒童未來的生活中起著不可估量的作用。游戲作為學前兒童日常生活中最主要的活動,貫穿于他們整個成長過程中。心理學家研究發(fā)現(xiàn),學前兒童更愿意選擇可靠的游戲伙伴作朋友。另外,通過觀察兒童的游戲行為,心理學家認為好的游戲不單單有趣好玩,還能激發(fā)兒童的好奇心與探索欲,讓孩子在游戲中懂得如何思考,激發(fā)他們的潛能,促進他們某些能力的發(fā)展。由此可見,游戲是該階段兒童學習以及與同伴互動交流最好的方式,是促進其人際交往的有效途徑。
“兒童家具”是指適應0-18歲的兒童身心特征,并能滿足兒童的生活、學習、娛樂和社交方面的需求,為兒童提供坐、臥及儲存物品等功能需要的一類器具[3]。學前兒童家具主要包括兒童床、學習桌、兒童座椅以及儲物柜等。有調(diào)查顯示,人類每天與家具的接觸時間較長。對兒童而言,其學習、娛樂、休息等活動與家具亦密不可分[4]。因此,兒童家具適合與否對兒童的發(fā)展產(chǎn)生一定的影響。通常,兒童家具有以下作用:
2.1提供兒童休息與儲物
滿足兒童生活作息的需求是兒童家具的首要功能。學前兒童處在身體快速發(fā)育的階段,休息對于他們的成長有重要意義。良好的睡眠不僅為其生長創(chuàng)造有利條件,也能保證他們擁有良好的精神狀態(tài)去生活學習[5]。同樣,對于兒童來說,儲物需求也是必不可少的。該階段兒童物品多且雜亂,房間里隨處亂扔玩具是常見現(xiàn)象,將兒童物品進行分類收納,可以給他們提供一個寬敞、舒適、安全的生活空間。
2.2培養(yǎng)兒童自理能力
這個階段的兒童好奇心強,喜歡嘗試自己獨立完成任務。對于家庭事務,他們雖然不能做到完全自理,但可以在家長的指導下完成簡單的收納任務。例如,兒童將自己的物品進行分類整理,放在指定的位置,既易于尋找又在無形中培養(yǎng)了他們良好的生活習慣。從小歸類收納自己的物品,使兒童較早就有獨立的意識,自理能力不斷提高,有利于他們今后更好地發(fā)展。
2.3寓教于樂
愛玩游戲是孩子的天性,游戲是學前兒童生活中的重要內(nèi)容,該階段的兒童往往通過游戲來慢慢感知世界。研究發(fā)現(xiàn),兒童可以從游戲中獲得生理與心理的滿足,這對他們的身體發(fā)育、人際社交、認知能力等都會產(chǎn)生積極影響。因此,兒童家具在滿足主要功能的基礎上應同時具備娛樂功能,在游戲中提高兒童在家具使用中的參與性并從中學習新技能,起到寓教于樂的作用。
2.4親子互動
親子關系對父母與子女的身心健康有著重要影響,彼此的溝通可以培養(yǎng)親子感情。家長在兒童的成長中起著不可忽視的作用,學前兒童的許多知識及生活技能是由家長言傳身教的。兒童家具可以成為家長與孩子溝通交流的平臺。例如,孩子在家長的指導下整理自己的衣物并進行合理收納,將玩具放在指定的位置,家長陪孩子一起玩耍、學習等。這些活動不但使孩子在使用家具過程中鍛煉了能力,也讓孩子與家長在交流過程中增進彼此的感情。
發(fā)展心理學經(jīng)過百余年的發(fā)展,理論體系日趨成熟,現(xiàn)已逐漸轉(zhuǎn)向應用領域方向。設計師通過不斷探索,將發(fā)展心理學的理論研究與兒童家具的設計實踐相結(jié)合,取得了顯著的成果。許多兒童家具在設計中融入游戲性、益智性等各種元素,深受家長和孩子的青睞。
3.1兒童衣帽架
該款衣帽架由意大利設計師埃萊娜設計。它是由2個高低不同的衣帽架,床頭柜,掛鉤和洗衣籃組成。首先,針對學前兒童注意力易分散的現(xiàn)象,將衣帽架的掛鉤處設計成動物的眼睛,看起來乖巧可愛,使兒童的注意力能很容易地放在收納上,使他們養(yǎng)成了從小收納衣物的好習慣。其次,2個高低不同的衣帽架,分別給家長和學前兒童使用,增加了家長與孩子之間的互動,拉近彼此感情(見圖1)。
3.2兒童滑梯床
由著名丹麥兒童家具品牌芙萊莎(flexa)公司設計的兒童滑梯床,把家具產(chǎn)品造型和兒童發(fā)展的特點進行了很好的結(jié)合。設計師將學前兒童喜愛玩滑梯的特點融入兒童床的設計中,深得兒童喜愛。此外,考慮到學前兒童愛玩捉迷藏,喜歡保持一種神秘感,設計師還將帳篷元素與兒童床巧妙地結(jié)合在一起,讓兒童的睡眠時間也充滿樂趣。在細節(jié)的處理上,整體的家具都采用圓角的設計,可以有效防止兒童在玩耍中不小心磕碰(見圖2)。
3.3兒童椅
兒童椅由家居設計公司設計。整體采用模塊化設計,主體部分由靠背椅和座椅組成,此外,還包括嬰兒床體、座椅支撐架與腳踏板等零部件。其最大特點是通過將主體模塊與不同零部件組合會產(chǎn)生不同的使用功能,以滿足不同成長階段的兒童使用。例如,將靠背椅與嬰兒床體組合,它可成為一款幼兒助行器;把靠背椅與腳踏板組合又變?yōu)橐话褍和吣_椅。該產(chǎn)品解決了父母在兒童不同成長階段需求不同的問題,屬于典型的滿足兒童發(fā)展需求的家具設計(見圖3)。
將發(fā)展心理學理論與兒童家具進行設計實踐的結(jié)合,成為兒童家具發(fā)展的趨勢。本文通過對學前兒童的心理發(fā)展特點進行解析,并列舉兒童家具設計的優(yōu)秀案例來闡述發(fā)展心理學在兒童家具中的應用。發(fā)展心理學總結(jié)了不同年齡階段兒童不同的心理特點,設計師從中提取符合兒童成長變化所需的設計元素,設計出滿足他們身心發(fā)展需求的兒童家具,讓產(chǎn)品更好地為兒童用戶服務。
[1]侯濤.從發(fā)展的角度探析兒童娛樂產(chǎn)品設計[d].北京理工大學.2014
[2]劉博文.兒童家具可成長性設計研究[d].江南大學.2012
設計心理學案例分析論文篇四
摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現(xiàn)自身目的性的一種設計。
隨著經(jīng)濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計。可用性設計,是以提高產(chǎn)品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產(chǎn)品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現(xiàn)設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現(xiàn)在很多方面,有平面構(gòu)成中的點、線、面,有立體構(gòu)成中的體、結(jié)構(gòu)等。平面構(gòu)成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數(shù)量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調(diào)”,“表現(xiàn)無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調(diào)。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現(xiàn)出積極和主動,角度超過直角后,它表現(xiàn)的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現(xiàn)。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經(jīng)常根據(jù)他們對于物品色彩的常識經(jīng)驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯(lián)想產(chǎn)生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯(lián)系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產(chǎn)生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯(lián)想內(nèi)容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產(chǎn)生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質(zhì)所產(chǎn)生的感受,即質(zhì)感。不同質(zhì)感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯(lián)想,人們就對材料產(chǎn)生了一種聯(lián)想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現(xiàn)。
摘要:設計心理學的論文隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產(chǎn)品獲得消費者的認可。
關鍵詞:手工玩具設計心理。
一、手工玩具概述。
隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的`獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產(chǎn)過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產(chǎn)品的設計過程中秉承的理念與思路。
二、手工玩具消費特征。
任何產(chǎn)品的生產(chǎn)最終目的都是為了使生產(chǎn)者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產(chǎn)品的生產(chǎn)必須架構(gòu)在產(chǎn)品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產(chǎn)品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產(chǎn)品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結(jié)構(gòu)并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產(chǎn)品過程中考慮到產(chǎn)品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產(chǎn)和經(jīng)營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質(zhì)、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內(nèi),嚴重影響健康?!蓖瑯?,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質(zhì)生活條件水平的提高,作為享受資料性質(zhì)的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產(chǎn)生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
三、手工玩具設計理念。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產(chǎn)品的市場營銷模式、構(gòu)建產(chǎn)品的設計思路,對產(chǎn)品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質(zhì)得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新。現(xiàn)代企業(yè)的競爭實質(zhì)上就是技術的競爭,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產(chǎn)品的生產(chǎn)而言,要考慮到其包裝、原材料材質(zhì)、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產(chǎn)品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產(chǎn)生對玩具產(chǎn)品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調(diào)表現(xiàn)玩具主題;在制作材質(zhì)方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產(chǎn)品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產(chǎn)品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產(chǎn)生同步心理需要,即使消費者之間產(chǎn)生驅(qū)同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結(jié)合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質(zhì)的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質(zhì)特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產(chǎn)生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產(chǎn)品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產(chǎn)品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產(chǎn)品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構(gòu)建獨占性設計理念,使手工玩具產(chǎn)品在同時期市場中具有新奇性,使產(chǎn)品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產(chǎn)制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結(jié)著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產(chǎn)品開發(fā)出來之后,生產(chǎn)者應以申請專利的方式使知識產(chǎn)權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇五
設計心理學的論文隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產(chǎn)品獲得消費者的認可。
隨著知識經(jīng)濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內(nèi)涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產(chǎn)過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產(chǎn)品的設計過程中秉承的理念與思路。
任何產(chǎn)品的生產(chǎn)最終目的都是為了使生產(chǎn)者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產(chǎn)品的生產(chǎn)必須架構(gòu)在產(chǎn)品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產(chǎn)品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產(chǎn)品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結(jié)構(gòu)并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產(chǎn)品過程中考慮到產(chǎn)品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產(chǎn)和經(jīng)營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質(zhì)、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內(nèi),嚴重影響健康?!蓖瑯?,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質(zhì)生活條件水平的提高,作為享受資料性質(zhì)的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產(chǎn)生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產(chǎn)品的市場營銷模式、構(gòu)建產(chǎn)品的設計思路,對產(chǎn)品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質(zhì)得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新。現(xiàn)代企業(yè)的競爭實質(zhì)上就是技術的競爭,手工玩具的生產(chǎn)制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產(chǎn)品的生產(chǎn)而言,要考慮到其包裝、原材料材質(zhì)、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產(chǎn)品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產(chǎn)生對玩具產(chǎn)品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調(diào)表現(xiàn)玩具主題;在制作材質(zhì)方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產(chǎn)品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產(chǎn)品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產(chǎn)生同步心理需要,即使消費者之間產(chǎn)生驅(qū)同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結(jié)合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質(zhì)的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質(zhì)特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產(chǎn)生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產(chǎn)品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產(chǎn)品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產(chǎn)品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構(gòu)建獨占性設計理念,使手工玩具產(chǎn)品在同時期市場中具有新奇性,使產(chǎn)品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產(chǎn)制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結(jié)著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產(chǎn)品開發(fā)出來之后,生產(chǎn)者應以申請專利的方式使知識產(chǎn)權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇六
摘要:現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產(chǎn)品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產(chǎn)品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產(chǎn)品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產(chǎn)品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結(jié)合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產(chǎn)品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產(chǎn)品,它是怎么樣產(chǎn)生和發(fā)展,而后在已有的產(chǎn)品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產(chǎn)品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產(chǎn)品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
關鍵詞:取暖袋的發(fā)展,取暖袋的設計初衷,人們的使用行為,使用心理,改良方案。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產(chǎn)品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產(chǎn)品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經(jīng)濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
一、手爐。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內(nèi),所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的'。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的花鳥蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側(cè)面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產(chǎn),隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
二、暖水袋。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性。可保持8—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐。現(xiàn)在,在日本便利懷爐已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內(nèi)衣的外側(cè),用手鋪平即可。可貼于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質(zhì)量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產(chǎn)品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
四、充電式取暖袋和超飽和液體取暖袋。
這幾個產(chǎn)品有電極式和電熱元件式兩大類。
1。固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結(jié)構(gòu),逐漸釋放熱能。內(nèi)設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2。軟質(zhì)液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質(zhì)控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內(nèi)液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內(nèi)金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結(jié)晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結(jié)晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結(jié)晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
結(jié)論。
這些所有暖水袋家族的新產(chǎn)品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結(jié)合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調(diào)節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調(diào)節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調(diào)節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產(chǎn)品。
設計心理學案例分析論文篇七
兒童心理學是一門很深奧的學科,兒童的心理也一直都是社會關注的焦點。心理過程與個性心理特性,是心理學所研究的兩個重要的部分?,F(xiàn)如今,社會如此關注兒童的健康成長問題,單單從學校教育上下功夫遠不夠。所謂勞逸結(jié)合,如何在游樂場中也能給孩子在玩樂中予以正確的引導,就需要在設計游樂場時,參考兒童心理學的相關知識,設計出更符合當代兒童健康生活理念的游樂場。兒童游樂場的設計,結(jié)合兒童心理學的相關知識,將會在游樂設施、游樂環(huán)境等多個方面進行探索,以設計出理想的更有益于兒童成長的游樂場所。
兒童心理學;游樂場;設計。
如今,社會正在不斷的發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平和精神生活水平不斷提高。兒童的生活,已然成為時代的焦點。祖國將來的發(fā)展,也要靠新一代的努力,而兒童時期的生活教育發(fā)展起著至關重要的作用。孩子的成長除了家長的看管、學校的教育之外,娛樂項目必不可少。孩子健康性格的形成其實不僅受到家長和學校老師的影響,更多的是自身成長發(fā)展的影響。兒童更多的是需要自由的空間,在愉快的氛圍中摸索未來,逐漸形成完整的性格,而游樂場作為兒童主要的娛樂活動場所,其設計能否關乎到孩子的心理健康就起到了至關重要的作用。
1.1兒童的心理現(xiàn)象。
心理現(xiàn)象是由客觀的一些刺激所引起的,它一般無法直接觀察到,需要通過外在的行為特征才能間接地表現(xiàn)出來,而這個中間反應的環(huán)節(jié)稱為心理活動。例如,老師通過學生上課時的面部表情來判斷學生是否真正掌握了今天的課堂知識,也會通過下課后的作業(yè)完成情況來判斷學生是否掌握已講授的內(nèi)容要點。兒童的注意力也是心理的一種表現(xiàn)。一般將兒童的注意力分為有意注意和無意注意2種。有意注意是一種有意識的、主動去想注意的一種狀態(tài),此狀態(tài)需要費一些努力才可完成。無意注意則是一種通過客觀刺激所吸引來的,這個客觀刺激可以是新鮮的、有趣的也可以是孩子自己所感興趣的亦或是不感興趣的,屬于一種被動的吸引來的注意,這個則不需要費神。
1.2兒童心理的發(fā)展。
經(jīng)研究表明,兒童心理發(fā)展的內(nèi)因有2個方面的原因,其一是兒童在其現(xiàn)階段所能夠達到的某一種智力和知識方面的水平,其二是兒童在某種情況下可能產(chǎn)生的某種動機或是需求。兒童到了一定的年紀后,需要進行適當?shù)慕虒W,從而開拓其思維能力。通過啟發(fā)式教育,培養(yǎng)孩子面對問題時候的分析能力和解決能力,并且在生活中培養(yǎng)孩子在參加活動和交流時運用多種感覺器官,從不同的感覺器官中,例如聽覺、視覺、觸覺等方面來更好的接觸信息,鍛煉其邏輯思維能力。
2.1兒童心理學融入游樂場。
游樂場對于兒童來說,是一個愉快、放松、自由且敞開心扉的一個公共場所,在其中體會娛樂設施所能帶來的快樂和滿足。這也正式游樂場的設計更要將兒童心理學考慮在內(nèi)的一大原因。如果將游樂場比作一個機器人,那么這個機器人能否健全的工作全要靠它的中樞線路是否完整,兒童心理學就相當于是這個機器人的中樞線路,有了它機器人才能夠更好地運行。換言之,如果在設計游樂場時,考慮到兒童心理學的因素,那么這個兒童游樂場才是更符合孩子身心健康的游樂場。
2.2游樂場對兒童的意義。
每當兒童在游樂場玩耍時,不僅可以玩一些游樂場內(nèi)已有的游樂設施,直觀地感受到玩耍時的快樂,而且在玩其它一些游戲時,可以在自己所幻想的情境中自由的分配角色,體驗不同的角色所帶來的快樂,例如不同職業(yè)的體驗,醫(yī)生、老師、司機、廚師等,在角色體驗的同時,不會受到現(xiàn)實生活中許多條件的限制,又可以展開自己想象的翅膀,通過這種游戲來體驗一些情感關系,還可以滿足認知方面的欲望。在游樂場玩耍時,可以滿足孩子對未知領域探索的欲望的實現(xiàn),推動孩子對知識探索的渴望。同樣,在玩耍的過程中,面對突發(fā)的問題狀況或者是游戲中的問題,可以更好地去分析解決問題,在游戲中鍛煉孩子分析問題解決矛盾的能力。當然在游戲中,通過不同的活動方式,在沒有成人的幫助下,學會處理一些情緒,學會自我控制的能力的鍛煉等。
綜上所述,兒童游樂場的設計,不單單是一個供兒童純娛樂的游樂場的簡單設計,而是一個不僅能夠提供兒童娛樂玩耍的游樂場所,更是一個能夠讓孩子在娛樂中學習知識、健康成長的游樂場所。兒童作為現(xiàn)如今社會的焦點弱勢群體,對兒童的關注必不可少,兒童的心理健康問題更是兒童成長的關鍵因素。由此可知,兒童心理學對于游樂場的設計,是一種必不可少的考慮因素,只有將兒童心理學的相關內(nèi)容融入到游樂場的設計中去,才能夠設計出更適合兒童娛樂玩耍的場所,才是更人性化的游樂場所。
1李丹.兒童發(fā)展心理學[m].上海:華東師范大學出版社,1992。
設計心理學案例分析論文篇八
摘要:本文闡述了在人格心理學的過程中,充分發(fā)揮案例教學的作用,系統(tǒng)地分析了人格心理學課程中自我剖析案例的操作過程,并指出在案例教學中應注意的問題。
關鍵詞:自我剖析;案例教學;人格心理學
人格心理學是心理學專業(yè)的主干課程,是研究個體內(nèi)心世界領域的心理科學,學習人格心理學首先要讓學生分析自己、了解自己的人格特點,作為心理專業(yè)的學生只有全面透徹剖析自己,才能更好地了解別人,了解每個人的人格特異性。這樣一門探討人的各種心理活動的學科,如果單純進行理論講解,沒有學會實際分析人的性格特點,那么,學習本門課程就沒有起到應有的效果。因此,在教學過程中要求學生運用自我剖析、案例教學,可以讓學生先學會分析自己的人格特征,推演分析別人的心理特點,把不同流派和不同理論家的觀點都可以運用在個體分析中。
一、案例教學的意義
(一)有利于激發(fā)學生的學習動機
大部分學生對待專業(yè)課比較認真,人格心理學作為心理學專業(yè)的基礎主干課程,學生對待這門課有較多期待,能投入更多的熱情,教師如果能在學生較高熱情基礎上,在教學中適當采用案例教學,就能強化學生投入學習的熱情。討論分析是個案教學的主要手段,案例是學生自身相關經(jīng)歷以及自我剖析的心理狀態(tài),這樣的案例促使學生參與熱情高漲。
(二)有利于發(fā)揮學生的主動性
培養(yǎng)學生主動思考、主動質(zhì)疑能力,是教學的目標,案例教學可以作為發(fā)揮學生主體性的實踐活動,較好地挖掘?qū)W生的潛力和主觀能動性。案例教學把書本知識和學生自身特點融為一體,能讓學生運用專業(yè)知識去分析自己的人格特點及成長經(jīng)歷,案例教學以課堂分析討論、小組學習、解決問題作為主要途徑,使學生主動參與到課堂討論中,在學習過程中較好地體現(xiàn)主動性。
(三)有利于培養(yǎng)學生分析能力
目前在教學過程中,需要以教師講授為主要形式,學生被動地接受知識,思考能力和分析能力卻沒有提高。因此,可以在課堂中嘗試使用案例教學,實現(xiàn)把心理學知識應用在具體現(xiàn)象和人格特征的分析中。分析討論的過程是可以極大地鍛煉學生應變能力、知識運用能力、發(fā)現(xiàn)問題能力等一系列能力的過程,可以提高學生專業(yè)水平,從而,為專業(yè)學習提供保障。新課程倡導以教師為主導,發(fā)揮學生主體性,學生主動參與、勇于探索的學習方式,案例教學體現(xiàn)了這種學習方式,能夠在這種教學方式中加強教學相長的體驗。
二、人格心理學案例教學的實施過程
教學過程中為包頭醫(yī)學院醫(yī)學心理學專業(yè)學生選用鄭雪主編的《人格心理學》,該教材系統(tǒng)性強,各個理論流派知識連貫,為了讓學生掌握專業(yè)知識,筆者基于發(fā)揮學生主動性的教學理念,把教學分為兩個部分,第一部分為專業(yè)知識的講解,第二部分為案例教學。案例教學的作用是服務于專業(yè)知識的講授,使專業(yè)知識更加形象地印在學生的腦海中。
(一)選取案例
人格心理學的案例可以選取學生個人成長經(jīng)歷的生活事件,也可以是個體特點的自我剖析,還可以是對學生影響較大的創(chuàng)傷性事件。同時,我們在課堂上要強調(diào),心理學專業(yè)的學生都應該遵守“保密原則”,對每一位學生提供的案例,只供課堂學習,不能私下議論,更不能傳播,同時對每一個案例,在課堂前需經(jīng)學生同意作為教學個案,讓更多的學生參與,共同學習討論,在討論中使用的案例不是隨意列舉的例子,而應在教學目標的要求下,在尊重個案學生本意的前提下,可以進一步設計研討的事例。案例運用得當,可以幫助學生應用知識,提高技能,還能幫助學生分析自身的人格特點。
(二)呈現(xiàn)案例
選好合適的案例后,就要把它呈現(xiàn)在課堂上。人格心理學案例大多采用自我剖析的.方式,通過學生自己描述具體事件發(fā)生時間、過程、當時的心理感受,以及對自己生活的影響,再次提及此事件時的感受。通過學生自己描述,可以觀察學生的聲音、表情、語言和動作,甚至一部分學生在陳述案例時痛哭流涕或欲言又止,通過這樣一系列微表情和語言都能讓學生們更準確地體會這個案例,更好地分析個體的心理過程。同時,這樣的釋放和傾訴也能讓案例本人得到一定的心理疏導,許多壓抑在心里的問題隨著傾訴逐漸釋懷,反而能讓案例本人在這件事件中的陰影消失。這類案例分析安排的時間應該在學生掌握理論知識之后,這樣在鞏固課本的理論知識基礎之上進行知識的應用具體化,能讓學生把兩者統(tǒng)一起來。
(三)指導分析
對于學生提出來的個人案例,同學們未必把握個案的核心內(nèi)容,也不能快速分析個人的個性特點,這也是個體案例教學的優(yōu)勢,它通過教師啟發(fā)性指導,利用開放性問題引發(fā)學生思考,分析個案描述的事件與個人人格特點的相關性,進而引發(fā)學生主動地思考自己的心理特點。
(四)課堂討論
討論是案例教學的必要環(huán)節(jié),是檢驗學生掌握專業(yè)知識情況、鍛煉學生分析問題、解決問題,相互參照對比,進行自我分析的有效手段。課堂討論一般按人數(shù)劃分為若干小組并讓每名小組成員把自己的思考、觀點、疑惑都表達出來,然后小組成員共同討論。這樣就能激發(fā)學生們主動性和參與性。課堂討論的過程是合作學習的過程,學生個案討論中了解別人的觀點,學會理解個體的心理問題可以有不同的解決方案和思考方式。在討論過程中,需要教師管理課堂,根據(jù)學生討論情況及時指導,使學生始終圍繞個案進行討論分析,同時教師要善于引導學生完全表達自己的觀點,可以縱深分析,拓展廣度,盡量避免表露教師的觀點,以免給學生過多的心理暗示。
(五)課堂
個案討論后,教師要及時給予總結(jié),對學生表達的觀點、思考的方向進行分析,同時分析專業(yè)知識在個案中的運用,分析個案中顯示的個體的人格特點,并對相關人格特征及問題進行分析與辨別。教師在總結(jié)的過程中要及時肯定并回應學生,同時也要指出問題所在,這樣能使學生在參與案例的討論中,既有動力又有壓力,有利于調(diào)動學生學習的主動性。
三、案例教學在人格心理學教學中存在的問題
(一)案例選材不恰當
在教學過程中,選擇合適的案例需要教師和學生花費較多的時間,這樣才能保證案例教學緊緊圍繞課堂知識點進行。如果案例選取不得當,那么在學生討論分析的過程中不能把個案和個人特點及專業(yè)知識聯(lián)系起來,不能正確地分析各種人格障礙,那么案例教學就失去了分析的意義。所以在對人格心理學進行教學改革的過程中,教學案例的恰當性需要認真把握。
(二)教師和學生素質(zhì)有待提高
教師管理課堂的能力在個案剖析中十分重要,在個案教學中,需要教師有耐心認真地引導學生開拓思維方式,而在具體的操作中,教師往往因為授課時間有限,學時數(shù)有限、學生知識有限等缺少必要的引導。同時,人格心理學作為分析人的一門學科,在分析個體人格特點的時候,可能會出現(xiàn)一些難以預料的痛哭、崩潰、發(fā)狂等心理焦躁的狀態(tài),給教師帶來不小的挑戰(zhàn),需要教師應對這些特殊情況,對一部分特殊案例和情緒失控的學生及時做出安排。同時學生也要改變只接受講授的方式,要調(diào)動自己參與到課堂的討論中,使自己成為課堂的一分子,而不是旁觀者,所以學生在積極主動參與課堂能力上有待提高。
四、結(jié)束語
在以探討人的個性形成的特點以及人格障礙為主線的人格心理學的學習過程中,案例教學法是一種較好的方法,能讓學生體會不同的人格特點,在這些差異中,積累不同的案例素材,可以豐富他們的背景知識,鍛煉學生自主學習的能力,留給學生更多的思考空間,為以后心理學專業(yè)課的學習打下堅實的基礎。
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設計心理學案例分析論文篇九
設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現(xiàn)自身目的性的一種設計。
隨著經(jīng)濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產(chǎn)品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產(chǎn)品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現(xiàn)設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現(xiàn)在很多方面,有平面構(gòu)成中的點、線、面,有立體構(gòu)成中的體、結(jié)構(gòu)等。平面構(gòu)成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數(shù)量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調(diào)”,“表現(xiàn)無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調(diào)。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現(xiàn)出積極和主動,角度超過直角后,它表現(xiàn)的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現(xiàn)。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經(jīng)常根據(jù)他們對于物品色彩的常識經(jīng)驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯(lián)想產(chǎn)生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯(lián)系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產(chǎn)生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯(lián)想內(nèi)容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產(chǎn)生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質(zhì)所產(chǎn)生的感受,即質(zhì)感。不同質(zhì)感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯(lián)想,人們就對材料產(chǎn)生了一種聯(lián)想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現(xiàn)。
設計心理學案例分析論文篇十
人體生理和心理的變化并不會是單獨進行的,它們之間既相互聯(lián)系,又彼此產(chǎn)生一定的制約,一般來說,生理的變化和心理的變化的改變是先后進行的,生理的變化必然產(chǎn)生一定的心理變化,而由于心理作用的影響,生理也會隨之產(chǎn)生不同的反應。從客觀上來說,色彩是對人的一種刺激和象征,從主觀上來講,色彩又會使人產(chǎn)生一定的反應和行為。色彩心理學即是對這種客觀和主觀上的因果關系進行探討,明白當人們受到什么樣的色彩刺激會產(chǎn)生什么樣的反應。比如,通過研究發(fā)現(xiàn),紅色能夠使脈搏加快,血壓升高,進而導致心理上擁有溫暖的感覺。而將色彩心理學應用到家居上,一定能夠更好的、更合理的搭配出家居的色彩,從而使居住者從生理和心理上更加舒適。
一、家裝設計中對色彩心理的基本要求。
在進行家裝設計時,家居本身的室內(nèi)環(huán)境和居住者自身的性格都被考慮在內(nèi),居住者對不同色彩的不同受激反應也會被考慮在內(nèi)。在不同的方位上,不同的時間上,室內(nèi)的色彩會因著自然光線的改變而不同,色調(diào)冷暖也不同,自然給人的感受也是不同的,有經(jīng)驗的家裝設計師會將空間和時間的影響相結(jié)合,極盡所能的去調(diào)整室內(nèi)的色彩,以期創(chuàng)造最好的居住環(huán)境。例如,使用空間的對象不同,他們對色彩的要求就會不同;根據(jù)居住者在室內(nèi)活動時間的長短不同,就會對視線條件的規(guī)格提出不同的要求;再者,色彩和環(huán)境的關系尤為密切,色彩的反射會影響其他顏色,從而對居住環(huán)境和居住者心理造成一定的影響。通過研究由色彩的變化引起的情感的變化,對于家居裝飾的設計有著及其重要的意義。
1.色彩的搭配問題。正如梵高所說:沒有不好的顏色,只有不好的搭配。家裝亦是如此。不同顏色之間的相互關系影響著色彩的效果,而同一顏色在不同的條件下也有可能呈現(xiàn)處不同的視覺效果。在家裝色彩的搭配中,色彩之間要有主次關系,特別是針對不同的房間布局,色彩的主色調(diào)也應有所不同。色彩搭配時要考慮背景色、主題色以及強調(diào)色之間的'關系,一般來說背景色決定主體色,而主體色又決定了強調(diào)色。為了達到更好的裝飾效果,可以更好的利用色彩之間的相互關系,利用色彩的統(tǒng)一和變化,得到更適合居住者的家裝風格與環(huán)境。
2.不同的場合應該具有不同的色彩心理。對于居住者來說,不同的空間,例如客廳、餐廳、臥室及書房場合的不同,具備著不同的功能,在家居設計時,設計者應該根據(jù)不同的功能,充分利用色彩對于人體生理和心理的影響。例如,客廳一般使會客和家庭聚會的場所,在設計時,最好采用暖色,帶給客人和主人以親切感??蛷d色彩的色調(diào)應該是以明亮而又舒適為主,并且具有較大的色彩跳躍度,將突出的重點放在裝飾部位,顯示主人高貴典雅的氣派。
3.色彩明暗度的對比要適中。在如今的家居裝飾設計中很容易產(chǎn)生的一個問題是明度和暗度之間的調(diào)和不合理,及色彩的明暗對比度沒有達到一個舒適的狀態(tài),要么過強,要么過弱。設計師應該明白,所有的色彩都可以歸納為不同的系列色,同一種系列色也會有不同的色彩上的深淺差異,而不同的系列色之間也會有不同的明暗上的差異,因此在室內(nèi)的色彩應用上,應該更加注重色彩明暗度的不同所帶來的視覺以及心理的變化,從而合理的利用色彩明暗度的不同空間關系更好的調(diào)和。
4.忽視了色彩的色性在家裝中的作用。色彩的冷暖屬性即為色彩的色性。不同的顏色都有自己不同的色性,色性不同,帶給人們的感受也是不同的,例如黃色色系和紅色色系能夠帶給人溫暖的感覺,這種能夠帶給人溫暖感受的色系屬于暖色系。而藍色色系屬于冷色系,一般帶給人冰冷的感覺?,F(xiàn)如今的家裝設計中,往往忽視了色彩帶給人的冷暖感受,而僅僅是追求視覺上的沖擊感,對色彩進行隨意的搭配,卻忽視了彩色色性的重要作用,居住者通過家裝,期望得到的效果是自己的居住環(huán)境變得更加適合居住,更加令人心情舒暢,而不僅僅是色彩的渲染,僅僅追求視覺上的震撼,卻忽略了家裝原本的目的是“宜居”。
物質(zhì)基礎決定著上層建筑,隨著社會科技的進步與經(jīng)濟的發(fā)展,人們對于精神生活的追求也在日益提升,對室內(nèi)環(huán)境的質(zhì)量和個性的要求也隨著人們生活品味的提升而增高。色彩心理學在家裝設計之中的應用便應運而生。在將色彩心理學應用在家裝設計時,我們需要考慮居住者的年齡層次、個性愛好、生活環(huán)境以及生活習慣的不同,不同的性格不同年齡的人對于色彩的審美也不盡相同。在進行家裝設計時,我們還應該考慮所服務對象的生理以及心理特性,以便搭配出更好的,更令人滿意的家居色彩。
參考文獻:
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設計心理學案例分析論文篇十一
現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產(chǎn)品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產(chǎn)品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產(chǎn)品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產(chǎn)品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結(jié)合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產(chǎn)品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產(chǎn)品,它是怎么樣產(chǎn)生和發(fā)展,而后在已有的產(chǎn)品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產(chǎn)品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產(chǎn)品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產(chǎn)品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同https:///時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產(chǎn)品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經(jīng)濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內(nèi),所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的?;B蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側(cè)面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產(chǎn),隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性??杀3?—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐?,F(xiàn)在,在日本便利懷爐已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內(nèi)衣的外側(cè),用手鋪平即可??少N于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質(zhì)量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產(chǎn)品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
這幾個產(chǎn)品有電極式和電熱元件式兩大類。
1、固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結(jié)構(gòu),逐漸釋放熱能。內(nèi)設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2、軟質(zhì)液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質(zhì)控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內(nèi)液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內(nèi)金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結(jié)晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結(jié)晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結(jié)晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
這些所有暖水袋家族的新產(chǎn)品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結(jié)合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調(diào)節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調(diào)節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調(diào)節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產(chǎn)品。
設計心理學案例分析論文篇十二
環(huán)境設計中生態(tài)心理的基本概念和立論基礎、生態(tài)心理的形成與發(fā)展、生態(tài)心理的文化內(nèi)涵及表現(xiàn)形態(tài)、生態(tài)心理在室內(nèi)外環(huán)境藝術中的表達與運用等,較系統(tǒng)地把人類發(fā)展歷史中生態(tài)心理的存在形式、表現(xiàn)形態(tài)與審美倫理結(jié)合起來,對現(xiàn)代環(huán)境藝術設計具有開拓性的設計思考與借鑒意義。生態(tài)心理學是研究環(huán)境與人的心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域,又稱人類生態(tài)學或環(huán)境心理學。這里所說的環(huán)境雖然也包括社會環(huán)境,但主要是指物理環(huán)境,包括噪音、擁擠、空氣質(zhì)量、溫度、建筑設計、個人空間等。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學作為研究人與環(huán)境之間的學科,它之所以成為社會心理學的一個應用研究領域,是因為社會心理學是研究社會環(huán)境中的人的行為,自然和社會環(huán)境都對行為發(fā)生重要影響。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計應考慮到周圍的自然環(huán)境,既要順應環(huán)境,又要有節(jié)制地利用和改造環(huán)境,達到自然環(huán)境與人類生活的和諧統(tǒng)一。例如,我國的一些公共設施,就巧妙地利用自然環(huán)境進行了人性化設計。那里到處都是開放式的城市公園;道路、建筑幾乎保留了歷史的原貌;公共座椅、電話亭、書報亭等公共設施的構(gòu)筑風格古色古香,體現(xiàn)著我國深厚悠久的歷史文脈;道路標志設置醒口;景觀雕塑雄偉壯觀;各種形態(tài)、色彩與環(huán)境既協(xié)調(diào)又富有個性。這些設計不但巧妙地利用了自然環(huán)境,而且也方便了人們使用。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計還要考慮到氣候、地域的影響。不同的氣候條件,不同的地域,城市的公共設施應該不同。如我國北方氣候干燥寒冷,因而北方的公共設施材料多采用具有溫暖質(zhì)感的木材,色彩鮮艷醒目,以調(diào)劑漫長冬季中單調(diào)的灰、藍色,這些元素能使人們在漫漫寒冬感受到心理上的'溫暖和視覺上的春天,使人們?nèi)菀滓钟舻男那樽兊幂p松愉快。我國有些地方潮濕多雨,因此在公共設施的選材上便十分注意防潮防銹,多為塑料制品或不銹鋼材料,色彩上也盡量使用一些明亮色調(diào)。
一個符合生態(tài)心理學的環(huán)境藝術作品的完成,并不是設計師個人創(chuàng)造活動的完結(jié),而是另外一個創(chuàng)造性的、可持續(xù)發(fā)展過程的開始。因為它存在于自然生態(tài)的開放空間中,它可以通過不同的視覺藝術展示,來激活它所存在的環(huán)境中的其他創(chuàng)意元素。一個具有可持續(xù)性發(fā)展的環(huán)境設計作品將是一個帶動城市復興的新舉動。在我國,可持續(xù)性發(fā)展的觀念逐漸被植入到了應對城市環(huán)境缺失的生態(tài)環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展策略當中,并己被許多環(huán)境規(guī)劃和環(huán)境藝術工程項目所廣泛接受。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學是一種思想和觀念的體現(xiàn),它追求社會的意義,它希望在社會公眾的參與中進入他們的生活、影響他們對某個問題的看法。一切看似很重要的藝術技巧、手法和材料、樣式等等問題,其實都是在為表達某種觀念服務。設計師們在充分研究了公眾的多種需求后,應該以歷史與當代的文化背景作為基本的框架,以便從中找出最合理的因素加以創(chuàng)造性的發(fā)揮,然后再使用各方面都能接受的藝術表達方案去積極地影響公眾。
因此,在環(huán)境藝術設計中選擇文化精神生態(tài)的視野,從人類精神生活的高度,重新審視環(huán)境藝術設計的特質(zhì)、屬性及價值意義成為了環(huán)境藝術設計的時代責任與使命。
設計心理學案例分析論文篇十三
設計心理學已完全介入到現(xiàn)代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構(gòu)成圖形被數(shù)十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產(chǎn)片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1、歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產(chǎn)生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調(diào),也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2、發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構(gòu)成形式是現(xiàn)代構(gòu)成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構(gòu)成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構(gòu)成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構(gòu)成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構(gòu)思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網(wǎng)膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產(chǎn)生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現(xiàn),動態(tài)形式主要出現(xiàn)在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現(xiàn)在片中場景的布置上。
1、片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結(jié)構(gòu)圖和腦外科手術圖等。但出現(xiàn)最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構(gòu)成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產(chǎn)生聯(lián)想,無論是時間的流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯(lián)了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2、場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現(xiàn)了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構(gòu)成結(jié)構(gòu),但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構(gòu)成也演變成了發(fā)射構(gòu)成)。水晶玻璃杯及金屬質(zhì)感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構(gòu)成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內(nèi)的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉(zhuǎn)換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構(gòu)成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉(zhuǎn)律動的視覺效應。
3、文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結(jié)局,都不是一個大團圓的結(jié)局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現(xiàn)圓滿結(jié)局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現(xiàn)出人們內(nèi)心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現(xiàn)作品精神內(nèi)涵的文字設計,達到了字情結(jié)合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構(gòu)成是主要的構(gòu)成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產(chǎn)生了好奇心和進一步探索的欲望。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構(gòu)成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現(xiàn)在以下幾方面:1.設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調(diào)在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經(jīng)完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2、設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉(zhuǎn)??芍^矛盾突出、結(jié)構(gòu)復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3、設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構(gòu)成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯(lián)系了起來。
4、設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產(chǎn)生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5、設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經(jīng)能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內(nèi)能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經(jīng)進化或心理進化都產(chǎn)生了很多新的問題,從很多數(shù)據(jù)可以得出這一結(jié)論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產(chǎn)生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現(xiàn)代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
[2]路希-史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,2011(1)。
設計心理學案例分析論文篇十四
消費是社會再生產(chǎn)過程中一個重要的、最終的環(huán)節(jié)。它是指利用社會產(chǎn)品滿足人們各種需求的過程。消費分為生產(chǎn)消費和個人消費。前者是指生產(chǎn)資料和家庭勞動力在物質(zhì)生產(chǎn)資料過程中的使用和消耗。以下是為大家整理的關于,歡迎品鑒!
[摘要]隨著大數(shù)據(jù)技術不斷完善和發(fā)展,企業(yè)管理信息化水平不斷提升,有效提升企業(yè)的管理水平和效率,但企業(yè)一切管理要素都是圍繞人設定的,心理學要素成為影響企業(yè)管理的重要條件。本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內(nèi)邏輯結(jié)構(gòu)失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結(jié)合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強心理學原理融合發(fā)展,力求為推動相關領域發(fā)展進行有益嘗試及探索。
大數(shù)據(jù)技術為企業(yè)發(fā)展提供更加方便快捷的競爭條件,但同時也將競爭要素挖掘到極致,企業(yè)競爭基礎由隱性變成“兩軍對壘”,使企業(yè)不得不向管理要效益,力求通過內(nèi)部挖掘不斷提升企業(yè)的競爭力。信息化指企業(yè)引入計算機服務系統(tǒng),通過構(gòu)建運轉(zhuǎn)平臺,將所有的統(tǒng)計要素歸集到一起,提升企業(yè)的運營效率,但將管理要素信息化的相對較少,因為管理工作過于煩瑣且不易建模,相關評價指標也不好選擇,企業(yè)很少會針對企業(yè)管理進行信息化操作。大數(shù)據(jù)技術的數(shù)據(jù)挖掘等功能不斷創(chuàng)新優(yōu)化,為企業(yè)管理信息化建設提供足夠的技術支撐。由于管理工作涉及的主要是人,因而必須將心理學作為信息化的前提和基礎,以便實現(xiàn)“軟件”和“硬件”全面融合,提升信息化管理效率。
1.1心理學是企業(yè)管理信息化建設的邏輯基礎。
任何管理工作都是通過媒介去實現(xiàn)和完成的,如機器是通過人操作的、流程是需要人去掌控的,管理工作的核心就是人,如果企業(yè)想推動管理信息化,必須明確信息化建設的基礎是建模,只有通過設計具有一定規(guī)則的模型,而后將所有管理工作數(shù)據(jù)化,才能通過模型自動運轉(zhuǎn)提升企業(yè)的管理效率。因而,人才是整個管理信息化的邏輯基礎和設計核心,但人本身不可以被量化,因為思維始終處于活躍狀態(tài)。根據(jù)馬斯洛心理需求理論,人處于不同的發(fā)展階段就會產(chǎn)生不同的心理訴求,可視為可操控因素,如員工處于一線工作時,他們關注點更多的是薪酬和福利,屬于生理需求;而當員工上升至管理層時,他們關注的則是晉升、管理,此時則上升為自我實現(xiàn)需求。
1.2管理信息化以心理思維模式為設計內(nèi)核。
管理不是將人管死,而是如何給予他們希望,充分調(diào)動他們的主觀能動性,因而將心理學作為管理信息化的內(nèi)核是正確的選擇。管理信息化意味著企業(yè)的管理工作將會被大范圍數(shù)據(jù)化,數(shù)據(jù)最大的弱點在于缺乏邏輯思維,他們通過公式可以計算復雜的數(shù)據(jù),卻無法回答簡單的問題。企業(yè)的管理工作時刻處于動態(tài)變化中,需要以心理思維模式去統(tǒng)籌這些工作,從而賦予“硬性管理”更多人情味,也讓柔性管理成為管理的基礎。心理思維模式是構(gòu)建所有信息化模型的先決條件,每個設計體現(xiàn)的都是管理者的訴求,本身就帶有強烈的管理意愿,心理思維特征是極為顯著的。所以,將心理學作為管理信息化的內(nèi)核是極為重要的。
2.1信息化建設脫離基本管理原則。
所謂的基本管理原則是企業(yè)管理過程中必須遵循的準則,如人性化管理、柔性管理等。部分企業(yè)在管理信息化設計時,往往過于關注管理要素信息化集成情況,認為管理信息化越細致越好、越嚴格越好,但往往忽略信息化管理過于生硬,無法根據(jù)各種特殊情況進行有效應對,“以人為本”原則無法有效體現(xiàn)。如果無法做到以人為本,就不可能從心理學視角進行管理,管理信息化脫離了管理原則指導,極容易引發(fā)員工內(nèi)部矛盾,影響工作質(zhì)量和效率。
2.2信息數(shù)據(jù)管理內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)失衡。
管理信息化需要以數(shù)據(jù)作為建?;A,通過穩(wěn)定的信息系統(tǒng)去實施管理,由于不同的企業(yè)管理重心存在差異,導致其內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)出現(xiàn)失衡現(xiàn)象。所謂的邏輯結(jié)構(gòu)是管理信息化涉及管理事項的內(nèi)在關聯(lián)性,由于管理工作所有環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣的,因而不可能重點剝離哪項具體工作,必須將所有的工作放在一起進行統(tǒng)籌。但管理信息化由于需要對某些具體工作進行量化,可能導致部分管理工作內(nèi)在關聯(lián)屬性偏差,無法達到預期的管理效果。
2.3企業(yè)管理信息化流程過于生硬。
企業(yè)管理信息化大多用于人力資源管理,從全方位管理視角進行設計的相對較少,主要原因在于很多管理數(shù)據(jù)無法被搜集和量化,導致管理流程執(zhí)行過于生硬,缺乏靈活和變通。企業(yè)管理涉及事物過于龐雜,在信息化處理過程中,既要考慮管理要素的完整性,又要考慮管理過程中的關聯(lián)性,但從實踐來看,很多管理信息化設計往往會忽略后者,管理者更愿意將信息化作為一種決策工具,而不是輔助決策的手段。
2.4信息化和心理學原理融合不好。
加強企業(yè)管理信息化必須明確基本原則,找準實施管理的關鍵點。首先,確定管理原則。每個企業(yè)的管理環(huán)境都存在差異,領導者的管理思維也不盡相同,在實施信息化管理時,必須優(yōu)先考慮管理原則,確保管理信息化設計不出現(xiàn)偏差。其次,分析管理需求。管理信息化必須要符合管理需求,任何工作都必須是企業(yè)真正需要的,并進行優(yōu)化選擇。只有明確企業(yè)管理目標、內(nèi)容、重點,才能夠?qū)嵤┤娴男畔⒒芾?。最后,找準癥結(jié)所在。管理信息化建設必須以解決問題為重點,企業(yè)在發(fā)展進程中會遇到各種各樣的問題,而實施必要的管理是解決問題的重要手段。事物發(fā)展是“螺旋式”上升的,只有在解決問題的過程中才能不斷尋求發(fā)展,因而管理信息化既要保證現(xiàn)有工作有序運轉(zhuǎn),又要及時發(fā)現(xiàn)和解決各類發(fā)展問題。
3.2加強管理信息化內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)分析。
管理信息化必須有嚴謹?shù)膬?nèi)部邏輯結(jié)構(gòu),所有管理要素選擇必須具有聯(lián)動性、穩(wěn)定性和代表性。首先,注重要素關聯(lián)。企業(yè)信息化不可能覆蓋所有的管理內(nèi)容,必須從中選擇關鍵環(huán)節(jié)加以控制,但管理工作間存在關聯(lián)特征,必須考慮各個管理環(huán)節(jié)內(nèi)在的細節(jié),確保管理工作切入點具有代表性,從而確保管理工作的有效性和針對性。其次,優(yōu)化拓撲結(jié)構(gòu)。管理信息化必須與管理層級一致,根據(jù)不同的權限履行不同的管理責任。信息化必須將數(shù)據(jù)作為自己的運行基礎,將數(shù)據(jù)分列成不同的處理模塊,能夠應對企業(yè)不同的管理內(nèi)容,從而實現(xiàn)“重點有效控制、關聯(lián)主體聯(lián)動、融合心理內(nèi)核、推動結(jié)構(gòu)創(chuàng)新”的目標。
3.3進一步理順企業(yè)管理信息化流程。
企業(yè)管理信息化本質(zhì)上與數(shù)據(jù)化管理模式存在一致性,由于企業(yè)管理結(jié)構(gòu)存在差異,導致管理信息化也存在差異,必須設計與企業(yè)管理體系一致的流程。首先,分析企業(yè)管理模式。企業(yè)管理模式包括垂直管理、平鋪管理、混合管理等模式,不同管理模式有不同的管理重心,信息化設計必須注重匹配性。如果企業(yè)管理模式為平鋪式管理模式,則必須加強直接管理效果,注重對各部門負責人的管理。如果為垂直管理模式,則必須注重工作內(nèi)容連貫性的管理。其次,注重要素選擇最優(yōu)化。對于企業(yè)管理信息化而言,不代表管理要素選擇越全越好,應是越優(yōu)化越好,即要素組織效益最大,有時管理要素選擇過多,可能會產(chǎn)生很多內(nèi)耗,反而會降低管理信息化的管理效果。
3.4加強與心理學原理融合發(fā)展。
心理學是管理工作的基礎內(nèi)容,只有真正調(diào)動員工的積極性、主動性,才能夠更好地完成管理工作。首先,分析員工需求心理。管理工作設計要以員工需求為參照,一切管理目標、內(nèi)容、流程都必須圍繞員工的心理需求進行設計,只有將企業(yè)目標與員工目標統(tǒng)一起來,才能夠更好地實現(xiàn)管理工作目標。其次,融合心理學原則。心理學與管理工作融合在一起就會使管理向柔性方向發(fā)展,規(guī)避可能出現(xiàn)的各種硬性問題。與傳統(tǒng)管理原則相比,心理學原則更注重潛移默化,潤物細無聲,將管理工作融合于日常生活中去完成,從而提升管理工作的融合力和參透力,讓管理呈現(xiàn)出快速發(fā)展狀態(tài)。最后,關注動態(tài)指標。很多管理統(tǒng)計性的工作完全可以交由大數(shù)據(jù)體系完成,而管理信息化要將關注重心放在動態(tài)且不易把握的要素上,以大數(shù)據(jù)為運算基礎,提升信息化的覆蓋面和影響力。
本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結(jié)合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強與心理學原理融合發(fā)展。管理工作是企業(yè)運營的基礎性工作,任何環(huán)節(jié)都會涉及管理內(nèi)容,即使是生產(chǎn)環(huán)節(jié)也離不開流程管理、制度管理、績效管理,可以說管理工作與一切工作融合在一起,發(fā)揮著極為重要的統(tǒng)籌作用,確保所有工作均能夠按照預設方向前進,不至于出現(xiàn)不可預知的偏差。心理學是一切管理工作前提和基礎,管理管人,管人管心,任何管理工作只要能夠管到根本就會取得意想不到的效果,因而在管理信息化發(fā)展進程中,必須突出心理學原則的融合和應用,最大限度推動管理信息化全面發(fā)展。
注:劉鳳林,通訊作者。
主要參考文獻。
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[4]牟海偉.建筑企業(yè)工程項目管理信息化探討[d].青島:青島理工大學,2015.
摘要在問題應對研究中,積極并不只是在“應對”成功中出現(xiàn),也在評估和資源等概念中出現(xiàn)。目前研究者還沒有完全認識到應對中的積極。積極心理學運動強調(diào)的個體繁榮發(fā)展,恢復平衡,以及對人的經(jīng)驗更全面更平衡的科學的理解促使研究者從另一個角度關注問題應對,積極心理學看到了“硬幣的另一面”,引導研究者認識到研究積極心理的價值。
關鍵詞應對積極心理學積極情緒。
中圖分類號:g641文獻標識碼:a。
0引言。
積極心理學有3大研究主題:一是積極主觀經(jīng)驗,例如幸福感、對生活的樂觀等;二是積極心理特質(zhì),例如愛的能力、審美體驗、寬容等;三是積極心理品質(zhì)社會性的研究和實踐,例如美德、利他行為、社會責任等。這3大主題代表了積極發(fā)展和積極個體行為的心理學。積極心理學吸引力很多研究者的關注。正如csikszentmihalyi所說,積極心理學的目標是促進對人類經(jīng)驗中積極方面的研究,強調(diào)對人類經(jīng)驗要有更完整,更平衡的科學理解。積極心理學家對工作中問題應對做了大量研究,為人們更好地理解應對的本質(zhì)做出了貢獻。
對問題應對的本質(zhì)研究以及問題應對在壓力過程中的作用機制的研究讓研究者認識到了問題應對結(jié)構(gòu)的復雜性,也注意到了問題應對研究的困難。與其他研究領域一樣,對問題應對的研究經(jīng)歷了對傳統(tǒng)的觀點提出質(zhì)疑,提出新的觀點,重新定義界限的過程。當前問題應對領域中的研究者關注決定應對結(jié)構(gòu)組成部分的范圍是否太窄,對應對的定義不再反映出應對過程的豐富性。討論問題應對的定義不能離開對問題應對的評估。因此爭論的焦點在于如何評估應對。這個爭論不僅限于現(xiàn)有測量讓研究者知道什么,未來的測量可以提供什么信息,還存在于基于這種評估的分析是否限制了結(jié)果解釋。
在如何評估應對方面,研究者主要應用自陳應對問卷,目前研究爭論的焦點不是自陳問卷的效度,而是這種測評工具在描述和解釋應對時的局限性。例如,通過開發(fā)更好的自陳量表測驗能得到的新的有效信息很少。研究者選用量表前必須考慮一系列問題,例如量表的最佳使用條件,指導語是如何表達的,項目如何得出和表達的,如何解釋量表結(jié)果,量表可能存在的不明確性,計分鍵的適宜性等。研究者仍需繼續(xù)開發(fā)更加以人為中心的,關注過程的評價工具,以研究應對的本質(zhì)和應對過程的豐富性。
積極情緒在個體發(fā)展中有重要作用。fredrickson提出并發(fā)展了積極情緒“構(gòu)造持久的個人資源”等相關理論。通過研究積極情緒,研究者可以更好地探究工作體驗。積極情緒使個體思維更寬廣,更靈活,更有適應性,建立更長期的資源(例如社會關系)產(chǎn)生應對策略,并且還是個體幸福感,人生發(fā)展和身體健康的重要因素。以往研究發(fā)現(xiàn),積極情緒體驗與“心胸開闊”的應對風格相關,這種應對風格中,個體可以置身事外,從多個角度理解發(fā)生的事情。
另外一些研究者認為關注積極情緒為應對研究開創(chuàng)了新的方向。folkman和moskowitz認為,這種心理品質(zhì)也可能與積極的評估,“目標導向的聚焦于問題的應對”和“將好處看做應對策略”有關。tugade也研究了積極情緒在應對中的作用。她認為積極情緒有助于管理消極情緒,消除消極情緒的持續(xù)效應,增強個體適應以后的壓力源的能力,激發(fā)個體產(chǎn)生更多新奇的有創(chuàng)造性的想法和行為,擴大個體的應對技能。
folkman提出了兩種不同的基于理論的應對功能:問題聚焦和情緒聚焦?;谶@種區(qū)分,研究者提出了應對策略種類的“broad-brushstrokes”觀點,這是應對策略研究的一個很好的開始。其他研究者基于這個圖式,不僅探索了應對策略的功能問題,而且考察了是否需要提出區(qū)分應對策略的綜合圖式,什么時候開發(fā)這個圖式,這個圖式如何考慮模式和時間等問題。只有當基于時間將一種策略與另一種策略區(qū)分時,研究者才會考慮被動反應應對和主動應對的區(qū)別,以及什么時候出現(xiàn)的這種差別。主動應對不僅是對壓力和應對模型的重要補充,而且是積極心理學運動中反映的所有那些心理品質(zhì)。
關于主動應對包括的內(nèi)容,研究者正在深入探究。未來研究將關注個體決定使用主動應對策略的方式,如何更加有效地使用積極應對行為,以及這種行為與組織績效的關系。
參考文獻。
[1]侯慧.為孩子的心靈鑄入陽光和夢想——淺談積極心理學在《品德與社會》教學中的應用[j].教育觀察(中下旬刊),2014,3(11):1-3.
[2]dewe,p.&researchandmeasurementinthecontextofworkrelatedstress[j].internationalreviewofindustrialandorganizationalpsychology,2007(22):141-191.
[3]csikszentmihalyi,wings?areplytorichardlazarus[j].psychologicalinquiry,2003(14):113-115.
[4],coping,anddevelopment:anintegrativeperspective(2nded.).[m].newyork:guilfordpress,2009.
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理?!疤詫殹笔蔷W(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質(zhì)量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經(jīng)常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產(chǎn)生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產(chǎn)生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質(zhì)疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產(chǎn)生質(zhì)疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產(chǎn)品的質(zhì)量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產(chǎn)生質(zhì)疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質(zhì)疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經(jīng)濟權益,也能夠使經(jīng)營者獲取更高的經(jīng)濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質(zhì)疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質(zhì)量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構(gòu)建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質(zhì)疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內(nèi)消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產(chǎn)運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經(jīng)濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
[1]王天予.論消費心理學對網(wǎng)絡營銷策略的影響[j].中國商論.2019(6)。
[2]王明霄.消費心理學和網(wǎng)絡營銷的有效融合策略探究[j].現(xiàn)代經(jīng)濟信息.2018(17)。
[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
作者簡介:
雷苗苗(1987.9.11),湖南長沙人,本科,實習研究員,研究方向:市場營銷。
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理?!疤詫殹笔蔷W(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質(zhì)量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經(jīng)常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產(chǎn)生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產(chǎn)生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質(zhì)疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產(chǎn)生質(zhì)疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產(chǎn)品的質(zhì)量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產(chǎn)生質(zhì)疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質(zhì)疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經(jīng)濟權益,也能夠使經(jīng)營者獲取更高的經(jīng)濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質(zhì)疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質(zhì)量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構(gòu)建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質(zhì)疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內(nèi)消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產(chǎn)運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經(jīng)濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
[1]王天予.論消費心理學對網(wǎng)絡營銷策略的影響[j].中國商論.2019(6)。
[2]王明霄.消費心理學和網(wǎng)絡營銷的有效融合策略探究[j].現(xiàn)代經(jīng)濟信息.2018(17)。
[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
摘要:隨著我國電子商務模式的多樣化發(fā)展和逐漸趨于成熟,符合廣大消費者消費心理的社交電商應運而生,各大綜合性電商平臺以及新型社交電商平臺紛紛研發(fā)出了屬于自己的社交電商模式,滿足了消費者普遍的從眾心理和推崇權威的心理,本文主要就從消費者消費心理學范疇對我國社交電商營銷模式進行研究分析,并為我國今后針對消費者心理學層面的社交電商研究發(fā)展提出一些建議。
關鍵詞:消費心理學;社交電商;從眾;推崇權威。
近年來隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,人們對于手機上網(wǎng)進行社交的需求日益增強,而各大電商平臺依據(jù)人們在互聯(lián)網(wǎng)上的社交屬性,紛紛開展了基于社交前臺的電子商務活動。社交電商的出現(xiàn),不僅使得傳統(tǒng)電商平臺尋找到了新的流量入口,還能夠幫助企業(yè)或個人商家多開辟出一條與客戶隨時進行溝通和洽談的道路,既方便了雙方的商務往來活動,也為已經(jīng)走向成熟的中國電子商務市場注入了新的活力和商機。
目前,我國社交電商的典型營銷模式有諸如小紅書模式的內(nèi)容導購類的社交電商平臺,也有基于關鍵意見領袖(kol)的分銷營銷模式,更有以拼多多為代表的短短三年就得到上市的拼團營銷模式。根據(jù)我國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)平臺預測,到2020年,我國社交電商市場的規(guī)模將會突破萬億級。面對如此增長快速,未來潛力巨大的電子商務模式,雖被電商各平臺廣泛利用,因為發(fā)展步伐過大,過程中也出現(xiàn)了種種問題,亟待解決。
例如在2019年“315”期間暴露出的關于分銷類社交電商的問題,3月14日,廣州市工商行政管理局就廣州花生日記網(wǎng)絡科技有限公司的傳銷(直銷)違法行為做出處罰決定。行政處罰內(nèi)容包括:責令整改、罰款,責令處罰150萬元人民幣,并沒收違法所得7306.58萬元人民幣,合計7456.58萬元。這是迄今為止國內(nèi)社交電商最大一筆罰單,也是我國電商20年歷史上屈指可數(shù)的“天價罰單”。經(jīng)查明,從2017年7月28日至2018年9月25日立案期間,花生日記以平臺運營商可獲取其發(fā)展的會員所購買的商品一定比例的傭金為誘餌,發(fā)展了多個粉絲數(shù)量多、流量大的流量運營公司,作為其分公司(也稱之為運營中心),再由這些分公司去管理運營商,運營商負責發(fā)展會員,按照層級提取酬金,涉嫌傳銷。
由此可見,雖然我國社交電商發(fā)展速度較快,但是其中隱藏的問題值得我們注意和進一步研究,特別是對于社交電商營銷模式的選擇,更應該慎重。而社交電商平臺對于自身營銷模式的選擇,是基于消費者心理學范疇的剖析,這就要求社交電商商家能夠?qū)⑾M者心理層面的深層次需求加以重點研究,并能夠得到充分利用。下面,本文將從消費心理學角度,對社交電商的營銷模式進行深入分析。
(一)內(nèi)容導購型社交電商——基于推崇權威的消費心理。
以小紅書為典型代表的內(nèi)容導購型社交電商,經(jīng)常會以邀請明星大咖入駐社交電商平臺的方式,吸引粉絲或想要有購物需求的消費者,而注冊該類社交電商平臺的消費者都有推崇權威的消費心理。商家正是掌握了消費者推崇權威的心理訴求,邀請大量明星或網(wǎng)紅達人進駐,將商品以日常視頻或軟文的方式推薦給消費者,逐漸使消費者養(yǎng)成分享式購物的習慣。此外,內(nèi)容導購性社交電商利用信息技術,為消費者提供個性化推薦,實現(xiàn)精準營銷,進而幫助平臺商家達到增加流量、促進銷售的目的。
(二)分銷型社交電商——基于從眾的消費心理。
分銷類典型社交電商平臺——云集微店,自2015年上線之后,定位于會員制分銷營銷模式,是一家由社交驅(qū)動的精品會員電商,為會員提供美妝個護、手機數(shù)碼、母嬰玩具、水果生鮮等全品類精選商品,致力于通過“精選”供應鏈策略,以及極具社交屬性的“爆款”營銷策略,聚焦商品的極致性價比,幫助億萬消費者以“批發(fā)價”買到全球好貨。由于平臺抓住了消費者“從眾”的心理訴求,追求所謂市場“爆款”,因此能夠精選品類,與供應商協(xié)商最低價,從而找到分銷型電商平臺的利潤來源。
(三)拼團型社交電商——基于社交需求的消費心理。
拼多多作為一家通過社交app——微信邀請好友參團以獲取更低的拼團價格,建立起基于微信熟人社交的拼團營銷社交電商,利用心理學上著名的馬斯洛需求層次理論——消費者需求的第三層次的需求:社交的需求,將人們對于社交的渴望與電商聯(lián)結(jié)在一起,同時發(fā)起拼團的消費者也作為群體消費者中的“關鍵意見領袖”,用他們的影響力宣傳推薦商品,從而影響其他參與拼團消費者的購物決策。
在移動互聯(lián)網(wǎng),特別是移動社交的普及化發(fā)展的今天,社交電商作為一種既能夠滿足人們社交層面需求,又能夠幫助消費者做出購買決策的新型電子商務模式,逐漸贏得消費者的高度認同,但是作為一種新興的商業(yè)模式,必然在其發(fā)展過程中,有對消費者研究不充分的情況存在,特別是對消費者心理層面的研究亟待加強,如何利用消費者普遍存在的推崇權威、喜好從眾和追求社交的心理,有針對性進行營銷模式的創(chuàng)新就尤為關鍵。根據(jù)本文基于消費心理學方面對社交電商營銷模式的分析,為今后我國社交電商發(fā)展提出以下建議:一是推崇權威消費心理方面,關鍵意見領袖需要更好的專業(yè)性,社交電商平臺可以在一定范圍內(nèi)選取某一群體的關鍵意見領袖,并對其進行更深一層的培訓:例如產(chǎn)品專業(yè)性、與其他消費者之間是互動性、推薦信息(視頻或軟文)質(zhì)量等方面;二是將消費者進行分層研究,對具有較強社交屬性的消費者進行有針對性的營銷策略。
未來,會有更多的傳統(tǒng)電商平臺充分應用消費心理學,將社交流量更有效引入電商領域,真正將社交與電商二者有機結(jié)合,從而為更多網(wǎng)絡消費者提供差異化的服務和更優(yōu)質(zhì)的體驗。
參考文獻:
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設計心理學案例分析論文篇十五
由于大眾的物質(zhì)生活水平逐漸提升,因此在追究基本需求的基礎上,更加重視精神文化追求。色彩設計能夠?qū)τ诖蟊姷母泄僖蛩禺a(chǎn)生直接性的影響,具有非常重要的意義。本文對于色彩心理學和藝術設計的有效融合進行分析,探討了其在設計工作中的應用,供相關人士進行參考。
隨著社會精神文明的快速發(fā)展,人們追求提升,讓藝術設計工作變得更加重要。藝術設計離不開色彩的引用和配合,實踐環(huán)節(jié)中巧妙的進行色彩調(diào)節(jié),發(fā)揮色彩搭配技巧,將其和心理學有效結(jié)合,才能夠滿足當下人類的精神和物質(zhì)兩方面需求。
1色彩。
早期的時候,色彩指源自自然界中的光,形成的基本原因是物體表面光的發(fā)射。分析日光發(fā)現(xiàn),其包括很多不可見以及可見波長的光,在日光的照射下,三棱鏡會反射出不同波長的光線,直接體現(xiàn)出對應的色譜,人類眼睛能夠直接看到的七種顏色,具體包括紫色、靛色、藍色、綠色、黃色、橙色、紅色。生活環(huán)境中所能夠直接性接觸到的色彩受到色彩的色相以及色彩的亮度兩個方面影響,色彩的亮度強弱關鍵在于日光的強度以及物體自身具備的反射能力,物體表面上接受到的光照如果較強,那么對應的色彩就較為明亮,如果接受的光照弱,那么亮度較差,光的類型對于色相產(chǎn)生影響,詳細分析來說需要看物體反射出來的波長,可以認為世界上的一切物體由于色彩的裝點變得更加的美觀和多樣化。
2色彩心理學。
色彩心理學研究的關鍵內(nèi)容是分析色彩對于人類心理造成的影響,經(jīng)過科學的判定和分析處理,有效的控制和避免色彩對于人類產(chǎn)生的不利作用影響,緩解人類的心理沖擊。每一個個體的性格可以通過不同的色彩直接性的反饋出來,從顏色方面能夠間接判定人的性格,具有大致的把握,未來想要加強研究水平需要關注色彩的角度。目前,色彩心理學已經(jīng)逐漸被應用到各個行業(yè)和領域中,包括商家利用顏色搭配,提升產(chǎn)品的視覺效果,促進銷售量的增長。很多的發(fā)達國家對于色彩心理學已經(jīng)具有較為透徹的.研究,歐美已經(jīng)建立具有自身特點的色彩理論體系。此外色彩對于人類的情緒具有直接性的影響,好的色彩搭配和控制能帶給不同主體良好的心理狀態(tài),在醫(yī)療方面也具有積極的影響。
根據(jù)人類自身主觀體驗不同,將色彩劃分為冷色調(diào)和暖色調(diào),從色彩自身方面來說其不具備溫度變化,冷暖區(qū)分主要是主體在和色彩發(fā)生接觸后所產(chǎn)生的不同感受,例如常見的色彩反饋效果,出現(xiàn)大面積藍色時容易聯(lián)想到大海,帶給主體清涼的感受,其被劃分為冷色調(diào)中,橙色以及紅色的出現(xiàn),會讓人類感覺到太陽以及火,具有暖的反饋,因此被劃分為暖色調(diào),此外冷暖色還會被明度的高低所影響,明度較高會給人一種冷的感受,低的明度讓人感覺溫暖舒適。一般狀況下,藝術設計要根據(jù)氣候的改變結(jié)合冷暖色的搭配,適當調(diào)整室內(nèi)環(huán)境以及著裝的顏色變化,最終讓自身感覺到舒適。在不同的文化內(nèi)涵以及背景作用影響下,色彩的冷暖感受具有不同體驗。